关于魔兽世界7.0团队副本团队副本的一些问题

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从7.0说起 谈谈解决魔兽人员流失的根本问题
作者:暮冬魅影
发布时间: 17:21:09
关键词>>流失,魔兽,问题
摘要:从7.0说起 谈谈解决魔兽人员流失的根本问题
  楼主也是从公测开服一直玩到现在,说实话玩家流失问题还是看得见并且很严重的。
  目前魔兽现在面临两大问题,其他游戏的围追堵截,和魔兽十一年去不掉的累赘太多。
  首先第一点来看,最近几年火热的游戏大致都有几个共同特点,上手快,易学难精。时间碎片化,可以随时随地玩。组队方便,基友多又好。
  然而rpg游戏也有其他类型游戏不能堪比的优点,带入性和成就性。不能否认,你在魔兽里达成一个阶段目标,绝对比你在lol里上一个段位要有成就的多。你会看到许多人为瓦王惋惜,为联盟部落欢呼,这是你在别的游戏里难以体会的。
  那么扬长避短的时候到了。
  blz并不笨,删减技能和突出职业指责减少了上手的难度。5m和随机团还有boss分区,普通难度和英雄难度可反复碎片化了时间。跨服添加了你遇到更多朋友的机会。
  然而blz做的够好了么?
  不,并不。
  首先魔兽虽然降低了职业上手难度,但副本难度基本未变。低端副本难度过高,高端副本难度过低。速刷卡拉赞来卡拉赞毕业的怪圈越来越明显。太阳井速刷年代楼主的小号带祖阿曼的妖术之颅进本并不丢人。然而现在版本你就算h毕业要是不去找招募团队还是很难进m.有人会说那么多没本可打的人完全够新组一个团,不假,国服至少有一半想进更高难度但是卡门槛的人。然而这一半的人分布在几十个不同的服务器和阵营。想光靠集合石整合无异于杯水车薪。
  其次是碎片化不够的问题,这个问题跟上个问题挂钩。其他游戏都是随时上随时玩。而魔兽当你随机毕业以后。你一个人并不能做什么。你在集合石组队要等人,固定队要约定时间。玩家往往不能随心所欲。而集合石并不会带装备不合格的人,原因还是难度过高,容易扑团。
  最后是跨服组队,还有国服的合服。都是因为玩家过于分散,想集中玩家创造良好的游戏氛围。然而最后竟然演成变成推动魔兽覆灭的最大一只手。集合石原本为了集合散人,然而却让很多公会团因此覆灭,公会团的覆灭导致更多的散人。或者一直散下去,没有归属感,最后离开。或者是转服加入其他队伍,导致服务器人口极度不稳定。鬼服更鬼,大服更大,然而去了大服的人还会继续寻找归属感,最后服务器生态崩坏。反复恶性循环。
  说了这么多问题,没有解决办法不叫干货。
  而我的办法也很简单,不知道很多玩家记得不记得以前很多游戏,人物是固定的,上线可以选择哪个服务器进行游戏。(就是很多游戏统称的多少线)。这样能够一下解决人口基数问题。让组队更快,认识朋友机会更多。也更容易找到适合自己的公会/队伍。同时解决了几个问题。同时降低普通的难度,并且设计不同的掉落。让新人更容易打,老人也更有动力去小号团。把副本都设计成随机团一样各个区,在游戏内集合石,并且设置招募专区。最后设计更多类似军团神器这种设置,删除一些老的声望和地图。
  这样应该能够解决很多问题。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界 团队副本问题_百度知道

参考资料

 

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