斩魂账号找回不是公测了吗,我登陆怎么说我账号未...

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斩魂什么时候公测?
导读:斩魂被多家媒体评为2012最受期待横版网游,关于斩魂的公测时间,小编推测肯定在2013年了,不过好消息是斩魂将于9月13日推出不删档开放内测,届时玩家无需激活码即可直接进入游戏。
斩魂是网易耗时3年花巨资打造的一款国产3D大型格斗网游,它的主要竞争对手是,近来关于这两个游戏的争论不断。有兴趣的朋友可以点击了解:下面小编解答斩魂什么时候公测?斩魂被多家媒体评为2012最受期待横版网游,关于斩魂的公测时间,小编推测肯定在2013年了,不过好消息是斩魂将于9月13日推出不删档开放内测,届时玩家无需激活码即可直接进入游戏。即日起,大家还可以参与斩魂服务器预约活动,斩魂介绍:斩魂是网易运营的一款3D动作格斗游戏。是以隋唐时代作为背景,搭配墨家机关,以及上古神魔传说为构架的一个庞大的写实风格的格斗网游。斩魂以顶级街机格斗游戏为标准,依托国内自制的3D格斗游戏引擎,拥有一流的打击、操作体验,创新的F.MMORPG(即格斗游戏的战斗模式+ 大型MMORPG式的多元)玩法。让既喜欢横版格斗网游更刺激、讲求操作的战斗模式;而同时又不舍大型MMORPG的多元化、大规模交互型玩法的玩家可以得到“一站式”的满足。斩魂不删档开放内测即将开启,记得来体验哦,下面来欣赏下斩魂的精彩截图吧。
出处: 作者:qqtn小鱼
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!精华0&积分101&人气368 &金券0 &社区贡献0 &签到次数0 天&服务器&职业&最后登录&
【走向公测之路】 斩魂五月改版测试相关规划说明公告!
---斩魂内测至今已经有较长的一段时间了,在这其中玩家与开发组一起,见证了斩魂的起起落落。
& & 既看到了斩魂战斗独特魅力所带来的前期兴盛,也看到了斩魂成长、装备和经济系统的糟糕所带来后期大家的不满。
& & 大家看到的,我们也一样看到了,为此进行了很多修改,但却始终未能达到好的效果,就像欠了大家的债,却在原来的结构下怎么都还不清一样。
& & 这样的心情下推出的S1,也就当然存在着诸多的问题,甚至适得其反。
& & 所以此时此刻,当是下定决心,吸取教训,全面调整之时,唯有如此,才能还大家一个完美的斩魂,才能走向公测。
& & 自从年前S1放出后,为了公测必须要进行大改版的斩魂新版就已经开始规划与制作了。
& & 斩魂新版改版的目的是很明确的,让斩魂并不只是在40级前大放光芒,而是要让她持久扎根在大家心里,即使满级也依然保持着不灭的激情。
& & 方式可以说也将是很彻底的,任何不能达到这一目标的内容都将被重构,这将意味着所有系统都将改变。
& & 到今天,斩魂新版的测试终于要启动了,我们也终于开始了走向公测的第一步。
& & 今天我们将开始收集斩魂新版试玩服报名,而在5月中旬,我们将在试玩服上开始“斩魂新版”第一期成长相关系统的试玩测试,即“斩魂新版成长测试”。并在其后分四期完成整个新版测试,最终完成斩魂新版——公测版本的改版。
& & 四期内容分别如下:
& & 第一期:成长改版测试;
& & 第二期:PVE改版测试;
& & 第三期:新增互动玩法测试;
& & 第四期:界面重构测试; & &
& & 另外,竞技场职业平衡方面,一直都没有停下,部分内容将同第一期同时测试与发布,S2、S3也将与第四期内容合并一起;希望每一期都能在大量玩家参与下,测试并修订,当完成一期测试就将发布一期内容到外服。
& & 大家也清楚这样的改版是十分巨大的动作,将带来多方面的影响,这些影响中最重要的三项如下:
& & 1,由于重构内容众多,外服内容性更新将从今天开始停止,只进行紧急BUG修复,直到第一期成长改版发布后再做调整;
& & 2,由于重构将涉及到数值底层,所以大家角色属性将受到影响,我们保证将尽可能平稳转移,或许绝对数值上有所改变,但在新的数值结构下大家的角色价值将不会降低;
& & 3,试玩服在5月中旬将升级为斩魂新版成长试玩服,原有试玩服的资料与角色将清除。
& & 在这里,我们也来谈谈具体的改版方向:
& & 第一期:成长改版测试;
& & 成长改版是本次大改版中的核心部分,其改版的方向涉及内容众多,但大的方向是让PVE行为得到回报,让大家能够保持强劲的游戏动力。
& & 比如:S1当中的很多系统不再通过荣誉提升,而是采用经验与游戏币,或别的PVE过程的材料类物品。这将让很多PVE行为在满级时也依然有着巨大价值,而不是在满级时很多的PVE玩法失去意义,这也将导致升级将改为手动升级。当然可能大家已经不满于满级了还只进行有限几个玩法,这个部分将在第二期得到改善,更多样的后期玩法将在那时公布。
& & 又比如:大部分的成长系统也将发生改变,提升后将给与更多奖励,像境界将细分为60级,每级都将给与属性提升,部分等级还将给与SP提升。成长也将更为丰富,并非只是数值上的上升,像提升观星后,将很可能获得很多特殊效果,装备也一样将推出更高等级与更多定制装备。当然一些可能不和谐或在新规划中不应存在的属性或特殊效果也有可能被移除,但总体而言,我们希望成长是有持续吸引力和有趣的,值得大家努力为之奋斗的,并计算其中利弊依照自己的职业选择成长的方向。
& & 再比如:经济系统,在投放、收费和回收方面,都将有很大的调整。丹药将不可以直接买满,观星也将不可以通过召唤的方式获得快速提升反而需要购买其他玩家手中的材料。简单来说,就是开放更多可以交易流通的领域。希望这样可以形成一种利益互通的玩家关系:付费玩家在很多方面可能都需要通过收购一般玩家手中的材料来提升自己,而一般玩家则从付费玩家手中获取更多的利益。这其中最重大的修改可能就是强化了,强化将不再采用游戏币,提升的能力也不仅限于白字属性,而强化的材料可以从PVE中获得并能交易,当然高级的强化材料是十分稀有的。另外精英关卡也将取消门票的设定,这样PVE的动力,或者说“搬砖”的动力将更为充足。至于回收方面,也有不少的改变,比如装备***后可能获得得到经验的材料。
& & 通过这些,在未来斩魂也可能实现卡级的概念,对于时间与金钱投入有限的玩家可以卡在一些合适的等级,在这些等级依然可以获取成长所需要的经验、材料等,但却因为等级上限限制成长内容的提升,比如39级强化只可能到+10(纯属假设),而不需要过分追求高强,但更高等级的玩家虽然要付出更多努力但也将获得更多的成就与能力。
& & 成长改版的大目标如前所述,让PVE行为有着充足的回报,让大家能够保持强劲的游戏动力,让满级无所事事,搬砖反而亏本的情况远离斩魂。
& & 为达到这个目标,斩魂将需要遭遇强烈的阵痛以迎来彻底的改版,这种阵痛可能需要大家一起来承受。
& & 总之,希望大家踊跃的参加5月中旬的成长改版测试,并将自己的感受告诉我们,我们大家一起来将这个部分做好,做不好斩魂也不会也不可能进行公测。
& & 第二期:PVE改版测试:
& & 我知道,现在的PVE有太多的枯燥感了,这是我们一直希望解决的,通过近期活动玩法大家也能够看到我们其实可以做得更好。但是如果玩法没有奖励作为支撑,再好玩的内容也无法持久,于是这个部分的修改是在成长改版之后。
& & 在这一期中,我们将挖掘现有玩法的可玩性,改变***的各个玩法,新增更高等级的***,将有更大的随机与畅快元素加入进来。对于玩法类型过于一致与紧张,会在这一期中得到很大改善,劳逸结合与丰富多变的玩法过程是我们希望的。
& & 不限时的战场也将开放,每周一定次数获得经验奖励。
& & 第三期:新增互动玩法测试;
& & 我们曾经说到S2、S3一直都在开发当中,但这两个部分更多解决的是更高端的人群的需要。所以放在了第三期推出。
& & 我们希望得到一个以擂台战为主的组队竞技场,这样有利于大家的观赏、交流、学习与互助,而不是一个人面对难以破解的对手进而感到挫折。
& & 我们希望得到一个激情四射的义军,真正可以攻城略地的不断增强自己义军,这些都将在我们解决最为急迫的问题后才会推出。
& & 第四期:界面重构:
& & 现有的界面,我们打了太多的补丁让它好用,可是它还是不够好用,同时不够美观,于是我们将彻底重构它。
& & 我很感谢现在还与我们一起的玩家,说明你们真正的热爱这款游戏,所以这次的改版是希望通过大家一起来测试进而最终完成的。
& & 请大家踊跃参与这次测试,将测试中遇到的不满告诉我们,针对这一期改版内容的合理建议都将会被优先制作。谢谢大家!为了可以跟玩家进行更好的沟通,本次的建议收集工作我们也进行了优化调整,实现在工作日里每日针对玩家的合理性建议进行回复跟进的安排,请大家可以尽量向我们提交更多的意见!&&
& & 建议收集活动:
哇呜呜人气 + 1
我很赞同人气 + 2
期待很久,重新回来玩人气 + 2
会怎么样?人气 + 1
虽然离开很久了,但一直关注着,希望能真正 ...人气 + 1
貌似除了个英雄三国,WLGQ...LOL+梦三的中合 ...人气 + 2
好多人评分。。人气 + 1
说得很不错.也很诚恳.但能否做到?我们老玩家 ...人气 + 1
顶起吧.希望斩魂能浴火重生人气 + 5
你们也有你们的难度,我理解。但我会支持你 ...人气 + 3
精华0&积分37841&人气5527 &金券290 &社区贡献205 &签到次数17 天&服务器&职业&最后登录&
测试资格申请连接:
资格资格发放将通过测试的需求进行筛选,如果玩家没有获得机会,也可以考虑参与我们的论坛建议征集活动进行参与到测试中!
同时参与我们论坛第一期的建议征集活动,提供合理的游戏改善建议也有机会在测试开始以后获得我们的测试资格!
申请时间:5月
关于本次测试的Q&A(一):
Q1:试玩服的测试时间是多久?是否会删档?
A: 测试时间预计为一个月(视乎测试的情况而调整)。本次测试结束后,试玩服将会删档。
Q2:试玩服的玩法内容和现有服务器的有什么不同吗?
试玩服的目的在于在全服更新前,在小范围的测试内尽可能地调正至合理,避免过度的修改影响现有玩家的体验。新版试玩服由现有试玩服升级而成,原有试玩服的资料与角色将清除。
斩魂新版涉及的四个阶段,内容众多,单单第一阶段已经涉及成长系统,装备系统,经济系统等多个方面。整个改版完成后,玩家将会体验到一个完全不一样的斩魂。
就第一阶段的测试来说,前期升级的过程会有一定的压缩,这是为了提供一个更理想的测试玩家,方便玩家能够尽快体验到改版的内容。其他更加具体的差异,就等待玩家亲身体验。
在测试过程中,我们欢迎玩家提出任何反馈意见,以便我们能够及时分析调整。
Q3,试玩服的充值消费与其他服务器一样吗?
试玩服里的充值消费方式与正常服务器是一样的,而参与测试的玩家在测试期间于试玩服消费的金额将会在试玩服删档后在其他任意服务器里获得120%的金券返还。
Q4,申请测试的帐号必须是已有的帐号吗?
获得测试资格的玩家将会通过手机获得试玩服的激活码,由玩家自主选择用哪一个帐号激活。
但在试玩服里消费的金券将是返还给同一个充值帐号。敬请选择适合的帐号进行激活。
试玩服的详细操作说明,将在测试前公布,敬请留意!
精华0&积分294&人气267 &金券0 &社区贡献0 &签到次数1 天&服务器烽火连天&职业御兽&最后登录&
前排求散分
怎么可能连20多招的?人气 + 4
精华0&积分4368&人气1814 &金券0 &社区贡献4637 &签到次数130 天&服务器剑动四方&职业御兽&最后登录&
前排!!!!!!!!
精华0&积分649&人气410 &金券1490 &社区贡献0 &签到次数0 天&服务器剑动四方&职业女乐&最后登录&
前排~~~~~~~~~~~~~~~
精华0&积分260&人气264 &金券200 &社区贡献0 &签到次数0 天&服务器&职业&最后登录&
留名!!!!!!!!!!!!!!!!!!
精华0&积分2547&人气504 &金券550 &社区贡献5 &签到次数34 天&服务器风起云涌&职业剑侠&最后登录&
想顶下。。。。。。。。。。
阿来阿鲁,剑侠不中用,练了个矮子横行法魂
精华0&积分11763&人气6084 &金券0 &社区贡献4671 &签到次数5 天&服务器火凤燎原&职业狂刀&最后登录&
前排有分吗
精华0&积分1517&人气993 &金券0 &社区贡献5 &签到次数5 天&服务器凌霄九重&职业仙法&最后登录&
强哥钱十楼
木木出品,必出精品
精华0&积分423&人气111 &金券300 &社区贡献320 &签到次数53 天&服务器火凤燎原&职业仙法&最后登录&
前排~~~~~~
精华0&积分724&人气365 &金券670 &社区贡献0 &签到次数13 天&服务器烽火连天&职业刺杀&最后登录&
前排0.0.00000.0
精华0&积分105&人气70 &金券150 &社区贡献0 &签到次数1 天&服务器凌霄九重&职业御兽&最后登录&
坑啊........
精华0&积分109&人气14 &金券0 &社区贡献0 &签到次数0 天&服务器火凤燎原&职业影战&最后登录&
只看到落,没看到起啊。。。怎么说起起落落
精华0&积分4&人气0 &金券0 &社区贡献0 &签到次数0 天&服务器&职业&最后登录&
前排++++++++++
精华0&积分295&人气207 &金券0 &社区贡献2537 &签到次数53 天&服务器青龙在天&职业神法&最后登录&
只看到计划&&这个不现实!!!也没说最近能更新什么!!
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]斩魂公测时间是什么时候?
  斩魂游戏本来预计是月3月份底公测,不知道为什么跳票了。
  现在官网也没给出具体时间,但是具玩家们透露,可能会在2013年正式公测
  在官方网站还没有出最新消息。不过在第二次内测的时候说要在1月中旬结束
  现在要是把这款游戏出来的话估计会夭折的。比dnf差的地方还有很多
  当然也有强的。不删内测估计要到五月份了。希望可以帮到你。望采纳。纯手打的
v1.32.0 ios版 | 300MB
斩魂手游最新版是由网易耗时3年开发并发行的一款3D大型闯关格斗类手机网游。游戏采用全新的3D技术,力求打造最真实的画面场景。与其他市面上的格斗游戏不同,本款..

参考资料

 

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