3ds生化危机启示录cia可不可以从别的地方...

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佣兵, 积分 384, 距离下一级还需 366 积分
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如题知道的兄弟说说~~~~~~~~~~~~~
终结者, 积分 8527, 距离下一级还需 3473 积分
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触摸点开门,探测器找物,3D,佣兵,就这些了~
越是用一本正经的态度去做无聊的事情,越能悦人悦己
审判者, 积分 13629, 距离下一级还需 6371 积分
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谜题比重和成分不多,
启示录的谜题主要是各种电子锁的连线谜题,数量倒是有很多,挺无聊的。
再有就是赌场的代币数额的谜题,
然后印象里启示录的谜题就这样了。
不过启示录里冒险和探索的比重很大,氛围也不错。毕竟真正的生化玩的既不是一周目就完事的解谜也不是左一拳右一脚笑嘻嘻的加五秒,而是冒险的本身探索的乐趣以及Survival Horror的氛围不是么?
骑士, 积分 2062, 距离下一级还需 938 积分
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没什么解密,启示录其实就是出在3ds上比较惊艳罢了,游戏本身素质很一般,全程都比较沉闷,那个电子扫描隐藏物品简直是最恶心的设定,完全打破游戏的连贯性,让你走一个房间先扫一遍。总之在掌机上算大作,在家用机上算非常一般的作品了。
战士, 积分 1068, 距离下一级还需 432 积分
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遇敌多不多?像123还是456?或者说怪杀得完不?
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ym850831 发表于
没什么解密,启示录其实就是出在3ds上比较惊艳罢了,游戏本身素质很一般,全程都比较沉闷,那个电子扫描隐藏 ...
如果你是简单模式或者不注重收集的话完全可以不扫。那是为高难度弹药紧缺准备的,你说他素质一般,但也比456几作好多了。
越是用一本正经的态度去做无聊的事情,越能悦人悦己
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zyunsan 发表于
如果你是简单模式或者不注重收集的话完全可以不扫。那是为高难度弹药紧缺准备的,你说他素质一般,但也比 ...
比5,6好多了是不假。
不过也顶多是5代DLC迷失噩梦的水平。
但是4么????就算启示录加上除了生化1和Rebio之外的2,3,CV,爆发,***下都比不上一作生化4?????
骑士, 积分 2062, 距离下一级还需 938 积分
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zyunsan 发表于
如果你是简单模式或者不注重收集的话完全可以不扫。那是为高难度弹药紧缺准备的,你说他素质一般,但也比 ...
这个我实在不能苟同,高难度缺弹药历代都有,处理的都比启示录这种方式好,请问每进一个屋掏出这个东西扫来扫去就为了扫除隐藏弹药,真的是一个好设定么?特别的打断游戏的连贯好么。再说,扫描也并不是只为了扫描弹药,活的敌人你得扫吧,敌人尸体你得扫吧,这一来一回,有多少东西你得扫?扫的简直都吐了。
另外你说启示录比456好,比6好我承认,6实在是不行。但是比45好,我相信等启示录上市了自有公论。
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mjmywife 发表于
比5,6好多了是不假。
不过也顶多是5代DLC迷失噩梦的水平。
但是4么????就算启示录加上除了生化1和R ...
其实我觉得5也不错的。。比6好太多了,没4好是肯定的。
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这个,萝卜青菜吧,但6代最渣,应该是大部分人公认的……
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3DS生化危机启示录通关,诚意满满的船舱中的恐怖!&&附179张屏摄
最近,我抽时间通关了3DS掌机上的生化危机启示录。作为一款手掌机上的生化危机,我表示对游戏体验与流程长度很满足,虽然一些场景在操作不同的人物时,有着故意的重复再利用,有拖延时间的嫌疑,但是,慢慢享受这款游戏没有什么不好。
从画面上来说,生化危机启示录拥有3DS手掌机上的顶级画面。人物的多边形非常丰富,动作自然,有血有肉。在环境贴图上,在3DS的小屏幕上来看,基本无懈可击,可以看到墙面绝非简单描绘了事,而是为了烘托气氛,有各种血迹,污渍,锈斑等,画面显得非常丰满而有说服力。光影的效果描绘得很自然,色泽突出自然的感觉,而非鲜艳的感觉,尤其是在室外时,远处的阳光照射过来的感觉,在3DS上看起来好极了。因为是3DS手掌机,玩本作自然要打开3D,由于3DS手掌机的特殊设计,打开3D后,画面的清晰度与透明度会立刻上升到一个新的境界,以至于我难以接受关闭3D显示后随之变得模糊与暗淡的画面。打开3D后,画面的显示尺寸会有变大,变深的感觉,使得我有一种身临其境的感觉,压抑与恐怖感也油然而生。
本作的游戏场景不算丰富。纵观本作,最主要的场景还是在豪华游轮上。之所以把游轮定为主场景,我想有两方面因素吧,第一方面,游轮中弯弯曲曲的通路能够暗示出恐怖感,在狭小的通路中突如其来的怪物可以带来猝不及防的惊秫,而且,游轮中的众多房间也能增加玩家探索的乐趣。另一方面,游轮中的狭小通路众多,使得机能有限的3DS可以应付,试想如果是室外的场景,画面很可能要下降一个档次。
除了船舱的场景,本作的海滩场景,雪原上坠落的飞机,作为调剂还是不错的,但是,我个人渴望更多的室外场景。老是在室内游走,感觉很压抑。不过指纹认证的环节让我玩得很开心,制作人充分利用了3DS的触摸屏,使得玩家需要把自己的手指按着屏幕做认证来开特定的门,这点为游戏加分不少。
对于本作的怪物,我觉得还不够丰富,让我印象比较深的就是如猎食者那样的生化武器了,如果能有更加丰富多彩的敌人就好了。好在有大魄力的BOSS压阵,在3DS有限的机能下,倒也还算紧张刺激。在受伤无法移动的状态被狼群围攻也是很刺激的一幕。  
剧情上,我觉得比较失望,有一种支离破碎的感觉。主要描写了一场勾心斗角的阴谋。章节与章节的连接让人找不到头绪,插叙太多。而对剧情进行的描绘,也可能由于掌机的机能与成本的关系,不如家用机的刻画来的印象深刻。本作全程都有搭档进行双人同行,让我感到恐怖中的一丝欣慰,而且,本作加入的一边用肩膀扛着受伤的同伴,一边艰难前行,还要面对敌人的突袭,这个设定我很喜欢,让恐怖感与无助感有了相当的提升,让战友间的友情这个元素得到了感人的体现,使得游戏更有意义。但是因为有了搭档,因此降低了游戏的恐怖感,这也是一把双刃剑了。毕竟,孤身一人在阴暗的环境中会更加显得恐怖。
总而言之,本作是3DS上射击游戏的超一流大作,可能只有CAPCOM,才会投入如此诚意在3DS掌机上发售这么一款***G游戏了。这是属于3DS用家不容错过的一款作品。
下面是我边玩边拍的179张全流程屏摄,供参考
故事发生在海上
突如其来的倒吊尸体很可怕
扫描不明尸块
与长官握手
发现疑似克里斯的背影
惨死的女尸
克里斯的背影原来是假人,好无聊
场景转到雪山
被狼群围攻
放水拿物品
利用触摸屏开螺丝
登山直升飞机
恶心的怪物
在水中挣扎
被卫星击落
操纵炮台打怪物
指纹认证是很有创意的设计,充分利用了触摸屏
红外线机关,很有趣
需要切换眼镜来观察红外线
游轮大爆炸
搀扶队友一起渡过难关很感人
朋友摔下去了
只能望着摔下去的队友悲伤
在即将沉没的游轮上
沉没的巨轮
不能丢下队友
白发老人的阴谋即将得逞
最后的希望
用触摸笔表示电焊器开门
BOSS喝下药水,变成生化人
阴谋失败,被逮捕
被并入BSAA
BSAA原长官为了大家而独揽责任,辞职
收到大家的尊敬
接下来就是生化危机5DLC的故事了
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参考资料

 

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