桃花源记御剑红尘游戏币区的银子与游戏币比例,...

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御剑红尘物价论 告诉你这些道具真正多少钱
&  如题,九陵要说的是御剑红的物价,一款游戏内,道具的价值,因开服时间,开服等级段,需要的道具,随时间价格也不同。除此之外,游戏本身货币设置,也决定着游戏内物价。
  综上所述,御剑红尘&物价&论,诞生了。
  御剑红尘的货币以金、银两种为主要流通。金币有寄售平台,1元45金子,这是寄售平台固定的比例,45金子=多少银子,这个是玩家自己上架的,也就是说1元钱=多少银子。那么1元=多少银子那,新服5W以下,买家不收单,老服,25W---30W,买家才可以收单。
  寄售平台当日1元的银子会影响什么那?
  答;60御前+30宝藏=当日寄售1元银子的价格。
  那么每周480御前+每日30宝藏的车费该是多少那?
  答;月老处30天头像秀卡礼包
  御剑红尘的道具主要为玩家的副职产品,副职又分制造类和装备类。
  制造类的烹饪、炼药物价是多少那?
  答;看服务器开放等级,玩家PVE任务需要的消耗量决定,还取决于个人对银子的需求来定价。
  装备类的打造、裁缝、炼金的单价是多少那?
  答;70级以下单价0-100,70级单价150-200,80级以上单价200-300.
  职业附魔物价是多少那?
  答;50级1W-2W,60级2W,70级,2W-4W,80级,4W-8W
  白板环装物价是多少那?
  答;1W--2w
  l绿装物价是多少那?
  答;70W,20属性,8W-15W
  变异宝宝的物价是多少那?
  答;变异宝宝鉴定步骤如下;1、看成长,2看资质上限,3看技能。75级以下根据宝宝类型,物理类,攻击资质满,成长满,4技能格子,法术类一样,宝宝价格约30W-200W,75级以上宝宝100W---1000W,变异宝宝额外几率生成的技能,高级技能的种类,高级技能,会增加宝宝价值10-30W。
  拍卖行装备物价是多少那?
  答;70以下(含70)蓝紫装,450-800.70以上紫装800-上万
  综上所述,御剑红尘&物价&论,暂时完结,定期更新。
  不需要你信服,需要你了解,新人不被宰,老人不挖坑。
[编辑:Zorro]
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请教关于游戏币交易排行榜的问题!
来源:互联网 发表时间: 11:23:27 责任编辑:王亮字体:
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淘乐《御剑红尘》:回合制行业需要AOE大招
作者:官方 来源:官方发布时间: 13:33:37
  淘乐网络旗下全新回合制网游《御剑红尘》将于10月23日开启首次封测。
  Q1、同样都是回合制游戏,您认为《御剑红尘》与《桃花源记》的区别在哪里呢?
  A:《御剑红尘》可以说是与时俱进应运而生的回合制新世代产品。美术画面清新亮丽,人物角色宝宝Q萌可爱,绝对精良的唯美画风堪称回合制产品里的上乘之作。
  Q2、作为即将推出的新一代回合制网游《御剑红尘》,在以后的发展计划中有没有考虑过会推出同名手游项目呢?手游是否会继承端游的一些特色玩法呢?
  A:不排除这个可能。目前《御剑红尘》还属于丰富和完善的基础上,我们将根据玩家和市场的反馈情况进行产品的开发,一切以玩家的需求至上。
  Q3、《御剑红尘》主创团队一直以来是尊崇什么样的理念去做回合制游戏的呢?
  A:游戏设计理念秉持着“少即是多”的极简主义,突破传统回合制的短板,旨在打造一款清新、平民、休闲的新世代回合制网游。
  Q4、《御剑红尘》收费模式是怎样的?为什么会选择这样的收费模式呢?
  A:《御剑红尘》是免费回合制游戏,在游戏内没有商城,倡导“休闲不累,好玩不贵”。所以在消费上特别注重RMB和非RMB玩家之间的平衡问题。因此在消费设置上,更贴心照顾平民玩家的游戏体验。大部分道具在游戏中都可以掉落,玩家都可以直接使用。如果是自己不想使用,可以出售到商会换取金票,再购买自己想要的物品。玩家之间的交易通过银子进行。而银票不可流通,作用是升级技能等消耗。银子银票都可以在游戏中获得。只要你花时间,不花钱一样可以玩出乐趣玩出成就
  Q5、回合制市场目前仍然是经典老游独占鳌头的局面,同时网游市场日渐成熟,在移动热潮下,为何还是选择回合制网游市场?
  A:尽管回合制网游不是端游市场的主流,但是其庞大的社交体系以及休闲轻松、丰富的玩法体系,使得回合制依然保持坚挺的市场份额。回合制轻松休闲的模式,更容易得到年轻用户的青睐。网游市场的现在和未来,新生代用户是主力。同时正因为回合制市场缺乏推陈出新,回合制玩家更亟待一款全新回合制网游的出现,有需求就有市场,也就存在更多的可能性。
  此外,淘乐网络一直致力于精品回合制研发多年,广大玩家对《桃花源记》的肯定就是最好的见证,相信《御剑红尘》不仅能带领大家遇见更心动的回合制精品,也能带领淘乐向一个更好的自己前进。
  Q6、《御剑红尘》讲述了一个什么样的游戏世界?这个世界有什么独特之处吗?
  A:纵观东方风的回合制游戏,封神、三国和西游题材几乎占据了半壁江山。回合制的玩家既有他们的游戏习惯,也同样喜欢追求新鲜的事物。我们会更愿意在一个背景宏大的世界里去展开一段传奇的冒险,这是一种习惯。所以选择了大唐。
  而就是在这个朝代,有一个我们时常提及却又经常忽略的大人物,那就是武则天。作为一名女皇,她统治过当时世界上最强大的国家,创造了“治宏贞观,政启开元”的盛世局面,可以说前无古人,后无来者。无论是正史明经还是稗官野史,关于她和她的那些臣子们的故事数不胜数。上官婉儿、狄仁杰、太平公主……
  如果要用唐朝的一种小说题材来形容这个时代,那就是一个传奇!《御剑红尘》正是由一个个精巧的唐传奇故事编织而成的大唐传奇,玩家将扮演拥有正统皇室血脉的李唐后裔,和上官婉儿一起进入女皇的世界!
  有句话是这样讲的:在科学的时代去描述妖魔鬼怪本身就是一种对认知的极大挑战。但是这些传奇故事却是一种能够反映民族感情的事物,是一种浪漫的情怀。相信玩家朋友在《御剑红尘》的世界里定能开启一段奇遇式的浪漫之旅。
  Q7、《御剑红尘》即将在10月23日开启首次封测,请您从整体上介绍一下《御剑红尘》的游戏特色?
  A:休闲轻松、简约而不简单是我们的核心思路。首先,我们拥有一项专利——“第二代纳米客户端技术”,并不是机械性的压缩客户端体积,而是在保持高品质画面以及丰富的游戏玩法的前提下,通过淘乐的独有技术打造超级小而美的游戏客户端,大大降低了体验门槛并且同时能够保证优秀的游戏品质,如清新亮丽的游戏画面,高清粒子光效美轮美奂,人物角色宠物宝宝甚至连怪物都Q萌百变,年轻一代玩家有着“看脸”的高水准要求,《御剑红尘》首先是有颜值担当的。
  其次是在游戏设定上,在社交系统和游戏玩法上我们强调平衡,以往所谓的“回合制只要做好社交就可以了”的说法是站不住脚的,也是对玩家的敷衍。严谨、系统而又耐玩的玩法本身是游戏的根基,只有在这个前提下,社交才得以形成。所以,我们在保留回合制核心精髓的同时做减法,大幅度削减繁复的日常任务,让游戏玩法体验更轻松更休闲,大大解放了玩家的日常时间,从而提供给玩家一个愉快游戏,快乐交友的游戏世界。
  Q8、很多回合制游戏拥有类似师门、抓鬼之类的标配玩法,那《御剑红尘》在这些方面有哪些不一样的设定呢?
  A:御剑在设计时就是为了让玩家以最简便的方式来完成那些重复的任务或操作,为此我们进行了大量的优化设计,我们为大量任务提供了许多完成方案,玩家只需要选择目前适合自己的完成方案即可轻松完成任务,即便是师门任务我们也为了玩家更加轻松的完成师门而设计了新的任务模式,但我们“减负”并不止于此。我们更多的是在装备以及套装上的“减负”,实现一套装备多种变化的设计,让玩家不再为选择而烦恼。
  Q9、《御剑红尘》即将跟玩家正式见面,之前也开启了黑盒测试,心回合新世代的标签寄予着你们怎样的期许呢?
  A:淘乐是为快乐而生的公司,给玩家制造快乐,带来能够让人享受的游戏体验,是我们一直在做的努力。对于《御剑红尘》,我们从“心”出发,回合制市场需要新生代力量的撞击刺激前行,回合制玩家也需要精品回合来填补空白。未经过市场大浪淘沙的锤炼,我们尚未敢于说自己是金子,但是,融汇了一颗颗“赤子之心”铸就出来的作品,势必会给回合制市场带来一股清新之风。
  黑盒测试的时间很短,我们挑选了极优秀的核心回合制玩家进行了品鉴,这部分玩家对《御剑红尘》的期待值很高,也提供了宝贵的游戏反馈给到我们的团队,相信在首次封测中,大家会遇见一个更好的《御剑红尘》,请大家拭目以待!
责任编辑:刘东山
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