坦克世界有个地图上看不见世界任务怎么不见了

坦克世界 1,小地图上显示有人 但是我往哪个方向瞄却看不见 是怎么回事.2,直瞄能看见人 但是描上去就是没有红色的边框,撸了几发也打不到,怎么回事 我确定我和敌人之间没有掩体 我在平地上.3,通信距离有什么用?4,盒子里面的插件 ,在地图上显示的那个四方形和两个圆圈是什么意思
1、坦克世界是有显示距离的,即使在平原上超过显示距离也是看不到人的.(小地图上的显示后面会说)根据配置调的不同具体也不同.2、没有红圈证明你瞄准的焦点上不是对方坦克,但是炮弹是有散布的,只要你能看到圈在他上面就有几率打到!就算正好也不一定打中的,跳蛋也有可能啊.3、通讯距离就是你小地图上面能不能看到对方(接1),每个人都有视野距离,如果你的队友的视野距离里面能看到敌人,而你和队友的距离又小于你们俩的通讯距离之和,那么你就能在小地图上看到他,但是直瞄你可能看不到对方(这就是问题1).4、你说的那个应该是量角器的插件吧?就是提示你的视野距离和可现实敌人的,出了圆圈你就发现不了了(超出视野),超出方块你就看不到对方坦克了(可以看到小地图标记).
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电脑XP系统,更新前坦克世界一切正常,所有特效关,画质最低。更新后进去几个地图就是一片灰色,除了能看到坦克,其他什么都看不到,地板都没有,象在天上一样。电脑没装有任何插件,没有坦克盒子等第三方辅助软件。搜索论坛其他回复帖子,删除%appdata%下的Wargaming.net目录,也一样,没用。请回复***专业点,一次解决问题,OK?
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玉铸成器 发表于
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删除%appdata%下的Wargaming.net目录后,仍然出现同样问题
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请回答专业点OK?你不会就不会,解决不了就解决不了,程序员是蠢货就是蠢货。别扯那么多官方语言OK?否则连***都是蠢货了
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还有,问题没解决,麻烦***你别想当然就把帖子回复关闭了好吗?用点脑子,走点心
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您好,小班很高兴为您服 务(由于业务繁忙没能及时为您回复请您谅解)
请提供电脑配置截图
感谢您对游戏的一贯支持,祝您在生活中开心,快乐每一天。
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我的也是这个问题,空中网到现在还没一个解释!~
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您好,很高兴为您服 务,
亲,非常抱歉由于业务繁忙让您久等了。
午安,此问题是玩家电脑无法读取服务器相关数据(此问题与玩家系统缓存也有关系,系统资源被占用过多也会导致此问题),一般情况下玩家重新启动游戏即可解决。
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钢铁长城1.整体分为了A、B、C、D 共4条线路2.只有A线和B线可形成相互支援,开局直接抢C线和D线属于“然并软”,让你开局就直接攻到基地占家也没用,因为占基地的位置完全不防炮
很多人还是理解不了,那我换个说法。 出生点改为其中一方分在“白色区域”,另一方可选择占领B2的基地或K9的基地任意一个,试试看能否占领。精彩内容,尽在百度攻略:为什么都理解不了,没有B区就拿不稳C区,没有A区和LT区 就拿不稳B区,环环相扣这么简单的道理? A B 可形成火力支援精彩内容,尽在百度攻略:CD挨炸,并且兵力分散无法相互支援B进攻C有地形优势,并且能得到火炮支援最佳开局走位:A+B精彩内容,尽在百度攻略: 两个反斜坡防炮位都不用下山的,只要LT区域不清,外场从头亮到尾精彩内容,尽在百度攻略:只能说到这个样子了,其它自己去理解 LT区域,可控制视野范围非常大,利用反斜坡能轻易防炮,精彩内容,尽在百度攻略:此处还是上方B9防御失败后的二次构防区域SPG应移动多变,只要SPG还存活,即便基地被对方占领,也能炸掉,因为此图占领基地时完全不防炮。精彩内容,尽在百度攻略:(右上B9或左下K1,队友至少控制一个区域) 精彩内容,尽在百度攻略:卡累利阿本图走位争议并不大,理解本图主要目的,是理解SPG的随战局改变而换位,HT TD控制紫色区域后不要盲目正面硬攻。精彩内容,尽在百度攻略: LT开局应点亮去左上A1位置的敌人.或干扰右下抢山的敌人SPG示意图为进攻型打法,随时根据战局推进火炮位置。精彩内容,尽在百度攻略:261、M53、9级查炮等高机动并且装填时间在38秒内的火炮可第一时间炸到除25T以外的10级MT控制图中紫色圆环区蚴舌,应试图从山上突破,而非正面进攻精彩内容,尽在百度攻略:本图占领基地时有防炮位,故只攻守下方山脉区域并不明智 精彩内容,尽在百度攻略:北欧峡湾99%的TD和HT,跑到“找死”区域去干嘛,尤其是右下方出生的TD!右方出生的SPG,大部分全跑到K9位置,谁也炸不到,你胜率和场均能高就怪了精彩内容,尽在百度攻略:左方出生的SPG,请动动脑子如何支援到B9的队友。图中教堂SPG处就是个不错的位置,能炸到B9,能炸到“找死”区域,还能防炮 带圈的为右下出生走位精彩内容,尽在百度攻略:TD *号的位置非常关键第一是防止中间水路对方偷袭我上方队友第二是可以直接攻击“找死”区域的敌方目标精彩内容,尽在百度攻略: SPG *号位置:能炸“找死”区域倒日被点亮目标,还能支援A7位置精彩内容,尽在百度攻略:“找死”区域没有主力部队的进攻价值,属防守区域 精彩内容,尽在百度攻略:普罗霍夫卡此图争议不大,控制铁路者得天下 精彩内容,尽在百度攻略:主攻12线,是小学森打法、易守、难攻。紫色圈及其轨迹线,是开局最重要的点亮对方上山坦克的 行经路线。LT*号、MT* 号区域若开局控制得当,能把对方压到根本 上不了山。精彩内容,尽在百度攻略:红色圈是下方出点的两个BUG眼位,能山坡上的敌人 亮得痛不欲生。0线山坡上的HT.没事别探头试图点亮敌人,那是LT、 MT干的活,保存血量进攻时才能一口气冲到底、 精彩内容,尽在百度攻略:锡城解析分为上方出生,和下方出生两张图,讲了些游戏时的细节,总的来说上方出生优势较大。精彩内容,尽在百度攻略: 开局万不得以的情况下,LT和MT是不用拐进紫色区域停留的。精彩内容,尽在百度攻略:必须卡到前面火车旁的房子旁,这样能控制住123线,尤其是当对面3门以上火炮时,战局瞬间变成了15打12如示意图,LT、MT应循序渐进,利用路上的汽车、油罐精彩内容,尽在百度攻略:等道具,避免对面火炮的HE直射。0线上山并不明智,上去慢,支援难,进攻难火炮数量越多,123线进攻价值越高精彩内容,尽在百度攻略:TD本图作用:控线.控场.支援LT本图作用:突进、强亮 精彩内容,尽在百度攻略: 下方出生劣势比较大,相对于上方出生来讲, 打123线比较伤筋动骨。精彩内容,尽在百度攻略:更没有上方出生占领下方基地时,能躲在大教堂后面的BUG建筑。中间方块区域对于下方出生的较有优势,前提是能贴过去。能让SPG稳稳站在K1,战局会有大幅改观。精彩内容,尽在百度攻略:0线上山并不明智,上去慢,支援难,进攻难。 火炮数量越多,123线进攻价值越高。TD本图作用:控线、控场、支援。LT本图作用:突进、强亮。精彩内容,尽在百度攻略: 拉斯威利精彩内容,尽在百度攻略:这图和锡城一样,分为上方出生和下方出生两张图解析。做的时候就一直在琢磨到底要不要把重要的位置标出来, 因为此图上方出生的已占极大优势。123线由于是“软地”移动速度非常慢,占家时又不能防炮, 所以进攻价值非常低,甚至连去人的必要都没有精彩内容,尽在百度攻略: 此图严重不平衡,上方出生占极大优势。SPG*号在地图C0位置,有一长条形的房子,精彩内容,尽在百度攻略:可以将火力完全覆盖。线紫色区域,也能攻击对方基地旁的TD。123线没有任何进攻价值:推进慢,转身慢,后退慢,无掩体,还不能转场支援。即便让你攻到对方基地占家也无济于事,因为占领基地的位置完全不防炮,还能被B0的敌人黑得不要不要的。中路5线并不适台开局点亮,尤其不适台10级MT, 因为--旦你被河边的LT点亮,就进退两难了,白白送。--个10级车的火力,并不精明。精彩内容,尽在百度攻略:LT*号位置点得最远,即能最早发现敌人。 精彩内容,尽在百度攻略: 此图设计有问题,下方出生非常劣势。两害相权取其轻,城市中相对最好的进攻路线已用虚线标出。精彩内容,尽在百度攻略: 实际上更多时候你会被压到后面做被迫防守。 LT*号的位置点得最远,即能最早发现敌人。 SPG*号大约在地图的K5附近,可以直接炸到中 间石头的敌人。 精彩内容,尽在百度攻略:紫色区域实际是个雷区,--定是你先被亮,遇到会玩的火炮更能让你懊悔不已。 by the way,因为co火炮开炮距离足够短,命中 率不用怀疑,叉因为接***射,坏配件死成员几率相当之高。精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:埃里哈洛夫没什么特别要讲的,基本在图里了。精彩内容,尽在百度攻略: LT*号为第一时间点亮眼位。直接抢LT 2.则说明你比较二。精彩内容,尽在百度攻略:SPG*号右上出生的相对非常安全左下出生的有些激进,需要定程度的战局判断能力。 精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:湖边的角逐这种小尺寸地图,考验的是应变能力、断带精准度等 基本功。高质量分房里上方出生的拿山没那么舒服的。 精彩内容,尽在百度攻略:抢山的正确行经路线,已用虚线标出。做好菊花接客的准备,至少比挨火炮炸要强不少。SPG应根据战局及时推进。不理解就看“卡累利阿”的走位。精彩内容,尽在百度攻略:红色方框有人卖头,应去SPG 2的位置将其赶跑。LT号的大草丛,能完全控制123线的视野。 紫色方框的石头只能容纳--辆车收过路费。 7890进攻非常不明智。如果忍不住,攻123线更划算。 精彩内容,尽在百度攻略: 下方出生,抢山不利。除非车型占极大优势, 否则硬拼是不明智的。精彩内容,尽在百度攻略:关键是开局时紫色方框的“过路费”收缴情况,将直接影响到后面的反抢山。上方出生的错误抢山路线,已用红色X标出, 此路线会被我方火炮密集覆盖,但正确抢山路 线会被“菊花”收过路费。以T71的速度为例,你将在开局后17秒左右点 亮对方上山坦克,开局第20秒时将获得开炮收 过路费的机会。收完过路费转场右上,或贴山脚,或反抢山,思路一定要清晰。精彩内容,尽在百度攻略:MT*号LT*号为开局激进走位,路上只有大约90 米距离为危险路段,其余时间是不亮的。 SPG*号为火炮激进走位,高级SPG里只有法系SPG能做到。精彩内容,尽在百度攻略: 雅尔塔小镇这图是目前WOT里少有的高质量地图,任何车型作用 都极大,可以打得易守难攻,也可以打得攻防转换极快。
以快打慢,或慢快打快,对玩家操作及应变能力考验 相当高,即便做了5张图也只能是基础解析。精彩内容,尽在百度攻略: 本图攻防转换非常快,道路分布四通八达, 进攻单--线路非常容易陷入对方的火力包夹, 只适合游走转场逐个击破。白色区域没有去任何人的必要。精彩内容,尽在百度攻略:LT*较为激进,开局出生点分在8线最外侧才 可尝试。LT 2是防御9 0线的BUG位置。TD*是大量输出也是防守的重要位置。精彩内容,尽在百度攻略:
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精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略:里夫奥克斯简单粗暴的一张图,见面就是DUANG DUANG DUANG, 要么死于直接换血,要么死于火炮的流星雨 精彩内容,尽在百度攻略:此图被修改过几次都有问题,目前版本下方出生的 占明显优势。左下出生点主攻AB线,是在给敌人送银币右上出生点。 主攻12线并不明智,少量的LT+MT效果反而不错。 LT1在横坐标F线+G线交叉点,纵坐标5线和6线交叉点。精彩内容,尽在百度攻略:LT 2在g6附近草丛LT1和LT 2能够点亮黑圈范围内的所有区域LT*位置需要定操作技巧精彩内容,尽在百度攻略:TD*需要定程度战局判断能力TD2火炮少时可考虑左下出生最快进入关键点的路径已用虚线际出, 此路线也可用于该关键点已被右上方出生的敌人 控制时进行反抢。精彩内容,尽在百度攻略:神圣之谷此图平衡性较差,上方出生的掌握更多主动权,并且上方出生的还拥有3个以上优势防御位精彩内容,尽在百度攻略: 本图上方出生占明显地形优势胜利关键开局对敌方的战力消耗,俗称收过路费。精彩内容,尽在百度攻略:以多打少,强吃落单LT、MT,偷袭SPG。以快打惺,包夹敌方重火力身后,造成其腹背受敌,俗称给他来--个三明治。LT*的位置,有草丛和颗矮树。精彩内容,尽在百度攻略:LT*的位置MT也可以去,到达后应打掉紫色方框的房子。SPG*的位置,非常适合261,M53,查155(9级)。高机动短装填火炮,由于落弹距离短,故命中率非常高。精彩内容,尽在百度攻略:SPG 2的位置,只有查155火炮(10级)才有去的战术价值。HT和TD*都是防御位,由LT和MT的快速穿插清掉敌方。SPG后,123线的直线进攻才不会显得太鲁莽。精彩内容,尽在百度攻略:虚线为偷袭路线。红色方框的位置能把敌方890线敌人卡得如鲠在喉。 精彩内容,尽在百度攻略: 本图下方出生占明显地形劣势对方防御位大多处于绝对防炮位,和以上打下的精彩内容,尽在百度攻略:高地优势对方SPG战术转场范围也更大。胜利关键开局对敌方的战力消耗,俗称收过路费。以多打少,强吃落单LT、MT,偷袭SPG。精彩内容,尽在百度攻略:以快打慢,包夹敌方重火力身后,造成其腹背受敌,俗称给他来--个三明治。LT*的位置,有低矮草丛,能第一时间点亮路过的精彩内容,尽在百度攻略:慢速重火力。LT 2的位置MT也可以去,由一条碎石小路上坡,到达后应立即打掉紫色方框的房子。精彩内容,尽在百度攻略:SP6 2的位置,只有查155火炮(10级)才有去的战术价值。由于地形劣势明显,下方出生的LT、MT对战局判精彩内容,尽在百度攻略:断能力和操作要求相当高,同时还要防止敌方对我家里火炮的偷袭,控制MT *区域给我方留出战略纵深空间,或许是个不错的开始精彩内容,尽在百度攻略: 喀秋莎精彩内容,尽在百度攻略:WOT里难得的高质量地图,游戏体验最棒的地图之一。本图还拥有众多的非常规路线待各位去发掘看懂了战略示意图,基本就差不多了精彩内容,尽在百度攻略: C的价值在于开局压制和奇袭。A的价值在于视野控制和火力支援。精彩内容,尽在百度攻略:B的价值在于奇袭和穿插,进攻路线选择多样。D的价值在于控线防御。E的价值在于控场防御和支援,为蹦线后的二次反精彩内容,尽在百度攻略:击提供可能。
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只要你上地图,我就告诉你LT如何黑***首亮两不误
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
本人效率1300+的新手加菜鸟,只对LT颇有心得。ID: 小小无敌虾 北区
LT不难玩,只要用心总结,掌握眼位、首亮路线,黑***点和距离。
如果不练新车,最近几百场我LT效率可保持在1700+。
不要问之前的低,是因为我新手一个,3000场的时候效率还900的样子。
wz132就是个例子,走的第一条线,完全不知道怎么玩,渣胜率,渣效率,留着当反例。
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如果1-2号为出生,
1.1号位沿着红色线拿首亮,回到树林静默或者1档点亮(1档风险大,特别对方有眼车在静默)
2.2号位,沿着绿色线拿首亮,回到树林同上。
3.2号位,如果对方中间没卡人,也可以沿着树林边缘游走点亮。
4. 如果对方拿下三号字旁边的土丘,拿完首亮,请回到三号字左侧小路处静默
如果1-3号位出生:
按照黑色线拿首亮,可以在黑色线末端的草丛静默片刻(因为对方HT跑的慢,等等他们亮),然后回树林静默,同上。
1.这个图,LT转一圈后,一定回到树林静默,树林谁控制了视野,谁就可以集火掉对方点亮的人。
2.前期尽量不贪炮,地图小开炮大概率亮,中后期在输出。
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神圣之谷这个图新图,目前我只有这几种玩法,其它的还望告知:
1.绿色出生,强烈建议爬山,去悬崖上探头点亮,对方灭了,继续探头点亮。能控制广大绿色五边形区域,让在A区,在基地附近的队友黑***。
这里最经典的一局,我一个131上山,其它队友没有一个上来的,都在黑***,因为我一直让敌人亮,对面每一个人敢爬山,都在下面被火炮,黑td黑死。
不建议去地图下方。
2.红色出生,
都知道红线末端那里有个土坡,可以静默(比较危险,不开炮也可能被对方盲打死)
或者去出生点前面的土堆上静默,这里开***基本亮,要及时躲避。这里不是好眼位,控制视野有限,但是可以输出。
这个图玩的不熟。
马利诺夫卡
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15:13 上传
33楼图 马利诺夫卡 说明
1.出生1-2号位的时候,
1号位,按照红色路线跑一圈,让队友输出一轮,然后赶去粉色草丛静默
2号位,按绿线直奔草丛静默,可点亮对方基地深处的大部分人,这局赢的话,一般尖兵到手。
2 出生3-4号位(图中忘记标了,曲线圈)
蓝色,直奔粉色草丛,可亮粉色画出的区域,稳拿尖兵,如果赢的话。
绿色,先到第一段线处静默,激进的,可以直接沿水,爬上蓝色圆圈处的草丛,可亮对面爬上,黑***大部分人(这种打法要有队友保护,不至于敌人下水收拾你)
3.此图最爱的攻防战移除了。如果有的话,只要胜利,尖兵巡逻兵基本稳拿。
打法就是如果进攻方,沿水爬上蓝色圆圈草丛,可怜对面山上所有探头的,和山下中间区域所有。
如果防守方,也直奔蓝色圆圈的草丛,可控制中间和两侧大范围区域。
我的最爱---攻防战,进攻方有优势。
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乌蒙熊山说明
路线表的很清楚了。
1.红色出生,先到第一个红线末端岛屿上,主要是亮对方进城和挂机的,可黑***,对方打不到(除了被你亮的),然后去2号眼位,队友如果推进成功,继续前行到4号位。
2.绿出生,先到1号位,亮对方挂机,进城等在中间区域活动的,开***后要注意距离,随时后退灭灯。 然后就是去2号位,队友如果推进成功,继续前行到3号位,可亮黑***对方堵桥的。
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15:13 上传
洲际公路说明:
1.到1号位,观察对方兵力,第一波首亮。己方MT跟上了,可退后到2号位 ,等挂机的。 然后去3号位,(3号位可亮对方进城路上的敌人,如果MT失败,也可亮对方攻击到基地坡下的敌人。3号位,只要敌人LT已死,其它很少有人过来)。 如果城市胜利,去4号位,为己方ht,td提供视野。
红色出生,
直奔3号位,一个房子前面的草丛,可亮对方沿坡黑***的所有,及对方沿坡去城的,级活动在中区的lt。MT获胜后,主动去6号位点基地深处的火炮级黑***货。
6.jpg (76.7 KB, 下载次数: 0)
15:13 上传
这个图,我也不会玩,只有这一种玩法。
绿色,去桥头,别爬上去,因为红色先到,在桥右侧,可亮绿色圈。
红色,沿红线到桥中,可亮红色圈,立马返回,放置绿色上桥,打你屁股,挨一炮正常,不致死的。
然后,就守着桥,准备随时沿桥冲过去灭对方火炮。 这图,8.7更新后,做了修改,黑***的地方都没了,之前还能沿着铁路,利用视野黑几***,现在不行了,几乎和对方同时亮,只能守桥头,保护火炮了。
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15:13 上传
这图lt打法太简单了,沿着曲线跑一圈那首亮。然后绿色直到线末端,还能拿进城HT的首亮,顺便偷一炮,然后返回蓝色区域,可以偷小城及过中线的炮。 红色亮玩,就蹲在线末端石头旁的草丛吧,如果对方进攻能黑几***,对方进攻成功,你随时跑路,去自己基地左边靠近草丛,可为自己守家的TD提供对方进攻的视野。对方进攻失败你立马冲向地图右上角,亮守家的。
锡默尔斯多夫
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这图真没啥好说的,就这一条路,然后在铁路提供视野吧,城里,山上与你无关。
插点LT的常识,至少我认为是这样的,当然每个人玩法不同,不然怎么会有效率高低之分呢。
先说,配件:
外婆LT的三大件,千年不变
炮队,高光,通风
目的就是为了尽量增加自己的隐蔽技能和视野观察范围。(新车用伪装网代替通风,伪装技能满后换通风)
LT不要说走输出流,装输弹,装垂稳。你就是一个为大家作贡献,提供视野,视野压制的角色,你的点亮伤害越高,说明你任务完成的越出色,而不是你伤害越高越好。
好吧,这么说,当大家都在静默的时候,我的LT可以靠配件,技能,能一档前进,把你点死,而你却看不到我。当8.7版本后,lt隐蔽削弱,不再是50米强制,使这种行为成为现实。
再说技能:
目的还是一个,首先保护好自己,加强隐蔽,然后增加自己的观察能力。很多人说,lt的视野加配件已经超过最大观察距离了,但是,对于隐蔽性好的lt和TD,当你观察力系数超过他的隐蔽系数的时候,你就能亮他,而不是被他亮,所以视野越强越好。
灯泡,隐蔽,隐蔽
隐蔽,复仇女神,发动机保养
视野,规整弹药,**
四技能后,你lt的技能可以说合格了,以后就学修理吧。
再说下首亮效率:
我没看具体数据,按照我的经验。
当胜率小于48%的时候,一个50,;胜率50%的时候,一个100;胜率53%的时候,一个150;胜率56%以上,一个才能拿200(我T71,56%胜率,一个首亮198效率).
不同的胜率,首亮效率是一个线性关系,成正比的。所以LT想提高效率,必须提高胜率。那些LT肉真的,真的没有用,你亮15个,才750的效率,还是丧尸级别。
玩LT,第一件事提高胜率吧,胜率上去了,以后即使输了,效率也不会少的。
再说LT玩家必须具备的素质:
1.每次读秒,LT玩家要敢于说几句话。看见地图后,你就应该知道自己该怎么走位了,然后提醒队友,注意预瞄哪里,告诉队友敌人被亮的地方。如果你够自信,还可以告诉队友怎么走位。
2.要善于打破僵局。当大家都蹲住的时候,你要思考哪里是敌人的漏洞,然后去这个关键眼位,打破僵局,赢得胜利。即使在敌方部署不明的时候,LT玩家应该勇敢摸索,这就是LT的命,你不去谁去? 当然这要建立在对地图深刻理解的基础上,去之前,已经想好万一被亮的退路了,尽量或者回来,不然与肉真有何区别。
我已经很多次,靠自己的侦查打破僵局,带领队友赢得本来都以为蹲平的地图。也有一种成就感吧。
3. 为队友点亮,就是你的职责,千万不要埋怨HT,TD催促你去点灯。点的好,说明你会玩,点不好,也说有待提高自己的水平。地图那么大,路线那么多,总有一条适合你去点亮对方,而安全保护自己。 你要知道,即使在现在精度提高很多的时候,突然被亮,敌人调转炮口在对你瞄准,这个过程需要3-5秒,你LT的速度,早就跑远了,技能学满后,5秒都能灭灯了。
4.要有LT玩家的荣誉感。 我真的觉得一个队,lt的作用是最大的。无论别的玩家认可不认可,哈哈啊,想想,TD就是靠LT吃饭的。
5. LT玩家如何赢得胜利。
通过视野压制,不断蚕食对方领地,压缩敌人的机动空间,那么优势就越来越大。当敌人都龟缩在你的视野范围内了,他们还能玩出什么花样?
6.其实LT可以玩的很艺术
不用开炮就能杀死敌人;
让敌人在睡梦中死去;
敌人被偷袭后,却迷茫的不知道炮弹从何而来;
不断的发现防线漏洞,爆了一个一个的菊花。
好吧,再说说LT的收益问题。
我T71 1900局,131 1300局,局。
可以说,不开v,平局一局1W-1.5W
靠LT,已经打出2000W银币了。lt修理炮弹都便宜,而输出,点亮伤害的收益却不错,只要你点的好,娱乐收益都有了。
一些人看过我的战绩,主要是两个问题
1.胜率不高
2.8级以上车玩的渣
我也说明下,对于第一个问题,本人纯单野,从未组队(这么说有点不恰当,在狗皮膏的时候,组过3局,全输,果断不组了),从未联队。我不知道有没有纯野队玩家,胜率超过53%的。
我最近胜率一直不断的提高,是折线形状的提高。每1000局,胜率能提高1%,以后越来越难了。野队,大部分时间一个人的努力,真的作用很小,胜率要靠给力的队友才能保证。
对于第二个问题,我承认新手一个,8级以上车,点出来发现不顺手,很少玩了。对于59,wz111金币车,胜率没过50%。那是因为我建号就买的车,不会玩阶段玩的,好几个月没碰了,当然,以后肯定能打回来。目前主攻lt。
LT的目标是什么呢
T71,1900+场了,效率1600+,争取打到1700+
131,1300+场,效率1500+了,争取打到1700+
场,效率1300+,争取打到1700+
1390新车,胜率还在50多一点,路漫漫其修远兮。
最大的目标,就是出查查25t,玩了那么多lt,感觉这个车应该能很快适应。
昨晚点出洛林,玩了4局,不知道怎么过这30W经验的坑。
LT的目标是什么呢
新的效率排名计算方法。
目前131 排名第8,T71排名80多,1390排几千后。
当然我的目标是第一,努力争取。
1390昨天出的M,2400伤害,2700+点亮伤害,果经验1300多点,水很浅。
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15:13 上传
极地冰原:
这个图眼位很简单,红色的最好的就一个,这里可以利用地形起伏黑***退后灭灯,亮红色圈出的区域。
绿色,有两个眼位,AB眼位都能控制下方过路车,唯一不同是,A眼位,可以控制对方狙击位的视野。
雅尔塔小镇
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15:13 上传
此图,各提供两条路线
红方,最好沿1线,红线末端可亮对方下方ht,也可亮对方进入中央的车,亮后可返回到矮墙后面(红线第一个折弯处),也可以退后利用建筑黑***(可打中场和对方狙击位的车)
2号线不推荐了,隐蔽机制改后,100%被亮,很危险。
绿方,如果对方mt没有前压到中场矮墙,那么请按1线走,直接压到对方高地下面,他们不敢探头打你,探头就被己方集火。这里可以利用对方的疏忽,爬上坡亮对方基地深处的火炮。
按2号线走,到木桶旁边高地静默,开***必亮,可亮对方上路所有车和对方高地狙击位探头的车,及对方前压矮墙后面的车。
韦斯特菲尔德
好吧,这图再贡献一个很少人知道的好眼位
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15:13 上传
强调,红色,一定去我指定的位置-----小土坡下面,可亮对面山坡,可黑***,亮后利用土坡地形,对方打不到的。 也可以爬上土坡强亮对面,立刻返回。 野战中很少有人知道哦。他们都傻乎乎的沿地图边缘当眼,被亮后必死。
绿色的,只有这一条了,在第一条线出静默,如果对方眼车没进入树林的话,可黑***。
可1档推进,直到能亮断桥处的敌人。这片草很密,前提是确定无对方眼车。被亮后,迅速冲下山谷,也可s走位退后,草密灭灯很快。
注意: 我标出的曲线,基本是我自己跑的线路,有些出入,建议训练房实地跑一趟看看,语言很难表达某个具体的位置。
这图是我的最爱,当然我更喜欢攻防战,更爽。
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15:13 上传
红色,推荐线沿中间跑一圈,拿的首亮多,然后下方眼位静默一会。
可以沿橙色线,去中间桥破屋外侧河边的草丛,可亮对方赶往地图上方所有车。
也可以开局,就进入上方河边的草丛,只要这个眼位控制了,对方上路露头就亮。
绿色,可以过桥去下方眼位,待对方部队赶过来后,迅速撤离(此处己方火炮可以输出一轮)
也可以中场赶往上方眼位,亮对方卡房子的,注意别一直蹲哪里,对方会盲打的。
不推荐卡中间房子,用处不大,对方卡房子后面,你也不亮。
斯特拉特福
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看图路线就明白了。只说明下左路,红方中间和这个地方,必须抢一个眼位,压制敌人下路进攻的。 绿方如果抢了河边上侧那堆草眼位,可以说这侧就有优势了,敌人露头就亮。
好吧再贡献一个我独家的路线(从未见别人走过)。
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15:13 上传
1.上方出生的,不用说,都知道探头亮或者爬山。
2.下方出生探头亮,也都知道,但是从未看见别人知道,下方出生也可以爬山,我指的是从自己一侧爬上去。我发明的 进二退一方式,可以爬上山,然后再山半腰的草丛静默,或者山顶探头亮对方伸出黑***的TD。
3.海边画的线,不是让你们去,是想说明别去那里,没任何作用,不能开***,亮了对面,卡山脚的队友也不敢出去打。
这个说下攻防战吧。(标准模式尽量不要抢山,抢山lt炮的快,拿不到首亮,蹲山上基本是死,除非队友给力,但你一定打不出伤害来,在中间区域当眼吧,还能黑两***。)
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15:13 上传
由于没找到地图,就用标准模式的说下吧,大家懂得。
这个图攻方队LT有优势,所以攻方优势,就看LT会不会玩了。
1.攻击方,LT先爬山静默(可开***,注意亮灯后躲石头后),让两侧的队友消灭掉地方卡山下的lt,mt。
2.然后lt下山,沿画出的路线,到对方基地高地下,在两个路口探头点亮对方基地深处的火炮和TD,除了完全藏在石头后的TD,能全部点亮。只要你到这里,己方山上的TD,就可以发挥集火了。 可以开***,亮了后退回即可。 敌人藏石头后不出来,那么你就上去爆菊花吧,那边己方优势,就去爆那边。LT对付TD,还不简单? 屡试不爽
守方,提供两条线,一条到对方山下,亮半路的敌人,黑***。 两侧都可以,开***必亮,退回石头后。 如果己方不能提供强力火力支援,这里一般都死的很惨。
另一条就是奔向地图上方,曲线末端的石头后面,吸引敌人吃你,让己方TD集火。
总之,守方lt难玩且危险。
签到天数: 10 天[LV.3]圆转纯熟
LZ这是不是太嘲讽了,我尽心竭力的玩,每天各路大神视频必学习,就这样认真的,我6000场才堪堪820的效率,你了
说实话,你要是新手,我等广大炮友岂不是讨厌啦了?
谦虚过了就是装逼了,LZ你还是光明正大的装逼吧!!
签到天数: 604 天[LV.9]已臻大成
很好,值得学习。。。。
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