为什么优酷不能缓存不能113

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《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

在英雄联盟中一般来说。普通的路人局里。分为上单,中单,打野,ADC,辅助。前期用212是因为没符文,打不嬴野怪,所以要在上路发育,到30级后,符文天赋齐全了,就必须要有一个人去打野,这样能最大化本队的经济和经验,更可以四处游走抓人,帮助其他路的队友建立优势。但很明显单人线的经济和经验要比打野高的多,打野是考智商的。

这一套阵容是LOL第一年的时候,欧美的一支队伍开发出来的,因为LOL的地图实在太小了,资源资源有限的情况下,打野是最好的分配野区资源的方法。那时候之所以有ADC和APC的配合,是为了平衡输出,前中后期的输出均衡,以至于输出不会乏力。

LOL没有212 113分路是因为LOL有个打野可以最大化资源,毕竟lol的野怪好打。

我们设想一下,如果一方有打野,一方没有?

上单对上对面两个人,被压在塔下,至少丢一半以上的兵。但是部分英雄,勉强可以把大部分经验吃了。等级比对面两个高,如果先六级配合打野gank,可以双杀。还没人反蹲。

打野吃遍野区,对面中没有蓝,我方中有蓝。对面也没有打野,中单拿蓝可以无限推中,不怕gank。然后配合打野游走gank上下路。

113是因为dota里的对线能力很重要,LOL里对面即使3个人你也能在塔下猥琐混经验,只要拉开距离清兵就不容易死。如果双中单,对于对面压力不会太大,因为首先你的野区资源基本上可以说再见了,然后你没有打野,视野这一块你就落后很多,对面打个小龙,打个大龙你去防御很容易被抓,最重要一点,人家打野随时可以gank你任何一条路,比如说,你双中,人家中单有打野帮打蓝,甚至拿个红,然后打野再带着你家的红蓝buff过来gank,你觉得你们胜算有多大?甚至死盯着你家单人路来抓,都可以抓爆一路。如果你说我可以等兵线推过去再刷个野。那请问,你为什么不一开始就留个打野位置呢?

lol没113分路很简单,lol的机制就是不会让任何一条线有绝对优势,即使你有3个人,lol里塔伤害高,搞不好就被反杀。ota没有固定打野位是因为dota里野并不是那么好打,打野再快的英雄也没有刷线上快,还要带足补给,防止对面游走,而且一个打野的意味着线上就得1打2,或2打3,对面会玩的话,人少方经验都不敢吃,正反补被碾压,随便越塔强杀。所以dota里会拉野控制兵线,会屯野给c位中期补经济,但很少专门打野位,得不偿失!

当然如果你想开黑尝试新“套路”也是可以的。

你见过五个打野么 我就玩过 很有默契是的五个都选打野 进去没有喷 都说强势 娱乐 然后各种入侵野区 五个一起走 25分钟左右对面ad都怀疑人生了 各种大招秒他 我们阵容 人马 剑圣 盲僧 皇子螳螂

毕竟是人玩游戏,不是游戏玩人,不要让游戏固化了你的思维。

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参考资料

 

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