5.0后惩戒骑天赋有发展没有啊?

视觉效果非凡:5.0惩戒骑技能雕文动画演示视频
各职业的法术、技能动画特效过都做过了很多改动,下面是所有技能和雕文动画演示,视频非常精美,还包括了几个神圣和防御技能。圣盾术,利刃审判雕文,天堂之火雕文、十字军打击、圣殿骑士裁决、神圣复仇者、复仇之翼雕文、圣洁护盾、超脱、虔诚光环、沐恩、罪恶之光、沉思雕文、正义圣印、圣光之速、正义之锤、谴责、黎明圣光、闪耀圣光雕文、鲜血圣印雕文、永恒之火、复仇者之盾、奉献雕文。
(本文来源:178游戏网
作者:夜愿魔(奥))
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网易公司版权所有5.0资讯:新资料片惩戒骑技能循环详细测评
摘要:新资料片惩戒骑技能循环详细测评
  新版本下的循环
  CTM惩戒循环的最大问题是,CS和裁决由于精通的加成占去了总伤害的大部分而且自成循环,导致其他技能全无存在感。为了避免两三个键解决问题,BLZ只好在主力输出技能间故意留白,逼迫玩家使用一些可有可无的技能来填充。2T13前的审判,以及神圣愤怒和奉献就是绝好的例子----放一个技能只是为了几率触发其他技能已经够奇葩了,而实在无事可做时候才会逼不得已丢出的奉献,那种便秘感你们懂的。
  5.0要增加各个职业的可玩性,放在骑士上第一要解决的就是惩戒的便秘问题。做法其实也很简单:把其他技能增加伤害并直接和裁决挂钩。
  看看改版后的情况吧:
  新审判:小buff
  ? 固定给一豆。
  ? CD降低,从8s到6s。
  ? 伤害增强,我测试服里378ilv的86级惩戒,无buff不开审讯平推8500以上伤害,而我现在397ilv惩戒审判伤害5500左右。不过旧版审判可以根据遣罚层数增加伤害,最后也可以达到9000左右,所以基本持平。
  新驱邪:小buff
  ? 固定给一豆。
  ? 方式从“无CD读条+有几率顺发”到“顺发有CD+有几率重置CD”,CD15s,本质上讲和过去无变化,区别在于RP再差15s也能平推出一个。
  ? 基础伤害增加了100%,但是实际上是为了和现在的战争艺术+100%伤害持平。总体伤害未变。
  ? 暴击也翻倍了,开审讯驱邪暴击接近60000。总而言之触发更平滑伤害也更可观了。
  飞锤:略微buff
  ? 固定给一豆。6s CD。
  ? 开翅膀时或者斩杀阶段皆可用,无buff下16000左右的伤害,和现在几乎一样。
  以上三个CTM颇为尴尬的技能,最大的buff其实都是固定的一豆,让他们成为不比CS差的“循环技能”。而效率太差的神圣愤怒和奉献,因为抢救无效已经从惩戒技能列表里删除了。
  然后过去的核心技能中,审讯没变,公正圣印没变。十字军打击略微nerf,裁决有较大nerf。目前我用404的PTR任务奖励武器,自buff下十字军,裁决,比起现在(390武器)明显降低。不过这也是为了让惩戒输出更平滑的大方向。
  以下是伤害截图,前五个是无任何buff的伤害,后两个开了审讯。
  另外还有两个巨大的系统buff:
  第一个是另外骑士在MOP有了五圣能,多余的圣能可以储存下来,而不用死板的“三豆必须打裁决”。有了这一改动,不管是技能集中冷却还是连续触发驱邪,我们都有了更从容的处理方式,再也不用看着一屏幕的金闪闪扼腕叹息了。
  第二个是神圣意图被取消了...好吧依然有个严重弱化版在天赋里和狂热一行。但是别问我为什么不去选它,也别问我为什么取消了神圣意图是个buff...
  总而言之,我对MOP的新循环感觉良好。 开局驱邪审判近身CS直接三豆的感觉,你懂的。
  爆发,爆发
  CTM惩戒存在的最大意义就是那二十秒的真男人,不论是团队作用上还是玩家快感上,抓住那二十秒几乎是每个惩戒唯一的追求。
  新版本下依然保留了这个很有个性的设定,但是相应来说灵活性比过去大大增强。
  新狂热:大buff
  ? 无需三豆开启。CD 2M。
  ? 持续时间内,所有能够给与圣能的技能都会给与三道圣能,包括CS,审判,驱邪,愤怒之锤。
  总而言之,现在的狂热不需要翅膀的帮助,就能完成CS----裁决----审判----裁决的无缺循环。而且在开局嗜血爆发/偷药水/触发饰品的情况下异常实用,比过去好了不止一点点。
  唯一问题就是需要天赋点出,但是同级的天赋弱化版神圣意志实在太弱了,所以不应该存在纠结。现在唯一怕的就是新狂热会被砍,目前实在太好用了,以至于在美服看见有人叫嚣狂热和翅膀应该加入20s的自律...我勒个去。
  新大叔:小buff
  ? 一切都和过去一样,但是CD改为了3分钟。
  新翅膀:略微buff
  ? CD增加为3M,这是个坏消息,不过可以和大叔配合开启,是个好消息。
  ? 开翅膀时可以用飞锤,关键是现在的飞锤给豆,也就是说单独翅膀不需要狂热的帮助也能开出CS----审判----飞锤----裁决的无缺循环。
  ? 改为物理buff,你懂的。
  总体上说这些都是buff,也许数值上进步不大,但是根据我的体验手感上强了不知多少。
  不过在糖分背后,应该看到过去的许多理论系统都不成立了,尤其是双开理论。
  曾经的双开一是是为了最大化集中的裁决伤害,二是为了避免翅膀持续时间内出现CD空缺。但5.0的裁决比起其他技能已经没了碾压优势,而且单开翅膀或狂热中的任何一个都不会出现gcd空缺,反倒是双开后必然用驱邪+飞锤+CS+裁决,全程理论上会丢掉不少CS和审判,并给空缺期带来潜在的断GCD危险。到底如何取舍还需计算,尤其是现在翅膀狂热CD都不一样了...
  属性搭配
  CTM最大的变化之一就是暴击全部双倍了。但是真正导致暴击收益增加的还不止于此:由于被动天赋和的暴击加成全部取消,现在所有的暴击起始点都低得可怕。在低暴击下,1%的暴击几乎相当于0.9%的全伤害,这在过去是不可想象的。
  然后急速也有了略好的表现,因为现在的急速同时减少十字军,审判,愤怒之锤和公正之锤的CD以及GCG。降低CD效果并不卓著,但是降低GCD就完全不同了。如何评价,依然需要完全不同的审视方式。
  至于精通,在十字军和裁决伤害爆率双降低的情况下,理论收益应该小于过去,不过具体情况还待最后数值调整。
  应该说我是很喜欢这些变动的,虽然目前看来急速依然乏力,但是好歹暴击效果远远高于过去了。把绿字属性扯平才能带来更大的配装乐趣。说实话配装作为wow剩下不多的玩点,实在不该如同CTM般无脑。
  以上全部总结一遍,大约就是惩戒骑士目前的系统设计比起85有了大幅进步。
  当然系统合理不代表伤害合理,打的激情万分最后跳出的都是三位数这种事,在个别苦逼职业身上也不是没发生过。所以最后结果还得看正式版。但是目前值得高兴的是对于某些惩戒过去的缺陷,wow设计组的确找对了方向,这是很难得而且可喜可贺的。
  另外对于pvp,虽然看起来5.0的惩戒pvp灵活度大增而且全面性依旧,不过到底排行如何主要还是看其他十个职业的表现,在此,不涉及PvP内容。
  4月15日更新
  这个毋庸置疑是个nerf,不过并不算太狠,毕竟审判已经和遣罚层数不挂钩,而真理圣印输出比例本来就不高。
  不过pvp要上五层遣罚会变得异常困难,审判跳DOT风筝死血DK之类的事情很难发生了。
  4月17日更新
  曾经的真理圣印需要叠加五层才能出额外武器伤害效果,但是今天检查PTR的battle log,发现真理圣印触发十分诡异。再仔细一看新的技能描述,已经完全取消了“叠加五层后”的描述部分,改为“额外造成等于14%武器伤害的神圣伤害”。
  实测大跌眼镜,上手第一刀就有额外伤害。于是真理nerf就成了笑话了,这分明是惊天大buff啊。
  于是更新相关情况:
  真理圣印,目前伤害分为两部分。
  第一部分为DOT,battle log中显示为遣罚。可以由白字/十字军/裁决/公正之锤主目标带出,所有法术、公正之锤AOE和神圣风暴无法带出。叠满五层后3s一跳3800左右伤害(378 premade无任何buff)。
  第二部分为直接伤害,battle log中显示为真理圣印。可以由白字/十字军/裁决/公正之锤主目标带出,所有法术、公正之锤AOE无法带出,神圣风暴不明。伤害为,可暴击2倍伤害(404武器无任何buff)。
  存在雕文:直击真理。降低50%dot伤害,增加20%直接伤害。在目前武器情况下得不偿失,但是在好武器/频繁转目标战斗中可能有价值。
  正义圣印:AOE伤害5%武器伤害,实战中600上下(378 premade无任何buff),可以由白字/十字军/裁决/公正之锤主目标带出,所有法术、公正之锤AOE无法带出,神圣风暴不明。
  暴雪的意图很明显,在4个以上add的战斗中正义圣印才有价值,之外就是屎。四这个数字也许就是划分单体和AOE战的官方分界点。
  公正圣印:直击伤害为16%武器伤害的神圣伤害,实战为左右,比真理高。在中存在完全取代真理的可能性。
  附加的减速50%持续6s为魔法效果。而天赋点出的审判减速为物理效果。另外提一句,审判加速的天赋,加速效果也是物理效果。
  洞察圣印:效果基本未变,但是多了很有趣的雕文,当你受到伤害/控制时候50%几率获得一豆,实战中就是挨打就给豆,50%几率高的不像话。不过有20s内置CD。
  总体上说这个雕文还是有价值的,奶骑必出不论。防骑20s正常得豆也只有7~8个,多一个也很可贵。惩戒PvP中被风筝时也可以切圣印来骗豆,
  责难:CD增加到15s,打断4s。有个雕文可以让CD额外增加5s同时打断增加2s。也就是20s的打断,blz我XXX。
  飞锤:存在雕文可以让飞锤后10s内骑士全免伤增加10%,这个在pvp中可以大大增加惩戒开翅膀后的战斗力,同时也可以让防骑在斩杀阶段更加硬朗,异常实用。
  驱邪:更新了一个雕文,可以让驱邪变为近身范围,但是伤害变为AOE伤害。在pve特殊情况下极其有效。BLZ这版本的雕文不得不说设计的好多了。
  新清洁术:耗蓝6000驱散一个行动限制,总蓝量24400。占用GCD。
  WoG:新增雕文,WoG后6s全伤害增加10%。
  最后尝试了几把pvp,新布甲坦克暗牧是照例不能碰的,而带着二十多个小弟逛街的矮人大叔依然霸气无比。
  随便打了几把决斗,感觉不错。首先对抗风筝能力有了大大加强,审判下去附带50%免费圣闪和一个豆。驱邪15s CD但是伤害很高,开个翅膀还可以丢飞锤,而这些豆都可以用来WoG。
  具体打起来是什么感觉呢?被减速后我三开和法爷对射,审判开个三豆审讯,然后飞锤三豆wog,驱邪三豆wog,审判三豆wog,飞锤三豆wog 如此循环20s(这里可以全程保持10%全伤害和10%全免伤buff),法爷冰箱败走,老子满血满蓝----当然法爷基本是在打木桩,既没有强沉也没有深 结。
  至于风筝近战,开个自由审判审判审判就好了,自己加速45%敌方减速50%,全wow还有更可怕的速度控制技能么?再放个大叔砍他,外加风骚的 跳起空中转体180度驱邪飞锤Biu~。看着开斗篷也解除不了审判减速的感觉真是太好了。血DK猴子有种来追我呀,啊叽叽叽叽。
  总而言之,虽然被秒了很多次,也遇到过怎么也打不死的怪物,骑士现在的pvp手感的确和过去完全不同了----大招一开,差个远程打断,爷就是会加血的猎人。
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多玩首页推荐5.0:惩戒骑玩家的青龙寺副本图文体验心得
作者:WWWDDD来源:NGA发布时间: 09:57:28转帖到个人空间
  摘要:惩戒骑玩家的5.0新副本青龙寺图文体验心得
  本文来源于NGACN,作者 WWWDDD
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  青龙寺 - 位置在于翡翠林,熊猫之地的第一个地图的85-86副本。
  当我分别用了惩戒骑/ 奥法 / 战斗盗 玩了10分钟后,毅然决定用惩戒骑参加排第一个MOP开放的青龙寺副本。
  然后, 发现这是一个很正确的做法,我几个角色里面,以骑士的装备较差,才386左右,但是经过打了10分钟怪和前天打过的木桩后,我是对这样版本下的惩戒骑的表现还是很有信心的。
  队伍组成为 :戒律牧 / 坦德 / 狂战 / 惩戒骑 / 另外一个DPS分别换了3次人, 法师 / 猎人 / 法师
  装备情况都是在378-395左右这个水平,没有任何人有CTM英雄副本装备和新装备,全是85级别。 最后一个BOSS熊坦退了,进来一个比较给力的好像DK坦, 装等可能有400+。
  这个副本共有4个BOSS, 地方其实很小,如果了解打法熟练后,应该是20分钟的升级副本来的。
  第一个BOSS - 金鱼人:
  这是副本里面最简单的, 第一次不懂怎么打,灭了次,第二次轻松过。
  BOSS就立在中央,然后外围2圈,中间有流水, 然后再外围有3个点刷3个水元素ADDS。
  PHASE 1, BOSS 在罩子里,打不了,外围ADD 3次水元素,水元素死后再爆几个小的,血很少,DPS掉,留意地上黑水跑开就是,非常容易。
  但是,重点是,你记得我上面说的圈吗?全程要保持站在圈上的地上,因为你碰到水,就会有伤害的。
  杀光几个水元素,BOSS进入阶段2, 就是开喷,而且是顺时针360不停喷,这是非常白痴的打法了,远程和治疗就在外圈顺着跑,肉搏在内圈顺着跑,边DPS/治疗, 稍微碰到水不要紧,治疗可以补得住的。
  很轻松的BOSS。掉落了一件425的板胸并ROLL到, 不要看外貌,仍然是采用CTM新3本的造型先顶着用的。

参考资料

 

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