法驱中锋打法跑位示意图是一个什么概念?

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驱魔-法驱特点一去不再 怀念曾经那段时间的游戏。
驱魔中的第二派系 法驱 俗名 遛狗达人。现在不知道该叫什么。
游戏设计从 角色 设计上 应该有 攻击 防御 多变 等等组成。我一开始选择的是dnf最不被重视的职业之一驱魔 并且是 驱魔中 不怎么被 选择的第二派系 法驱。为什么呢,打游戏一种是喜欢高攻击的,一种是喜欢高防御。法驱没有高攻击,没有高防御。辅助队友不如金身。唯一让我选择他的是,看好他有两只 地狱犬 玄武,俗名旺财。进图没事 召唤 旺财出来 带着溜达,刷图,组队不像 召唤那么影响队友,而且看上去很有意思不是吗。偶尔辅助一下,抓取,虽然只有短暂的2秒,但是,给法驱跑位,保命还是起到了很大的作用。玄武也在法驱派系中是 不可缺少的。不可替代的守护神。不是他有多大的攻击,或者是多好的控制,关键是很有特点。特别是奋斗了几年才凑好的异界套,更给法驱 遛狗达人一个完美的解释。国服迎来了nb改版,各个职业特点都前所唯有的强化。然而法驱特点 一去 不再, 攻击加强了。特点没有了。不知道游戏策划如何定义。一味的只是增加各个职业的攻击,而失去了,游戏中各个职业的特点,那么只能增加这个游戏的没落。游戏玩家求追的是可玩性,乐趣性,请 策划 考虑好。不是攻击高怪物弱就玩家高兴。那么你这个游戏策划看来也只是低级水平的游戏了。唉,怀念曾经那段时间的游戏。
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