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雀龙门3 - 1 ??果??:
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《真?雀??》(:真?雀??,英?:Shin-JanRyuMon)是一款由??在???公司??的,由日本公司??的一款在???。日下午4?,《雀??》?始正式??。日,?著一?大?模更新,《雀??》更名?「雀??2」。日,?著又一?大?模更新,《雀??2》更名?「雀??3」。日,?行第四次大?模更新,《雀??3》更名?「真?雀??」。(在以下?容,?使用「雀??」??名字。)
定期?????每星期二的上午7?至10?。
《雀??》是一款使用了3D技?以及的麻???。??中,??地描?了牌以及用???的手。物理引擎使得牌、桌子?其它物??的碰撞?得更?真?。??也提供了?音系?,?著??流程的?展、事件的??,??出玩家自己??的角色的?音。??的胡牌特效(如落雷、?角??以及??等)使得??的??感大增。
第四次大?模更新後,在雀???行?局不再是完全免?的。每次?局??消耗被???代的????。?代可以通?使用??(NCSoft系列??的充值??)??,也可以通?完成任?和?加活?少量?得。 官方也?老玩家?行了??。在??中?有等?的玩家根?等??得?代??;而登??雀??之前的每一代的玩家?得了5000?代的??。
?局的?代消耗
??中的免??????作「??」。在一些??模式中按照???果的名次可以得到??。等?上升後的24小??,???得量?有所提升。 之前?的????叫做雀珠。雀珠系?在2011年9月末的大?模更新後停止使用。所有雀珠被回收。
使用Lv.?表示等?。??更新後,原?雀??1~3的??被隔?,所有玩家?Lv.1?始。
使用九?~一?、初段~九段的等?系?。在雀??3更新後,?到九段的玩家可以通??加??而?得?位。
以下??部分的模式名?,是?在雀??3所使用的模式名?。
通?自定?一?房?名,??建一?房?。他人?入同一?房?名?可以?入??房?。房??到4人?,房??建者可以?始??。?始??前,?建者可以任意改?????。?有「三人麻?」模式。可以得到??和??。每一位玩家都?消耗??的?代。第一名的玩家的?代不?被返?。
雀??3?可以雀珠被取消,可以任意?行友人?。 雀??2?需要消耗雀珠。?加者至少要持有2500雀珠。 雀??1?名字?「友人?」,不消耗雀珠,但?因?果的名次增?雀珠。
通?自?匹配??成一?房??行??。可以?得??、??。分????、半???普通、半???高速、三人麻?。三人麻?只有6局的半?版。
雀??3的公式???分?「ありあり」、「なしなし」和「三人麻?」三?。根?圈?分????和半??。
?加?有要求。
原?熟?桌??的桌面和特效?在可以使用????,有使用??限制。
雀??2?根?雀珠存量的不同,公式桌下?「一般桌」和「熟?桌」。一般桌需要持有5000雀珠才能?加;熟?桌需要?到六?且持有15000雀珠才能?加,雀珠的影???3倍,?到20?後可??Rating。需要支付?珠。在特效、界面方面要比一般桌??。 雀??1?名字?「公式?」。熟?桌名字?「升?桌」,需要持有25000雀珠、?到六?才能?入。不?直到雀珠只剩15000?才取消?格。
?3位AI玩家??。玩家等?是Lv.1?可以免??加。Lv.2以上需要消耗100??。
每一段??都??行一?特殊??的半??。
至今已知的特殊??有:
割目:牌山?始抓牌位置??的玩家本局分?增????倍。
ドラドラドラ:?局即翻?3?加分牌表示牌,名?上?仿日??日??出代表偷?成功的???:「トラ!トラ!トラ!(虎!虎!虎!)」。
配牌Open:初始配牌始?向?手展示。
??是雀??3中的新模式。在真?雀??中被取消。 ??分?S、A、B、C、D五?等?,每?等?有分3?小等?,如D1、D2、D3。?用更加不依靠??的??,包括取消一?、里加分牌、?加分牌和?里加分牌等等。 ??以?周?一周期,每一周期?束後??定??等?上升、?持?是下降。 起初在每一周期中,玩家需要至少打五局??才可以得出?周期的??分?,以?一周期的??分???定??等?的?化。若不?五局??降?。一段以上的玩家可以?加,不?一段者可以??挑?券??加。每一周期提供五局免???,此外若要?加需要???加券。 後?只要打一局即可,不?不再有免?的五局,需要消耗生命值??行??。生命值?充券需要?行充值??。 另,?到九段?段?的玩家,?加??可以升到?位,?位?「玄人」到「雀?」共10等?。?位玩家若不?加足?局?的???被降?直到段位。
根?玩家出牌的行?,?使得「攻?」、「防?」和「策略」三??性?生?化。?某些?性突出?,玩家的?格??生?化。
三??性平均。
攻??性高。
防??性高。
策略?性高。
攻?、防?高,策略低。
防?、策略高,攻?低。
策略、攻?高,防?低
推算方法:
吃/碰/? 一次+1P
立直 ?上?花 ?々和 混一色 清一色 小三元 +2P
拆? 拆? -1P
拆刻子 -2P
在?方?牌後切安全牌(副露?牌及默?都算,而立直後切安全牌不加算) 每枚 +1P
流局??牌 +1P
河底?? +2P
多面?(至少3面以上 3面+1P 4面+2P 5面+3P 依次?推)
切筋立直 默?胡牌 地???胡牌 振?立直胡牌 +1P
?立直 ?食? ?役牌 -1P (加分牌不?)
2?副露以上的?混一色/?清一色 -2P
道具分?????手的道具、??道具。
手部道具分?指甲、?身、戒指和手?。
??道具包括改?角色的?音、消除??、改???、牌?道具和???考?道具。
道具可以用???到。
在?局中?成一定?件可以?得成就和??的成就??。
由雀??1~3的??系??承而?。?初,??是在公式桌四人麻?或者??桌中?成一定?件後?的??品。
幻?是雀??3添加的新系?,被?承到真?雀??。??系?是通?收集幻??上的34?牌?取得幻?。 在?局中和到某牌,或者通?????道具以分?增加暗?某牌、流局??牌???件可以得到?牌的?箱。在一局之後,?箱?被打?,有一定?率得到??牌。?率是由基本?率+??品加成+名次修正得出的。第一、第二名名次修正?0%,第三名是-30%,第四名是-60%。 幻??有五?分?是?金桌牌、管家服、女?服、外?人役解?和抽?。基本?率分??10%、5%、5%、10%和20%。
有?倍役?(四暗刻??、?士??十三面、大四喜、?正九???);
四家立直、三家和了不流局以及四??打、四?散了??(只有九?九牌??);
?士??允??暗?;
不?明?暗?只要??摸到?吃牌後一律立即翻?加分牌;
60符3翻?30符4翻不???;
包牌?限於大三元和大四喜,而?上?花?四?子不包;
有人胡、大??牌型;
四家在最後一局??相近?不延?比?(即???不延?到南?,半??不延?到西?);
?上?花不?自摸符。
碰牌後允?立即拔北;
拔北後?吃牌自摸不??上?花,拔北被?也不???;
自摸??北家的分?折半?未胡牌的?家支付,?家自摸??家?家1:1支付;
拔北?北算振?。
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参考资料

 

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