暗黑破坏神1 法术3中的躲闪属性,能躲闪法术么...

生成: 4 点憎恨值射出一簇箭矢,对主要敌人造成 200% 的武器伤害,并对两名额外敌人造成 100% 的武器伤害。若前方近距离内有敌人,你将后空翻跃出 5 码。
觸發係數:33.3%
解鎖于等級:14
不再施展后空翻,而是使你的护甲值提高 25%,持续 3 秒。
每当施放后空翻时,会在原地留下一枚炸弹,炸弹会在 0.6 秒后爆炸,在半径 12 码的范围内造成 150% 的武器伤害(作为物理伤害)。
使箭矢造成的伤害提高至 200% 的武器伤害(作为火焰伤害)。
不再施展后空翻,而是使生成的憎恨值提高至 7 点。闪避射击的伤害类型转换为冰霜伤害。
使后空翻的距离延长至 15 码。闪避射击的伤害类型转换为闪电伤害。
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暗黑3面板DPS误区:攻击属性之间的关系
10:49:27 条|来源:163|作者:万物不争
武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
&&&&&& 下面介绍一些基本的计算:
  0)武器攻速 :单指武器上显示的攻击速度
  武器攻速 = 武器基础攻速&(1+ 武器蓝字攻速%)
  1) 武器DPS :取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
  武器DPS = 武器伤害平均&武器攻速
  2) DPH :是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
  3) 双持攻速 :双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
  当前手的攻速 = 武器攻速&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
  4) 单持面板DPS :DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
  单持面板DPS = DPH&武器攻速&(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  5) 双持面板DPS :双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
  耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
  如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
  而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)&主速&副速/(主速+副速)
  总之就是:双持DPS =[(主DPH + 副DPH)&主武器攻速&副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  (其中DPH的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)
  6) 技能 :技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
  技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%&DPH&(1+ 主属性/100)&(1+ 被动伤害补正%)
  PS:目前元素伤害=2*全部装备最小伤害之和*X%*智力伤害加成百分比,这是个BUG
 以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板DPS相关的属性的具体作用:
  武器DPH:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
  主属性:这个是唯一提升人物DPH(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器DPH。
  暴击率:攻击出现暴击的几率。
  爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
  攻速:增加攻击和施法速度。
  首先大家要明白一点:
  一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无CD的技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关。因为此类技能可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
  不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。
  二、消耗比较高,无CD但是限于MP有限,无法做到无限施放的技能,此类技能和上述技能比较类似,就是在MP充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对MP的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,推熊消耗140MP,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对MP的消耗是每秒280点,而低速武器对MP的消耗是每秒140点。
  三、有CD的技能。制约此类技能的除了MP之外,更主要的是受到CD的限制,单位时间内只能施放一次技能,可以近似理解为MP溢出的情况。那么高速武器攻速快的优势完全无法体现出来,此类技能看的均只是武器的DPH即单次攻击伤害,此时低速武器伤害高的优越性更加体现出来,此类技能低速武器伤害均高于高速武器。
  所以,单单从伤害输出上来说,低速武器是胜过高速武器的。
  但是那么是不是高速武器就可以舍却了呢?***当然是否定的。
  1、高速武器对MP高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
  2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、击中异常状态特效等,最经典的酸雨,大家都懂的。
  3、全身装备里的戒指、项链、以及法器、咒符上附加的伤害,是以DPH*主手武器攻速之后,再受到全身攻速暴击爆伤加成的形式来计入人物面板DPS的,也就是主手武器速度越高,对全身加伤害的首饰的加成越高。
  综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对MP有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的武器触发效果。
  上面那段,是攻速对面板DPS的影响,总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
  如果你DPS10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板DPS将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。
  而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
  其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板DPS和50%暴击50%爆伤的面板DPS是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低:
  假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:
  5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600.
  50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150.
  两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。
  总结:武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
  而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择最适合自己的属性去提升。
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