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帖子:169符文:3
我和朋友3人一起买的游戏,另外两个没到60就不玩了,号给他们朋友玩到60他们朋友也不玩了。
我一个人坚持到现在每天上去折腾下。
不玩的朋友确实说过暗黑3很值得购买,就凭借这打击感就值得了。
不过游戏持续吸引力也就那样。
很多人还抱希望,说暴雪凭借补丁可以解决这个问题。
我个人觉得暗黑3就这么大了。
帖子:214符文:0
暗黑是绝对的小众游戏,过段时间,绝大多数人会走,我一直这样认为。
帖子:214符文:0
D2就是例子,90%的人是用修改器体验下就不玩了,9%的是单机坚持打通就不玩了,只有1%的人是在BN上乐此不疲的。
帖子:79符文:0
6个死党同时入手到现在就我一个还上去看下。。。修装备太贵了啊!
&修装备贵,我觉得很小的原因是为了防止拖尸,其实是降低金币的膨胀。。防止拖尸,可以增加读秒呗。。。&
帖子:1173符文:7
话说有个同学让我帮他买了数字版的,然后,玩到了8级就没见过他上线了。。。。
&一脸不屑的表情,对不对?&
http://hero./hero/cn/Mayday-28
帖子:396符文:2
这可真不能跟d2比较,d2我累计玩了很多年,这d3要不大改,我几个月都玩不下去了
帖子:27符文:0
wsdyy 发表于
D2就是例子,90%的人是用修改器体验下就不玩了,9%的是单机坚持打通就不玩了,只有1%的人是在BN上乐此不疲的 ...
可别忘了我这种单机党
帖子:83符文:24
可别忘了我这种单机党
主要是曝光太多,好光太少,耗费人肝,心里不平衡啊,AFK了
http://hero./hero/cn/%E6%98%9F%E6%B3%AA%E4%B9%8B%E7%97%95-3
帖子:1861符文:3
暗黑3现在感觉就是互动太少了大秘境和巅峰让两极分化严重了,以前我每天玩一两小时感觉很有意思因为随时能找到队伍聊天打怪兽,现在都囊着冲层练巅峰除非时间差不多要不久点朋友间都不好意思组队了,所以身边大部分人战网都黑了死神之镰开始后人一下少了很多。
http://us.battle.net/d3/en/profile/%E8%B8%8F%E6%BB%85%E6%88%98%E7%81%AB-3266/hero/
帖子:24922符文:2665
本话题和暗黑无关 和人生观有关
简单举个例子 有实力的投资家买股票是为了长期持有 持续增值 而有些就喜欢投机赌博搞一票就走
感谢水友的P图,真心不错!
帖子:245符文:100
好友里还真有,买198最多玩3小时,说不好玩,剧情都没体验过,好歹看看过场动画也是极好的
帖子:176符文:10
纯属看个人喜好吧,比如我,第五赛季开始玩的,就喜欢没事刷刷小米,觉得只要暗黑不倒,就能一直刷下去,很喜欢暗黑
&+1,我对这游戏要求不高,哪怕哪天改成单机的我也会一直玩儿&
http://hero./hero/cn/%E8%90%8C%E8%90%8C%E5%93%92%E7%9A%84%E5%B0%8F%E6%8F%90%E8%8E%AB-81
帖子:289符文:7
你们挖个五年前的坟我要举报……
据说签名许愿很灵:高DPH日光守祭 满火伤满精英伤带爆乔丹之石
http://us.battle.net/d3/en/profile/sword-3902/hero/
帖子:510符文:32
jimchennz 发表于
你们挖个五年前的坟我要举报……
你回复的同时好像也挖坟了……被继续顶上去了
帖子:985符文:3
wtf?! 这人5年前就预言到了暗黑3的现状,好流比。
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话题:暗黑3是固定掉落还是随机发生?
“我们戴着锡纸帽子,你别想给我们洗脑!”
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
最近有很多人讨论关于 RNG (Random Number Generator,随机数生成器)在暗黑3中的运作方式。这个话题起源于一位名叫 TealDawn 的玩家,他在帖子中表示掉落列表的确是存在的,而且你的个人掉落列表每次开始新游戏时都不一样。根据他的说法,掉落列表中有一系列固定数量的传奇物品,并不包括所有的传奇,所以你可能在玩一个有 0% 概率出你想要的装备的游戏进程。同样他也谈论了传奇物品只能从和等同于游戏等级 +3 级别的怪物身上掉路,也就是说你在 60 级时候绝对不可能打出不朽之王,无论是苦难几级。
当然了,社区经理 Lylirra 在今天早上也。我们会在文章最后说明和评论。
传奇物品只能从等同于和当前游戏等级 +3 的等级的怪物身上掉落。也就是说,塔拉夏套装不会在 40 级的游戏中掉落,无论你是苦难几的 40 级角色,或队伍里是否有其他 70 级角色也无关。之所以 +3 的原因,是因为传奇只有在 11 级之后才会掉落,而最低等级的传奇装备是 8 级。
说简单点,鐵之心是一个基础等级 8 级的胸甲,而游戏在 11 级时才会掉落。在 11 级的游戏里也不会掉落餘燼外套,因为这是一个 31 级物品。
掉落列表每次游戏时都不一样。如果你可以无限地玩一个游戏进程下去,那么你能拿到一堆某些传奇物品,而且还有一些你绝对拿不到。你可以开启 50 个 A1 礼包却不出一个皇家华戒,因为皇家华戒不在你的列表里。
更有趣的是,他谈论到了你可以如何利用这个系统来从卡达拉那里得到想要的东西,只要物品不是苦痛难度限定均可。你要做的就是开启一个比该物品等级高 3 级的游戏。之所以是这样,是因为开启一个基于物品等级的游戏,你可以跳过游戏的 RNG 对很多该物品类型在上的许多限制。
传奇物品的稀有度是由其基础等级需求,以及智能掉落决定的。举个例子,聖阿契伍的戰帖,或鬥士護手在低等级游戏中会比霜燃更常见,因为这俩的基础等级需求更低。如果你用秘法师赌手套,你可能会预计得到一大堆的岩石護手,但实际上并不是这样,因为岩石護手的智能掉落是为力量型职业准备的。
要知道有一部分物品是无法根据游戏等级和难度设定掉落的,你可以在根据特定物品的基础等级去寻获,无论是否为苦痛难度限定。举个例子,月光之護这个物品的基础等级是 8 级,8 + 3 = 11。在 11 级的游戏中,你用秘法师能找到的项链只有阿扭的項鍊和月光。因为这两个基础等级都是 8 级,这两个掉落都比賽菲里安護符掉的更频繁。这样你可以轻易地找到大量的传奇物品,因为被限定只能获得比你游戏等级低的物品,因为另外低等级的怪物血少伤害也低。
也就是说,如果你要打一个月光项链,你基本上就应该在 11 级的等级中刷。一旦你得到了这个项链,你就知道你的物品列表里有它了。接着就是赌博出场的时候了,卡达拉给你的传奇物品都是基于你的角色等级。所以,你在 70 级的时候得到月光项链的概率极大增加了。
你说,“哦,真棒,我现在有了 50 件 xxxx,但都是低等级的”。现在就是你从卡达拉那里得到好处的时候了,卡达拉的掉落和你的等级是相同的,而不是游戏等级。所以,一个 70 级角色在 15 级游戏里可能会从怪物身上找到 15 级的掉落,但如果他从卡达拉那里得到一些同样的传奇,那就会是 70 级的了。一旦你发现了你的掉落列表里有什么物品,你就可以去找卡达拉了。你可以用这个方法来“消灭”一些掉落列表里的传奇物品。举个例子,如果你想要法師之拳,基础等级是 31 级,你会从一个 34 级游戏开始。不幸地是,法师之拳和其他几个手套都是 31 级。为了保证你获得法师之拳,你应该在 34 级游戏中多打几一阵才能保证其他手套不出现在你的掉落列表里。你无法控制更高等级的手套,但是那些倾向于更好而且比低等级物品更稀有。这个方法可能要折腾好几个小时,但你可以得到不错的结果。
他说这个方法也可以用来对赫拉迪姆寶箱也有效,因为宝箱的掉落是由等级和职业决定的,而在你开启之前都不会确定。
这个方法对所有的 70 级一下要求等级要求的非 60 级苦痛难度物品都有效。另外,卡达拉虽然很有效,同样的结果也对传奇宝箱有效。宝箱的战利品是由获得这个宝箱的角色的等级和职业决定的,但是,实际上的出产物是在你开启时才确定的。
这个推理挺疯狂的,但他个人和一些其他玩家的体验的结果十分有趣。也可能解释出为什么我出了这么多该死的天鷹胸鎧…… (如果再拿到的话我一定问候RNG全家)。曾经也有一些网络游戏,在玩家建立角色时会决定你会掉落哪些物品更多。比如《梦幻之星在线:蓝色爆裂》,玩家在输入名字的时候会生成一个徽章颜色,不同的颜色会有更高几率掉落某种类型的物品。(当然这是游戏鼓励玩家互相协作和进行交换的一种设定)
今天早上暴雪的社区经理 Lylirra 在里回应了这个说法,并关闭了帖子。可以基本确定是 TealDawn 的分析被官方否定了。
嗨,大家好!
要澄清一下,物品和属性是在游戏世界中进行生成的。通常来说,都发生在物品真实掉落时(比如击杀怪物,开启箱子或摧毁物件)。在物品没有掉落时,物品和属性都是在游戏生成这些物品时决定的。举个例子,卡达拉的物品是在你购买时生成的。物品类型,属性,掉落率等等都是不定的,没有也不会在创建角色时预设定。
要记得是随机不等于统一或均等分配。随机系统的本性自然包括了簇,而人脑在解读这些簇的时候会认为是规律(即便不存在)。
当然谢谢大家的讨论!这样的逻辑很有趣,而且在你们对相关问题的讨论中我看到了很多不错的反馈。:) 我会先行锁定这个帖子,因为这样的逻辑并不准确而且我必须避免更多的误导信息。
如果你对随机数还有问题,。
虽然 Lylirra 没有直接回应这个帖子,但仍然在一个和 TealDawn 的文章内容很相似的帖子里说出了这番话。声明中说物品的掉落/赌博都并非在游戏世界之外的地方生成。虽然官方给出了定论,但有时候看到这种关于格局的逻辑推理还是阴谋论都非常有趣。毕竟,这是人类的本性。而且,随机化本身就有着一定的公平和不公平存在其中,这也正是我们乐在其中的一些内容。
网易公司版权所有暗黑3国服第九赛季正式结束 玩家注意事项一览
3月17日下午5点,暗黑3国服的第九已正式结束。在结束后,模式游戏与角色无法创建,玩家们的所有游戏进度都会转移到非游戏中。在结束后应该做些什么?这里为大家介绍一些结束后的注意事项以供参考。
游戏的转移
在结束后,游戏进度会自动转移,包括你的工匠等级,巅峰经验,人物,所有物品,背包,金币等等。工匠等级会以高等级覆盖低等级,金币等数据会直接累加,而一些角色资产的转移较为特殊。
物品:物品的转移较为特殊,是通过邮件的方式发送给你的,要注意邮件的保存期限为 30天 ,如果你不及时取走它们将永远消失。在2.1.2中修正了删除物品不提示的问题,玩家们可以放心清理收获,但建议大家慎用批量删除。
血岩碎片:血岩碎片的转移是累加的,累加后如果超过当前人物的持有上限那你将无法再获取血岩碎片,除非你消耗到上限以下。
巅峰等级:游戏中的巅峰等级是不会直接累加的,相同模式下的角色共用一个“巅峰等级经验池”,巅峰等级转移的其实是该等级全部的经验值,即800级+800级合并不是直接相加而是经验相加后再计算等级。
结束后的整理也不是一件容易的事,而且如果你要进入下个游戏必须有空余的角色位,当然你也可以选择转生非的角色到,不过一个只有3次机会。
在结束后你可以选择在非游戏或等待新开启再投身战斗。特色已经全部转移至非游戏中,玩家们可以打出心仪的物品来强化角色。当然你可以使用转换过来的角色冲击非的榜单。
第十会在下列地区会很快在以下时间开始:
北美服务器: 北京时间4月1日星期六08:00(太平洋标准时间3月31日17时)
欧洲服务器: 北京时间4月1日星期六00:00(中欧标准时间3月31日17时)
亚洲服务器: 北京时间3月31日星期五16:00(韩国标准时间3月31日17时)
中国服务器: 北京时间3月31日星期五17:00
新在开启时不用重启服务器,也不用登出角色,开启时间到后会有服务器公告,玩家们选择创建新角色时勾选模式即可。
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参考资料

 

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