战争之影技能e技能能顶出晕效果么

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英雄联盟战争之影技能全解析
半人马来袭
英雄联盟战争之影技能全解析
半人马来袭
导语: LOL战争之影作为一名全新的半肉英雄,战争之影拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,在英雄联盟的比赛中LOL战争之影出装就显得格外的重要了。 战争之影技能 暴走 热键:
  导语:LOL战争之影作为一名全新的半肉英雄,战争之影拥有独特的移动速度转化成攻击的被动,在英雄联盟的比赛中LOL战争之影出装就显得格外的重要了。
  战争之影技能
  热键:Q
  装备物伤加成  0.6
  暴走 - 赫卡里姆猛劈周围的敌人,同时造成物理伤害。
  耗魔:25;冷却时间:4秒。
  等级1:赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层.
  等级2:赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成80点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层.
  等级3:赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成110点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层.
  等级4:赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成140点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层.
  等级5:赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成170点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层.
  技能解析:这是一个很强力的技能,极短的CD很少的消耗,使得战争之影在战斗中可以频繁的使用该技能,这个技能有一个小技巧,在打野的过程中最后一个野怪使用该技能,从而获得暴走的BUFF,在走到下一个野怪的时候这个效果还是存在的,就可以很好的利用这个效果快速的清掉野怪~
  恐惧之灵
  热键:W
  法伤加成  0.2
  恐惧之灵 - 赫卡里姆在短时间内对敌人持续造成魔法伤害。赫卡里姆会基于敌人所受的伤害来恢复生命值。
  冷却时间:14秒。
  等级1:在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒20魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60,耗魔:50。
  等级2:在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒31.25魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的15%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过90,耗魔:50。
  等级3:在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒42.25魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的20%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过120,耗魔:50。
  等级4:在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒53.75魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的25%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过150,耗魔:50。
  等级5:在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒65魔法伤害。同时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的30%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过180,耗魔:50。
  解析:这是一个回复技能,不管是打野还是混线都是不错的存在,但是效果并不是非常的明显,不过聊胜于无。还是很不错的技能而且算是一个AOE技能吧,清兵还是不错的,基本可以达到无伤。
  毁灭冲锋
  热键:E
  最小伤害  攻击加成  0.5
  最大伤害  攻击加成  1.0
  毁灭冲锋 - 赫卡里姆暂时获得移动速度加成。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外物理伤害,伤害值基于他在激活该技能后所移动的距离。
  耗魔:60
  等级1:赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的40到80物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。冷却时间:24秒
  等级2:赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的75到150物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。冷却时间:22秒
  等级3:赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的110到220物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。冷却时间:20秒
  等级4:赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的145到290物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。冷却时间:18秒
  等级5:赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的180到360物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。冷却时间:16秒
  技能解析:这可以算是战争之影的一个控制技能吧,虽然效果不是很明显。但是如果是从河道进行GANK的话,还是蛮不错的,配合大招可以达到很大的位移的效果。而且该技能有加速效果,追杀和逃跑都是不错的选择。
  暗影冲击
  热键:R
  冲锋伤害  法伤加成  0.8
  冲击伤害  法伤加成  0.4
  暗影冲击 - 赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,对一条直线上的敌人造成魔法伤害。赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外魔法伤害,并使他们惊慌失措地逃命。
  耗蓝:100
  等级1:赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100魔法伤害。
  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。冷却时间:140秒。
  等级2:赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到200魔法伤害。
  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的125魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。冷却时间:120秒。
  等级3:赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到300魔法伤害。
  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的200魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。冷却时间:100秒。
  技能解析:战争之影的大招,视觉效果很华丽的一个技能,可以恐惧周围的目标,这个技能的施放有一个小技巧,就是战争之影的冲刺最好能冲到目标的背后,这样的话,目标会往相反的方向恐惧,再配合E技能的击退效果,可以将对手往自己家战线推很大一个距离。
  征战之路
  征战之路 - 赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%移动速度的额外攻击力。
  技能解析:战争之影的被动技能,我认为最大的亮点就是无视单位的碰撞体积,这个技能使得战争之影可以随意的在战场穿梭,而不会被小兵或者英雄卡住,逃跑和追杀都很实用的一个技能。
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得失不萦于怀?
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拘礼之人不足与言事~~~制法之人不足与论变~~~
Lv.8, 积分 19613, 距离下一级还需 387 积分
UID帖子威望10 多玩草2573 草
人马开E或R的时候,被晕,是不是E或R技能就取消了,废了?
得失不萦于怀?
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拘礼之人不足与言事~~~制法之人不足与论变~~~
Lv.8, 积分 19613, 距离下一级还需 387 积分
UID帖子威望10 多玩草2573 草
我呀买人马,刚够金币1!!
新人欢迎积分1 阅读权限255积分8083精华0UID帖子金钱4334 威望0
奖品到了就会发
UID帖子威望0 多玩草256 草
E好像是,R可以被打断吗,不太玩人马
乌云开始遮蔽 夜色不干净
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2219精华0UID帖子金钱100852 威望-1
Lv.5, 积分 2219, 距离下一级还需 281 积分
UID帖子威望-1 多玩草25 草
E是的 R除了死无法打断 死了也会有完整的动画效果但是有没有伤害不知道..
新人欢迎积分1 阅读权限90积分31228精华0UID帖子金钱335 威望5
UID帖子威望5 多玩草701 草
E技能是冷却或者使用后消失
跟你被控制无关系
如果我没记错
影子会跑完全程打伤害
但本体就会无法触发恐惧的效果
:是能穿 但是你R距离很极限有可能会被卡回来 或者别人在你落点那放了柱子啥的都有可能卡回来&
:不是能穿墙吗&
:无法控制 就跟石头大是的 除非死 被墙什么的卡回来的会在落点造成恐惧&
:我说的是人马开R中途没到指定的想要恐惧位置前能不能被晕被控制,如能被控制或晕,会在晕或控制结束后,人马本身(不是召唤的影子)继续恐惧吗&
:R无法打断除非斯旺 死了的话影子会跑完全程 但有没有伤害就不知道了 恐惧效果是没有的&
:E的话就是说只要CD没过,就还有!R呢&
:不会消失 E相当于一个BUFF&
:我说的是E在奔跑途中,不是说的是E点到人的那一刻被晕。。。会咋样呢&
&E攻击动作出来的时候被打断就没了&
我是一个有被害妄想症的人啊。
新人欢迎积分1 阅读权限99积分35531精华0UID帖子金钱502381 威望11
Lv.10, 积分 35531, 距离下一级还需 19469 积分
UID帖子威望11 多玩草1043 草
人马R的时候不会,跟雷克塞的E差不多 到技能落点才会被控制吧,我看比赛时候好像是这么回事
E技能算时间的
一只皮卡丘
新人欢迎积分0 阅读权限150积分63928精华0UID帖子金钱485 威望2
我一直都在流浪。
UID帖子威望2 多玩草7800 草
E技能在持续时间内不会取消 R无法被控制
新人欢迎积分1 阅读权限100积分55831精华0UID帖子金钱730669 威望18
废话我当然很棒棒?? . o?
Lv.11, 积分 55831, 距离下一级还需 34169 积分
UID帖子威望18 多玩草1437 草
我人马玩的不懂啊。
我真的很冤枉
新人欢迎积分1 阅读权限90积分32773精华0UID帖子金钱147055 威望10
我发誓我没用小号参加同一个活动
Lv.9, 积分 32773, 距离下一级还需 2227 积分
UID帖子威望10 多玩草2917 草
不知道,主要没玩过这个英雄
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6621精华0UID帖子金钱13169 威望0
Lv.7, 积分 6621, 距离下一级还需 3379 积分
UID帖子威望0 多玩草26 草
++&&DOTA 呢
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10285精华0UID帖子金钱16891 威望0
Lv.8, 积分 10285, 距离下一级还需 9715 积分
UID帖子威望0 多玩草450 草
不知道,主要没玩过这个英雄
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1502精华0UID帖子金钱3648 威望0
Lv.5, 积分 1502, 距离下一级还需 998 积分
UID帖子威望0 多玩草170 草
人马R和奥拉夫R一样无法控制
&OK。。。不能被控制,l厉害&
得失不萦于怀?
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19613精华0UID帖子金钱844802 威望10
拘礼之人不足与言事~~~制法之人不足与论变~~~
Lv.8, 积分 19613, 距离下一级还需 387 积分
UID帖子威望10 多玩草2573 草
夏初丶微凉 发表于
E技能在持续时间内不会取消 R无法被控制
R无法没控制?啥意思,R的时候人马是不能被晕免疫?还是说,R的恐惧在被晕后,还会继续人马本身(不是召唤的影子)跑到制定地点恐惧?
新人欢迎积分1 阅读权限20积分26精华0UID帖子金钱36 威望0
Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
确实啊  
一只皮卡丘
新人欢迎积分0 阅读权限150积分63928精华0UID帖子金钱485 威望2
我一直都在流浪。
UID帖子威望2 多玩草7800 草
唐僧还俗 发表于
R无法没控制?啥意思,R的时候人马是不能被晕免疫?还是说,R的恐惧在被晕后,还会继续人马本身(不是召 ...
参考下石头人大招的势不可挡 就是开大过程中免疫控制
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lol武器大师怎么晕人 贾克斯E技能使用怎么用
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:10-16 14:36
  lol武器大师贾克斯在联盟中拥有很高的人气,不仅具有突进技能,本身也带有一个控制技能,可以晕眩敌人,不过武器大师晕人的E技能并不是一个硬控技能,还是需要一定操作的,那么lol武器大师怎么晕人?武器大师E技能怎么用呢?
武器大师&&贾克斯
  lol武器大师怎么晕人:
  武器大师晕人主要是依赖于E技能,不过不同于宝石的E卡牌的黄牌,武器大师的晕人技能需要触发E技能的第二次攻击才能晕住敌人,让我们一起来看下武器大师E技能介绍。
  反击风暴[ E ]
  贾克斯躲闪所有到来的攻击2秒。效果结束时,贾克斯对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.5*装备攻击力)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每成功闪避1次攻击额外提高20%伤害。
  武器大师晕人需要先使用,在2sE技能结束后触发E技能的二次效果,如果敌方还在你的E技能范围内,那么敌方就会被晕眩住。
卧虎藏龙&&贾克斯
  lol武器大师E技能怎么用:
  武器的E技能作为武器唯一的控制技能,也是武器的无敌技能,它不仅可以晕眩敌人,同时也可以让武器免疫所有的普攻伤害,遇到剑圣、蛮子这样靠普攻吃饭的英雄,武器绝对是他们的克星,武器E技能使用还是需要十分谨慎的,毕竟这个技能冷却时间比较长;
  武器E技能用于进攻:如果是想触发武器E技能的晕眩效果从而留着敌人,那么在敌方视野盲区开启,然后利用跳到敌人身前,这样在你到敌人身前时正好可以晕住敌人(距离要算好)
  武器E技能用于防御:如果对线遇到剑圣、蛮子、赵信等依赖普攻(技能属于普攻加成)的英雄,线上就用+骚扰敌人,在敌方和你互拼时在使用来躲避敌方伤害高峰期并晕眩敌人,接下来就可以追着敌人打了。
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参考资料

 

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