暗黑2技能7护身符存档3用存技能点数吗?还是见新就加?

暗黑3哪个技能算主要技能?还是只要放到鼠标左键的技能就是主意技能.蚀魂算不算主要技能_百度知道暗黑3国服公测的开启,越来越多的玩家进入到游戏中。对于第一次接触游戏的玩家们来说,这个世界是神秘,新奇的。为了能让新人朋友们更好更快的起步,小编分享这篇暗黑破坏神3暗黑3新手开荒攻略,希望对新手玩家有所帮助。暗黑破坏神3法师新手开荒攻略魔法师在暗黑3中是操控时间及自然界元素能量的佼佼者。职业定位在游戏世界中,法师一直以来作为魔法侧的掌控王者,看似弱小、身着布甲的身体里永远酝酿着可以毁灭一切的能量。暗黑三的法师用她极其绚丽的技能,毁天灭地的招式,完美的诠释了作为法师应有的一切特征。她主要采用远程输出手段,秘法凝结的飞弹,元素聚合的陨石,巨大牵引力的旋风和黑洞,甚至召唤强大的火龙守卫来辅佐,从而保证魔法伤害的完美释放;而独特的时光罩子让怪物的移动和弹道速度大幅迟缓,加上法师经典的传送、分身、冰环等控场技能和幻术给她提供了良好的生存能力。当你最终集齐了强大的塔拉夏套装,还会在四系元素的加持下拥有极高的抗性和更加恐怖的伤害加成,抬手四色陨石,一路电闪雷鸣,尽显终极法师的风采。同时法师也有很多近战攻击的高阶战术,但大多都需要一些暗金装备的加持才能让你既能保证自己的生存,也能爆发强力的近战法术伤害,通常这些装备都很难收集到,如果幸运的你得到了记得积攒起来可以体验近战法师的快乐。法师只有为数不多的技能为队友提供增益效果,更多是对自身的提升,所以如果组队的定位一般是输出,请优先考虑如何能在队友的增益帮助下,最大化提高自己的伤害。但法师在一些特定暗金装备的加持下也可以具有强大控场能力,这时可以考虑通过提高对怪物的控制来协助队友,但并不是主要定位。但是最后请切记,法师是一个富于操作技巧和需要慎思技能装备搭配的职业,否则会很难在苦痛难度的怪物大军下生存。当然相信热爱法师的朋友自然不会为这点难度而苦恼,如果对自己的实力有信心,请选择暗黑三的法师,也许她和其它职业相比在生存和极限伤害上有些许弱势,但我相信游戏中魔法四溢的战斗快感一定不会让你失望。具体好用的技能,现在就推荐给大家!开荒玩法写在前面的话:升级路上非常建议自己第一个法师账号一定要自己亲自练起来,从高手模式开始(可以有比较高的升级效率),每次升级学到的心得技能和符文,都换上来用一用,目的是熟悉法师所有技能的施法动画、延迟、伤害和效果,对自己的角色有个完整的认识,说不定就能发现产生质变的技能组合,就可以极大的提高战斗力。同时也对众多的怪物的攻击方式和技能包括精英怪的技能都有个了解,积累自己合理规避伤害的心得,这对满级后挑战高难度,掉落更好装备有很大帮助。好用的技能推荐:好用的装备推荐:装备多加智力,武器高白字的单手双手都可以,白字是指装备面板上最大的那个数字。单手配副手的如何和双手的相比呢,不用你算,分别装备完后看自己人物伤害面板的伤害数字,哪个高选哪个就好了。头上有镶空的记得插你最好的红宝石来提供经验加成。武器有镶空的可以用红宝石或者绿宝石来提高伤害。游戏里会提供不同装备间比较清楚地防御和攻击的差异比较,再能生存的前提下尽量提高伤害就对了。这里有几个小细节:按住Ctrl可以显示详细的装备数值范围;想对比背包里的戒指和已装备的两个不同的戒指的话,按ALT就可以切换对比的目标。可以留意一下不同装备上可能出现的属性,对暗黑三的装备属性系统有个初步的了解。对于暗金装备,并不想在本段多说,自己探索的过程更有趣,只说一点,暗金装备的属性都比同等级的***装备高一些,满级后挑战苦痛难度还能掉落属性更高的远古暗金,新版本又增加了一大批有各种特效的暗金装备,所以一定足够满足你的搜集欲望,这也是暗黑系列一直以来的魅力吧。型流派装备的积攒:自己新号开玩的话,着实不容易。要实现一身的装备由70级的黄装向散件暗金直到最后有各种类型的套装这个过程是比较漫长的。建议大家多打公开游戏,组队的杀怪掉宝效率会高很多。随着自己装备一点一点的提升可以逐渐提高游戏的难度,从而进一步提高掉宝的效率,这个过程中每提升一点其实也是很让人开心的。当然由于暗金众多,遇到属性不错但是特效用不到的暗金怎么办呢,建议是如果是重复的就拆掉,如果是没有过的部位可以存起来,一个是因为有可能将来会有一些打法能用到,另一个原因是暴雪会经常改动物品,并且一般会追溯已经掉落过的,没准之后这件装备就被极大地加强了。技能的搭配:这里本文会提供几种实用的技能搭配,每种技能搭配需要的装备要求,也会简略的列出来。有的比较难以实现,可以作为长期目标,有些则零装备基础都可以用,请根据需要来取舍。论坛上有很多玩家朋友写的很棒的攻略,我会附在这里,方便大家做详细参考。这里我会给每种技能搭配按照“技能组合综合实力”“操作难度”“装备搜集难度”分别给1到5星的粗略评价,方便大家对比。另外技能栏位可以在游戏设置里设成可以调节键位的模式。1、塔拉夏火蛇流装备选择:核心装备:塔拉夏套装的胸、腰、头、裤、项链、副手;陨石鞋子尼芙尔的夸耀;宠物手塔斯克与西奥;蛇杖妖蛇之牙。冰戒阿莱斯之环;团结(和随从各佩戴一只,并且随从携带不死饰品,可以达到全程50%减伤的强力效果)。可选装备:死卫护肩、骷髅王肩铠、返主肩垫传奇宝石推荐:心痛宝石,强者之灾技能组合综合实力:5星操作难度:4星装备搜集难度:4星2、 时光罩秘法球流装备选择:核心装备:罩子套6件;克己、专一对戒;三元宝珠副手;旋风拉怪护腕。可选装备:太阳卫士单手锤/乐神的指挥棒远程魔杖,行巫时刻腰带。技能组合综合实力:4星操作难度:3星装备搜集难度:3星3、火鸟魔武电洪流装备选择:核心装备:任意爆回副手,或者任意带孔***双手武器把技能魔法武器换成回能武器就行。可选装备:火鸟套装头、肩、衣、裤、鞋、爆回副手;法师之拳手套;古帕萨卫士护腕;传奇宝石:困者之灾,强者之灾,心痛宝石。可选装备:雷霆之怒,逐风者的祝福之刃。技能组合综合实力:3星操作难度:1星装备搜集难度:0星以上就是暗黑破坏神3法师新手开荒攻略,感谢您的阅读!
前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
扫描二维码为什么说资料片夺魂之镰拯救了暗黑3?
考完试怒答一发散散心。为什么说资料片夺魂之镰拯救了暗黑3?先放一个大招:『先问是不是,再问为什么』 _(:3 」∠)_(别打别打我再也不装了我好好答题……『是不是』呢?这分别是资料片『夺魂之镰』(Reaper of souls, ROS)和原版(Diablo 3 Original Edition, D3O)发售一个月后,玩家『每日总计游戏时间』的走势图----当然这个图也可以大致反映出玩家的数量。这分别是资料片『夺魂之镰』(Reaper of souls, ROS)和原版(Diablo 3 Original Edition, D3O)发售一个月后,玩家『每日总计游戏时间』的走势图----当然这个图也可以大致反映出玩家的数量。(图表来源Xfire,侵删。)可以看到这个趋势非常interesting,因为发售一个月中,D3O和ROS的游戏时间都大幅下跌,而且跌幅都差不多。而且ROS图表中,绿色的线代表了D3O最末期的玩家游戏时间----仅仅一个月,玩家数量就又跌回了以前的规模。从吸引死忠玩家数量的意义上来说,ROS和D3O并没有本质的区别。这一点,我后面会详细说一说。但是,从评价上来说呢?这是D3O的Metacritic玩家评分,其非消极评价率只有()/9440 = 这是D3O的Metacritic玩家评分,其非消极评价率只有()/9440 = 41%来看ROS的,非消极评价率为(788+209)/1371 = 来看ROS的,非消极评价率为(788+209)/1371 = 72%从评价来看,是的,ROS拯救了暗黑3。转入第二点,『为什么』。其实这一部分很好回答,因为就连暴雪自己都承认,D3O『失败了』。暗黑系列,本质是一个以『刷装备』为主的游戏,但是D3O却完全背离了这一理念:没有建立竞争机制这一点的缺失,是最为致命的缺点。没有了竞争,玩家也就失去了游戏的目标。不如来看看正常的氪金网游是怎么做的吧?----PvP(玩家PK)、排行榜以及帮战、城战、国战等等听起来就很俗气的东西。可就是这些用滥了的招数,却能为玩家营造出很好的优越感和挫败感----这样,装备不是那么好的玩家会奋发努力去游ke戏jin,而装备很好的玩家为了维持自己的优势,也不会松懈。简而言之,为玩家提供一个目标,让玩家感到自己的付ke出jin都是值得的,很爽。而在D3O里面呢?Nothing.就算你全身神装,碾压舔爷了,可是除了你自己,没有人在意。没有玩家间的互动,只能一昧地刷刷刷,谁又能说这样的游戏是吸引人的呢?简化了角色的成型先说技能系统。不用我再吐槽了吧?暗黑2那套精通让玩家进行『取舍』、『先后』的技能成长系统、属性加点系统(Build, BD)被一刀砍死,转而变成了非装备属性点一致化、技能种类统一化,为了强行BD而造出来的『技能符文』也并不能改善这点。在暗黑2里面,你想完整体验一个职业的所有派系,你可能需要练三四个相同职业的角色。在D3O里,一个角色足矣----反正技能换换,符文换换就ok了。拍卖行(Auction House, AH)(其实这一点可以归于第二点,但是为了表示愤慨,我把它单独挂出来)在暗黑2里面,你的角色要成型,需要你亲手去打怪刷装。在D3O里面,你只需要氪点金,安安全全地坐在城镇里,点点屏幕就能成型辣!而且令人发指的是,为了鼓励玩家使用AH以收取手续费,暴雪把『传奇级别』的装备掉落率设置到了一个极低的程度上。这一点不用再多说了,相信玩过D3O的玩家们都知道这东西的祸害。(顺便一说,AH也导致了三个『新职业』的诞生----工作室、倒爷和踢罐子党)个人认为,这三点是D3O最致命的失误。还有其他很多错误,但相较以上两者来说,都不算特别突出,包括:职业之间平衡不佳。糟糕的网络。画面色调不够『暗黑』。玩法单一。太难。(地狱三大魔王:Act 2***、Act 3舔爷、Act 4惧魔?(???)?)……等等。来看ROS是怎么『拨乱反正』的。没有竞争,PvP系统也失败了?那就天梯排行榜呗。角色之间区别太少?移除巅峰等级上限,把巅峰点数改成『属性点』一样的东西,供玩家自行BD。AH是祸害?关闭AH,再关闭交易。(只有组队的四人玩家之间才能限时交易一同游戏时掉落的装备)配色不好?Act 5的配色十分『暗黑』风。玩法单一?不断加入新玩法,如『冒险模式』、『涅法雷姆/奈飞天秘境』,随后又引入了『大秘境』、『哥布林秘境』等等……太难?直接重新定义了难度等级划分。(大魔王一人被砍一刀XD)……等等。这也就是为什么,在评价上,ROS拯救了暗黑3的原因吧。可是之前也提到了,吸引长期玩家的层面,ROS做得并不好。其实这个问题很简单,也正是由于角色成型太简单、竞争机制太弱造成的。玩家通关了新剧情,刷出了不错的装备,秘境也重复了上百次,再无事情可做的时候,便会慢慢AFK。这一点,是整个暗黑3系统设计定型时就注定了的结果,作为资料片,ROS再怎么改动,也无法彻底颠覆这个系统的核心。----好在,暴雪还在努力着。『赛季』的引入,暂时地为游戏带来了活力。但是目前来看,新团队似乎在目前唯一的玩家竞争机制『大秘境』上执念太重,补丁都是一昧地满足玩家冲层的需求,导致伤害数值越来越浮夸,修正倍数不断加0,甚至用『远古传奇』这种昏招强行让玩家进行装备换代,这种为游戏续命的方式,是不妥当的。综上,ROS可以说是把暗黑3从死亡边缘拉了回来----回到了一款『正常』游戏的范畴----但还远远谈不上『拯救』了暗黑3。
答过类似的问题。(2016年来看,暗黑三算是成功的游戏吗?)虽然这两个问题不一样,但是深究后会发现,问题的本质是一样的:暗黑三夺魂之镰好不好玩?此外,这个问题还要多分析一下,资料片之前的暗黑三死了吗?分析完问题后,先跳过讨论,直接上我的结论:资料片前的暗黑三挺好玩的,但是死了。夺魂之镰比之前更好玩,救了暗黑三。但也仅仅只是救了而已。至于为什么?以下是问题:2016年来看,暗黑三算是成功的游戏吗?中我的回答,很长。亚服开服玩到现在(国服),期间afk无数次,一开新版本就屁颠屁颠没日没夜地疯玩的来答题。首先从捞钱的角度来说,D3毫无疑问是成功的。但是这是对暴雪来说的。对消费者来说,D3到底算不算成功的呢?消费者认为游戏成不成功,主要判断因素就是这游戏好不好玩。评价游戏好不好玩,把游戏放在不同范围内是不一样的。这里把D3放在同一类别的“刷刷刷”类“网络”游戏中分析。因为是刷刷刷,所以画面、音乐、cg、这些只能锦上添花而不能雪中送炭的要素就不说了。由于剧情比重小,所以剧情好坏也不多说。所以我从装备,技能,游戏目的等几个方面说一说我自己的观点。1.装备2.0之前D3的装备系统可以说和友善度一样。友善度一样的设计:除了部分职业部分部位外,其它的部位无非洞,爆率,爆伤,主属性,体能,抗性。武器高白字带点击回或者吸血或者攻速。对,就这么几个,五个职业每个基本都一样,数值越大越好。除了部分暗金,其它百分之90的暗金装备价值比现在的白材料还不如,就算掉了能用的暗金,也不是因为它的效果,而是因为鉴定完有百分之个位数的几率比相同词缀的黄装数值高而已。友善度一样的掉率:1.8版本之前,我总游戏时间700小时。暗金掉落数不超过5个,最贵在AH上卖过的东西就是一个200w的低配双爆戒指。大部分装备都是低价在AH上淘的低配装备,最后勉强能打打7pp。对,2.0前,我没打过10pp。呵呵。好像从1.8开始,暴雪加强了暗金装备的特殊词缀,增加了暴率,关闭了被工作室毁了的AH。这些举动看似改进了之前游戏的一些硬伤,但却是我玩D3最少的一个版本阶段,原因后面说。然后,万众期待的夺魂来了,依然记得开服前一堆afk的好友在电脑前守到凌晨三点的激动心情。即使后面可能会说一些2.0不如1.0的地方,但是还是要在这里下一个结论,夺魂,或者说赛季,更或者说天梯,救了D3,但也局限了D3。夺魂开始,传奇装备正式成为了毕业装的主流。然而这段时间有个问题,在夺魂前期掉率依旧不高,AH关闭,赌博率低,没有宏伟秘镜的情况下,能打高难度的装备只有固定一套,脸黑的人想要凑齐一套职业套装十分十分的困难(那些随便玩一天就凑齐的人请离开)。而职业套装全不全,哪怕是5件和6件的区别,也是天与地的差别。君不见那个版本一开始到最后一直在做A1悬赏也不掉花姐的人。即使脸好毕业了,能打最高难度了,恭喜你,离afk不远了,没有天梯,没追求,没有AH,赚不了钱,pvp不完善,毕业后装备不管提升多少pve都是秒,巅峰等级提升太慢,这和夺魂之前的版本有什么区别?所以,赛季和天梯来了,新的套装,新的宝石,掉率和赌博率更高,更好的装备变得更有价值(有许多冲榜就差几秒的)。但是此时依旧没有改变除了职业套装和武器外大部分暗金装备依旧是硫磺的状况。(除了辅助职业)而且天梯也有利有弊。弊就是因为天梯排名的存在,从而导致每一个人想榜上留名的人或者团队,只有一种配置,大到每个职业位置,小到每一件装备的词缀,到最后都几乎只有一种最优方案。此外因为巅峰等级加主属性(加攻击力),所以天梯前面的除非有时间天天玩,否则你不挂机,就赶不上别人。直到第五赛季,梦遗戒指的出现,才在一定程度上改变了除了职业套和武器外的暗金装备的地位。(虽然现在又有梦遗套同质化的趋势)最后一句话:天梯存在导致最优词缀和最优装备的存在,即使再丰富的装备系统也显得不起眼。2.技能D3相对于D2最大的不同就是技能符文了。首先技能符文不是D3创新,却是D3发扬光大的。丰富的主动被动技能和符文,可以说是坚持我玩下去的主要动力之一。优点就是搭配方便。缺点就是没有成长性,伤害必须靠装备。另一个我认为最影响多样性的缺点就是,由于符文更改太过方便,使得玩家不够珍惜一些冷门的bd。如果我花了20小时练成了一个能打T10的冷门配装的DH,即使不能冲天梯,我依旧会珍惜,用其fm并分享。由于技能和装备是相辅相成的,所以技能也要分阶段来说。1.8之前由于暗金不如狗以及吸血的存在,使得不同装备间,只要主要属性对且够,那么差异就不大。可以说这阶段的装备是为技能服务的。所以输出主要取决于你选择的技能搭配。比如4cd推熊,双旋风跑酷,断指冰环,吸血火蝙蝠,先祖锤,翅膀硬肛集束箭等等。由于只有难度的区别,没有天梯排名验证,所以并不是所有人都用最优bd。这个阶段别人极品装最优bd打10pp的时候,我普通装51小鸡跑酷2pp刷的不亦乐乎。(低难度打怪快,效率不比高难度低多少)所以这个时期的技能是百花齐放的,只要吸血双爆白字够,用任何技能都可以打。然而1.8之后,暗金加强,这个阶段开始,装备不再为技能服务,而是装备绑定技能了。所以1.8之后的技能分析,基本上都是在说装备。基本上所有职业都要用职业套装来打高难度,而职业套装和暗金绑定了大部分技能。这种情况只能通过暴雪不断的添加新装备新套装来改善。暴雪也正是这么做的,然而第五赛季前每个职业就算套装再多,也基本只有一个套装能打最高难度。现在第五赛季的职业平衡性是前所未有的好的,基本上每个职业都有两三种装备能打T10,相对于之前,已经是“百花齐放”了。然而天梯的存在,所以基本依旧只有一种BD冲天梯。然而对于不冲榜,喜欢不同职业装备打打T10,刷刷悬赏的我来说,现在这个版本真的是非常非常好玩。在每个套装都强力的前提下,散装梦遗狂乱,梦遗刀扇,梦遗美队,梦遗被动三光,梦遗跑轰,梦遗宠物等依旧有能力一战甚至超越。可以说一对戒指释放了其它所有绑定装备与技能。再次表达对梦遗戒指设计者的感激。所以综合技能和装备,暗黑三大概的情况是,前期技能搭配百花齐放但是装备设计太友善度。后期装备改进但是技能绑定。现在版本T10百花齐放但是天梯依旧千篇一律。这里我对比一下在akf期间玩的类暗黑游戏:path of exile,台服翻译流亡黯道,简称poe。具体情况不介绍,就说说它的技能和装备。。。。。。依旧很复杂。。。。。。简单的打个比方,就是野蛮人可以拿DH的弓箭使用的豆角的主动技能但是符文同时有两个,一个是51的,另一个是武僧的,并且可以用德鲁伊的被动技能。相对于D3,poe的装备和技能以及主要属性都是通用的,不同职业也就是你智力成长快,我力量成长快,你0级就能用这个被动,我要100级才能点。D3的装备绑定了技能,而poe的装备加强的是比技能高一等级:大大加强了毒伤害,那么所有毒技能都能用。加强了法术的施放速度,那么所有法术都能用。你可能会说D3也有“增加毒技能伤害”“增加主要技能攻击速度”的词缀,但是由于套装太过强势绑定了技能,并且天梯存在最优方案,使得这种词缀只是锦上添花。单独看以上结论的话,可能poe多样性会好一点,但是D3的多样性并不差。到底是什么局限了D3的多样性呢?是因为D3游戏的最终目的。我认为这类游戏(当然,大部分游戏应该也适用)的最终目的,就是竞技和经济。对于暗黑来说,竞技就是天梯以及pvp(pvp太烂了忽略),经济就是曾经的AH。上面在说D3装备技能多样性的时候,并没有直白的说其多样性不足,而是强调在“只有天梯存在”的情况下存在最优装备导致多样性不足。“天梯救了D3但也局限了D3”为什么这么说呢?假设AH依旧存在,或者可以交易,那么游戏最终目的就不止是天梯,还有fm赚钱。那么玩家就可以在两种目的任意切换,fm装(因为很多配装最高难度都是秒)好几套,天梯单刷一套,组队冲榜一套,跑酷一套等等等等。然而D3前期没有天梯,后期没有AH,甚至1.8的时候两者都没有(所以玩的时间最短)。所以即使现在的版本是最好的,因为没有经济系统,我认为依旧不够好。而poe相反,存在交易系统,但是没有D3的天梯(poe死了会掉经验,满级100级,经验数的多少有一个排行榜好像),玩家只要能效率打宝就能够达到游戏最终目的,所以任何技能基本都能上场。所以它多样性够了,但是竞技性不足。所以,如果这两者游戏取长补短,那么在可玩性方面来说,会是暗黑类游戏里非常成功的。用答题的话说,现在的D3不够好玩,所以不够成功。但是有什么关系呢?它还在更新。零碎时间用手机打的,逻辑有点乱见谅。
对暗黑3感情至深,谈谈一个普通玩家的感想。我还清楚地记得暗黑3原版发售的日子,那时候正临高考,忍住了买完直接***的冲动,和曾经打魔兽的基友约好了暑假开搞。一边复习一边看着暗黑3的各路信息,对那些跟暗黑2比较的评论报以无视的态度,对交易行充满期待,憧憬着自己暑假里怒刷装备赚零花钱的画面。考完试那天回家的路上,我抱着几罐红牛和几包薯片,口袋里装着一瓶眼药水,做好了背水一战的准备。 第一个职业玩到是法师,不出六天,满级,然后就是噩梦开始的日子。当时的D3只能刷剧情,玩家都以游戏难度来进行水平划分,炼狱之前在拍卖行大约花个2W金币就可以让你畅通无阻,当你充满信心开始炼狱难度挑战时你会发现连小兵都打不过,小怪一个要砍几分钟,精英怪秒人就是一眨眼的事情,最操蛋的是你挂掉选择复活后,所有精英怪都满血复活,你只能默默的去跟小怪耗。一趟下来,你手里的蓝装分文不值,稀有黄装也都是垃圾,橙装玩了30个小时只在拍卖行见过,就更别说绿色套装了,总收入每次都是负数。每次出门都抱着亏本的准备。对普通玩家实在是不友好,乐趣全无。直到后来工作室泛滥导致通货膨胀,花5镑就能获得大约一千万金币,这些金币足以让一个法师完美玩通炼狱7。想了想,自己刷几十甚至几百个小时不如花打工一个小时赚来的钱,并且刷的过程一点也不轻松愉快,我对D3当初的那点热爱也被这5镑买来的金币全部砸没,无奈下选择了AFK。游戏时间为100多小时。尽管1.0版本时期的毛病多到数都数不过来,当时的暗黑3团队总监JAY依旧看不到问题本质。不思进取,治标不治本。上梁不正下梁歪,他带领的团队能耐不大但骨子里极其高傲,对社区玩家,曾经D2的总监甚至游戏媒体的意见都嗤之以鼻,一副:”我们做出了世界上卖的最快的PC游戏,你们懂个JB“的嘴脸,逐渐把这个游戏做向了死亡。游戏发售一年后JAY选择辞职,新上任的总监JOSH一点点为之前的过错擦屁股,那段时间我在DOTA,对暗黑3新闻并不关注,我对这个游戏的兴趣再也燃不起来,就这样过去了两年。直到我看了资料片ROS的发售keynote, 看到JOSH介绍的那些新功能,密境,悬赏,洗装,赌博,和一个没有拍卖行的环境,我对D3的兴趣瞬间重新燃起,ebay上下单买KEY,等待,又是等待,当时又在考试期,我只能等到考完放假才开搞,和两年前一模一样。我第二次创建角色的时候,选择了DH,我喜欢双持和hit and run的感觉,那时的版本是2.0.4. 光是体验新模式就让我足足花了近80个小时,而那时我还整天做悬赏开箱子,身上没有套装,从没开过密景,倒是攒了一堆钥匙。开始密境后我带着5-6组钥匙找各种家族的高手带,被人带,还被当成有钥匙的大爷(那个版本好像DH都叫开门狗)。130小时,2.0.6,宠物园套装集齐,T6难度小秘境单人12分钟,又开了个当时风靡一时的玉魂师,从头开始一点点刷,100多小时候玉魂和宠物双双毕业,再开了新职业豆角军,三个号互刷,简直是停不下来。2.1.0 是第一个赛季的开始,本来对赛季并不看好的我发现更新后家族的人都去了赛季,非赛季已经没人了,于是我果断在赛季开了个我挚爱的高跟鞋女王,大秘境34J后我开学了,再次无奈AFK。资料片好玩的地方几句话根本说不完,没玩过的同学一定要亲身体验才能感受到暗黑3的美妙,那些曾经高吼D3不如D2的无脑黑也越来越少,新版本每次更新都能带来意想不到的惊喜。暑假我再次打开了暗黑,发现新版本功能多的我都看不懂了,回望着当年JAY时代的D3, 简直就是一个研究生旁边站着一位五年级的小学生。同学还吵着拉我继续入坑,可我已经刷不动了。在面板上算了一下,总游戏时间800+小时,正式AFK。仔细想想,一款单机游戏,300+RMB就可以买到,买到后每隔三四个月游戏还有新模式让你玩,实在业界良心。D3目前缺点其实也不计其数,比如AFK毒瘤DB挂,暴雪爸爸一次次的消弱,花瓶一样的PVP系统,和数据膨胀,越来越高的黄字(也可能是优点)等。而且短期内可能不会解决,暴雪一向在外挂面前瞬间变成瞎子,其实这也决定着D3未来几年的发展。与其说ROS拯救了D3,不如说JOSH带领的团队拯救了D3,
一个想长久的游戏公司对玩家的态度是十分重要的,听取玩家意见,从民间征集点子,大家想玩什么,我们就选几个健康的点子来做出什么。永远不要小瞧民间的力量,大家管你叫暴雪爸爸,千万别把自己当成爸爸。
最近在打impk,ros打了两个赛季的开荒。给我个人的感觉是没有ros的d3跟d2除了画面没有任何区别,甚至某些方面还比不上d2,比如技能树系统,比如pvp系统。但是秘境的到来彻底改变了整个游戏的核心玩法,显得更加怎么说,与时俱进。省去了找图和85场景的烦琐,直接给你随机图让你刷。天梯和赛季的玩法与前作一脉相承且有所长进。每个赛季有特有的传奇装备和宝石来吸引玩家,这是创新。但说实话,这个与天梯特有符文之语所带来的赛季独特感最多只能说不相上下。尔后的大秘境旨在增强玩家之间的竞技感,只能说从玩家互动的角度来扩大用户黏性。不能说从游戏性上面有什么质的飞越。为什么我放着ros不玩,去打impk了呢?因为impk我可以想玩什么就玩什么,没人天天盯着榜看前十的玩家又换了什么新流派,新思路,新宝石。每个职业千人一面实在不是我玩游戏的初衷。
将原版的不能要挽救回了还可以的地步,但依旧不能算是优秀当然这些都是基于对暴雪游戏和暗黑系列经典的标准,否则的话评价都可以在上一个等级
我来说些具体的。我觉得ros取消拍卖场是个很正确的决定,在游戏刚发售的开荒阶段,拍卖场是挺好用的,不说蹲小白什么的,不用太花时间就能买些还过得去装备。后来等工作室成型之后,拍卖场就成了他们的天下,凡是有点儿用的东西都炒成了天价,基本是你想要的装备买不起,能买得起根本没有什么用,于是不得不花大量时间去蹲,基本上每过几个小时就要去刷一遍看看,说实话真是挺累的。
好的你只是想当个刷子,可那时候还没有冒险模式和秘境,a1地图怪少得根本不够刷,a2***和带毒小怪恶心得要死(刺客地库还是不错的),a4怪自带技能也比得上精英了,绝大部分人都在刷a3一遍一遍又一遍,还有些在打彩虹关,当年制作那杖子有多麻烦就不说了。物品掉落方面,基本上掉的东西一多半都是非职业装备,当年词缀设计的也是奇葩,51秘书的装备也能随机出力敏,本来掉率就不高,垃圾属性还相当多,当然工作室是不在乎的。
装备难凑,所以买金或者打算买金币的是不少,我也曾经刷得不耐烦想要买金币配一套速刷pp10,估摸了一下要游戏金币20多亿,5173上的价格要几千吧(美服),最后想想还是算了。其实在ros之前我基本上只玩一个职业,就是秘书,其他职业加起来没几个小时。不是不想玩,是根本养不起!!!!!!!!!!在资料片之前,休闲玩家只玩一个职业是很普遍的。你凑一套过得去的装备刷pp5-7,很难说不买金币的情况下,再凑一套其他职业装备刷差不多级别的。但是如果回去刷低难度那掉率也是令人难以忍受,所以只好从一而终了。
因为长时间没有提升,我在巅峰82级的时候选择了afk(100满级)。后来听说ros要开我又屁颠屁颠跑回来,改变还是挺大的,首先拍卖行关闭,掉落装备绑定(组队2小时),材料宝石直接绑定,基本上断绝了工作室以前赚钱的路子(后来又出现带秘境这种方式,按次数或者小时算钱,不知道生意好不好),大幅度提高了掉率,改善了掉落列表,改善了大部分物品的词缀,本职业物品装备不会出现非本职业主属性。组队时如果掉落了自己觉得不需要的东西,通常都会扔给需要的队友,而不是以前挂到拍卖行上去。开赛季之前,我还是主玩秘书,但同时也玩了51和dh,豆角。装备凑起来真心比以前容易多了,基本上很快就能t6速刷了。简单来说就是丰富了资源,限制工作室,把玩家从蹲拍卖行的痛苦中解脱出来,回归一个愉快的刷子。----------------------------------对于刷子游戏最重要的是有稳步提升的感觉,毕竟不是所有人都是奈欧天(老子ros开服到赛季1没有刷出过沃尔魔杖,赛季三将近40把元素弓只有一把远古)暴雪现在显然已经把这一点作为核心,不出套装?没关系,完成赛季奖励送你套装,不出远古?没关系你可以把大米宝石附魔成主属性,刷不了70层可以搞50层嘛,一点点儿提升啊。我觉得这个思路很对。
看到这个问题有段时间了,手机回答时打了一般知乎闪退,就放下了,今天正好有时间,再回来写一写。主要分两部分,一是从D3O到ROS的进步,二是完全离题的“伪资深”诟病D3不如D2之我见。基本属于想到哪写到哪,都是个人见解,不当之处请指正,若有偏题,请忽略。======================================================================首先作为一个喷子,惯例是拉一波仇恨。自从15年5月份国服正式开服以来,多了很多D系列的“伪资深玩家”,拿一些所谓的理由来强调D3做成如今这样,是对D系列老作品的亵渎,这其中当然有真的资深玩家,他们真正了解暗黑、暗黑2可玩性的精髓,但在我看来,更多的人是在人云亦云,不知所谓。而他们所谓的理由,当然只是一些主流并经常被“伪资深”们提及的,我后面再详细说明。下面先回答问题,为什么说ROS拯救了D3O。从D3O到ROS,改变了很多,我在D3O刚出的时候玩了半年,后来因种种原因AFK,直到更新ROS并开了赛季模式之后才算正式回归D3,所以回答并不能涵盖所有变化,挑重要的来说。1、关闭拍卖行这个绝对是所有改变中,对D3最有益的。当初暴雪开设AH的初衷有几点,为D3提供一个方便的装备交易场所肯定是其中之一,但AH还有一个很重要的功能,可能大多数人都忘了,那就是作为GLOD SINK的主要渠道之一。在D3发布之前,BN论坛上最常讨论的问题之一,就包括GOLD SINK。众所周知,D2中的金币几乎是废物,唯一作用就是赌博,这也是广大玩家在期待D3时非常关心的问题,大家不希望金币在D3中在此鸡肋,所以当时暴雪做了很多努力,AH就是这些努力的产物之一,因为在AH中交易装备是需要缴纳10%税金的,这个比例并不小。但是最后带来的结果呢,在游戏初期,AH确实起了不小的作用,但游戏毕竟是游戏,杀怪掉落金钱的模式决定了金币必定在某个时间点会超过市场容量,而这个时间点就是当金币远远多于市场上所有装备总价值时。这个时候,工作室就可以通过充足的时间和精力,统治整个AH,从而掌控物价,导致玩家想要获取所需装备付出的精力和时间远大于几百到几千块(5173买金然后到AH买装备),于是工作室出的装备就有了市场,并逐渐从AH淘装备然后杀杀怪就AFK成了当时游戏模式的主流,毕竟彼时没有大小秘境,剧情也不够吸引人,玩一遍足以,杀怪的唯一目的除了个别玩家想挑战自己就是得到装备,但既然我从AH就能获得,虽然要花点钱,但是比起无尽的痛苦,还是有相当一部分人能接受的。就算接受不了,也不会一直刷下去,而是选择AFK。这就偏离了暴雪开发游戏的初衷,他们不是为了工作室的机器人开发这款游戏的,或者也不是为了不知疲倦的人,而是为了让更多的人参与进去。所以关闭AH是大势所趋,不关才是没良心了。经历过D3O AH时期的玩家,相信没有几个会对此举不赞同的。也许有人会说,D3是买断游戏,只要游戏卖出去了,暴雪才不管你是不是AFK。这是貌似很有道理的一句话,但我们都知道,钱谁都想要,但谁也不是只为了钱活着的。退一万步讲,D3显然不是一个ORIGIN就能结束的游戏,必然会有资料片1、资料片2,如果你不作出改变,那就是一锤子***了,即使现在的暴雪再不是当年的暴雪,这简单的道理他们也是懂得,竭泽而渔这种事情,正常人都会想着去避免。2、提高掉率、智能掉落D3O时期,掉落低的令人发指,我当时的记录是将近一周不出光,当然这其中我的装备不够好,FM效率不高也是原因之一。但其中还有其他原因,比如怪密度太低。BTW,当时暗金装备掉落地图上是没有五角星提示的,因此也漏过几个。可以想象一下那个画面,刷了一周双塔和沙漠,好容易掉一光,庆幸自己没有跑太快漏掉,捡起来一看,还不是自己需要的,AFK也就不难理解了。要知道当时那个掉率,玩家很难做到全职业制霸的,玩的比较多的也就是2、3个职业了不起了。后来开了赛季模式,我和几个老朋友一起回来再玩,出现了智能掉落一说,简直泪流满面,太感动了。这一点让游戏的可玩性大大提升,因为大家都知道游戏之所以令玩家有一定的粘性,好玩是其一,更重要的是要有短期奖励,简单来说就是通过一个个小目标达到不断吸引你投入时间长期玩下去,智能掉落很好的完成了这一任务,所以这个游戏最吸引人的时期就是每个赛季开荒的时候,像我这种非爆肝玩家,除了前两个赛季几乎玩满之外,后面也就是新赛季玩一个月就AFK等下赛季了。3、GRAND RIFT、天梯说到ROS比D3O的可玩性提升,不得不提大秘境。这就是一个装逼的游戏,JP装备是炫的资本,但不是最好的方式,因为你的装备不能让全服的人看到,那怎么办,没关系,暴雪粑粑已经有成熟的方式,没错,就是天梯。D2时期的天梯我不了解,毕竟玩的是私服,年纪也小,可以说就没怎么玩懂。但D3的天梯就很适合装逼了,只要你上了榜,所有人都能看到你的成绩,而且每次突破自己的成绩还会推送好友和公会。再加上现在天梯还有BD快照,装备也有的秀了,这里要给BD快照点个赞。当你成绩达到首页,还会有人M你问题加你好友,还会有人出钱请你代打,几百到几K不等,所以天梯简直满足了装逼的一切需求。关于天梯,我不确定D3O有没有,但我想是没有的,因为完全没有印象,如果有,还请各位指正,毕竟只玩了小半年,年底就AFK了。======================================================================关于ROS中有益的变化暂时就写这么多,还有几个问题想和大家分享一下。那就是前面提到的“伪资深”们对D3的诟病,也分几点来说。1、BD不丰富,远不如D2BD这一点一直是很多人诟病D3的一点,不够丰富,太死板,套装破坏神,NONONO,WE WANT MORE。但是很抱歉,这锅不能这么甩。这是游戏模式导致的,或者说这是必然存在的。为什么?因为玩家目前还没有突破秘境150层,那么在你碾压最高难度的大秘之前,每个版本的最优解只有一个,最多两个。难道D2就有无数多种BD满足你所有的幻想吗?显然不是。但为什么这么多人觉得D2 BD多不胜数而D3就乏善可陈?原因很简单,因为D2没有大秘境!如果有一天,所有人碾压任何难度的大秘,就像现在的T10一样,你可以各种姿势爆X堕天使、飞天灵、飞翼刺杀者和胖子王大锤等等,那么你才有资格抱怨BD不够丰富;如果你不能,又说没有各种BD给你玩,那就有点不讲道理了,并不是没有,而是你不会去用。讲道理的话,D3各职业BD并不少,但从我个人游戏时间来看,没有哪个赛季是能够全职业全BD制霸的。那么玩D3到底是在玩什么?很多人回说刷刷刷啊,还用想吗?当然不是,“暗黑,小玩BD,大玩数据”,这是我在凯恩看到的一句话,深以为然。说到底,最好玩的还是BD的开发者,而非追随者,当然很少人能够开发出一种BD,但不可否认的是每个赛季出现的让人意想不到(暴雪也承认这点)的BD还就是少数人偶然发现并分享出来的,比如S1的慢电和S5的核电。所以不要抱怨一代补丁一代神,暴雪粑粑至高神。没错,暴雪是制定了每个补丁中的很多打法,但不代表是全部。其实生活又何尝不是如此的,有规则的制定者,也有突破规则的人。2、属性点、技能点绑定职业D2的属性点是玩家自定义,技能点是用于技能树的,而这些在D3中都被取消了。暴雪这么做的初衷是为了避免玩家为了尝试不同BD反复重新练一个又一个CHAR,这是个进步。但是一部分玩家貌似闲的蛋疼,于是决定纠缠暴雪取消这种进步的设定。关于这点改动我真的想不出任何弊端,要说有的话,可能是破坏了某些玩家的低端装逼行为。说真的,D2时代又有几个不是力量敏捷加到穿起装备剩下全加血的?也许有人会说,朕可以固定加,但你不能固定给。对此相信暴雪只能说,你大爷永远是你大爷。3、符文之语符文之语,真的那么叼到爆吗,前无古人后无来者吗?真的是非BAN即选吗?其核心还是符文,符文还是FM得到的,只不过是从FM一件装备变成了FM几个符文和一件材料,这跟远古装备的出现又有什么本质区别,无非是延长游戏寿命,让你再花几倍时间去刷刷刷。当然RW高明之处在于不着痕迹,而远古装备就显得有点简单粗暴了。暴雪现在对玩家真是太友好了,说不好听就是给你惯得,D2时代宝盒公式是要去百度的,现在魔盒公式都给你写到旁边了,不写的话,又是一个装逼点。4、装备绑定不得不承认,装备绑定是个倒退,说是丧权辱国条约也不为过。它的出现是配合AH关闭的,也是不能让人接受的一点,是暴雪无耻的为了使大多数玩家都去刷刷刷而不是买买买、送送送而推出的设定。还记得以前D2大厅里的SONG D D房间吗,一去不复返。不过话说回来,毕竟是个游戏,老是抱大腿不如自己做大腿(悲壮脸)。======================================================================总的来说,D3还是一款不错的游戏,当年D1、D2的神坛地位,一方面是游戏选择面不够宽,另一方面是D1开创了ARPG先河,D2彻底细化了D1的所有职业和技能,作为开拓者,理所当然会更加印象深刻并获得更多赞美,而D3作为继承者,玩家当然希望能有从D1到D2的那种大幅度进步,但是目前来看,貌似也暂时没人能创造出一种游戏模式,或者更多游戏中可以实现的职业,所以只能归咎于玩家们“爱之深,责之切”了。最后说一点,暴雪也是越来越没节操了,各种插件漫天飞,不闻不问。想当年,年幼无知,只玩私服的我,第一次开着MAPHACK进了BN,一分钟之内就被封下线,现在想想还蛮怀念的。
十多年前第一次摸到暗黑二时,我相信大多数网瘾少年们和我一样,在那之前玩到的RPG都是一条剧情走到头的,那年头的国产和日本RPG基本全是这个路数,甚至对游戏的理解仅限于FC上的超级玛丽,坦克大战。一下子过渡到暗黑二之后,我不想讲这个游戏对我影响多么大,多么成功,对游戏界产生的革命性影响之类没有用的话,我只想说,现在这个暗黑三跟二相比,它真的没有什么卵的区别。如果暴雪推出这玩意儿是在05年,而不是拿出魔兽世界的话,我相信它还会继续火下去,可能到十年之后的现在我们仍然还在玩着传奇类型的游戏。然而魔兽世界毕竟出现了。中间略过十年的奇伟瑰丽波澜壮阔,老迈的暴雪拿着一个过时了十年的游戏出来告诉你它是新世纪的诚意大作,你买不买账。除非核心原教旨极端暴青,或者除了传奇没玩过别的游戏的人,我无法理解这游戏还会有别的拥趸。于是我打开辐射老滚巫师龙腾世纪,笑着说,不约,叔叔我们不约。
我认为谈论暗黑3机制相关问题的时候,不能避开一个软件:Demonbuddy。这个挂机软件应该是外服玩家必备。功能嘛。。挂机脚本咯。有了挂机脚本,就有无限刷的,就有源源不断的无限金币。巅峰100家常便饭。而且暗黑3当时几乎就是暗黑2的翻模版本,玩起来感觉没激情。也没有秘境,玩家在通关主线之后是十分迷茫的。一般玩家继续就是刷某个BOSS。但是BOSS也有被血虐的时候啊。然后在金币消耗上,以前的暗黑3又有拍卖行这个很坑爹的玩意儿。而且拍卖行有个坑爹的机制:便宜了,会提示你远低于平均价不能买,贵了一般玩家买不起。又因为很多挂机者无限金币了,所以价格非常非常高。金币很少有消费的出口,玩家金币多了的时候一般也不需要买装备了。夺魂之镰的很多机制除了增加游戏可玩性之外,更多的针对了demonbuddy等挂机软件。打不过/金币太多?合成宝石和升级工匠吧。打不过/金币不够?去做赏金任务下大小秘境吧。打不过高难度秘境?从低难度开始打装备吧。低难度出了光,高难度有什么用?低难度掉率低,属性好的总体几率低,高难度出货多,属性好的总体几率高,出金框框的几率也高。我神装了,有什么用?高层秘境竞速榜在那里,去和强者竞争吧。或者玩玩别的套装,效果很有趣的。哦对了装备可以幻化呦!升级记得加点呦!后来又多了赛季系统,但是前3个赛季明显不成熟,明显特征就是没有固定起止时间。赛季可以源源不断的增添新内容以及竞争内容等等。从前Demonbuddy能帮你干一切,让你从暗黑3中出来。现在Demonbuddy只能让你省去大量前期重复时间。并且。很重要的一点!Demonbuddy是导致游戏不平衡的,所以除了缓冲Demonbuddy带来的不平衡之外,也要影响它的工作!所以除了增加封禁力度之外。游戏场景中多了很多随机事件/可破坏物体/增加了怪物距离/很多触发技能等等。毕竟挂机软件就是个有限自动机。我曾经看Demonbuddy操作我的人物。得出的结论是Demonbuddy会在遇到一些场景或者随机事件的时候卡死人物,整体变得十分鬼畜。使用挂机软件挂一下午的收益一般来讲并没有你本人玩一下午的收益高。
对于从小学就开始玩暗黑2直到大学毕业还时不时会打开来玩一会的我来说,暗黑2我玩了十二年,暗黑3(ros)我玩了两个月。别问我为什么,都是泪。
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