信长之野望最新版本哪个版本的流程比较简单点?(...

《信长之野望13天道》简单上手攻略
游侠会员:theddr 原创
============================
============================
首先,大部分城市都有矿,你的首要任务是先把矿找出来,当然的你得花1W去研究技术,再搜索。没有矿的就不必了。
一般电脑的城有矿他会自己找,找到了攻占以后矿也不会消失。也就是说,如果你从一个没矿的城市开始发展。那么你可以不花1W块去找那些矿。
前期金钱可能捉襟见肘,你先在商人町围一圈市,等有2-3城的时候,经济稍微好点后的再靠近城的商人町围一圈交易馆,这代交易馆的收入要多于市。
总得来说,只要你不是新建了N个武将进去,开局后一般都不会太缺钱。
============================
============================
这代兵粮没有那么革新BT,因为农村町大大限制了兵粮产量,你不可能像以前那样狂造一堆水田然后一个品种改良就完了。这代除了技术上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的经济情况不可能让你修一堆高级收入设施(级的收入型建筑)。所以兵粮问题是中前期出兵主要问题。
也没什么诀窍,工作队也就2000人够用了。平时悠着点,确定即将发生的战事的胜率和方向后才出阵,别没事派个几千人部队甚至W人部队来回跑。这代尽量减小消耗就是王道,毕竟你就只能修那么多的田。
============================
============================
人才问题始终是个问题,没人干不了事,没能力的人干不了大事。你得想方设法的拉拢人才,防止手下叛变之类的。拉拢跟革新一样的,就是靠近你附近的敌人的城的武将忠诚没满100的都可以拉,提示俸禄的高低会影响成功率。
登用主要是俘虏和浪人。俘虏必须是敌人抓住的,占领所在城的。浪人必须要在里的势力范围里在野。这代武将相性契合度任何比较严重,所以相性和你差的,稍微不注意就被别人挖跑了。
我这里说个游戏的不足,就是武将俸禄可以输入,而可以输入个位数。不如XXXX的俸禄是500,也就是一个季度给他500块。你登用他或者拉拢他的时候,如果只提示这个俸禄500,那么拉过来也就是普通状态(这点跟革新一样的)。
不过你输入501,就不一样。每个季度多付4块钱。他就会感谢你了。。(真不值价。。),在感谢状态下每个月都会+忠诚。
好像某位仁兄已经说了。。
============================
============================
这代战斗系统比较贴近某个战国游戏,我也突然想不起来名字了。我重点说怎么防敌人,反正打也就是那个公式化的东西了。
最重要的,不要灭了阵型。
另外我建议使用自动编组,不满意的就对部队进行调整以符合要求。切忌把自己想成军神无敌,因为你的大意可能会让你全军覆灭。
这代主要问题就是不要灭阵,灭阵并不是意味着失败,但灭阵意味着你的斗志发动力将变成单个体。
也就是说假如你有一个霸王之备,消耗1000斗志的那个。在你还有阵型的时候,意味着你是阵里所有个部队的斗志聚合起来的,你打一会儿很快就能使用,并且全阵部队有效。而如果没有阵型,那么你变成单体&蓄力&,非常慢。在敌人有阵的时候,你很快会的、爽一般的被敌人歼灭。
另外问题是如果你是步兵+弓兵、火***兵等远程兵种,通常自动编组或者你自己编排阵型都是把远程兵种放后面。(当然你够牛逼了,5个火***队超多人,打敌人芝麻大小的部队也无所谓了)
如果灭了阵,通常意味着你前面的MT部队(挡子弹部队,如步兵,骑兵等)灭了。你的远程部队在敌人近距离部队下非常脆弱。而且你的杀伤力是集中在敌人MT部队上的。剩下的事情我就不说了,你也知道咋了。
后期打城,电脑一般会修一些防御性建筑,前期还有点用,后期你可以忽略了。你大部队压上的时候,除了挡了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占优势的时候可以先打他出城部队,这样会快一点,损失小一些。
============================
============================
这代城不是那么就攻得下来的,有几个原因:第一;是你的部队士气降低比较快,第二;是这代城郭有一定的强化。第三,就是战斗系统的改变。你是不可能像以前革新那样偷城,虽然也行,但是这代注定了高统率部队不再吃香。也就是说你想靠几千人打城是非常困难的。
你把城市修得再漂亮(敌人亦然),那也是个堡垒。可能不可能的都需要经历战火。进攻不想用了。后期可以水攻,土龙攻什么的,要求:政治110金钱3W。不过后期也应该有了,堆家宝官位都堆上去了。
防守不说那么多,野战部队站在城里打别人。呼叫总部救援吧。另外那些军事设施可以起到很多作用。比如狼烟台、弓箭塔等。打别人城的时候如果集合部队,消耗时间长的仗可以考虑修个恢复士气的阵。
其他:属性的话,总之这代我觉得智力弱化了,其他倒没啥。
更多相关讨论请前往:
扫描关注游侠网
Nobunaga No Yabou Tendou视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:TECMO KOEI Games 发行公司:TECMO KOEI Games 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3286632人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄高玩必备回合制《信长之野望战国立志传》打造极限部队玩法流程介绍
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》中玩家们可以建立打造极限部队,今天带来玩家分享的打造流程介绍,了解玩家的游戏流程吧。
& &联立天守+兵农分离+15个满投资武家町,常备兵可以上7万,如果人口有2万5以上,再加上3级城门改修(加2成领民兵),大概能有6000左右领民兵。常备兵+领民兵总兵力达到80000+,这基本就是立志传的极限兵力了。
& &不管什么难度的AI都不可能打造出这么多兵力的城市出来,撑死2万多。也就是说当你有4、5只这样的部队的时候就是无敌的存在。
& &其实你只需要4个这样的城,因为一般打仗夹击的时候能参战的也就4只部队。龙、虎、幸村、宗茂一人带一队。没有这4人就选次一点的将。
& &其他的城市有水源的全部建兵粮库,没有水源的看情况建御用商馆,基本没必要建武家町了,除非一些边境的重要城市。4只80000兵力左右的部队在外打仗是很耗粮的,所以兵粮库要大量的建。
& &立志传所有参战的部队都能获得经验。所以从开局起4队兵都要选好了人重点培养。4个有野战名人的将是必须的。龙虎虾这种自带野战名人的将不用说了,没有的必须一队带一个勇将或者万能型。打几年仗,让他们投资治水,很快就能出4个野战名人出来。
& &立志传夹击效果堪比创造原版,战损比非常吓人,目测1比10,1比20都有。所以野战名人、波状攻击是必配的特性。个人还比较喜欢早驱和神速。
& &我的种田法是这样的:
& &开局先2农2兵2商,稍微投资下,这样能最快的速度出礼拜堂什么的。
& &接下来给2块水田建1个大圣堂提升信仰,顺带提升创造性,给2个武家建个巡捕房(不知道怎么翻译,就是加高级治安的)加治安。之后的扩建全围着那个巡捕房,扩出来的都建武家町。
& &2个水田可以先灌溉了,也可以留着不灌溉,让那些勇将或者万能型去投资治水,提升政治经验。
& &然后就是投资投资投资。
& &能投的都投满以后就开始拆商町,拆了改建武将町,再来拆水田,直到最后全拆完。
& &投资太累,除非你重点打造的几个城市,其他的都没必要靠投资提升满意度。
& &新打下来的城,基本都是一个大圣堂,周围围一圈水田,看情况补贮水池,这是最简单最见效的种田,轻而易举的就能让一个满区划(15)的城市蛋糕上5000。
& &相反你不建大圣堂和贮水池,全靠投资的话,投个好几年也不一定有5000+蛋糕差值。
& &没水源的城可以这样种:
& &一个能乐堂周围围一圈商人町(加),看情况补交易场(加往来),城郭建御用商人。这样钱来的很快。
& &只要这样极限种,到后面根本不可能出现缺钱缺粮的问题。
& &这段时间玩下来我发觉相比创造原版和pk,立志传的难度是最低的。因为种田变复杂了,电脑发展很慢,再加上练度什么的拖累电脑的扩张,导致电脑不经打。
& &对了还有铁和木头。其实都没必要建铁匠和木材町,因为有些城就算不建这两也自产铁或者木材。
& &铁和木材的消耗主要是改修和奖励,奖励要不了多少资源,电脑一般都帮你奖励了。主要也就是改修耗资源。
& &改修的话除了那4个出兵城,其他的只需要改修兵粮库和御用商人,也要不了多少铁和木材。后期其实是够用的。
& &这样极限种田的话你就随便玩吧,想怎么虐电脑就怎么虐。随便什么难度,都一样。这你都还打不过的话你还可以站站岗或者搞搞外交什么的。
& &个人觉得中后期的劳力和合理分配情况:
& &4个主力城满负荷投资。主力城的改修。
& &新打下来的城能扩张的扩张,不能扩的重新合理的搞建设,按照我前面说的建。达到条件的改修兵粮库或者御用商人。
& &还有劳力的话就修路,把城周围的路都修到最高级。
& &还有劳力的就灌溉。优先灌溉那些兵粮库。
& &这几本就要耗光劳力了。还没耗光就投资。
& &不要想着每个城都出个几千或者1来万兵,拉上10几队和电脑打大合战,那不叫玩,那叫受罪。
& &你们都不知道带上5万+兵的龙虎虾有多强。AI那些几千的部队就是排队过来送的。一下就秒了。超1万兵力的AI部队也就能多站2、3不倒而已。4队兵,足够。
& &按照这个办法来的话。当你主城有5000兵力的时候,全日本除了大阪和小田原,其他的城也就3、4000的兵。当你有1万兵力的时候,大阪和小田原大概能有8000兵,其他的城还是4000左右,当你有2万兵的时候,大阪和小田原也许能有1万。当你有3万兵的时候,大阪和小田原也依然只有1万,当你有4万、5万或者更多兵力的时候,还是如此。
& &滚雪球效应。你越来越强,而且速度越来越快,而别人还在那慢慢的走,怎么可能是你对手。
& &有人说后期他一回合都要玩2小时,我简直不敢想想他怎么玩的。到后期我一回合就2、3分钟这样。
& &打下来的新城派个城主,然后丢2副将过去,接着就委任,只委任投资,其他的委任都关掉。就这样。然后就继续开打。
& &你建设好了4个主力出兵城,10来个兵粮库以及御用商馆,就不缺钱粮兵了,再以后打下来的城你还有必要管他的建设是什么样的吗?随他啊,他爱怎么建就怎么建。最多看他是不是影响创造性。
& &强迫症真的伤不起。
& &前中期认真种田不就为了中后期安逸的打仗?你搞得后期不但没法安逸的打仗,还要花更多的时间来种田,这、这、这不是本末倒置了么?这种田到底是为了什么啊?
& &我跟你们说到后面我其实连城主都懒得丢,就这么一路打。真的没必要再种田了嘛。
& &以前玩创造以及创造pk的时候也老有人说看不惯AI建的狩场、米屋什么的。你说你前期把那些东西拆了换有用都还没问题,到后期你都强到离谱了,你管他新打下来城建多少米屋狩场呢,那重要吗?就算他建15个米屋又怎么样呢?
& &我好像从来没这么吐过强迫症的槽,这还是第一次。
& &查看了以上的介绍,玩家们不妨进行尝试体验一下。
信长之野望创造:战国立志传你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:5-113-303-293-293-293-293-293-293-293-29
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6

参考资料

 

随机推荐