魔兽世界6.2RTR死亡骑士T18套装属性_乐游网
魔兽世界6.2RTR死亡骑士T18套装属性
日期: 13:45:43
作者:乐游
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最近我们的王思聪又上了一个节目,而且对自己巫妖王之怒冰霜死骑装备获取属性
摘要:可以从冰系天赋的输出伤害来看,物理和法系伤害的比例均占一半,由此可以看出冰死骑的装备属性的先后顺序。
如何选择冰系装备呢??首先冰系分析一下冰系构成,你会发现,这种法系,物理输出所占比例各为一半。
命中:
暴击:80级人物每1%暴击需要45.9暴击等级。因为冰霜DK拥有相当大的暴击加成,因此与其他近战职业相比,暴击对我们的收益更多。虽然4T9已经淘汰了,我们损失了一部分暴击,但暴击仍然是我们最有价值的一个属性之一。
破甲:13.8破甲等级相当于1%破甲。出人意料的是,对于冰DK来说,不像最初考虑时那么差,特别是在单一目标战中,在(灭寂)和白字上,带来很多收益。但是在疾病伤害(法系伤害)和上则非常糟糕。
急速:80级每25.21急速等级约为1%急速。作为带有很多触发特效技能的双持职业,急速对我们来说比其他近战更有用,但是仍然不如暴击、力量和破甲。
敏捷:62.08敏捷约等于1%近战暴击。暴击固然不错,但是敏捷不能影响我们的法术爆击(例如、等),同时敏捷转换暴击的比率也太低,不划算。尽管如此,敏捷对dk也是有用的。
护甲:点出剑刃护甲的DK每1点护甲可以获得0.027攻击强度。大多数双持冰dk不会点这个,所以不需要考虑这个属性了。当然,如果你选了,努力的穿板甲总比锁甲/皮甲靠谱的多。
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多玩首页推荐血虫:这是个DPS用的技能,吸血可以忽略,并且血;亡域意志3点:国服翻译,大墓地的意志,曾经的BU;符文武器幻舞:这不是一个坦克天赋,我个人点的原因;病态3点:这是个用于群拉死凋流的天赋,根据个人喜;关于双光环坦克,免伤不错,仇恨不成问题,只是DP;3.巫妖王之怒鲜血死亡骑士坦克天赋;摘要:鲜血DK坦拥有非常稳定的单拉能力和强大的回;大雕文:;血族之裔雕文:
血虫:这是个DPS用的技能,吸血可以忽略,并且血虫是有目标的,极其容易ADD,不要点。
亡域意志3点:国服翻译,大墓地的意志,曾经的BUG技能,3.33之后也变成了BUG般的存在,所有坦克中最BUG的免伤技能,请点满。
符文武器幻舞:这不是一个坦克天赋,我个人点的原因是,在某些场合,提高开场的仇恨,纯粹个人考虑,建议不要点。符文武器是一个独立的单位,就如同你的食尸鬼一样,造成的疾病与仇恨均不授予你本身任何加成。
病态3点:这是个用于群拉死凋流的天赋,根据个人喜好及场合而定。但是,对于群拉手段单一,效果不好的深血血坦来说,在群拉的时候,建议还是使用死凋流。
疫源2点:这也是个个人喜好的天赋,是否增加疾病时间,完全由个人习惯而定,但是,如果不点满2点,则无法使用疫病雕文的20秒循环。
关于双光环坦克,免伤不错,仇恨不成问题,只是DPS因为缺失碎心,DPS很低,如果不出巫妖可以将巫妖那点移至碎心,看个人喜好而定。 3. 巫妖王之怒鲜血死亡骑士坦克天赋 摘要:鲜血DK坦拥有非常稳定的单拉能力和强大的回血能力,理论上单刷10人普通冰冠城塞是没有问题的,但是缺点是操作比较麻烦。
血魄是现在DK坦是目前最常见的天赋,它的优点在于强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。
血族之裔雕文:使你血族之裔的持续时间延长5秒。
疫病雕文:你的瘟疫同化现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。
黑暗敕令雕文:使你黑暗敕令的成功机率提高8%。
凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
血魄转化雕文:你的血魄转化不再对你造成伤害。
死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。 坦克的手法:
群拉:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化
群拉的凋零流大致如下:
死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化(第一个血冰邪符文冷却后)-沸血术-死亡打击-(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零
本人使用的流程大致如下:
死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡打击X2-沸血术X4-瘟疫同化-沸血术
对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
RAID的拉法基于小副本种的拉法:
对于BOSS的拉法,起手是否使用死亡凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用死亡凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。 血坦心得:
1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。
2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
8、血魄印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,血魄几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,血魄DK在取舍4个死亡符文和2个血魄符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。
另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
3.33之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.33之后DK坦克的主要课题。 4. 巫妖王之怒:死亡骑士血魄坦基础属性相关 摘要:就目前看来,WLK各个坦的定位以及优缺点:防战是最全能的坦,但坦克DPS低。野德是物理暴力系怪物的天敌,最好的2坦,控场能力强。防骑是群拉最出彩的坦,物理强,仇恨强,但法系疲软。DK坦是法系怪物的天敌,群拉强,仇恨强,控场能力强,物理系较疲软。
血魄是现在DK坦最常见的天赋,血坦优点在于强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。但是,血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凌风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,血魄几乎没有提高AE伤害的能力。
再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
最后,血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凌风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,血魄DK在取舍4个死亡符文和2个血魄符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
DK坦的基础常识:关键属性换算
享受王者祝福和天赋加成的3种基础属性:
1耐力= 10生命值;
1力量= 2攻击强度,1力量=0.25招架等级;
1敏捷= 2护甲 73.5294敏捷=1%躲闪 62.5敏捷=1%致命率。
防御属性相关
* 防御技能:4.92防御等级=1 防御技能。防御技能能够提高躲闪,招架和格挡也会降低被命中和爆击的可能。boss对玩家具有5.6%暴击率,所以需要坦克把防御技能堆到540以上达到免爆。
* 8.2精准等级=1点精准= 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25%,boss对正面玩家有6.5%躲闪率和15%招架率。
* 32.79命中等级=1%物理命中率。双手武器需要9%命中率即296命中等级,达到普通攻击的命中上限。双持武器需要28%命中率达到普通攻击命中上限。
* 26.23命中等级=1%法术命中率,法术技能需要17%命中率达到法术攻击命中上限。 耐力,是坦克最基础也是最实在的属性TBC时代,无数防战在宝石取向上经历了“属性流”“耐力流”的抉择最终实践也证明了“耐力”是MT最重要的属性。DK因天生只有躲闪,招架“2围”注定较难通过走免伤的路线达到“高硬度”。
而死骑的技能天赋对耐力的提升仅次于熊坦,冰霜形态耐力提高8%。另外鲜血天赋树的“战争精英”,3点点满可提高3%,武器符文“石像鬼符文”可提高2%耐力。这些天赋和技能进一步的放大了“耐力”这个属性的价值。
躲闪和招架,躲闪不用多说,就是躲闪boss物理攻击的几率。招架和躲闪相比,占用
了更多的物品等级。招架因为DK的天赋支持和双手武器输出,具有一些特殊性。
1力量=0.25招架等级;鲜血天赋树第一层“利刃屏障”提供了DK战斗中10%的招架率;鲜血天赋树的“法术偏斜”3点点满,可以提供。等同于招架几率收到法术攻击承受的伤害减少30%。因为DK不可能把招架和躲闪这2个属性堆得很高,所以在装备选择,宝石取向上,不优先选择这2个属性。
命中:面对83级(即WLK中骷髏(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止为命中的出现。坦克用的法术有:黑暗命令,死亡之握,冰冷触摸,心灵冰冻,除此知外,打击类技能均属于物理命中。
目前版本中,245等级的装备,命中相对缺乏,而264等级的装备命中相对较多。对于命中来说,不象防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值。
因此,我对于大部份的新手死骑的建议是把命中堆过200,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果命中依然低于180可以考虑使用黑暗赦令雕纹,避免朝枫抵抗的情况。
熟练:面对83级(即巫妖王版本中骷髏级怪物)的时候,我们需要26点熟练防止躲闪,我们需要我6点熟练防止招架。如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,哪么,你就会浪费1.5秒GCD时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低。对于新手DK来说,血天赋以及种族特长里的熟练显得异常重要,个人认为至少将熟练堆过20是一个DK保持仇恨和生存的最低标准,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点。 5. 巫妖王之怒死骑坦宝石附魔推荐 摘要:由于死亡骑士不能拿盾,因此作为无盾坦克,你主要的附魔就是耐力上。不管你堆三维有多高耐力跟不上你依然算不上一个合格的血坦。
在四大坦克职业中,死亡骑士是一个比较特殊的坦,他既不能拿盾也没有熊坦的高护甲和高血量,死骑坦依赖免伤和技能,所以血量的波动幅度要比其他三位坦克更大,这种情况下耐力就显得尤为重要。作为DK坦,你的专业选择最好要有珠宝,因为珠宝专业有特有的51耐力宝石,比普通的31耐宝石好上不少。 宝石部分
一般来说死骑坦的宝石是走无脑耐力流的,除非装备的插孔奖励刚好撞上了,否则无视。
变换:严峻的大地围城钻石 32耐力+2%装备提供的装备护甲值
蓝色:致密龙眼石 51耐力(珠宝专业)致密风暴宝钻 致密巨锆石 31耐
橙色(适应蓝黄):坚硬祖尔之眼 15耐力 10防御等级 附魔部分
头部:坚实保卫者秘纹
肩膀:强效巅峰铭文
或 蛮荒斗士秘纹 蛮荒斗士秘纹
披风:附魔披风 - 泰坦之纹 或 公式:附魔披风 - 极效护甲
衣服:卷轴:附魔胸甲 - 超级生命 或 公式:附魔胸甲 - 强力属性
护腕:卷轴:附魔护腕 - 精准 或 卷轴:附魔护腕 - 特效耐力
护手:卷轴:附魔手套 - 士兵 或 卷轴:附魔手套 - 精确
腿部:霜皮腿甲片
鞋子:卷轴:附魔护腕 - 特效耐力
附魔师独有附魔:附魔戒指 - 耐力
冰霜坦克天赋推荐
6. 巫妖王之怒死亡骑士:双手冰霜坦克天赋介绍 摘要:DK的双手冰坦比血坦略有点优势的是:前期他能利用凛风冲击来防止OT,但是他也有弱项,单拉方面就稍逊于鲜血坦克。
作为一名死亡骑士坦克,各项数据都记不清楚?没关系,这些都不影响你成为一个可以信赖的Tank,因为,游戏玩的是操作技术,不是理论!
天赋说明:
挪走6点来出加速的同时,我放弃了残忍战技和抗御魔法,同时从杀戮机器中取走了3点,这一切前提都是在不超过51点的前提下,做的变动。首先,预知的5点躲闪必点不可,剑刃屏障、双手专精、血泊也都是非常非常有价值的天赋,至于剑刃护甲,以无buff 3万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达833的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过度天赋,意义小的可怜。对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。
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