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战地之王手游什么时候出 战地之王手游什么时候上线
来源:安趣网&&&
作者:糖宝&&&发表于
问:《战地之王》手游什么时候出?《战地之王》手游什么时候上线?《战地之王》手游开测时间是什么时候? 答:近日韩国开发商Redduck正式宣布将开发手游版***A了。目前《战地之王》手游还处于开发阶段,具体的上线时间官方并未公布,不过小编猜测,《战地之王》手游估计要到明年才能和玩家们见面了,所以我们还是耐心等待吧!相信手游版应该也是不会让我们失望的!为保持系列一贯的高画面品质,游戏开发商已与Epic
Games韩国子公司签署协议,获得了虚幻4引擎开发授权。游戏将运用虚幻4来打造全新的《***A》手游,将为玩家带来拥有最好图形影像的FPS手游。 更多关于《战地之王》手游最新动态,请关注安趣网《》专区.
战地之王手游
类型:射击飞行状态:预告
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状态:预告
类型:射击飞行
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点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!介绍/《战地之王》
是有腾讯代理的又一款FPS作品,在这之前,腾讯曾代理了另一款FPS游戏《穿越火线》,并在国内取得了不错的成绩。《战地之王》由韩国公司开发的,采用的虚幻3引擎Next-Generation On-Line FPS系统,使得游戏具备优质的画面效果,整个游戏画面非常逼真,如人物角色的造型、游戏中的场景,***支模型等等。
游戏背景/《战地之王》
2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德。玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。 玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。 虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。 2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。 一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。 另一方面,由于汉过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。 2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战。
游戏模式/《战地之王》
全面模式竞技模式和通称为全面模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
战车模式 在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行。攻击队伍可修理战车(靠近被破坏的坦克长按“E”键)并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则。 而防守队伍可能找到在地图中多个地点的(找到武器箱,长按“E”键打开,按“G”键更换),用其可以破坏攻击队伍的战车。 另外,成功破坏战车或修理已破坏的战车时,可获得攻击/防守得分。在战斗中死亡时,可以复活。
竞技模式& 击杀敌对队伍的队员时,队伍得分将上升。先到达已规定的队伍得分时,获得胜利。&或者时间结束时,队伍得分多的队伍获得胜利。玩家在战斗死亡时,经过一定时间后才能复活。& 另外,中击杀敌对队员后,拾取并收集3个军牌时,可额外获得3点的队伍得分。&特殊模式爆破模式和夺包模式通称为特殊模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。 夺包模式 玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务。攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定地点。放手队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点。 使用E键打开保险箱后,获得NU包后,成功送回指定目标地。 训练模式 目前***A开放的训练模式为个人模式。在此模式中除了自己以外,其他的所有玩家全部是敌人。 游戏中在击杀敌人时,玩家的个人得分将上升。先到达已规定的个人得分的玩家获得胜利。时间结束时,个人得分多的玩家获得胜利。 玩家在战斗中死亡时,经过一定时间后才能复活。 在此模式中,在地图中为了治疗,分配着物品。经过并靠近HP物品可获得并增加相应量的HP。
职业系统/《战地之王》
战斗中根据战况及我军,敌人的编制,可自由选择3种兵种。根据兵种的选择,可动态地更改部队的战术性编制,从而可体验查找敌人弱点,减少我军的劣势的战术性以团队配合为基础的战斗。& 兵种技能&:&兵种技能具有强化各个兵种的特点,在游戏中根据多样的条件可获得。Pointman() 特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。& 兵种特点:主武器使用SMG(冲锋***)系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。& 技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对手刀和SMG熟练度的技能。 ()& 特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。& 兵种特点:主武器使用AR(突击步***)系列、防御力高,投掷武器的专家& 技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。 Sniper() 特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。& 兵种特点:主武器使用SR(狙击***)系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不能的能力。& 技能:可获得强化使用狙击***的技能及有关提高生存能力的副武器技能。
武器改造/《战地之王》
在***A中,角色的主武器可以由玩家进行最多6个部件自定义改造的。& 可改造的主武器: ***A中主武器必须具有RIS系统才能进行改造。是Rail&Interface&System的简写,即附着一定规格的装配用Rail的系统。在主武器中装配Rail后,就可进行进一步元件发行。但不是所有的主武器都可以进行RIS改造,只有特定的***支才可以RIS改造。& 当进行RIS改造前,需要事先购买可改造的主武器或升级一般主武器为可改造主武器。RIS升级改造需要消耗游戏币。但不存在耐久度,所以一但主武器成为可改造武器,将永久可进行改造。& 主武器改造方式: 主武器可以改造元件共分6个部分,每一种主武器可以改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在***A中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器的。& 可改造的6个部分如下:& ***口:对主武器进行***口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。& ***管:对主武器进行***管改造,会强化***支威力或命中率等。& 瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。& ***:对主武器进行***和***的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。& 握把:对主武器进行***握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。& ***托:对主武器进行***托改造,会影响稳定性或命中率等。& &
游戏评测/《战地之王》
音效系统对于一个FPS游戏,音效是非常重要的,对于这类游戏的玩家来说,激烈战斗中的声音是他们体验游戏乐趣的一个重要组成部分。个人感觉《战地之王》的音效上做的还是不错的。音乐的选取方面很适合FPS这类紧张刺激的游戏。而在战斗中的综合音效部分、如开***的声音、被击中的声音、手雷爆炸的震撼声都配合的很到位。给人一种身临其境的感觉。这也正是玩家所追求的。
逼真的光影
在以往的FPS类型的游戏中,如CS、CF等,都没有把职业区分开来,在这些游戏中,一个角色所扮演的角色则是全能型的,区别只是所用的武器不同而已、例如可以用刀、***、步***、冲锋***、狙击***等等。而在《战地之王》中,职业被独立出来、分为三个职业:侦察兵、步***兵以及狙击手。三个职业都有自己的特长和弱点,这主要是在于其选择的武器有关,相信FPS玩家对这个都应该有比较深的了解。这里也就不多说了。技能系统这应该是FPS游戏的一大创新,在我们之前玩的FPS游戏战斗中靠的完全是操作技术。而现在技能系统的出现已经在操作技术上加了一个层次。那就是操作是基本的,但要变得更加强大,还得学习技能。《战地之王》中,技能系统虽然不是特别多。但也不能算少了。职业不同、技能也不同。好象目前还没有通用技能。例如侦察兵这个职业有奔跑技能,而且奔跑技能还分有等级。学的等级越高,移动奔跑的速度就越快。技能学的越多,越高级。战斗中的优势也就越明显。
这里有个问题。就是新手和老玩家的区分问题。对于高级的玩家来说,技能上显然更具优势,而低级玩家则相对处于劣势。所以游戏中如果按等级把玩家区别开调入不同的房间的话,那恐怕等级低的玩家是很容易受高等级玩家的虐待。这是游戏以后需要注意的问题。地图系统去年的CF,虽然受到不少FPS玩家的亲赖,但也有不少玩家批评其过分抄袭,这个抄袭的焦点之一就是CF地图系统的设计和CS过分的相似。不管怎样,CF和CS过分类似这已经是所有FPS玩的一致看法。那么今年的《战地之王》不少FPS玩家肯定也有同样的担心。不过笔者试玩过后,感觉《战地之王》在地图的设计上是和前两者有着很大的区别的。
平衡性上也考虑的比较到位。战略地图的设计在平衡性的设计问题一直是重之之重。比如在两对战方如果都要抢站某个重要战略地点,如果这个战略地点离一方要近而离另一方则比较远,那么就缺乏公平性了。《战地之王》这些问题上考虑的还算比较到位。游戏中的场景以及路线的设计都遵循了这些原则。战斗模式与操作系统战斗模式上,《战地之王》并没有太多的创新,基本和CF差不多,有竞技模式、爆破模式等。但有一点与C不同,在***A里多了一个创新的战车系统。在战车模式中,玩家参与前进的战车护送并移动到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车。当战车被摧毁的时候,任何玩家都可以在战场后面直接按E修理战车,还可以得到战斗积分。操作则是和CS以及CF基本一样的。FPS玩家都不会感到陌生。
就玩《战地之王》的个人感觉而言,其优秀的画面系统是给笔者最大的印象。虚拟3的引擎效果运用在FPS游戏中,确实能给人带来新的更有震撼力的画面。另外、把职业独立出来以及技能系统的推出都给这款游戏增添了不少创新的色彩。目前《战地之王》已经是第三个测试了,相信马上就快进入到公测环节,对于这款游戏,笔者认为游戏品质上已经是同类型游戏中的佼佼者,但目前对于所有的FPS游戏都存在这一个难以解决的问题,即外挂问题。之前腾讯代理的CF在外挂问题上做的并不好。因此对于《战地之王》而言,公测后如何有效的解决好外挂问题,可能将是这款游戏运营成功与否的关键。
配置要求/《战地之王》
最低配置: 操作系统:Windows&XP&/&Vista 处理器:Intel&Pentium&4&2.4GHz或AMD同级别处理器 物理内存:1GB 显卡:带有128MB显存,显卡核心达到nVIDIA&GeForce&6600或ATi&Radeon&X600等级 DirectX版本:DirectX&9.0 推荐配置: 处理器:Intel&Pentium&4&3.0GHz或AMD同级别处理器 物理内存:2GB 显卡:带有256MB显存,显卡核心达到nVIDIA&GeForce&7600等级&
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