有没有好的NDS烧录卡?
有没有好的NDS烧录卡?
08-11-23 &
1,如果还要玩GBA游戏的话,可以用以下几种烧录 SC系列(除SCL震动版和MINISC震动版以及SC DS不能运行GBA游戏,其他卡都可以) EZ4系列,包括EZ4,EZ4L,EZ4LD,这几种烧录玩GBA绝对是最完美的...不过兼容DS游戏么就差强人意了~ M3/G6系列,有M3-CF,M3-SD,M3-MINISD,M3L(用TF卡),G6,G6L可以玩,兼容性好,分别用的是他们后缀的储存卡,G6和G6L都是自带512MB的储存空间,不过现在没G6卖了 2,不想刷机的话就必须买引导卡...一张引导卡100多...因为目前只有R4,M3 DS,SC DS,EZ5,,ACEKARD,N-CARD等卡可以不刷机玩DS游戏,但是这些卡又不能玩GBA游戏 3,目前所有烧录都可以运行,DS端的烧录卡都自带MOONSHELL这个软件,可以看DPG的电影和MP3的音乐,不过如果你要买GBA端的烧录(GBA端的烧录才能玩GBA游戏)就必须自己下载MOONSHELL这个软件 4,一般用1G,但是如果想多看看电影的话...不想看到一半就扫兴的话...那还是买2G的吧...不过烧录卡一般对2G的卡要求很高~~ 5,推荐扩展卡的烧录...毕竟目前自带容量的烧录只有2款,G6L,N-CARD,后者的容量较大,有1G的和2G的,而且价格便宜,不过也只能玩DS游戏,G6L可以玩GBA游戏 6,目前烧录卡基本上都不是真正支持CLEAN ROM的,如果有的ROM加密改变的话,还要通过升级才能运行,不过目前有一种卡是真正支持CLEAN ROM的,ACECARD可以支持,不过对第3放软件兼容不太好,而且价格相对别的卡来说比较贵,要300多 7,就如6所说,现在还不一定是永久支持,如果不能运行的话,官方都可以解决的 8,其实没有好的店也可以叫他们进,只要价格别贵得太离谱就好了...给你个实用卡的价格表吧 SCL:280 M3L:350 SC DS:280 G6L(自带容量,所以贵些):500 ACEKARD:360 R4:190 M3 DS:190 EZ5:260 N-CARD(自带容量,非常廉价):1G版本是300,2G版本是500 EZ4LD:260 这些都是大众价,只要你们那的价格别高出20以上就可以了,毕竟别人也要赚钱嘛,呵呵~~ 补充:我改了下价格的格式,这样看得清楚了吧
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NDS热门论坛1来砸场了:移动终端抢掌机饭碗&&&&当与纷纷在为即将上市次世代主机宣传造势的时候,推出了被誉为是“过时代”主机Wii&U的任天堂只能默默地在一边看着,曾经由Wii引领家用机市场的繁荣景象没能在延续下去。家用机市场不得志掌机市场这边也过得不自在,索尼凭借PSP与PSV两代掌机成功挤入了一直以来由任天堂统治的掌机市场。如果再算上这两年与的崛起,产品线单一化的任天堂真的要哭了!&&&&智能移动设备的无心插柳,Shield的醉翁之意不在酒,“掌机灭绝”的说法在近期被谈论得越来越频繁。那么作为一名曾经的掌机玩家以及现如今的频道编辑,笔者的心情很是复杂。我很怀念上小学时每天背着个板砖大的GB与同学连接对战《口袋妖怪》的场景,也很怀念上中学时买得起GBA主机买不起游戏只能跟同学换着玩的囧境,当然最美好的回忆还是上大学时四个同学一起联机玩《怪物猎人》的时光了。&&&&看看现如今的情况吧,手里NDSL被闲置在家里落灰,PSV买了不到一个多月就被出掉了,至于PS3什么的也只有在上大作的时候才偶尔开开机体验一下(笔者还玩不起正版)。快节奏的工作生活让我们这一代人几乎没有时间再去宠幸它们,笔者平时包里只会随时带着一台4G版&,虽说真正能算得上大作的游戏屈指可数,但至少也玩儿得过去。在Android平台完美运行的NDS模拟器DraStic上架(图片来自&Play)&&&&然而就在前两天,一款最新的为Android设备开发的NDS模拟器DraStic在各个搞机论坛中被炒的火热,不同于以往的运行流畅度以及良好的游戏兼容性让网友们瞬间高潮,掌机无用论(主要还是任家的)再次成为舆论媒体茶余饭后调侃的话题,当然笔者也不否认这可能是英伟达&Shield即将上市前做的铺垫,只能说它来的太是时候了。在Android平台的PSP模拟器PPSSPP上架(早于前者)&&&&插播消息:虽然索尼的PSP掌机(PlayStation&Portable)的机能要比NDS还要强,但是这个平台早就在Android设备上实现了完美模拟,这个组织也曾经开发过完美的任天堂Wii主机的PC版模拟器Dolphin&Emulator,不过这些都是旧闻了,笔者也就在这里一笔带过了,只是想说PSP与NDS已经在Android设备上可以完美模拟了。GAMETEL公司推出的蓝牙手柄为触屏设备提供真实手感(图片来自GAMETEL)五年来的股价走势已经证明不努力的任天堂正在走向灭亡(数据来自纳斯达克)&&&&可能有不少网友还没有了解到相关的新闻,对DraStaic还不是很了解,或者是说还有人在疑问前面的英伟达&Shield是个什么东东?那么我们在这里不妨先来点干活,看一看这款名为DraStica的NDS模拟器到底是个什么东西,到后面笔者再来为各位分析一下掌机行业因为Android智能移动终端的挤压将走向何方。&2***步骤:傻瓜至极且兼容性好&&&&&在DraStic问世之前,我们就曾经在Android平台上见过不少任天堂游戏掌机NDS的,比如NDS4Droid以及Dsoid,但是它们最大的贡献也就是仅限于在Android设备上实现了NDS游戏的运行,至于游戏运行的流畅度方面却始终没有什么大的突破,另外兼容性也不是很好。然而DraStic的出现则很好的解决了这些问题,使得NDS游戏正常地在Android设备上运行成为可能,所以它也也成了Android玩家最近爱不释手的玩物之一。DraStic最开始出现在一个不被国内网友熟知的名为潘多拉的掌机上&&&&这款名为“DraStic”的应用是一款刚刚发布的Androi平台用的NDS游戏模拟器,虽然名字听上去有些陌生但是来头却不小。它的开发者就是曾经编写过gpSP(PSP上的)的Exophase,那么这款名为DraStic的应用曾是Exophase为开源掌机潘多拉(一款2009年推出的基于Linux系统的掌机)编写的一款功能强大的,而现在将它移植到了Android平台上。基于Linux系统的潘罗拉掌机(带有QWERTY键盘)■***步骤&&&&选择在开放的安卓平台进行移植,DraStic的***过程可以避免像iOS与WP等系统那样需要破解系统权限的步骤,即使是刚刚接触Android的用户也能很快上手。那么DraStic的***文件共分为两部分,其中一个是APK***包用来***模拟器主程序,另外一个是NDS模拟器所需的BIOS文件用来引导游戏加载。步骤一:&&&&在完***包之后,需要您用自己熟悉的方法将APK文件***到上,无论是通过***、AirDorid***、或者是USB传输文件到平板内再***都可以,在***完毕之后应用抽屉里会出现一个名为DraStic的图标。使用熟悉的方式将DraStic主程序***到Android设备上步骤二:&&&&接下来还需要将BIOS文件放置在指定位置,在下载下来的BIOS包中出一个名为Download的文件夹,里面有biosnds7.rom、biosnds9.rom、firmware.bin三个文件,然后我们直接将这个文件夹用上面的方法导入到平板电脑内部存储或者是外置SD卡的根目录。将两个BIOS文件和一个固件拷贝到系统根目录的Download文件下步骤三:&&&&理论上完成前面两项工作之后这个模拟器就可以运转了,我们可以对一些设置选项进行调整,但我们不是为了玩模拟器而是要玩游戏,也就是说我们还要去国内的主流游戏站点下载一些DUMP出来的游戏ROM才可以,由于游戏ROM的读取不是相对位置所以我们可以将它们放在内部存储器的任意位置,只要您能找到就好。&&去网上下载一些DUMP出来的游戏ROM将游戏拷贝到内部存储的任意位置皆可(支持中文命名)3操作过程:运行流畅且选项丰富■操作过程&&&&那么在做好准备工作之后我们就可以正式开始游戏了,这个步骤的整个流程与前面一样傻瓜到不能再傻瓜,给笔者个人的感受就是要比在NDS上用烧录卡玩游戏还要简单方便一些,如果没什么特殊要求的话,点击桌面上DraStic的图标然后在点击“load&new&game”载入游戏就可以了。DraStic主界面&点击“load&new&game”载入游戏&&&&在点击“load&new&game”之后会弹出一个资源让我们选择游戏ROM,缺省状态下这里会显示操作系统的根目录,首先我们需要先找到映射内置存储器或者是外置SD卡的文件目录,如果您将游戏ROM放在内部存储器里的话就在storage文件夹里找,如果放在外置SD卡中的话就去sdcard文件夹中找。资源浏览器直接指向系统的根目录(系统最底层目录)点击游戏文件即可进入游戏(近期访问过的文件会呈蓝色高亮显示)&&&&经过测试,笔者的这几个ROM都可以在DraStic中正常打开,采用中文命名的话也可以被正确识别,虽然测试的ROM不是很全面但与可以说兼容方面性还是很好的。在游戏被正确载入后屏幕便会切换到游戏画面与虚拟按键混合界面。对此,DraStic提供了多种显示视图,默认状态下是两个屏幕左右摆放的(机器横置),虚拟按键位于屏幕的下方。缺省设置下的DraStic游戏运行画面在设置菜单中提供了六种布局视图供用户选择&&&&对于没有什么额外需求的用户来说现在就已经可以开始游戏了,没有玩过NDS或者GBA掌机的朋友可能需要一段上手的时间,如果玩过的话那自然就是轻车熟路了。那么对于那些“高玩”们来说虽然现在DraStic这款还是比较初级的版本,但它依然提供了很丰富的设置选项,由于项目比较多笔者就挑几个实用的特性列在下面:&&&&1.图像缩放线性过滤(解决NDS低分屏缩放画面细腻程度)&&&&2.多线程3D图形渲染(主要针对多核GPU芯片,可大幅提高游戏画面帧数)&&&&3.游戏手柄支持(通过OTG或者蓝牙方式皆可,可以存储三套键位反感)&&&&4.触控笔支持(完美模拟NDS掌机下方触控屏幕)&&&&5.记录自动保存功能(自动保存记录且支持上传到Google&Drive)&&&&6.金手指功能(改改内存数据什么的还是很容易实现的)&&&&&7.屏幕布局调整(模拟器内置了六种布局,总有一款适合你)&&DraStic&的部分设置选项■优点及不足&&&&说到优点笔者觉得对电池电量消耗不大可以算是其中之一,NDS掌机使用的是ARM9系列处理芯片,所以凭借平板现在普遍采用ARMv7指令集的芯片完全可以高效的编译之前前者的指令,不过相对的DraStic这款模拟器暂时还不支持采用X86架构处理芯片的Android平板,这个勉强也可以算是一个小小的不足。&&&&运行流畅度方面一定是不得不提的内容,这款DraStic模拟器在主流入门级平板的配置上就可以做到画面满帧流畅运行,而我们之前所接触到的那些模拟器很难做到这一点,即使在高端旗舰产品上勉强运行也是通过更多的电池电量消耗所换来了。NDS上的游戏质量远高于上的游戏应用(图片来自Google&Play)&&&&在有了DraStic&NDS模拟器这个平台之后,Android系统可玩的游戏便多了很多,特别是与市场中各种无节操的国产山寨手游相比,这些来自欧美日系的游戏大作的品质高出了可不止一个档次,这无疑大大提高了Android的可玩性,吸引更多的消费者注意。&&&&如果非要说最不满意的地方,那么显示效果是个难以逾越的瓶颈,NDS屏幕的分辨率本来就不高,放在大尺寸的平板上之后则像素感便更加明显,如果开启线性过滤虽说可以消除一些锯齿但文字部分的显示会变得很模糊,这个暂时只能忍了。带有手柄的英伟达&Shield非常适合DraStic(双屏依然残念)(图片来自YouTube)&&&&其次就是相比实体按键,屏幕上显示的虚拟按键无法带来实实在在的反馈,这个也可以算得上是触屏设备的一个硬伤,不过也有对此表示毫无压力的Android,比如英伟达近期发售的智能移动终端Shield,在配合DraStic的按键映射功能后可以说除了NDS的双屏无法模拟之外一切都很完美。&&4完后有感:掌机究竟该去向何方?&&&&看过了笔者在前面总结的简略教程与实用性分析,我们不得不感叹:现如今的智能手机以及(Android)正在以一个低学习成本、低设备成本的形态摧枯拉朽般侵占着原本不应属于它们的市场领域,其用户受益是必然但传统掌机开发商是否也该因此陷入沉思?&&&&那么在过去我们甚至是可以拿世界末日来作猜想,玛雅人也可以在几千年前就做出预测,而我们今天既不把赌注下的如此之大,也不把时间推得如此靠后,仅仅是讨论一下未来几年内的掌机市场会有一个怎样的结局?在这之前有一件很有意思的事情,就在笔者下笔写作这篇文章的当天任天堂最新一代的游戏掌机3DS宣布告破,虽然目前的烧录卡暂时只支持老板的系统,但它的出现却坚定了笔者继续写下去的动力。■环境大不如从前&&&&不是游戏机制造厂商不努力,也不是开发商不给力,而是它们所处的这个时代的生存环境在发生着翻天覆地的改变。我们在这个智能手机与平板电脑爆发的年代已经对这种变化习以为常,习惯性地看着一个个的前辈倒在它们面前。笔者不否认在海外市场有着健全的数字产权机制,同时也有一批狂热的粉丝存在支撑着游戏行业的发展,但这多半以上要归功于PC游戏以及家用机游戏领域。&&&&智能移动终端以及高性能PC的价格下调是家用机以及掌机市场全面陷入萎缩状态的导火索,而将在年底上市的索尼&PS4与微软&XBOX&ONE主机则被认为是近期游戏行业一个历史性的转折点,它们将以全新的互动方式为我们的客厅带来新的活力,其与电视之间的化学反应或许还将改变电视与互联网媒体的产业格局。怪物猎人系列游戏的叛逃挣救了3DS(图片来自卡普空)&&&&相比家用机市场,掌机市场从任天堂开创NDS时代之后便再无辉煌可言,索尼&PSV依旧是中国玩家的最爱,任天堂&3DS则是靠着《怪物猎人》与《口袋妖怪》两款国民级大作苦苦支撑,因此而带来的设备销量与游戏销量的不对等增长已经让游戏开发者对着两个平台失去了信心,那个曾经在公交、地铁上随处可见PSP与NDS的时代正在从人们的记忆中渐渐隐去。■硬件优势已不在&&&&能够带给投资者更多回报的移动互联网正凭借着智能手机与平板电脑的平台化优势,将一款款游戏APP推送到消费者面前,而这些行为的顺利进行与移动终端设备的庞大市场保有量是分不开的。从2013年上半年的统计数据来看,索尼与任天堂旗下的四款游戏掌机的销量为520万台左右,而作为对比的事,小米公司创始人雷军在最近的公司内部分享会上透露了全系小米手机的同期销量为703万台(:2013年上半年小米手机的销量只占了国内市场的4.4%)。&&&&不得不说从家用机到掌机,二者与高性能电脑主机以及智能移动终端设备之间经过了同样的硬件平台处理性能对调的过程。时间往前推若干年,DIY一台可以流畅运行大型3D游戏的主机都要比家用机贵上两三倍、而由诺基亚称霸的塞班时代的游戏手机同样也是如此,但即便是这样它们所带来的游戏体验还是不如家用机以及掌机。而现如今,我们在智能终端设备或者是电脑主机上的投入成本被大大降低体验却翻了几番。&&&&那么在家用机游戏玩家与电脑游戏玩家的斗争中,后者总是在嘲笑前者渣一样的游戏画面,毕竟现在大量的游戏开始选择家用机与电脑主机多平台同时发布。从这个情况来看,智能手机用户与平板电脑用户也拥有嘲笑掌机用户的资本,功能单一化的掌机完全仰仗GPU处理芯片从而弱化CPU芯片的地位,是典型“高新低能”的代表。售价199美元起的3DS&LL的配置早已被同价位的手机甩开(图片来自神游科技)■怎么办?&&&&掌上游戏机还能存活多久?是彻底被移动智能终端所取代还是换个形态继续存在?笔者深信这些问题在任天堂以及索尼公司的老总脑海中一定有出现过,那么又该怎样去面对这个问题?从《》到《》,我们熟知的移动游戏厂商变成了Popcap以及Rovio,目前我们可以肯定的是无论掌机消失与否,移动游戏行业都是不可能消失的。&&&&排在苹果App&Store畅销排行版首位、开发团队只有六个人的《Clash&of&Clans》平均每天可以为开发者带来50万美金的收入,这是许多传统游戏开发商可望而不可及的。单从可操作难易程度的角度来看,在3DS或者PSV上移植这款游戏的难度并不高,但现实的情况是我在iPhone或者iPad上玩得很好很开心,干嘛要额外去添置一台价格不菲的3DS或者是PSV呢?不得不说更加全面的索尼已经开始有了自己的想法(图片来自索尼)&&&&从硬件平台性能以及便携实用性的角度来看,智能手机与平板电脑完全有能力取代掌机,可见掌上游戏不死,但掌上游戏机的形态是时候做出改变了。笔者一直以为索尼在去年年初推出的Tablet&P平板就是一个很好的模型,翻盖双触屏设计,再加上其内置了移动版的Play&Station&Store(不用于PSV上的),如果索尼可以将它做的更轻薄并且打通它与PSV内置的游戏商店,其销量一定是非常喜人的。
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