植物大战僵尸 无尽版 8炮 10炮 1...

&>&&>&&>&正文
《植物大战僵尸》无尽版-八炮400+不***打法
18:24:03 来源:游民论坛 作者:米***的温暖 编辑:木淋 
相关内容请访问:
特别喜欢一句话,“这种频率的节拍,只有向日葵才能听到。” 只有向日葵才知道的韵律…那一定是一种对生活的乐观韵律感(我在自信,哈哈)。就用之前拍的400+的发表帖子,突然发觉竟然没有截图,天哪!于是重新玩了下开头补回来(用植物大战僵尸年度版的截图)。各位见谅哈。我是很喜欢植物大战僵尸的,它充满了生活的气息。我们也要像向日葵一样,吸收阳光和营养,然后健康快乐地成长。本人喜欢电脑,也玩大型3D游戏,希望可以和大家交流交流哈,QQ。不废话啦,开始正题。
《过程篇》
开局:用向日葵、双胞向日葵、土豆、窝瓜 、猫草 、西瓜和冰瓜、南瓜套开局。其他的选克僵尸的植物就好了,比如有海豚僵尸的关卡就选高坚果,有挖矿僵尸就选忧郁菇当然要记得选上大喷菇和咖啡豆,这样才能变成忧郁菇嘛:)
目的:1最开始几轮以收集阳光为主。
2 完成最终布局(其实这个布局也是被僵尸逼出来的,感觉只能这么放了,可能比较适合我,当然还有很多其他方法呢)。
方法:(以下方法可以同步进行,这样可以节省很多时间。)
1在一至五列(或一至六列,个人喜好呗)种向日葵,僵尸来了就放上土豆、窝瓜,为以后种猫草拖延时间。
2可以种猫草时就种吧,会轻松很多呢,在水路的第三、四、五列养着它。
3接着继续在一至五列(或一至六列,也可以随便种,个人喜好呗)种向日葵。多了以后就在一二列种上双胞向日葵(最好先种在睡莲上)。还是要在每行放土豆、窝瓜,保证向日葵的健康安全哈 :)
4阳光多的时候放上西瓜加冰瓜吧。
6种忧郁菇。第一行的二 三列、第二行的第一列、第五行的第一列、第六行的二 三列。
7全场植物带上南瓜套。建议有危险的先套。另外,也可随意套哈,纯属娱乐。一般先套第一列植物(挖地僵尸出来的那一列呗),接着套忧郁菇和冰瓜等珍贵的植物,最后全部套完。
8架上玉米大炮。注意顺序,在水路四五列种上,然后地上五六列种上,最后才种水路一二列,因为一二列有向日葵嘛,可以多收集阳光。水路加种高坚果保护水中植物。
9放上地刺。
10想收钱的话在水路第六列(或者第八列)种上吸金菇,以后的关卡要收钱币就难了,为了对付僵尸而没有空位种吸金菇。
《时机篇 对策篇》
本篇废话一下各种僵尸的对付方法和时机。我觉得最麻烦的,还是舞王僵尸和潘多拉,没有这两个,游戏会变得轻松许多。(以下说的炸,指的是炸第二行第八列和第五行第八列这两个格)
舞王僵尸 即将竖起手指就点炸弹,主要目的是等僵尸从地出来时就秒杀它们,别让它们有机会。它们往往很粗鲁,炸弹往往是跟着它们的节奏放的,玩出feel时可以变被动为主动。
潘多拉 一听到声音的一秒内,不管见不见到它,直接炸。不要让它们走完一个正方格子。
蹦极 没有保护伞的植物会有危险,也就是第四列冰瓜和前面的地刺等植物。1在地刺那一列的水路铲掉一棵向日葵,种个保护伞(我试过一下子来了五六个蹦极的,那时候反应不过来,所以建议种保护伞。没有蹦极的关卡就可以铲掉保护伞,继续种向日葵)。这样的话,炸第二行第八列和第五行第八列这两个格就行了。加上炸浮水僵尸的,一共三个玉米炸弹。2还有个更加简单的办法,直接在水中放个炸弹蘑菇,一次性解决问题。
浮水僵尸 前四格水路会浮出僵尸。关键是抓住时机。这主要靠感觉预判。僵尸浮出前,会显示“一大波僵尸”字样,然后伴随着声音。抓准时机炸就好了,feel是练出来的。
气球僵尸 出现会伴随放气球的声音。声音停了就炸,也可以等到一大堆杂七杂八的僵尸出现就炸,时机是一样的。如果玉米炮来不及恢复,可以用冰蘑菇冰一下或者直接一个炸弹蘑菇伺候。
冰车 刚好经过一格草地正要经过第二格地时就炸(也可以等它经过一格多一点才炸,控制好就没事)。
海豚 高坚果放在第八列(压力大可以放在第七列),一听到海豚声到即将没有这段时间开炸,这样海豚可以刚好没吃到高坚果就瓜掉了。
大僵尸 炸两次。红眼大僵尸 一般炸三下,冰瓜再扔几下就挂了。另外,要注意小僵尸经常关顾的那两列植物,被吃烂的植物记得要补种南瓜套。
根据情况,七八排水路可以变化。阳光多了,或者防御僵尸的压力大,可以把高坚果放在第七排,第八排就空出来放炸弹蘑菇、冰蘑菇这类的。节奏乱了或没玉米炮时可以铲了第八排的高坚果放炸弹蘑菇,注意要冷静要快,下回再补植物就行了。没有海豚时可以不用高坚果,种上向日葵。总之,七八排水路相对灵活一点。动态地改变对整个战局很有帮助。
《补救篇》
意外是在所难免的。我玩的时候崩溃过两次,又没植物又没阳光,战况惨不忍睹啊。但还是恢复过来了。所以,千万不要灰心丧气哈,我们要像向日葵一样,要有积极的韵律感和乐观的生活态度。谁知道希望在哪个转角呢,哪怕最好一刻崩溃,我们也要微笑面对哈。无尽版不是一直都加大难度的,会有几轮缓冲期,期间可能会没有一些麻烦的僵尸,这个特点非常重要!这样就可以补种植物、收集阳光了。
什么时候补种向日葵?
在没有撑杆僵尸、舞王僵尸、冰车时,最好也没有红眼大僵尸时,可以铲掉地刺种上向日葵。没有海豚的话第八列水路也可以铲掉高坚果种向日葵哈。总之没有威胁的时候?种就种。
什么时候可放蘑菇炸弹?
舞王僵尸没停下竖起手指之前(即没有召唤僵尸之前把它抹杀掉,这个办法因掌握不好时机而容易失误),或者等好竖起手指之后炸 建议用后面的办法,比较好控制 ;
玉米炸弹没恢复过来;
红眼僵尸多的时候;
当然,还有想放就放,游戏娱乐嘛,随意快乐就好。
有时难免会遇到同时被吃的情况,这时候怎么办?
要放弃次要的,保护和补救重要植物。这就要求我们要了解我们的植物布局和战术的优缺点了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同时被吃,我们要辩证思考一下。三四排任意一排被吃,只要每行还有一个冰瓜,就可以先放下不管(当然,能补就尽量补)。但补回玉米炮才是消灭僵尸、 保护植物的根本办法,应该优先考虑。
以下几点补救是需要注意的:
1进入下一关之前,尽量把全部受伤的南瓜套补好。
2三四排的南瓜套容易被小僵尸咬烂,记得时常看一看,烂了就补上。
3地刺不用说,经常被冰车压和红眼砸,需要经常换。要注意一点,不必少了颗牙就立即换,只要有把握,最好只剩一颗牙时才换。一来省阳光,二来缺牙的可以拖延更多的僵尸,多刺一些僵尸总是好的。
4水路高坚果也容易被海豚吃和潘朵拉炸。吃得眼泪汪汪的时候就补吧。觉得危险就加个南瓜套。不过高坚果比较耐吃,南瓜套耐吃度跟坚果一样。至于几时被炸,是不能确定的。被炸了就补。
5玉米炮被吃在所难免。关键要控制好,据说四十秒就可以恢复炮弹了。所以每十秒就可炸一回,要有节奏哈(其实我打的时候没有考虑多少秒这类的问题,而是跟着僵尸的节奏走的,控制得好完全没有问题)。没节奏就放个冰蘑菇或者炸弹蘑菇拖延一下。如果问怎么掌握好时机……feel是最重要的。要有韵律感。每个人都有他/她自己的节奏,勇敢创造自己的韵律吧。
《心理篇》
紧张是正常现象,玩游戏入迷时很容易就紧张呢。特别是植物被吃时就更紧张了。一开始我也掌握不了节奏,然后也是有几次被吃了玉米大炮呢,阳光也没有了,很着急。后来过了好几轮终于等到有阳光架玉米大炮了,哇,深刻体会到希望啊。其实那时候从来没想过可以恢复过来的,也没想过会打到500+还毫发无损呢呢,当时只是想尽快恢复过来而已,一直没有放弃。后来才知道掌握了节奏和关卡特点(有些关卡没有很难打的僵尸,相对轻松些)的话,四五个玉米大炮是没问题的。
紧张是正常的,关键是我们要打出自己的节奏感,别被僵尸所吓倒或不知所措。后来的心境一直都是平静的,我找到了自己的韵律感,也知道对付僵尸的方法和关卡的特点。僵尸来的时候,告诉自己,要静。
僵尸来了土豆或者窝瓜伺候 为种猫草争取时间 可以种猫草的时候就种吧
猫草种在水路三、四、五列 种上西瓜冰瓜 西瓜种完
冰瓜完成 摘上南瓜套 可以种上吸金菇
高坚果挡海豚僵尸 继续南瓜套
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
没有任何记录
游戏制作:PopCap Games
游戏发行:PopCap Games
游戏平台:PC
上市时间:
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏【PE】双冰变奏----无冰瓜8炮、10炮【植物大战僵尸吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:189,246贴子:
【PE】双冰变奏----无冰瓜8炮、10炮
1楼感谢5p和风花镜月的无冰瓜系列……另外,表示笔记本的触摸板能够做到的事情真的很多。
在大部分经典的无尽生存阵容中,冰瓜都是不可或缺的。一般说来,冰瓜的作用不外乎提供输出、提供范围减速这两个功能。通常情况下,每路2个冰瓜基本可以保证敲死中了3炮的红眼,而冰瓜的减速更是为炮与灰烬的冷却争取了时间,减缓了阵容运行的节奏。不过,随着技术水平的进步,对冰蘑菇潜力的发掘不断增加,使得减速效果不再依赖于冰瓜;各种不同节奏的开发,则导致冰瓜提供的部分输出也逐渐被其它植物所取代。在全新理念的指导下,各种能够稳定运行的无冰瓜阵容不断出现。无冰瓜阵容的运行原理,对于少炮阵容,多为预判冰后拖延时间,再发炮或使用灰烬激活刷新,双冰循环的缺口以炮、灰烬补全,如4炮阵容的C6节奏、6炮阵容的双冰变奏等;对于无超前置炮的8-10炮阵容,多为配合核武的P6节奏,如配合双核运行的8炮阵容、配合单核运行的10炮阵容;对于有超前置炮的阵容,则包括了预判+反应的24炮节奏,以及预判冰+激活炸的双冰预判16炮节奏;对于有3、4列炮的阵容,则需要考虑使用24炮阵容的PD+Ice2+PSD三段节奏,或是适当增加PD+PSD的组合。目前,PE模式下从1炮到24炮都已经有从理论上获得证实的无冰瓜稳定阵容,DE模式的2炮到15炮、NE模式的1炮到13炮也已经得以实现。
今天带来的几个阵容,虽然炮数大于6,但运行的基本原理都是6炮的双冰变奏。理论上,该节奏可以完全压制除矿工、冰车之外的一切僵尸,而冰车也无法碾到前置炮。当炮数增加时,多出的炮在恰当地进入循环的前提下,可以完成很多任务……最近5p的非对称水路无植物8炮,也可以算是这一节奏的成果。另外,似乎没有一个阵容的经济能够完全保证稳定,临时种花是必须的……
首先来看看这个无冰瓜神之8炮阵容,5p在DE无冰瓜专题里已经给出过录像。阵容配合双核以P6节奏运行起来很简单,消耗也不大,收尾时可能需要适当拖延,2个双花在采取P6节奏时经济应该基本足够。之前发过一个简化的神之6炮阵容,比这个阵容少了岸路2炮,采取双冰变奏基本可以稳定运行。不过,预判冰时必须将海豚冻在岸上,否则很容易出问题,视频里就有不少这样的失误。当时设想,如果以8炮阵容来运行,则可以预先分出一炮落在水路炸沉海豚,即可完全无视海豚。此外,这一炮在炸掉海豚的同时,还可以炸掉水路气球,则上半场的激活炮就可以落在1路,漏跳跳的可能会大大减小;岸路红眼多中一炮,对前置炮的压力也会减小。因此,认为这个阵容采取双冰变奏应该很稳定,但实践下来发现并不是那么简单……实战中发现一件非常?的事情:预判冰时,如果失误而放海豚提前下水,同时肯定有部分海豚没下水。而炮炸1路的前提是3路不能残留海豚,因此预先发出的那一炮还不能太早,否则有可能漏掉3路出生过远又被冻住的海豚……4路漏海豚倒是不怕,反正激活炮落在5路。此外,或许是由于激活炮落点有所偏左的问题,实战中偶尔会出现相当杯具的延时,两炮落地后,过2s还不刷新。虽说这个阵容的前场基本没有持续型输出,采取激活+预判的方法应该是可行的,但还是出现过比较诡异的刷新情况,大概是已经距离上一波僵尸刷新25s。此外,有冰车时,8列无法放置樱桃,而放在水路是不能激活的,同时樱桃也无法代一炮预判。因此,一旦因为预判失败而导致MJ的伴舞出土,就是极严重的情况……2花+天降阳光在采取双冰变奏时只能基本持平,如果算上使用窝瓜、樱桃、核武补漏,以及临时放伞叶、垫材等消耗,那么阳光会有所下降,有必要适当地临时种些花。
实战视频:1 自然出怪,组合为红眼+白眼+MJ+海豚+气球+冰车+梯子+小丑+潜水,第2flag未连续出红眼。出怪组合中没有小偷,所以未带伞叶,携带3垫材;没有跳跳,所以激活炮可以落在2路。结束时阳光下降200左右,在接受范围以内。
2 极限出怪,使用出怪修改器,组合为红眼+白眼+MJ+海豚+气球+冰车+小丑+投篮+跳跳+铁桶,第2flag全红。模拟有小偷,带上伞叶。第1flag的第3波后出现延时,采取1炮激活+2炮预判,之后预判接上循环;红字出现前,由于5路红眼压力很大,导致提前发出的一炮落在5路,之后上半场激活炮必须落在2路,之后又是预判+核武收尾,无法用冰,幸好没有漏过跳跳。当然,在节奏正常的情况下,跳跳在进入3列时要么已经减速,要么刚好被冰减速,走不出曾哥的攻击范围。此外,由于收尾时需要放任一侧边路的红眼,存冰时需要在6路多放一伞叶;第1flag没有预先存冰,有2冰的缺口,开头、结尾需要使用核武补全节奏;中场红字出现后的一波需要使用樱桃消除延时,同时在岸路9列设置垫材以避免预判过晚而漏伴舞;收尾时炮炸珊瑚略晚,幸好珊瑚没有出生在6列,此时为了减少操作压力,依然在岸路9列设置垫材。结束时阳光下降1000有余,多数是因为操作失误,大量使用樱桃窝瓜等补漏及收尾,泪目……两个视频结束时均已存2冰,各卡片均冷却完毕,炮及水路弹坑也无压力。因此,即便开始时无存冰,也是可以运行的。
下面把这个节奏稍微改变一下,在预判冰后,先于激活炮发出的一炮时机改为解冻后1s,落点在3路9列,可以全收岸路小丑及水路海豚。为了配合这一节奏,对阵容进行如下调整:无冰瓜神之8炮,水路单边超前置。预先发出的一炮可以炸掉2路冰车,所以前置炮相当安全,激活炮可以略晚发出,但也不能晚到5路小丑爆炸。4路炮前移一格,留出一个安全的存冰位。3花的经济应该基本足够了。显然,小丑必须有,海豚必须有……在双冰变奏下,投篮一直在打酱油,改成潜水吧。
出怪组合:红眼+白眼+MJ+海豚+气球+冰车+小丑+潜水+跳跳+铁桶实战中,由于冰不够用,面对意外的出怪延迟相当无力,完全是用核武救过来的,4路炮险些被海豚啃到,还浪费了好几个冰蘑菇。另外,由于失误导致海豚提前下水,结果有几次没炸2路,幸好小丑没炸掉超前置炮……收尾时老老实实冰消珊瑚,结束时存2冰,1冰全满,另一冰冷却部分,说明冰的循环足够。不过,阳光还是下降了300+……此外,1路漏过几次跳跳,甚至2路也漏过。不过,在正常的节奏下,跳跳肯定会以减速状态经过曾哥控制范围,必然进不了家,说明阵容对跳跳的抗性还是足够的。
如果把多的那一炮落在后场,就可以炸掉小鬼。虽然把神之8炮阵容直接去掉一曾就可以,但为了趣味起见,阵容改成这样:半边陆地无植物8炮,固定占地伪19格,比之前的神之8炮还要少。不过,2花+天降肯定支持不了各种消耗,加上临时种花与存冰的位置,其实占地也不少了……阵容的原始创意应该是“精灵间的传言”的分裂8炮,不过当时的视频里失误不少。现在想起来,那个阵容实在是稳定得过火了……除了前场多曾可能导致提前刷新以外。
实战视频:红眼+白眼+MJ+海豚+气球+冰车+小丑+跳跳+投篮+铁桶1路4列的冰是有可能被小鬼啃掉的,所以必须及早用掉。如果第1波小鬼就啃掉了,立即用核武补一轮预判,否则收尾时必定杯具。期间多次出现郁闷无比的延时,配合核武等才勉强撑了下来。从实战中来看,小鬼每3波炸1次即可,理论上7炮即可循环,8炮完全可以炸双边后场。不过,多出的一炮可以增加容错,例如漏冰海豚时给水路一炮等。如果水路采取无视海豚的设置,完全可以炸双边后场,但红字前拖时间会比较麻烦。收尾时炸珊瑚后预判过晚,出现惊天动地的失误,被伴舞啃掉1冰,又因为巨人而浪费1冰,感觉还不如直接冰消珊瑚……结束时存2冰,另外2冰的冷却时间加起来大于50s,说明冰还是足够用的。这个阵容录制下来已经不知道失败了多少次,由于5路的巨人会挡住4路的情况,偶尔在4路漏一个慢速僵尸会是相当杯具的事情,经常是等着红字出现时,忽然听到僵尸咀嚼的声音,之后4路前置炮就忽然消失了,有一次居然是在最后一波出现这种情况,泪奔……
最后,结合之前的分析,可以得到这一阵容:无曾无冰瓜无伞叶无地刺10炮,占地伪23格,或许是目前已知的无曾10炮阵容里占地最少的……(后场各一曾守小鬼的伪22格完全可以成立,按照P6节奏运行,一次选卡只需要使用2次核武及若干垫材,有小偷时多放4个伞叶,靠天吃饭应该没问题)好吧,我承认这个阵容看起来很杯具,运行起来更杯具……阵容结合了之前2个8炮阵的特点,水路炮前推以留出存冰位。原始的创意是5p的炸双后场10炮,当时的阵容有冰瓜辅助减速及压制红眼、跳跳,运行起来压力应该不算太大。不过,去掉冰瓜与伞叶之后,压力确实增加了不少……虽说按照之前8炮的分析,10炮必然可以运行,但实战中的情况实在是无法完全预料。1路没设置花,是为了使用辣椒对付1路有可能漏炸的跳跳。不过实战中发现在操作不慎时,陆地四路全都有可能漏跳跳,渣操作泪目……10个卡槽是不够的,虽然没有带南瓜与三叶草,但需要带伞叶临时防小偷。冰、复制冰、咖啡豆、核武、荷叶、樱桃、辣椒、窝瓜,这就已经8卡了,加上伞叶与小喷就满了10卡。实战中的感觉是,如果多一垫材,压力肯定可以减少,但后场无曾,真的不敢不带辣椒。PS:制片人的炸单后场8炮按照双冰变奏运行起来压力基本为零,反正水路的设置不怕漏海豚,比第3个阵容稳定多了。气球在前场几乎不会漏掉,就算放到后场也照样能炸……
实战视频:用出怪修改器调出的极品组合,红眼+白眼+MJ+海豚+矿工+气球+冰车+跳跳+小丑+铁桶……撑杆无威胁,投篮车基本无威胁,梯子、橄榄球基本无威胁,潜水与铁桶只能二选一了,毕竟也得留几个慢速僵尸么。这是勉强成功的一次视频,结束时存2冰,1冰基本冷却完毕,说明冰的消耗是可以接受的。不过其它的灰烬都用得不少,有可能不够补漏……阳光暴跌1000有余,而且终场时还没放伞,我面壁……海豚啃炮、小鬼啃冰、铁桶啃核、伴舞出土、小丑爆炸、红眼逼近、跳跳偷渡、小鬼越界、漏炸僵尸、漏冰海豚、浪费灰烬、用冰收尾、未拖时间……凡是能够想象得到的杯具,估计我这个视频里都有了。最后能够撑过来,我都不知道自己当时是如何操作的……另外,完成这个阵容后,我确认自己现在的水平还远远操作不了陆地无植物6炮……T_T……
这是杯具的视频,由于节奏失误,垫材不足,在终场红字之前被红眼砸掉1炮,泪目……
全帖结束,目前NE6炮缓慢冲千录像中……上传速度不是问题,转码是大问题,1段约1h的视频需要转30min…… PS:这帖里的阵容运行模式本来就是基于双冰变奏的……我也没否定硬P6节奏么……制片人早早把你那个8炮改成炸双边后场才是王道。
偶像V5!码字帝威武!
苦海蜀黍V5
为防前面遭遇不幸,我再留我留,我留,我留留留~~~
10楼和13楼才是重点
咳咳...10楼知道2花不够就自觉加到3花,不要追求虚假的19格
表示哥已经声明是伪19格了……临时种花神马的毫无压力……
表示自己的节奏被推广并不断加以应用很是荣幸
双冰变奏,从少炮到超多炮其实一直都是一脉相承的。略做总结的话循环为36S,每波都冰,P2循环50S,每波都冰,C2循环50S,前两波冰,之后冰不够用核武来代,C6循环36S,两波冰,一波预判,偶的前置6炮双冰变奏。放在夜晚可得花花的核武代冰的变奏。 循环36S,一波冰一波预判分离炸,花花的预判双冰16炮节奏。将这个节奏砍去一半可得预判双冰8炮节奏其他节奏在这几个的基础上自行结合,推导什么的,无压力
你不如直接说只要炮的使用间隔累加起来超过36秒,核武和冰的使用间隔加起来超过50秒就成立- -
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴求问经典十炮和经典八炮的区别,以及经典十炮的操作要点【植物大战僵尸吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:189,246贴子:
求问经典十炮和经典八炮的区别,以及经典十炮的操作要点
求问经典十炮和经典八炮的区别,以及经典十炮的操作要点
经典十炮打P5(或P5u,带冰核打P6),关底需要冰消珊瑚经典八炮打P4,不需冰消
先练8在玩10
这种能自己打总结的为什么要寂寞到发帖子问人?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

参考资料

 

随机推荐