4月26日,具有颠覆性的版本改动----6.87,意外到来。新版本增加了蓝猫、血魔、白虎、神谕、冰龙的A杖效果,重做了神牛、飞机的A杖效果。至此,dota英雄中没有A杖效果的已经屈指可数了。Fast寂雨者:改的根本不会玩了,今天蓝猫飞到我们五个人中间拉柱五个人,这特么跟谜团大有什么区别?还他妈不用跳刀超远距离先手,还能打不过就飞走!还他妈CD那么短!小牛离老远一个撑杆跳跳过来一个大然后跳刀跑,what the fuck!只要有梦想,牛也会飞。牛哥:这比被海民那崽子踢上天的感觉爽多了。还有,Pis也回来了,上个版本对野怪魔抗和打炮耗蓝的增加,一度使得SF退出了舞台,因为A杖,Pis又回来了。装备A杖的SF,二技能的上限增加,无疑也使得SF的攻击力得到提升,此外,大招的伤害和回血也得益于A杖。白虎A杖:每8秒被动触发一次群星风暴。如果附近没有可以作用的单位,技能将会等到接近敌人时施放。进入敌人视野时才会触发。被动触发效果会被破坏禁用。这个曾被09称作dota中最废的英雄,没有之一,一下子可以跃升到1、2号位的地步了。血魔A杖:大招40秒充能,40秒后就可以有2个大招了,让大姨妈来的更猛烈些吧!冰龙A杖:严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点(类似小黑冰箭)。每个单位不再是只获得一次负面效果。斧王:谁天天虐我的,站出来!毕竟是冰蛙的亲儿子,看到斧王在试玩中被无限次殴打,冰蛙再也看不下去了。这个版本,刃甲反弹初始伤害和无视魔免的改动,让肉核冲脸再次无赖起来。装备刃甲的斧王,PA再也不敢爆爆爆了,而斯文、小狗哪怕领先两三个大件,都恐怕抵挡不住来自自身高输出被刃甲反弹的伤害。天怒扔了A杖12秒大,斧王跳刀开刃甲去大里洗澡,表示原来1400没弹死你这次老子站满五秒;刚被:斧王你洗完没,老子也要洗。以前对付刃甲可以甩完技能吹自己,现在呢?看那sb天怒放大了,快,刃甲开着走你!欲哭无泪...不仅如此,这个版本,如果酱油不出BKB,对开着刃甲的敌方放技能无异于自杀。可是老子上来买鸡买眼出一堆杂技装,哪有钱去买BKB。昨天看maybe直播,神装A杖影魔被刚被刃甲弹死了!都打到大后期了,一个2200的道具竟然完爆所有神装,有人会说,你开BKB对它摇大啊。一个前期就可以出到的道具,而且CD还很短,却要用你宝贵的BKB和大招去换,这个是游戏应该的吗?深渊之刃改叫大盾锤吧。深渊之刃现在由碎颅锤和先锋盾合成,攻击大幅下降。属性变为:+ 10 力量 &+ 10 攻击力 &+ 250 生命值 &+ 15 生命恢复。曾经,这是小鱼人、PA、敌法、剑圣、拍拍的后期质变装之一。敌法:妈的先先锋还是先狂战幻刺:我出你妈的先锋拍拍:我出先锋干啥剑圣:先锋什么鬼?虽然这个装备对这些英雄前期的生存提供了不小的保障和续航,但是不再被视为必出的装备之一,甚至都不再是考虑选项,攻击力的大幅削弱远不是那几点生命值和恢复能匹配的。当然,也不排除这些英雄的成长、打法路线因此而改变,也许早早装备先锋盾去打架,刃甲、先锋盾的PA就是干也未尝不可。不过综合来看,大晕锤可能更加适合刚被、死骑、白牛、夜魔这样的力量英雄和三号位。UG和猴子,也许会偏爱这个。我觉得应该保留原来的大晕锤,把现在新的这个大晕锤作为一个全新道具推出,晕锤加先锋盾,大盾锤破费好吧DOTA2玩家玩家的故事每天都精彩,期待你的关注和推荐Dota2玩家(dota2-player)
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《DOTA系列》恶心的地穴刺客攻略
《DOTA系列》恶心的地穴刺客攻略
发表: 08:59:20来源:我游网
首先,老规矩:属性:基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility& &|& &初始攻击力 (Base Damage):&&49 - 53初始力量值 (Base Strength): 18& &|& &初始敏捷值 (Base Agility): 19& &|& &初始智力值 (Base Intelligence): 18力量增长系数 (Strength Growth): 2.00& &|& &敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.20& &|& &智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.10初攻和初速都普通,3围成长不错,作为一个近敏来说.....技能:1.穿刺 (Impale) [E]用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向空中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。施法距离400,最大作用距离700,冷却时间11秒。一级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。消耗95点的魔法。二级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。消耗115点的魔法。三级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。消耗135点的魔法。四级 - 用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。消耗155点的魔法。400延伸700射程,要用好就最好点地面别点目标,判断好对方的移动方向;11s的cd一次战斗长点可能有2次机会;伤害魔耗和晕时间都还可以.2.向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。施法距离500,冷却时间7秒。一级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多70点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。消耗65点的魔法。二级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多120点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。消耗85点的魔法。三级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多185点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。消耗100点的魔法。四级 - 向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标最多260点的魔法,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。消耗115点的魔法。na的招牌技能,恶心的由来,初期反压制的保证;要注意的是:500码的射程,这和很多指向晕技和控制技能一样,而和很多nuke的600不同,从这个平衡性设定可见这招之猛;不过,也因此,mb的时候,走位别太明显,如果巴巴的从远处走过去,又没有红血兵的时候,鬼都知道你是要去mb.....我自己用火女和受折磨之魂就经常预判一个晕到na身上....要知道,对付mb最好的办法就是看准na过来的时候,定住,2个人狂k它,保证付出的血的代价比一下mb多很多.....另外一个方面,mb这招的性价比也不怎么好,特别是由于实际的原因初期只有2级的时候.....大约没回魔的na,耗费完自己的魔,大概可以让2个力敏维持在无魔状态而已.........带刺外壳 (Spiked Carapace) [D]地穴刺客在外壳上长出倒刺,增加护甲,并且反馈一部分伤害给对他进行近身攻击的单位。一级 - 在身上长出倒刺,增加2点的护甲,反馈10%的伤害给对他进行近身攻击的单位。二级 - 在身上长出倒刺,增加4点的护甲,反馈20%的伤害给对他进行近身攻击的单位。三级 - 在身上长出倒刺,增加6点的护甲,反馈30%的伤害给对他进行近身攻击的单位。四级 - 在身上长出倒刺,增加8点的护甲,反馈40%的伤害给对他进行近身攻击的单位。被动意味着潜力,也是很多人叫嚣它后期克制pa.sven等的由来;不过这招放在一个肉身上到很nb,如roshan大哥才20%反弹,到na身上么,要发挥作用就要撑血.....刃甲的20%和它是叠加的,反弹的爽就用吧,在撑血之后;反弹是魔法伤害,所以考虑防御的吸血只能抵消一部分而已,不朽对付这个也有点用;不过真正克制它的是bkb......一个剑盾satan振奋的pa,如果要砍带心的na,就要拿个bkb......所以,也别太大意了......更何况,na实际很多时候撑不了多少血,正规的dps多是远程......复仇 (Vendetta) [V]地穴刺客可以在短时间内隐身,他打破隐身状态所作的第一次攻击将造成不可置信的伤害。隐身状态持续20秒,提升10%的移动速度,冷却时间90秒。The Nerubian Assassin turns invisible for a short period of time, and can break his invisibility with an incredibly damaging attack.Lasts 20 seconds.一级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成225点的伤害。消耗160点魔法。二级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成375点的伤害。消耗210点魔法。三级 - 使地穴刺客进入隐身状态,持续20秒。他打破隐身状态所作的第一次攻击造成525点的伤害。消耗260点魔法。附加致命算防御,不知道是不是勾了必中.....初期用来杀人,后期用来逃命,有眼的时候连招可以先刺了再冲过去大...na的定位主要是初期杀人帮助我方建立优势的类型,别小看了,其实对抗越激烈,na赏金这种初期强力的类型比pa.小狗这种后期潜力的类型更好,因为没有前期就无所谓后期......装备走向:恩,当然,我承认双刀速度型和飞鞋辉耀的刷钱型的高手到处都是,所以我这里只是给新人介绍个适合na特点的第一装备和普通打法.....na定位于前期杀人的第一装备主要有2种,dagon和吹风.....前者3000的dagon,买精力球.挂件或者护腕撑血魔,买蓝血瓶和回程迅速恢复游走杀人....经常可以过塔3-4连强杀....但是,这要求比较会把握机会,没普通回魔能力就不允许失败,出手犹豫一下,或者经验不足,拿不到kill,就白费了....而且dagon在中期开始就大为弱化.....特别是对主动gank杀人能力不强的新人而言,杀不到人甚至被反杀,没什么打钱能力不能补充装备保持实力不至于相对弱化,很容易成书..... 另外,这路线已经有贴介绍了下,所以,这里我介绍吹风流.....初期,出门建议1回2,1血,1蓝/树枝;r到当然可以回2+sobi/小鸡/215......这英雄就和撼地牛和食人魔法师等一样,没人配合还是个近敏,仍然还是被压制的命,但是有人配合就可以提供压制力.....所以不要solo,和压制将一起,对面要么是最有潜力的farmer,要么是哪里难混去哪里.....最好2v2.....近敏是很尴尬的存在,在注意压制侦察而gang效率不够的游戏里面,所以偶一般不喜欢有2+的近敏存在.....不过na比较特别点......技能点法是++++43333.....(有人想要和你拿fb的话才1级升刺,否则还是而且要有把握,如炸弹.剑圣,双晕)出来的时候注意2件事情,1是别锋芒太露,先还是老实打钱,毕竟还是要有点装备才能发挥满点.....2是一开始的几下mb,别掉血太多.....很多nuke1级出来因为对方有回2而不会放,mb没关系......这样,控制局面后大概好打钱一点点了.....优先注意补刀,余暇反补或者半血a兵维持战线,剩余时间不停移动(近战基本功),这样无论是对方压制你的血还是避开mb都会困难一点 .....特别注意要和同伴同进退,同伴远程中了晕技能或者突袭类的上来砍他,你如果不第一时间去堵路.k人而在一边打钱,那是绝对不行的,中期有时候有的情况需要站到对方远程后面去完全压制,你也得过去........有人突袭.gank,你得帮忙停人.....总之,近战就是要在远程身边,远程压制,近战保护它保持压制地位......这点也许不只是对于na而言....要知道,你远程同伴取不到优势,你近战也不会有多少打钱的机会,目标放远点......1-5级期间,主要用的技能就是mb,放的方式上面已经说的很清楚了;na大概能让对方2人没多少魔用技能,但是自己也没什么魔了......不过,有时间也许需要以让对方用技能为代价留魔放晕,这1是可能同伴有定人技能,打的很好,可以创造条件秒人......2是在压什么敌法师.pa.sa.ck等突进类型的时候,也许需要在第一时间放晕保护同伴更能保持压制优势.....3有的英雄如doom.魔法耗费很低,一有点魔就用,mb效果不是很显著....总之要随机应变......这时候mb只有2级,1当然是为了7级刺的威力配合杀人....2更重要的是,很多魔法就是140.150这个水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn对方就放技能k你,burn了,自己也耗费不少魔,效果和2级一样....对付mb的办法,最好的就是1-2个定人技能,那么来burn一次120要它付出最大的代价,这只能看双方的走位和反应.视野了.....我自己都没办法说能多nb.....退而求其次的话,先尽量把魔耗光,能耗到对方血就耗(当然这是自降应对能力只求打钱了),平时和na保持对角距离,对方来就退....魔到120以上,更是避开先,能放技能马上放.......当然,这时候na需要观察对方的魔,知道对方主攻技能的魔耗.射程,比如3个锤子都是大约500码,140魔耗费,这是经验,不用强求,反正有大约120就当然威胁判断是另外一个基本功,比如对方双晕,为了一下burn脱离小兵和同伴,过于追过去.....知道对方是否有秒你的能力是必须的,看到vs和小小,还轻松上去burn,不是找死么.....如果顺利,6级前肯定中间可以去买个虚空宝石了,这样基本能完全封住2个对手的技能,甚至还有余魔晕.....7级了,这是你的辉煌之日,观察情况,对新人而言,即使你是杀手,如果对方很小心,坐塔. 钻洞(最经常的,近卫一塔右;近卫一塔下).初期撑血.插眼.买回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔边.solo的有逃跑能力....还是别随便上...当然,总是会有办法的,譬如钻洞,你也可以好好学习下怎么对付洞,这是pro-farmer的必修课,所以要做pro-ganker也得了解......清晰的认准自己的实力是很重要的,你杀不了一个第一件装备就是1鞋2护腕,看到你来就钻右洞,solo等级比你高,甚至不小心死了次就买375眼的坐镇中塔的沉默,只能无功而返;你追一个裸体被你burn爽但是钻入了近卫右下树洞的骨弓,很可能一起死....至于暗影撒满.谜团.邪法师.痛苦之源.lich这些,很遗憾,我自己都没这个实力,另求高人吧.....承认自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹风,没有大跟的爆发力,所以,选择那些没有撑血多少的.那些智敏.那些没逃跑能力的。那些无力定人的.....如果不符合条件,吹风的回魔可以转化为mb让目标没逃跑能力.转化为刺耗血,你总会有机会的......恩,这时候一定要耐心,注意永远留下连招的魔(9人除外),如果你发大招的时候,没有留下1次刺和mb的魔那就太失败了,如果有同伴帮忙,11s cd的刺可能可以有机会放2次,那就再多留点魔.....另外,记得叫上你的同伴,两个人杀总比一个人杀容易....初期我建议开始游走杀人时候的必要装备(当然,你水平高有捡神符的习惯无视我吧)为,吹风,500鞋,护腕*2(或者考虑对方组合考虑后期换成活力球.精力球或者半兽人斧)....杀人者先注意被杀....吹风6次可以帮忙逃跑,如果你一定要强杀,吹1-2次就还可以用一次刺和mb.......然后,还是老话,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事后后悔....剩下的就是经验.基本功和练习了.....说是白说,这点上,多玩是王道.....顺便说下对付买眼的办法,虽然我觉得na不像骨弓.sa的威胁,没多少人愿意为他买眼......而且买了也不定要拆,杀人时候和人一起上,只要冲出去的位置合适,直接刺了过去大招........不过,要拆的话,叫上同伴一起压过去,买个宝石买个鸡,大概知道了眼的位置,拆了后宝石给鸡,藏树洞里面或者回泉水边.....然后的装备建议带个点金,为什么是点金呢?因为na定位于前期游走杀人,没多少机会安心打钱,也没多少打钱技能和能力(哎,其实这点吹风na都比dagon好混多了,没事还可以乱用下刺浪费魔打钱)......所以有个稳定收入也是好事情,买了后养成去gank时候顺便走树林的习惯吧.....反正这样的话,我的感觉,后期怎么还是能有点点装备的.....这样,na的必要装备就成型了,决定大局的,说实话,就这些,回2...500鞋,吹风.点金.1k的撑血装备.....中后期的发展:所谓中后期,就是gang人结束,基本没有很高生存能力的英雄都不敢随便在外敌方视野中打钱过久.....团体推进.团p.破塔成了主流.....na在这时候作用减小了,不过说他后期弱化我承认,但是这是相对的,而且,有点装备总还有点用嘛....这时候大招主要还是用来逃命,当然除非占了大优势,反戈一击.......不过贪心是 不对的....mb一般也就是开始一次机会用而已,有人说不停mb把人郁闷的很的情况,那我恭喜你遇到白痴,双方都不敢攻的情况,还不停进入对方射程内居然不被留住,如果na 500码都可以不停mb,那zus.食人魔这些不就imba了.....能起作用的就是刺,有时候缩在后面用刺保护我方法师和dps不被冲上来的搞掉比冲上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那么恭喜你已经有用了,何况还有吹风和羊(你出了点金,羊的配件价格,只要你不是狂死,全局劣势过于严重,我就不信出不了)......刺还经常用于追杀,这里提下吧,追杀的时候,别点对方英雄,而是点地面跟着跑;更不要追近了砍一下,然后被跑掉的这种低级错误;遇到小兵先侧面移动,尽量......视野这些是另外一个基本功,懒得提.....总之刺了之后先饶到对方后面再打......这时候有余钱na可以靠装备继续发挥作用:辅助:恩,同伴可靠这是最好的选择了,风用完就转羊,还有2400的mek(连回2和树枝都没浪费了啊),最后,死灵书.....jp....当然,死灵以前才3550,现在5350,爆贵,而且需要一定的操作......但是,300点和被动一次75点的mb,配合自身的mb会让对方熊猫.骨王.混沌.大树之类的弱智猛将恨你入骨......600的反弹伤害也不是完全可以无视的......还有加速光环,混战中2小人的攻击力也能发挥的不错......3级的jp反隐形,可以拆眼,让你逃命也更安全,更是对面隐型类的恶梦.....总之,虽然贵(我日,吹风.mek下个版本也废了,if简直不是人,辉耀.双刀那么猛都不废)辅助na只要活着就很好了,它本身防御很高(敏捷.被动.还经常买mek),所以盛血就ok.....一般选镇魂球和法球吧......我觉得法球的回魔就浪费了,要出法球就不羊了,而坚韧前期没吹风有用,而后期,我也不觉得那个否定那么必要.....na团p那点威胁,也没见哪个指向晕和vs的换拿na做第一目标的....肉盾:就是心了,对方近战攻击力起来时候用用.....还有刃甲,不朽....其实除非对方魔攻很高如蓝胖受折磨之魂和修补成型了,na的防御不用出不朽了,如果2个心之后要提高物防效率,蝴蝶的25%闪避比不朽的10防和一点减伤还有用,仔细这和反弹实际没有抵消的意义的,相当于变相加血.....不过na钱不多,先满足心再说.....靠反弹的时候注意bkb和吸血,以及对方的魔抗.....原因见技能介绍......追杀:双刀/3刀.冰眼.飞鞋(....这不推荐).....要是你们经常占了优势却让人干血跑掉的话就出....追杀装备都撑点血,还好了,要出这些,前面的护腕就换成半兽人斧.精力球....能不浪费就别浪费...我还见过先出散失转分身的na.....不过,觉得一般了,和dagon类似却还没那么猛.....dps:怎么会要他做dps呢....哎,什么情况都有,比如你们dps老死,你老是活下来.....蝴蝶.mkb这2个很适合....剑盾还是算了,1没那么大的保证存活,老是死盾就没意义了...2是没那么多钱,na钱多了不正常.....end,看完后,新人学了后大概起码能成为个可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有这样的同伴的基础上写的....ps:另外知己知彼才是王道,我写的很多地方都是互动性的写的,只了解na可能不大理解,我个人其实不喜欢玩na这种ganker,而喜欢沉默.骨弓之类的farmer,但是要对付na就要熟悉na,用好了胖子就知道怎么对付勾子......用了好些次na后也习惯了....就像最近一盘有个没血电魂(没魔)逃进近卫小塔树洞,就以为死不了了,结果当时我看准当时我方小兵很很多而对方兵还离得远(这点是对称的,看我方兵来没有就知道),不点他,直接慢慢点地面入洞,照样杀了它安全离开.....这就叫大意.....
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屠夫-帕吉在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着----肢解开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者***,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。精彩内容,尽在百度攻略:初始属性技能1精彩内容,尽在百度攻略:技能2精彩内容,尽在百度攻略:技能3精彩内容,尽在百度攻略:技能4加点精彩内容,尽在百度攻略:屠夫的加点变化不大 按照上面的加 基本没错偶尔对面法爷太多 可以先点一级3少点一个2 钩子优先满级一、对线精彩内容,尽在百度攻略:1、首先说说非常针对屠夫的英雄,黑鸟(抽的生活不能自理),火猫、女王,小鱼,卡尔,神灵。玩的时候一般都是这几个。特别提一下JUGG,比较难杀,但是对线来说还是不难。2、屠夫不怕的英雄,一些法师,比如说天怒,帕克(S钩子骗帕克的F),宙斯等等。3、出装,我建议是屠夫不要买J,对点人厉害的英雄比如说火卡,神灵,小鱼之类的出圆盾,1吃树,2大药,3树枝。如果说对的是伐木机,血魔,天怒之类的,出1手套,吃喝带好。不过我一般都自己买J所以补给上面有些不足。尽早出到瓶子对屠夫对线有好出。这边我不建议留钱早出瓶子。有的时候对面一个GANK,你就没办法了。一直针对你。精彩内容,尽在百度攻略:二、GANK1、定位:屠夫是一个GANK能力非常强的英雄,所以前期一定要很占等级优势,所以最好的是队友帮忙来GANK,压制下中单,能更好的保证屠夫的正常发育等级以及基本装。2、GANK的出装,首先,瓶子和骨灰,这是屠夫前期的核心装备,你可以没有其他装备,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。精彩内容,尽在百度攻略:3、控F以及视野,瓶子能够保证屠夫在前期对线以及游走的补给,所以控F的重要性无可代替,现在出了双F就对屠夫很好了,在每2分钟刷的时候都看一下,最好能在6分钟的时候到达6级,这样对方的眼已经消失了,到达黑夜的时候对面的视野是很小的,能够保证屠夫的站位准确的出勾杀人。4、眼位的设置,线上眼,塔后眼,河道眼,这是屠夫必要的,有辅助帮忙做那是最好的,如果没有的话,我都是自己带,然后自己插,这样能够帮助自己躲在对面看不见的视野里出钩子。(推荐看DENDI屠夫的第一视角站位以及放眼的位置)5、诡计之雾,这是屠夫白天GANK的利器,为什么是白天呢,白天视野宽阔,对面很容易发现屠夫的位置,不过也不要滥用,有的时候不必要的使用是浪费的,GANK杀不到人,然后每次都浪费者经济,本身屠夫就是靠杀人补经济的。精彩内容,尽在百度攻略:三、中期1、对面视野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的时候,这时候就要靠近大哥方向,能够让大哥很好的补经济以及拿塔。但是如果正面刚不过,那么就要一直躲在大哥后面,能够钩回大哥防止被击杀。2、前期屠夫很顺的情况下,我建议是裸跳刀,不论是什么情况下,这跳刀就是屠夫质变道具,堪比跳刀斧王潮汐人马。但是前提是要你钩子够准,钩子如何练习,不多说。精彩内容,尽在百度攻略:3、顺到不行的情况,跳刀后飞鞋真视宝石,更好的支援(省TP的钱),以及排除对面的眼,这样对于劣势的对面很伤,经济本来就不好的酱油,150就浪费了。4、我一直以来就很建议出BKB,不过这看局势,在飞鞋之后可以出BKB,跳进去咬住对面的输出以及控制,这样给队友更好的空间输出。5、上面都说了是很顺,如果是在GANK杀不到人然后改保大哥的情况下,老老实实出你的绿鞋或者假腿吧,我一般顺了就出飞鞋,不顺就假腿,能加攻速能切智力回蓝能撑血。然后笛子,后续怎么出看局势,好的话可以出跳刀,不好的话刃甲BKB龙心之类的。精彩内容,尽在百度攻略:四、后期1、我是不建议屠夫打后期,确实护甲太低,技能确实不能支持他打后期,不过如果秀对面的话还是可以出强袭冰甲之类的。2、后期老老实实去咬住对面的最重要的输出点以及控制点,先手才是屠夫让对面致命的伤痛。精彩内容,尽在百度攻略:注:1、如果真的想秀的话可以出推推以及风杖,不过推推有的时候比较有用,比如说被娜迦,米波网住了,被刚被鼻涕黏住了,被天怒减速打住了,被小黑风筝了,很多时候都有用。风杖距离远,能够更好的让屠夫定点勾,控制好时间,在对面落下来的一瞬间钩中还是可以造成钩子的伤害的。2、咬的技巧,很多人说用SHIFT,第一我是不会用,我看DENDI视频的时候我自己看出来一个门道,界面一般都不会定格在自己的视野里,而是在钩子的距离内,在出勾的那一瞬间直接用咬点他,就可以达到一个秒咬的效果,不过SHIFT也可以,但是延迟高的话就很难达到一个效果,不过SHIFT据说在网络很好的时候能更好的秒咬。但是有的时候就不会达到一个秒咬,因为地形原因,有可能在高地上钩中,但是点咬对面点的早了会导致出钩子还会走下高低然后对面被勾中了还不在视野当中,无法秒咬的效果。自己注意控制。这技巧可以更好的对QOP,小鱼,AM,PA,卡尔等一些机动性特别强的英雄。精彩内容,尽在百度攻略:3、其实屠夫钩子出去之后有个AOE范围,在钩子到达之后会有小范围的AOE能够拉回来,所以有些钩子看似没钩中但是还是拉回来了。4、还一个体积大的英雄能够更加容易被钩中,这是根据对面英雄底下的阴影来定的,比如说潮汐的阴影就很大,所以有的时候看似出了钩子的范围还是会被勾回来,
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