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同步到腾讯微博King(京)
KINGSNK创作的首位女性格斗家,格斗技是泰拳,曾经女扮男装在泰拳大赛中获得冠军,但由于她的弟弟身上患有一种病,行动不方便而且手术费极为昂贵,而King参加泰拳大赛未果,所以亟需用钱的King带着弟弟来到了全世界最多格斗比赛的地方----南镇,King希望在南镇的格斗比赛中得胜赚取奖金,作为弟弟的手术费。后来到了南镇后,因为不满当地Jack为首的流氓集团而出手教训他们,怎知反而遭Jack以她弟弟作威胁加入其组织过。没多久Jack屈服于Mr.BIG的手下,而King也因此“转会”到Mr.BIG手下工作,负责打理组织里的酒吧生意。在这段经历中,King一直是以男性的形象示人的。后来,坂崎良为了救出被Mr.BIG绑架的妹妹而找到了这间酒吧,与King大打出手,并在击败King后发现了她的女性身份。事后King将百合的行踪告诉了良和Robert,良也告诉King说他一定会打败Mr.BIG,希望她改邪归正。King被良的诚意打动,决定脱离组织,帮助良寻回妹妹。之后,良在获得了一届KOF比赛冠军后,将全部奖金用来给King的弟弟做了手术,King对良也渐渐产生了好感。后来King在Robert的资助下在南镇开了一间名为“幻影”的酒吧,这里也成为了南镇众格斗家聚会常去的场所。在之后KOF的剧情里,还提到King在英国也开了一家分店,可见经营状况还是很不错的。酒吧里雇有一对双胞胎服务生,分别名为莎莉和伊莉莎白。在KOF剧情中,King和舞都是女性格斗家队的元老人物,在队中就像大姐姐一样照顾各位年轻的女格斗家。在KOF XI中,由于坂崎琢磨的安排,King与良、Yuri一起组队参加了KOF,在结局动画中,可以看出King和良的感情又有了新的进展。
生日:4月8日
出生地:法国
身高:175cm
体重:58kg
三围:B86W56H85
格斗技:泰拳
兴趣:收集葡萄酒杯
喜好食物:葡萄,葡萄酒
厌恶事物:肮脏的家伙(Jack)
擅长运动:台球
重视事物:弟弟
大会抱负:取胜是当然的,也为了弟弟杰恩
最想和谁对战:坂崎良
想和谁组合:强者,除了肮脏的人
如何理解KOF:是一个重视自我的机会
对Fans的话:真不好意思,我不会让你们失望的!
声优:生驹治美
出场:龙虎拳1~2,拳皇94~03(02未出场)、拳皇XI
她的连招打血是最少的,必杀又很弱,但是你必须承认97她没有天敌。为什么呢?
金跳D后,后跳D或者 2D,几率是50%,这就是效率!
再复杂,跳D后B,站防不能。
跳D后继续JD+5D+……
总之97中她的选择题最难做了。
她有2C强防空,5C,D,CD,3D牵制,争空有JCD,判定高,没有事还可以发个波。
KING是很强的,但是也不是那么无敌的,拳脚绝对很大优势,不输给拉尔夫、大门。
King在97这一代中还是比较强的,普通技超强,牵制一流,适合磨血类型玩家使用,在97中唯一遗憾就是没有指令投,所有king在99和2000中是最强的,就因为加入了指令投。
5A:牵制技,虽然距离不是很远,但可以很好的防止别人小跳。
5B:牵制技,同样防对手小跳,近身5B为下段技,要下防,在版边近身5B配合623A不错的连招,接下来要怎么连就看你心情了。
5C:类似2J的5C,牵制效果不错。
5D:king有点类似克拉克的5D,但距离没克拉克远,用于牵制。
2C:king的防空技,但我却不怎么用,因为费血少。
JD:这招用起来要尽量打点低,配合后小跳D或2D使用可以很好的迷惑对手。
3D:使用这招要控制好距离,尽量用脚尖踢到对手,太近了可能中对手的前冲指令投或跑杀,这招阴人很不错的,配合后小跳D用效果不错。
24B:king的灵魂招之一,这招防空非常不错,用这招一定要注意一个要点,有人一直说用这招的时候老是被别人JD踢掉,特别是2J的大跳。首先,主要是大家用这招的时候时机掌握不对,24B这招起身是无敌的,但无敌时间没八神升龙长,所以用这招时(特别是防大跳)千万记住要对方落地前或他的脚要踢到你一瞬间用出,基本上百分百能让对方升天,要是你出早了基本肯定是被别人踢下来的。防对方小跳要容易点,基本上对方小跳过来你发出来,基本不会有很大问题。能把这招24B用好对king是非常重要的。
24B:king的灵魂招之一,这招防空非常不错,用这招一定要注意一个要点,有人一直说用这招的时候老是被别人JD踢掉,特别是2J的大跳。首先,主要是大家用这招的时候时机掌握不对,24B这招起身是无敌的,但无敌时间没八神升龙长,所以用这招时(特别是防大跳)千万记住要对方落地前或他的脚要踢到你一瞬间用出,基本上百分百能让对方升天,要是你出早了基本肯定是被别人踢下来的。防对方小跳要容易点,基本上对方小跳过来你发出来,基本不会有很大问题。能把这招24B用好对king是非常重要的。
623A:这招在版边用2A挥空可实现无限,也可连24D。
426A/C:这是king的漏招,有点类似神乐的漏招,但没有神乐漏的彻底。
623B/D:这招在对方还有一两丝血的时候用不错,其他时候不实用。
CD暴点:king的又一灵魂招,在有豆情况下用CD暴豆破对方招数后(出红字)可以24D或2626D追打。
King的这些特点决定了她不是一个狂攻型的角色,没有华丽的连招和太多的攻击套路,但她绝对是个牵制和磨血的大师。
kingVS八神:八神是公认的97老大,任何人打他都会吃力的。King打八神一定要粘着八神打,跳波要准,24B这招一定要用到位,八神跳一两次被你24B打下来后一般就不怎么敢跳了,这时king就可以JD配合后小跳或2D攻击八神,适当的距离用3D阴一两下,打八神切记一定要把防空做好,不管是5C:5D:2C:5B还有24B这些招数,只要让八神攻不起来,逼他和磨血,基本上king就能赢。King有豆的情况下,只要八神一出葵花,防住马上CD暴点+24D,百分之百连到的。还有些八神非常恶心,只要血比king多他就不进攻了,自己退到版边就跳防,等你king来进攻。对付这样的八神一定要有耐心慢慢和他玩,千万别跳过去攻击他,他正等着你跳呢。这时你要和他保持好距离用3C踢他,多用5D:5C,八神在起跳瞬间是防不住这些招的,要是八神防的很死,看准机会过去投他。总之他龟缩在版边防守对king没威胁,只要心态放正,不要急的话,肯定能赢。
kingVS大门:king和大门的普通技都非常的强大,对付大门的办法就是原地的小跳D,这招对付大门非常有用,基本封住了大门的进攻路线,起跳瞬间出D可以很好的破大门的5D,落地瞬间出D可以破大门的5B,落地后马上出5C,这是大门出任何招都会被你5C破掉(大门挡身除外),这样几次以后大门肯定心急会大跳过来进攻你,这时一定要用后大跳D来防空,用24B防空对付大门有点不太好,因为大门的脚是向下踢的,很难算准时间发24B。对付大门只要急住不被他近身就能胜利,多原地小跳。
kingVS神乐:说实话king打神乐太难了,虽然king的后跳D可以破神乐的26C/D,但碰到神乐高手还是很困难,就看你的临场发挥了。
King对战时基本就是牵制和磨血,千万不要心急,king高手都是心理素质极佳的,king用好了能让对手心浮气燥,任你鱼肉。king对付没有指令投的人物比较好打点,比如草,特瑞等等,对付他们就多用JD配合后小跳D,一般刚开始的时候他们防住king的JD后会潜意识的下防,这时候后小跳D正好可以踢到,几次以后对手防住JD后就不会下防了,而改用上防,要是对方在版边的话基本就可以宣布他的死亡了,大跳D过去,对方防住,这时他们肯定不下防,king的5B+623A正好派上用场,接下来怎么连就看你自己了,这招对付有指令投的人就不起作用了(可怜的king本来连招就不多,还要这样对她)。大家切记用king不要放第一个,没有豆和有豆的king差了不是一个档次,最好放在第二或第三能接气的人后面,有豆的king能让对手寸步难行,不敢出招。97king的王道就是让对手上防也不是,下防也不是,出招也不是,不出也不是,能把king用到这样境界那你就是king的达人了。
似乎现在97中很少有人提到king的名字(99和2000倒是挺多人选的),其实她的实力在97中也是数一数二的。下面就她的一些战术做一下介绍:
作为进攻的主要手段就是JD,速度快,攻击力也可以。不过看似简单实际上很需要技巧,首先要小跳,避免空中滞留时间过长而被对方反应,另外就是D打点一定要低,避免有必杀投的角色用苦肉计。在JD后再后小跳D是阴对方蹲防的,而B加623A是阴对方站防的,变化还有很多,各位可以自己发掘。另外值得一提的是,用king要敢于起跳(除了对几个对空超好的角色如大门要谨慎),因为速度很快,对方一般很难做出反应,就算用了对空技也是相杀,不会吃亏,打点一定要低,八稚女都打得下来。
对空方面下C是个不错的选择,不过按的时机要对,否则遇到打点低的就会吃亏(如草的JB)。
牵制采用站C,D和3D,站C速度快可以封对手起跳和出招:,站D一般不推荐使用,一般用途也就是和站C差不多,距离长但速度慢一点,更重要的是蹲下起身再D的话,呵呵,就会出26D。再值得重点提的就是3D距离远,破绽小(不过对一些超杀很快的角色如红丸八神有气时少用),在使出3D后还可以用站C打到急于还击的对手。3D对付大门是不错的一招,配合站C和JD常常把大门打得没办法。
624B也值得一提,你被对方打倒后,对方常常会以为king没有什么好的起身无敌技,所以就过来蹭血来了,其实624B在用出时是有无敌时间的,对方跳起或下段攻击都是无效的,所以这一招要善于利用。不仅仅在起身时比如在3D后(要有够大的胆子才行,失误就……)
最后要提的是她的蹦豆(防御中CD)是可以用招取消的,所以只要counter就可以重击对手。比如CD后624D攻击力相当不错哦。king的超杀实在太弱,所以有气多蹦吧。但是通常怎么判断蹦豆后出不出红字呢?这里有一个小经验:如果对方用的是多段技,在最后一段使出之前你蹦,必然红字;如果是一段技,这招是普通技,不出字,这招是必杀技或超杀,出字。(连续技如C后葵花视作多段技)
最后附上一些连续技:
JD:D:任意普通必杀技
JD:D(1Hits):2424D(如果是Max还可以在后面加上624D)
JD:D(1HIts):623A:624D(对手晕)
JD:D(1HIts):623A:2A:挥空:623A:2A:挥空:623A
1,用KING很累,距离就是你的命,你必须不断的算距离,找距离。
2,别怕拼血,哪怕是遇到胖子也别怕,你打的一定比他疼。
3,虽然KING也属于3流角色,但是没有什么特别的天敌,可以放心使用。
4,心态很重要,KING的战斗就是和对手拼血,哪怕你只剩1丝血,要不要放弃拼血的念头,不能急。
5,有问题找电脑。
普通技和必杀技
jd:king的灵魂招数,对于蹲防有很强的攻击效果,但是要用好不是件简单的事情,很多朋友用KING都有一个坏毛病,就是JD打完之后八成都会后跳D逃走,还是那句话,请不要浪费得来不易的进攻机会一般jd 打对手蹲防不能用大跳,一顶要掌握好跳的高度,让每次jd挑对手蹲防都是小跳,这样既不失攻击优势,又没有大跳之后被对手追加攻击的后果。JD打蹲防请注意距离,尤其是打神乐,龙二这样打攻击范围的人,如果能保证是脚尖打到的话,原地JD,否则请后JD。
king的中距离前小跳d有很强的对空效果,不过有个坏处就是跳远了或者距离太近会被指令投,KING的JD距离和打点是需要严格控制的,她不同于任何一个人JD,因为KING的前跳距离有点远,JD要想近距离安全就必须打点低,所以我不推荐在近距离前JD,这样很不安全,你可以通过出D的时间,小跳的高度,影子跳是否等来控制你的距离,有时候宁愿空中被打一下,也不要提前出JD,否则代价会很高,跳跃在空中你出D的时间可以控制你落地的距离,比如你本来可以跳4个身位的距离,但是如果刚开始跳的时候就出D,你大概会落在2个身位的距离,大概就是这样,大概在3个身位左右的距离非影子直接前JD,几乎接近完美,落地后这个位置很漂亮,漂亮的到没几人可以忍住不出手打你,而实际上是打不到的,可以选择JD,或者5C等来赚他这1下,这个也将是你以后发动攻击的主要手段之一。
原地JD的掌握也是必须课程之一,不一定要跳起来就D,也不一定非要大跳或者小跳,我们这不是打蹲防,打蹲防就不提了,之前有提到KING的战斗就是在拼血,当然这是夸张的说法,意思是不要怕拼血,因为我们的判定很强,攻击力很高,所以最坏的情况就是相杀也是赚的,但是如果怕拼血,就会畏首畏尾,反而打不好,KING的战斗方式应该打对方出招,而不是单纯的JD猜大小,所以原地JD的另一种用法就是打对手出招,最明显的例子就是对大门的5B,对5B也可以用5C去拼,不过最保险的还是JD,大门的5B长啊,所以一般你打不到他的距离他可以打到你,但是如果你JD的话,就可以打到他的5B,不过原地JD更多的是用来封位,因为很长,所以兼顾封空和封地效果,对手动则被打,不过有一个缺点就是如果对手跳的很高的话,比如红丸的JD,就一点脾气也没有了。
JCD:对空用,使用频率很低,大部分的时候都可以用JD来取代,但是只有1处必须用它,那就是对红丸的JD,本来刚才写JD的时候还想多写点的,但是突然不想提了,没什么好解释的,就是KING唯一一个可以克制红丸JD的技能,对大门战的时候JD对大门的JD略有吃亏,可以选择JCD
JB:这个对空也很厉害,对空是不错,但是打到人身上不产生硬直,就像不知火舞的JD和JC区别一样,KING对空有JD有JCD,我为什么还要去冒险用JB呢?5a 距离近,收招快,以前很喜欢用来测距离,但是现在普遍2神3兽,不敢随便动了。
5b:近距离的5b有着下段技的效果,而且是在一瞬间出招,更主要的是可以形成5b623a或5b623d/b的连技,配合着jd可以形成无责任2择,也算是king的灵魂招数了,不过我还是推荐使用5b623d因为在对方没气的情况下,623d无论从破绽,晕槽值(第3循环打晕),破防值(第3循环破防),都是近乎完美的,很容易造成对手破防和晕头,虽然攻击力小了点,不能象623a打中之后那样在版边再接624d,但是623a有一个致命的弱点,看似没破绽的623a,在跳起空中的一刹那就已经给对手造成了一个极大的破绽,有经验的人只需要空防一,或往前走一不就可让你变成一个大破绽招数,不过要强调的是,在对手有气的情况下,无论是623a还是623b/d都不能使用,否则一个ab你就完了。
5c:可以说是king的主要攻击招数了,判定强,出招快,用于拼招一般不会吃亏,但是有一个致命的缺点那就是king的5c是只打中上段的,而对于下段的判定完全是空的,出完5c之后会有一个小小的短暂硬直,而且下段是空的,如果你出5c这时对手蹲着的话,就完全有时间给于你反击,所以,当距离对手大概一个身位以内且不够自然投的判定范围时,不推荐用5c。
最明显的2个实例应用,被八神逼在角落,对手保持小距离无限葵花,波,轻攻击骚扰,看好5C的攻击范围,别说轻攻击了,就是葵花也给他打回去。
对于猴子的飞钻,用5C拼,时间出的好他被你打下来,最坏的效果也是相杀,不要怕,你打的比他疼,另外在中距离时对神乐的祝词有奇效。
5d:上面提到一个身位以内且不够自然投的判定范围时,不推荐用5c,这时,就可以选择用5dking的5d看似和一般类似人大门,克拉克等人的5d效果差不多,其实这是错的,king的5d有自己独有的特色,无论是大门还是克拉克的5d打完之后下面都是空的,有一定几率被下段技打到,但king不一样,她的5d拥有对下段攻击的判定,所以对于来自下段的攻击的考虑就少了一点。但是king的5d对空效果和克拉克等人比就要逊色许多。根据经验,king的5d的脚尖是几乎没有攻击判定的,而这正是克拉克等人5d对空的奥妙所在。所以,企图用king象大门那样5d对空是行不通的,而且由于king的5d收招相对慢一点,一旦没封住对手的跳(尤其是红丸,kyo、iori之类起跳快的角色),就很有可能被对手跳起后打一段连技,那就已经不是一个疼字可以形容的了,所以不要被king的5d的腿那么长的效果蒙蔽了,她的判定没那么长的,可以用来封空,但是使用时要稍微在往前一点,让5d的脚真正的打到对手,而不要企图用脚尖来封位。
不过慢也有慢的好处,KING的5D实际用出来就会感觉比克拉克等的强力一些,就是因为5D攻击时间久一些且下段没破绽,实例应用:3个身位内的5D基本上可以封死马力的一切招,无论是马力的5B还是JC/D,当然,架招的话你就惨了。
另外打神乐用来封位也有很好的效果,切记打神乐不要在近距离出5C,请全部以5D代替。
2a:一个大用处就是破bliiy的远2a不过话又说回来,基本人人的2a都可以破bliiy的远2a也就显得没什么特色了,顶多再对手靠近时多出几次,牵制用。
2b:近身时可以配合jd打2择,不过伤害太小,没什么亮点,有人说可以2b2a623d理论上是可以,但那是98以后了,97的简化招恐怖的要命,97里你是很难100%出623d的,一旦失误成426d,那你就完了。出一个2b骗对手蹲防,然后jd是个不错的选择。
2c:king的对空招数,虽然king的624b对空效果不错,但有些招624b是打不下来的,比如leona的近身jc就只能用2c来打。或者可以预读对手跳,出2c打掉,虽然伤害不多,但牵制效果不错。在或者一些不是很确定能用624b准确反映打下来的招也可以用2c破解,而且判定还算是强,就是距离短了点。
2d:在king的灵魂招数3d的对比下,king的2d就显得黯然无光,甚至没有人想到还有这么一招,其实这是不对的,king的2d在实战中也起到一个相当重要的部分,最直接的一个例子就是破八神中高度以上的jd八神的jd对king来说也算是恶梦了,霸道的判定,完美的速度,基本上2c和624b都已经完全派不上用场,八神落点较远的话,还可以用3d对付下,但是再近点的话,就完全没招了,其实大家忘了还有2d。king的2d被攻击判定其实是蛮低的,甚至让人觉得和leona的2d差不多,当然这有点夸张了,灵活的运用2d,一些难以化解的对空可以化解掉。不过最值得一提的是,保持半个身位吧,让2d的脚尖打到对手,这时候几乎任何人的升龙都可以打下来诸如,泰力的623c马力的623d八神的623c,但是他们的623c远距离是打不到人的,这就可以用在把对手打倒在地,害怕对手起身升龙,那时侯你的所有招都会被架住,防一下猜他升龙又不甘心浪费一次进攻机会,这时候就可以用2d,这样即无视升龙的存在,又打了一次2择。
3d:攻击点非常的低,几乎可以打90%的对手跳攻,当然前面2D的作用已经提过了,2C,624B这么些防空的招你自己选,我是不太推荐3D打跳攻,弄不好造成落地太近很容易被反打,很多KING的初学者都喜欢频繁的使用3D,那么严格的说KING的初学者和入门KING的区别就在于3D的使用率,作为一个强力的技能,除了打胖子和神乐外,并不是很推荐使用3D。
那么3D的存在意义又是什么?
作为一个强力的进攻手段,应该把它作为一种进攻威胁,大部分的朋友对KING都会抱有3D的潜意识威胁,所以就会不由自主的在意蹲防,这就为KING的JD进攻打下了坚实的基础,3D尽量做到不用则以,用则伤人,烂用3D只会使你的强武器失去光泽,而依赖3D则会使你的进攻手段变得贫乏,这只会带你走进死胡同。
实例应用:对胖子的一切跳攻有效。落地后直接5C强打,胖子除了24A外无任何招可破。对神乐可以破她的5/2C,而且神乐防住3D反击的话,是打不到你的。
624b:king的624b是有着无敌时间,但是,那种无敌时间只存在于出招时的2-3桢,太短暂了,短暂到过了这个时间就毫无判定,而且624b的无敌判定只存在于身前,出招时,出招的攻击判定只存在于身前的那一点点距离,而且king的头部是没有这个无敌时间的,所以,对于可以打到头而且落地很快,且跳攻击时,身体距离king很远,如八神的jd,leona的jc,king的624b是根本没有脾气的。对于一般的跳攻击,一定要等到对手跳攻击到达你的身体前再出,否则是很有可能被打下来得,所以对king的624b出招时间要求很严格,不能象八神等人看到对手跳就升龙,那是行不通的,不要说这不可能做到,除了iori,leona等个别跳攻很快,不易判断出招时间以外,其他人的跳攻我都可以等到要打到我的一瞬间624b,对于我说的iorileona等个别跳攻快的角色就可以用2c,2d,3d,来破解了,具体情况要看对手跳的情况而定了。
2626b/d:对于远距离牵制的战斗,可以趁对手不备情况下26b/d或2626d这里决不推荐2828b因为2626b的两个波连接速度太慢了,就算对手反映不过来第一个波,第二个波也提供了足够的反映时间来反击你。26b速度慢,但收招快,出完之后,如果对手反映准备反击你,你已经解除硬直了。26d或2626d速度快,可以打对手不备。KING用的好坏26D的使用率是标志,26D在实战中有着不可磨灭的作用,不仅是用于打对手的不备,比如LEONA的2B,对手为防你的3D而一直原地打跳,都可以用26D来化解,因为很少有人会想到KING还有26D这么一个技能。
基本上要说的都说了,这里也没什么好写的了,还是给大家留一些空间比较好。2个气以上的时候尽量暴气打,很疼很疼。
防御反击篇
king的另一个特色就是cd能量反击之后,如果出现红字,是可以追加攻击的,个人推荐2626d这个伤害多,而且风险较小,此出招要求标准,不是100%出的话,还是用624b吧,版边可以追加623a再追加624d扣血量可观。不过要提到的是,king反击追加的前提是一定确定会出红字,这就要求你必须对哪些招会出红字有非常好的了解,不要贸然追加,那样只会死的很惨,总之king一定要尽量保证自己有一颗气,这样即限制了对手的进攻,也掩盖了自己防御差的特点。
毒蛇击↓?→?B或D
双毒蛇击↓?→↓?→?B或D
落地击→↓??B或D
龙卷踢→?↓?←?B或D
惊异玫瑰→↓??A或C
????←?↓?→+B或D
幻想之舞↓?→?↓?←?B或D
沉默闪光↓?←↓?←?B或D
7连击下蹲B+站立B+落地击(前下+腿)
7连击跳跃D+站立D+妄想踢(正转+腿)
13连击跳跃D+站立D+MUX沉默闪光(下后下后+腿)
11连击对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(前下+C)+龙卷踢(倒转+D)