6成儿童日均上网超半小时
腾讯发起DN.A计划保护未成年人健康触网
6成儿童日均上网超半小时
腾讯发起DN.A计划保护未成年人健康触网
到底该不该让孩子接触网络和玩游戏,尺度该如何把握?如果孩子沉迷于网络和游戏,家长该怎么办?这是如今几乎所有家长都面临的难题。7月14日,由腾讯社会研究中心与中国科学技术馆共同主办的“DN.A网络素养公开课”在中国科学技术馆的报告厅内举行,与会的多位专家学者共同探讨如何让儿童更健康上网。会上腾讯方面宣布,启动DN.A计划,保护未成年人更健康上网。6成儿童日均上网超半小时与80后、90后不同,2000年后出生的这些00后、10后的孩子,大都从很小就开始接触网络,有人形象地比喻说这个时代的孩子“不是在上网就是在上网的路上”。因此,他们也被称为“数字原住民”。“平均有超过28.3%的学龄前儿童(3-6岁)每天使用网络的时间在30分钟以上,5岁时网络使用时间超过30分钟的儿童达到31.6%。在10岁,已有30.8%的儿童会在网络上主动加网友、Q群或微信。到14岁,儿童在媒介使用各种行为的关键指标就已超越了他们的父母,使用电脑查信息、用手机微信/QQ等已习以为常,每天上网时间超过30分钟的达到 60.8%。”这是中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波和他的同事们一起做的调研报告里的数据。“我们要像食品安全、消防安全,关注孩子的网络安全,我们要像从小培养孩子文学素养、艺术素养那样培养孩子的网络素养。”张海波呼吁道。每月充值超500元将收到消费提醒日,经过历时一年的多轮调研与测试,腾讯推出“未成年人游戏消费提醒”的新服务。这项服务的初衷是希望当发生孩子绕过监管进行游戏,特别是偷拿父母的钱进行不理性消费时,通过及时和尽可能有效的提醒,避免家中财产损失的发生。对于旗下游戏中疑似未成年人的高额消费,腾讯将尝试主动介入,提醒用户关注可能存在的未成年人非理性消费的情况。该服务目前已进入试运行阶段,腾讯已组建了一支超过200人的专属***团队。对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元的,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。通过这些服务细节上的优化,腾讯希望尽可能扩大服务覆盖群体,帮助更多家长更早地发现疑似未成年人消费行为。目前,“游戏消费提醒”服务已覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:***战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等热门游戏,支持QQ登录账号在以上游戏产品的疑似未成年人游戏消费提醒服务,在后续的服务优化中,腾讯计划接入更多游戏产品,并支持微信登录游戏账号的消费提醒。腾讯推保护未成年人上网的DN.A计划此次公开课现场,腾讯正式推出DN.A计划(即Digital Natives Action,数字原住民计划)。这是腾讯发起的未成年人网络素养教育项目,旨在通过与政府主管部门、高校、专家和第三方机构等多方联动协作,为孩子们提供丰富有趣的网络素养课程和学习工具,倡导以聆听、约定、陪伴等方式,让政府、企业、社会、家庭和学校共同努力,帮助和引导孩子们建立科学健康的上网习惯,在数字时代健康成长。DN.A计划今年将举办3场线下公开课,分别侧重不同的主题,其中首场公开课主题为家庭网络素养教育,后续主题还将关注留守儿童的网络素养提升、发布支教计划等。近些年,腾讯社会研究中心一直重点关注数字时代未成年人的保护和网络素养提升等问题。2017年底,该中心推出了《写给家长的游戏指南》,以浅显易懂的文字给家长们提供了如何引导孩子健康游戏的建议,受到家长们的热烈欢迎。在此次公开课上,腾讯社会研究中心与中国青少年宫协会媒介素养研究中心主任张海波共同推出《家庭网络素养教育指南》,通过分析数字时代儿童的数字化成长特点、网络化成长轨迹及关键期、不同年龄段儿童网络行为习惯要点等,向焦虑于无法把握孩子与网络关系的家长们提供了一份简易操作指南。上游新闻?重庆商报记者 孙磊 北京报道
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腾讯DN.A计划携手E成长计划走进雷州官村小学
原标题:腾讯DN.A计划携手E成长计划走进雷州官村小学暑假来临,未成年人上网行为成为家长关注的问题。在广大乡村,不少孩子更因父母长年在外打工,由祖父母辈看管,存在家庭网络素养教育缺位现象,使得他们过度沉迷网络和遭遇网络安全风险的可能增大。如何让这些乡村孩子在数字时代健康成长?为积极响应广东省网络素养教育进校园进家庭系列活动,由腾讯DN.A计划和E成长计划联合主办的“网络素养公开课”于23日在雷州市官村小学举行,通过“小讲师”手拉手支教与乡村教师网络素养教育培训,推动乡村儿童网络安全和网络素养教育工作。城乡儿童手拉手同辈交流更轻松23日,31位10--14岁的城市“小讲师”经过来自“E成长计划”和腾讯未成年人主动服务平台团队的专业培训,带着自己的所学所得,前往雷州官村小学。在官村小学,“小讲师”们分成5支小队,“一对一”地与二到六年级的学生交流网络素养知识。通过这一创新性的“同伴教育”,当地孩子能借助熟悉的“同龄人语言”和活泼的互动游戏,更准确地理解健康网络行为,在与同辈的交流沟通中拓展视野。对“小讲师”而言,这也是一次绝佳的学习调研机会。活动结束后,他们将撰写调研报告,进一步总结提炼自己的网络素养知识。具有10年儿童网络素养研究和教学经验的张海波老师分析了“小讲师”支教的优势:“根据多年调研我们发现,比起老师说教式的教育,乡村的孩子更喜欢同龄人的分享。孩子用自己的表达能更生动地向同龄人传递知识。同时,同伴教育也是一个双向教育的过程。正所谓‘赠人玫瑰,手有余香’。‘小讲师们’在备课中,向乡村孩子分享自己所学内容时,都会加深对网络素养知识的认识。”教师家长同步培训搭建亲子沟通桥梁在“小讲师”支教后,本次活动的志愿导师团队也和当地老师及部分家长探讨了乡村儿童网络素养教育的方法。其中,儿童网络素养教育专家张海波基于与腾讯DN.A计划共同编著的《家庭网络素养教育指南》,结合场景,向教师和家长提供亲子教育技巧。同时,腾讯未成年人主动服务平台团队帮助当地老师了解平台功能,分享如何引导家长与孩子远程亲子互动、促进有效游戏监管。此外,腾讯社会研究中心总监王晓冰和当地网信办、宣传部、教育局、妇联及少年宫有关负责人一起向雷州市官村小学赠送了《家庭网络素养教育指南》。她向大家介绍了DN.A计划,“腾讯DN.A计划希望帮助家长与孩子更好地理解网络,更好地使用网络,让孩子们在数字时代健康成长。也希望大家能够把你们的想法告诉我们,让我们提供更多更有实际意义的帮助。”相关链接:腾讯DN.A计划腾讯DN.A计划(Digital Natives Action,“数字原住民行动计划”)是由腾讯社会研究中心联合人民教育出版社、人民日报社新媒体中心、华中师范大学青少年网络心理与行为教育部重点实验室等权威机构共同发起,旨在通过与政府主管部门、高校、专家和第三方机构等多方联动协作,为孩子们提供丰富有趣的网络素养课程和学习工具,倡导以聆听、约定、陪伴等方式,帮助和引导孩子们建立科学健康的上网习惯,在数字时代健康成长,灿烂绽放。E成长计划E成长计划公益项目由广州青少年发展基金会、腾讯公益等带动公益机构发起,在网信部门指导下,由少年宫导师等专业教育人士组成的志愿服务团队实施,关注互联网时代乡村孩子们的网络安全和媒介素养教育,连接城乡儿童的网络世界。在E成长计划的推动下,越来越多城市孩子以“小讲师”的身份,通过专业老师的培训,深入参与乡村孩子的网络安全和媒介素养教育,成为城乡儿童网络世界的纽带,从小承担作为中国好网民的社会责任。刘兵
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湛江政府网站热点关注前线 | 腾讯开启DN.A计划 并展示多款针对青少年的产品_凤凰网科技
前线 | 腾讯开启DN.A计划 并展示多款针对青少年的产品
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由腾讯社会研究中心与中国科技馆共同举办的“DN.A网络素养公开课”在中国科技馆举行,这也是腾讯DN.A计划的首发项目,该计划旨在通过与政府主管部门、高校、专家和第三方机构等多方联动。
凤凰网科技讯 (作者/花子健)7月16日消息,由腾讯社会研究中心与中国科技馆共同举办的&DN.A网络素养公开课&在中国科技馆举行,这也是腾讯DN.A计划的首发项目,该计划旨在通过与政府主管部门、高校、专家和第三方机构等多方联动协作,为孩子们提供丰富有趣的网络素养课程和学习工具,并帮助和引导孩子们建立科学健康的上网习惯。随着数字化时代的来临,互联网已经渗透到社会的各个领域,深入到日常生活的方方面面。如何让孩子们学会在网上鉴别优劣、管理时间、甄别风险、避免网络伤害,已经成为一个全球热议的重要课题。在未成年人保护领域,腾讯互动娱乐事业群、移动互联网事业群、网络媒体事业群等部门陆续推出多个未成年人保护相关的产品和项目。&成长守护平台&、&健康游戏系统&、&腾讯游戏防沉迷系统&是近两年推出的项目。据统计,截至2018年6月,&成长守护平台&已经绑定了超过430万个账户,覆盖了腾讯旗下的所有游戏,绑定账户的孩子玩游戏的时长下降了25%,充值度下降了16%到37%。近期,腾讯还推出了新的充值提醒机制&&&未成年人消费提醒服务&中,对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元的,腾讯将尝试联系其支付账户所有人进行提醒确认。&腾讯DN.A计划&是腾讯根据&中央网信办争做中国好网民工程&精神启动的开放项目。今年2月,中央网信办召开的中国好网民工程推进会指出,要加强沟通协作,统筹资源力量,形成网信部门牵头协调、相关部门齐抓共管、全社会共同参与的局面。在网络素养公开课上,腾讯集团副总裁、&腾讯DN.A计划&发起人姚晓光表示,推动提升未成年人网络素养,不仅是企业、社会和家庭的责任,也是关系互联网和人类发展的大问题。基于该计划,腾讯与中国青少年宫协会媒介素养研究中心共同推出《家庭网络素养教育指南》,通过分析数字时代儿童的数字化成长特点、网络化成长轨迹及关键期、不同年龄段儿童网络行为习惯要点等,向焦虑于无法把握孩子与网络关系的家长们提供了一份简易操作指南。还与华中师范大学青少年网络心理与行为教育部重点实验室共同建立儿童青少年网络素养研究中心,合作开展儿童青少年网络素养课题的研究开发工作。公开课上,腾讯还与人民日报客户端联合设计并推出了一款功能游戏《子曰诗云》。这款功能游戏深具中国传统文化底蕴,以唐诗宋词为蓝本,加入游戏的巧思和互动,配以泼墨山水的中国画风,鼓励孩子们在游戏互动中接触中国古诗歌。此外,腾讯还展示了诸多内外部产品。内部产品有腾讯新闻少儿版、腾讯TV少儿版、腾讯叮当与优必选合力打造的智能教育机器人Alpha Ebot等;外部产品有青少年在线人文教育平台&博雅小学堂&、儿童课后英语学习网站&爱乐奇&、探索未来教育的公益项目&少年派助学计划&等。此前在2017年7月,人民网在评论文章中对腾讯提出质疑:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是&陷害&了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。随后在2018年儿童节前,腾讯再次被人民日报在其评论文章《多少道文件才能管住网游对少年儿童的残害?》中指出,网络游戏严重伤害少年儿童的身心健康,酿成了无数家庭悲剧。狠批腾讯为代表的大游戏厂商无动于衷,给少年儿童带来一个纯净的网络文化空间势在必行。
[责任编辑:朱全红
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