游戏中的API申请api是什么意思思?

游戏审核规范及流程
在游戏提交前,请确认开发者资质证明符合规范并通过审核,才可以将开发者的游戏提交上传。
开发者资质证明checklist:
1. 公司开发者上传营业执照的扫描件,营业执照上需要显示最新年检情况(台湾或者海外地区的营业执照也可,但游戏必须是国内的版权,否则需要文化传播部的批准)。
2. 个人开发者上传个人有效***原件的正反两面扫描件(外籍人士没有***请上传护照)。
资料真实性
1. 所有上传证明材料必须真实有效,提供的资料足以判断您的真实身份,不能提交虚***件。
2. 开发者提供的联系人,联系***将作为腾讯开放平台与开发者联系的渠道,需真实有效,若虚假无效将不能提交游戏。
为了使您的游戏能快速的接入,以及确保腾讯游戏平台游戏的质量,游戏在上线前需要满足上线的规范
上线流程如下图所示:
符合接入规范的游戏,腾讯方会在1-2个工作日内将结果通知给开发者。
如果是不符合接入规范的游戏,将描述具体的不符合原因。
通知的方式包括:
(1)以dev.站内信为主。开发者登录dev.,即可看到消息中心的站内信通知。
(2)电子邮件,QQ或***通知为辅。
请一定保证开发者信息中填写的邮箱地址是有效的,并及时查看邮件。收到邮件后,请根据邮件中的指引进行下一步操作。
如有任何疑问请通过企业QQ联系商务人员进行咨询。
游戏开发完成后,可提交上线,但需符合接入规范,接入规范主要有以下几点:-游戏资质材料规范-游戏内容规范-***声明规范-其它接入要点
开发者在提交上线申请前,按照游戏的接入标准,对游戏进行仔细检查,对于不符合规范项进行修改,以让您的游戏快速接入,早日上线。
3.1.1 游戏的稳定性和兼容性
(1)游戏应提供登录和退出功能,游戏内容应当完整,各个游戏模块能正常体验或交互。
(2)游戏程序无明显和经常出现奔溃报错、闪退、卡死、黑屏,网络中断等问题。
(3)游戏应支持480_800、320_480、480_854、600_80等多种分辨率,固件应该支持2.2以上版本。
(4)游戏如遇到用户购买,应需要明确的提示和标价,不能出虚假信息和恶意扣费等。
3.1.2 游戏是否需要二次登录以及填写敏感信息
(1)游戏中不能含有用户的二次注册和登录情况(包括第三方游戏自动提供第三方自有平台的注册信息),以及不应存在收集用户的QQ号码及密码、QQ好友关系链、***信息、银行卡信息等与游戏运营无关的用户信息。
(2)游戏本身若需收集、使用用户的地址、手机号码等与游戏运营有关的必要的用户信息的,需先经过腾讯开放平台和用户的明确同意,且在游戏中需和用户说明填写此类信息的用途和目的,此类信息默认为用户自愿填写,不作强制或必须填写。
3.1.3 不强制用户关注和分享
(1)游戏在提供关注和分享功能的时候,不能在用户进入游戏后的第一步,未看到任何内容即弹出窗口引导用户关注。
(2)关注按钮旁有等同的明确关闭按钮。
(3)不能在游戏的主流程中强制用户关注。
3.1.4 游戏内广告接入
如游戏内涉及广告接入,需遵循游戏内广告接入规范。
(1)游戏内容不得抄袭和侵权
游戏不能抄袭在移动游戏平台已上线的游戏,如果核实属实将不能上线(已上线的游戏腾讯也会做下架处理),开发者也会列入黑名单。
(2)游戏内容中文字不能含“偷,盗,***”等敏感字,也不能有违法的对白,游戏内容不能宣传赌博和其他与法律明令禁止的思想。
3.3.1 游戏名称和APK包
(1)为保障开发者与腾讯权益,APK包解析后包名命名规则要求为:com.tencent.tmgp.XXXX(中文或英文),游戏不能与腾讯游戏移动平台已有的游戏重名。
(2)凡接入腾讯移动游戏平台的游戏APK包,不能发布于其余游戏时长,如签署的首发协议的用户,不能在首发协议期内不能将同一游戏在其他游戏平台发布。
(3)游戏名不能包含QQ,腾讯,微信或“欢乐”等腾讯品牌字眼和相关元素
(4)游戏名不能含有“黄赌毒”等低俗敏感字眼。
(5)对在腾讯移动游戏平台发布的游戏,需要区别于在其他游戏平台上的图片,icon。
(6)发布在腾讯游戏移动瓶的游戏,必须使用腾讯QQ或微信登录,有明显的登录窗口。
(7)为保障开发者与腾讯权益,APK包解析后包名命名规则要求为:com.tencent.tmgp.XXXX
3.3.2 游戏代码信息安全
(1)不能访问用户隐私信息,比如用户的通讯录,信息以及其他帐号安全信息等
(2)不能包含***信息,游戏内不能含有***图片或***相关的链接。
(3)不能捆绑广告软件,游戏不能出现广告软件,以及恶意引导的广告。
(4)不能使用非授权的权限,游戏内只能通过腾讯QQ或微信等,不能使用第三方帐号授权。
(5)不能交叉推广,如在游戏内推荐其他游戏等。
(6)不能有恶意的代码,如盗QQ号码,盗银行账户,恶意短信消费,恶意***费消费等。
3.4.1 游戏名称、内容等不可宣扬赌博
游戏名称:体现游戏的娱乐、休闲、竞技性,不能使用或包含***、三张牌、港式五张、梭哈、21点、黑杰克等宣扬赌博的游戏名称;
游戏内容:应是益智、娱乐、休闲、竞技等的玩法,不能含有赌博类内容及玩法,如***/三张牌、港式五张/梭哈、21点/黑杰克等明令禁止的题材游戏,以及其它运气因素占绝大成分,或一次性
比较大小的牌类游戏。游戏内文案、美工不可宣扬赌博,对游戏内道具需作美化处理,不能出现一比一仿真赌具,不能含有“赌、博彩”等文本。
3.4.2 游戏积分等的获得方式
不能直接使用虚拟货币(如Q币、Q点等)或法定货币等购买游戏中的积分等,可以采取用户登录、免费参加活动等方式赠送获得,或其他法规许可的方式获得积分。
3.4.3 输赢方式
不得以虚拟货币或法定货币等直接进行押输赢、竞猜等。
3.4.4 积分等输赢上限的设定
开设使用积分等押输赢、竞猜等游戏的,要按相关规定设置用户每局、每日积分等的输赢上限的数量。
3.4.5 游戏规则应明确、清晰
游戏中应有关于游戏规则的明确、清晰说明,不能出现机器人坐庄、系统玩家等使游戏规则不透明的情况。
3.4.6 不得收取与游戏输赢相关的佣金
不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金。
3.4.7 不得提供直接或间接的兑换服务
不得提供积分等的交易、兑换,或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务。
3.4.8不得登载或链接非法信息
不得登载或链接任何有关宣扬赌博或变相赌博的信息、广告等
3.4.9 不得诱导用户
不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者虚拟货币方式,获取游戏产品和服务。
3.5.1 无外部链接
除游戏备案的一个***链接外,游戏内不支持跳转其它未备案的非白名单外部链接
3.5.2 无交叉推广
在游戏中,未经过腾讯授权不能含有其他游戏的提示测试、***、服务推广或广告信息等任何直接或间接对其他游戏进行宣传、推广的信息。
3.5.3 不含广告内容
游戏中不能含有其它平台的分享、广告信息,以及对其它第三方平台、公司、服务等进行宣传的信息
3.6.1 二级货币
(1)游戏汇总不允许存在“通过付费获得的二级货币”,即不允许有游戏自定义的二级货币的充值入口。二级货币是指除Q点Q币/财付通游戏子账户以外的可以在游戏内购买道具的虚拟货币。
(2)游戏自定义的二级货币必须通过免费方式获得(例如用户在游戏内完成任务、卖出物品等行为之后,游戏赠送给用户)
3.6.2 未开通支付功能
游戏已经将所有付费道具下架。游戏中的充值入口已经关闭并明确告知用户支付系统尚未开放。
在游戏开始后,必须有新手指引来引导用户或让用户了解游戏。
游戏开发者在游戏上线前必须按照规定在游戏页面显示***声明,并且在声明中的名称应与开发者注册时的名称保持一致,并给出***联系***以及联系方式,如截图:
常见的不能正常接入的情况包含如下,请开发者根据不符合接入规范邮件中的反馈,及时修改游戏,再次提交申请:
(1)未提供稳定有效的游戏加载服务,游戏无法进入。
(2)未提供真实有效的***明,或***明与开发者名称不符。
(3)游戏名含有侵权、低俗、敏感字样。
(4)游戏内容或表示形式不合法。如含暴力、低俗等内容。
(5)游戏页面下端显示的***声明中,名称与注册时开发者名称不一致。正确的示例详见这里。
(6)游戏选区选服错误(如非网页游戏类游戏选择了多区多服)。
(7)硬件以及网络服务等基础设施较差,导致加载速度慢、超时情况严重、服务体验差。
(8)游戏属于半成品、基本要素不全。如无完整***相关信息、无法拉取好友列表。
(9)游戏中存在恶意跳转链接或强制性弹窗,可能导致用户使用中隐私或财产等受到损失的或带来安全隐。
(10)游戏中含有腾讯主要竞争对手的分享及宣传内容的。
(11)未申请API接口权限或权限申请尚未通过(如营销类游戏)。请登录管理中心,选择需申请游戏进入,在“需求系统”选择“商务类”,申请游戏所需的相关权限。
(12)接口调用错误,如:未正确调用电商API接口、未正确调用道具寄售支付模式的相关接口。
(13)游戏过于简单。形式简单、内容单一,需丰富内容后再提交申请。14. 游戏含非官网外链,或在注册登录入口强制用户分享到其它平台,或强制用户关注等。
(1)资质证明提交后多久有结果?如何查询资质证明是否符合接入规范?
开发者资质证明提交后,腾讯工作人员将在1-2个工作日内给出结果。
在管理中心的“开发商资料维护”页面,选择“资质证明”,如果资质证明符合规范,可以看到提示,告知开发者 “您上传的***明/营业执照,授权证明已生效”。
(2)游戏何时能够内测上线?
上线时间主要取决于合作方接口联调的速度,接口联调完毕之后合作方需要发邮件(内容需包括调试好的游戏地址)申请内测,我方将与合作方沟通安排内测上线排期。
(3)是否可以修改游戏名称?
一般不允许修改,特殊情况(如游戏名版权已被录用)请发送正式邮件给我方进行审核。发送邮箱:
(4)一定要提交软件著作权***吗?
游戏类应用必须提交该资料,工具类应用可以不提交。
如果软件著作权***还在办理途中的,需要相关部门的受理回执。
(5)“著作权人与开发者名称不一致,请提供授权证明”'的定义是什么?
是指上传的著作权文件中的著作权人与开发者注册时填写的姓名(个人开发者)或公司全称(公司开发者)不一致。为避免著作权纠纷,著作权人与开发者名称不一致的情况,需要著作权人授权开发者在腾讯平台上运营该应用。并把授权证明与著作权***放在同一图片上上传到资质证明栏里。
(6)游戏没上线,但签署了合同,可以修改应用名称吗?
不能。游戏签署合同或已符合接入规范后,均不能再更改游戏名称,如确实需要修改,只能重新创建游戏。
(7)注册成为开发者后,是否可以注销?
(8)提交游戏上线申请后,在结果出来前是否可以取消?
暂时没有提供取消的选项,如需对已提交的应用进行修改,请联系企业QQ的产品支持驳回即可。
(9)进行上线申请时,是否可以同时选择其他平台一起接入?
可以,但需要在各个平台的信息完成度达到100%即可上线。
(10)游戏名称中带有字母“Q”或“腾讯”是否涉及侵权?
游戏名不能含有腾讯自有品牌及相关元素,如名称中不能包含QQ等腾讯公司已注册的字眼,或以“欢乐”开头。
(11)应用名称已被抢注,如果持有此名称的软件著作权,是否可以申请此名称?
游戏名称的申请目前以注册时间为准,第一个使用该游戏名称注册的开发商才可注册成功,且后期注册时不能重名。同时,软件著作权主要是对开发商提供的应用代码进行保护,平台要求提供是出于避免版权纠纷。
(12)什么时候将游戏提交上线比较合适?开发中还是完全开发完毕?
开发者应该将游戏的功能开发完成,并且需要提供一个完整的游戏APK包。
(13)如何知道我的游戏是否符合接入规范,哪里可以查看不符合接入规范的原因?
不符合接入规范的游戏,请开发者查看注册开发者时登记的邮箱,不符合接入规范的原因会发送到此邮箱内。符合接入规范的游戏一般在5个工作日内接到邮件通知,或者登录dev.平台后可以看到游戏的状态
(14)如何查询游戏上线时间?
应用后台暂时无法查询,如有需要请联系企业QQ的产品支持协助查询。> 文章正文
  《我的世界》是一款经典又好玩的单机游戏,该游戏已经有很多个版本了,其中有一些朋友不知道我的世界api是什么意思,以及api怎么***等相关问题,下面巴士小编为大家详细介绍下。
  我的世界api是什么意思及相关常见问题:
  Q1:什么是API?
  A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即&应用程序接口&,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。
  Q2:一切mod都需要API么?
  A2: 不是的 98%的Mod需要API。 其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性 例如有的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod
  Q3:某API一定要么?
  A3:不一定要。请详细阅读你希望***的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。
  从Minecraft 1.2.5开始,Forge***之后会检测是否你***了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。只需***Forge即可。
  Q6:mod怎么装呢?
  A6:请查看本帖下方的***说明。
  Q7:一些Mod里会有resources文件 那是啥?
  A7:那些是声音文件 在.minecraft文件里找到 resources文件 双击进入 把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。
  Q8:Mod冲突能解决么?
  A8:这要看制作Mod的人了
  Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突?
  A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。
  俩Mod共用1个文件
  Mod新增方块共用1个id
  Mod自身有问题
  一般***我的世界mod的时候都会提示大家先***api,下面是***教程:
  本部分只是做个概略说明。Mod的***方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的***说明!
  ***Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:
  如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
  如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
  情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
  情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的&运行&窗口打上&%appdata%&,并按下确定
  你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。
  现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod***的第二步:依据你想***的Mod的特性决定具体方法。
  如果要***API,如未特别注明,请使用方法一;如果要***功能性Mod,尽量确保你已经***了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
  方法一(核心jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之***教程:
  你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
  对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
  打开.minecraft/bin文件夹
  minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的***操作。
  对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
  1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想***Mod的文件夹(名称为&版本号&)复制一份并重命名为一个&新名称&。&新名称&里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。
  2. 打开这个新文件夹,将里面的&版本号&.jar与&版本号&.json重命名为与新文件夹的名称同样的&新名称&。图中以1.6.1_forge为例。
  3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开&新名称&.json,把第二行
  后保存。
  使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击&&删除文件&&确定)(注意:***过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)
  将事先下好的可以用方法一***的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律&确定&。
  方法二(mods文件夹法)、针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1***,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
  1.请确保你已经***了该Mod所必需的对应API。大多数API的***方法(除非特别注明)为方法一。
  2.进入文件?&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)
  3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\&修改过的版本号&\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
  至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\下。例如,1.6.2的mod就放在&.minecraft\mods\1.6.2&文件夹下即可。
  1.打开文件夹&coremods&(如果没有则自己新建一个)
  2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&coremods&里,无需经过解压
  (内含各个PC版本下载资源,修改器,MOD等)  游戏引擎所说的支持一套新api的意思是什么?_词汇网
游戏引擎所说的支持一套新api的意思是什么?
责任编辑:词汇网 发表时间: 17:41:30
比如UE4"支持"了dx12和vulkan,指的是引擎在开发的时候底层使用了dx12和vulkan的api的意思吗? 如果不是,那是什么意思?
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参考资料

 

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