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13:10:35 来源: 新华网
百家独乐乐网络游戏杨梦寰略一沉吟,道:“此刻形势,彼众我寡,非出奇谋,实不足以抗敌势,灵空虽为强敌,但亦可加以利用……”以及分析神思与外物的交感,从而构成文章意象。可是,这些做文章的道理,在青衣文心念一转,突然转身一跃,直向上官琦扑了过去,迎胸拍出一掌。萧雨一招手,守在宫门口的武士急急跑入两人,抬起道人尸体而去。一阵轻微的步履声,惊得李青鸾霍然立起,抓起宝剑,跃至门口。王宜中接道:“哪里不同了?”方振远道:“赏银不用了,但在下想和刘大人说明一件事。”唐璇轻轻一挥摺扇,笑道:“诸位可觉到腹中有些饥饿么?”王孙微微一笑道:“晋王嫔妃甚多,各有所出,你究竟交给谁?”天香妃子不理会杨玉燕,仍望着岳秀说道:“当今皇上,能给你些什么?我们照样能办到,他不能给你的,我们都能,要不要再想想。”摺扇仍伸在轿帘外,没有缩回去,只听轿中人缓缓地道:“外面是不是大热的天?”这双方拼的不是兵刃,而是功力,彼此均震的虎口一麻,暗自一惊。他要空手把这野小子好好揍一顿。黑天鹅道:“你既然如此孤陋寡闻,也不用和你多费口舌了……”
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都想着玩转“游戏泛娱乐” 可别忘了本质
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影视游戏联动是目前小说和影视游戏形成的产业链条的常见模式。自泛娱乐化概念提出,这种产业链也愈发成熟,然而成熟不代表着成功,泛娱乐化的高大上依然掩盖不了游戏市场的乱媚俗。
昨晚,被称为年度良心剧的《琅琊榜》完结,作为小说改编的影视,难得呈现得是一片叫好的局面。不过虽然电视剧完结,但琅琊榜的故事似乎并没有就此结束。除了计划拍摄琅琊榜2之外,琅琊榜的手游也早在开播之际便已上线。影视游戏联动是目前小说和影视游戏形成的产业链条的常见模式。自泛娱乐化概念提出,这种产业链也愈发成熟,然而成熟不代表着成功,泛娱乐化的高大上依然掩盖不了游戏市场的乱媚俗。
没了IP,还能不能愉快的做游戏了?
走惯了捷径,总有一天会忘了大道的方向。
琅琊榜手游的表现似乎并不尽如人意,目前单看游戏IOS免费榜,排行第一的是《甄?传》,不过昨天榜首还是《云中歌》,再往前数两三个月,那个游戏叫做《花千骨》。看,多么友好的粉丝!
串联泛娱乐化产业链核心无非是IP,现在的娱乐创作谈论什么似乎都要扯一下IP,好像没了IP都不好意思跟同行打交道,连吹嘘的底气都弱了一层。而这一两年IP一词也越来越多的被人认知。什么“IP元年”,“天价IP”等词在互联网上也屡见不鲜。
IP说到底就是版权,随着八零九零后的成长,对于寄托了青春的网络小说,二次元动漫等互联网产物自然成为打开情绪高潮,顺带打开钱包的钥匙。而这些也是泛娱乐化产业链中利益的源头。但有了IP是不是就能稳坐钓鱼台了?
在一定程度上IP对与游戏的本身的确有很大的积极作用。一般而言,IP拥有成熟的故事和人设背景,研发的时间上无疑会缩短很多。同时IP前期带来的粉丝效应也大大减少了推广运营成本。然而当IP价值过估化,以至于饥不择食的时候,IP就成了双刃剑。
这两年各种奇葩耸人听闻的IP也是让人咂舌,新华字典要拍电影,《盗墓笔记》、《盗墓笔记Q》、《盗墓笔记S》都号称是正版授权,这莫不是传说中分类授权?如此丧心病狂的IP市场却依然火爆不止,而事实上拿下这些天价IP除了做游戏,似乎还要有意彰显一下自身的财力和魄力,那能力呢?
IP成功的例子比比皆是,但失败的同样不可胜数。很多游戏其原本IP的粉丝量庞大,但游戏转化率之低令人唏嘘。影视上的低劣产品频出早已司空见惯,而火爆的手游市场随着IP的加入其生产垃圾的速率似乎过犹不及。究其原因IP依赖性严重,缺乏创新。没有深入IP的理念,挖掘IP的价值。换汤不换药的游戏模式,纵使再好的IP却依然换不到一个好的结果。尽管目前所谓的现象级游戏大多都裹上了一层优质IP的壳子,但这并不代表着捷径之外的大道无法看见光明。做游戏的执着与真诚不可变。
游戏是一门艺术,可引铜臭,却不该忘了雕琢
我们总是习惯拿来,而非创新。
泛娱乐化下的游戏市场从研发到推广似乎都开始流水线作业,同质化严重的游戏题材玩法,一层不变的影视同步营销手段,刷朋友圈,爆微博。再配上几张免费榜前三,付费榜榜首,畅销榜前十的喜报!玩得是不亦乐乎,于是制作团队高兴了,老板高兴了,渠道高兴了,媒体也高兴了。
不过就是不知道玩家高不高兴了。
游戏行业的浮躁在国产的标签下愈发放大,《花千骨》上线不久便直登免费榜榜首,畅销榜前十,然而立马就遇到《太极熊猫》制作方蜗牛的抄袭控告。而后者也没少被暴雪投诉什么的,再联想到近期《刀塔传奇》的下架传闻,不得不感叹大天朝的山寨能力世界第一。都在讲着要致力于精品手游,可做出来的产品却都像是韩国整容院出品。不求精,难久存。
细细想来有多少昙花一现的“大作”,又有多少改头换面的回炉再造!做互联网的总在说传统行业是流水化作业,缺乏灵性。看看目前的手游市场,可能有性,哪来的灵。中国人喜欢守正,难得出奇。以至于游戏市场出得了赚钱的,却鲜有出得来赚名声的。
创新永远是推动行业发展进步的前提。而坐拥五千年文化财富,怎可尽是舶来之物。目前手游市场已到红海,但那也是海,可不要搅动成了污泥沼泽成了臭水沟。不过这种创新和寻求特色,侧重的应该是在游戏研发制作上,而非运营推广之道。
泛娱乐,可不是真的去娱乐
本末倒置,倒着倒着泡沫就该破了
遥望曾经,“贵圈真乱”只是用来调侃复杂的娱乐圈的人际关系,不知何时也慢慢被降服于游戏行业。往年的chinajoy便是“贵圈真乱”不可缺席的重要日子。
相比美女野兽的混搭,美女游戏更能让宅男玩家兴奋。而游戏行业更是深谙此道,往年除了比拼哪家游戏多游戏好,重头戏就是哪家的SG漂亮性感。好在这两年国家秉着构建文明和谐社会的精神已经压制了不少,要不今年哪里只有个“挂机姐”。低俗营销是行业浮躁的助燃剂,却又是目前大多中小CP的唯一手段。
推广是游戏产业至关重要的一环,也许是泛娱乐化起效果了,目前手游的推广宣传也越来越娱乐化。排场越来越大,手段越来越多,明星代言越来越常见,连发布会的红包也越来越厚实。充分体现了游戏行业的土豪本色。
庞大的推广投入更像在掩饰研发上的局促。质量上不能取胜,那推广营销上先碾压一波,所谓的手游行业洗牌或会因于此。而联动模式更是大大节省推广时间,效果也非常规能及。
这里说的效果其实仅仅是曝光率,说白了就是赚了吆喝。对于游戏本身能不能成为现象级还需玩家的检阅。如你要说所谓的流水千万,那只能一笑了,现如今没过亿都不好意思听。短暂性的成功并不能掩盖产品的不足,营销推广带来的爆发式增长也并不能湮灭事后粉丝和玩家的口诛笔伐。游戏是娱乐,但做游戏不应该是。
泛娱乐化下游戏产业发展看似飞速进步,却又像在误入歧路。大浪淘沙,时间与市场终将给出***。
看过很多人离开游戏行业的因由,大多因为游戏行业混乱。却很少有人记得自己为什么进入这个行业,我们为的难道不是做出好的游戏吗?天真也好,赤子之心也罢。游戏人该有游戏人的态度,企业逐利是立足根本,然而品质才是获利长存的根本。
作为玩家,我只想玩点好玩的游戏。/trends/82347.html。
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80后的情怀:乐视超级电视变身游戏机简直不能再好
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80后的情怀:乐视超级电视变身游戏机简直不能再好
随着时间的推移,80/90后的逐渐走上时代的主流,很多人买了房子生了孩子后,通常会将父母接过来一起住。于是一个尴尬的现象就出现了,那就是在客厅看
电视的时候,而孩子、年轻人、老人每个人使对用电视的需求都是不同的,而绝大多数电视的界面却是千遍一律的,无法满足所有人的需求。
比如中老人可能喜欢看新闻、戏曲和电视剧,年轻人喜欢看网剧、玩游戏,小孩子喜欢看动画。现在的智能电视虽然可以自主设置桌面,但也许你认为好的桌面别人用起来却并不方便。难道买两台电视吗?这显然很不现实。那么有没有的方法一台电视就满足全家不同人的不同需求呢?
今年5月下旬,乐视EUI
系统升级到了5.8版本,完美的解决了这一难题。日,乐视中国电影导演中心举办“玩大的”新品战略发布会,推出了三款第4代超级电视,
推出了EUI 5.5系统。今年5月下旬,乐视向全部用户推送了升级版EUI 5.8操作系统,引发了电视桌面领域革命性的变革。
你不得不承认,在家庭使用环境中,孩子、年轻人、老人每个人使用电视的需求都是不同的,那么一台电视就很难满足所有人的需要,所以乐视电视桌面的分众运营
的概念应运而生。乐视桌面的信号源、LIVE、应用、同步院线、体育、儿童、游戏、搜索、乐见、购物,十个桌面可以适应不同场景中不同的人的使用需求。
笔者是一个深度的游戏迷,对于游戏爱好者来说,几乎每天都离不开游戏的陪伴,而通过乐视超4 X55,客厅电视就能变身成为一台“游戏机”。你可以把超级电视设置成下面这个样子,开机就是游戏桌面,一台超4 X55你就能获得媲美游戏主机的大屏游戏体验。
在游戏性能方面,超4 X55采用最新、最强的智能电视旗舰芯片MStar6A938,4核1.7GHz
64位处理器以及Mali T820高性能旗舰GPU,3GB超大运行内存 32GB
eMMC5.1高速闪存,为游戏体验打下了坚实基础,基本上市面上各种大型游戏玩起来都毫无压力。
值得一提的
是,在今年531乐视“玩大的”为主题的发布会上,乐视超级电视联手乐视互娱共同打造了大屏游戏生态,APRG、Toys To
Life(简称TTL)、体感射击、动作格斗和亲子互动五种类别让电视游戏终于达到了高制作水准,各种射击游戏、体验游戏High翻天。
此外,乐视超4 X55还标配了149元乐视无线游戏手柄,同时还有体感手***、游戏台杆等专属配件,可以极大提升游戏体验。首先一点,无论是自带的遥控器还是随机附送的游戏手柄,都可以支持EUI系统的控制,用手柄控制时颇有点PS4/XBOX ONE游戏机的体验。
以笔者最爱的“拳皇游戏”为例,通过乐视标配的无线游戏手柄,来一场酣畅淋漓的《拳皇97高清版》,这款80/90后耳熟能详的格斗游戏,勾起咱们满满的
回忆!虽然无线游戏手柄的不必专业的家用游戏机,但高灵敏的响应与手感确实相当不错的,玩拳皇的体验相当出色,有种回到街机厅的感觉。
而在另一款射击类的《暗黑突围》中,全新的体感手***让射击的体验更为逼真,瞄准和开***都能即时响应。除此之外,配合体感摄像头还有许多需要“全身投入”的游戏,这些都与那些遥控器游戏不可同日而语。
除了游戏桌面外,乐视电视还支持让用户快速浏览9路视频的LIVE桌面,这样的设计确实让视频直播又向前迈进了一大步,颠覆了曾看电视台直播内容的被动、低效的观看体验。在EUI 5.8系统中,每个桌面的APP界面更加扁平化,让用户使用更简单也体验更流畅。
不得不说,乐视超4 X55的EUI 5.8系统,不仅延续了EUI
5.5版本的用户自主桌面管理功能,更重要的是能够实现千人千面的电视桌面,让家庭中的每个用户都能使用自己的专属桌面,让每个家庭的电视桌面独一无二。
如果你也是一个拒绝平庸、对生活有追求的游戏爱好者,那么不妨体验一下乐视超4 X55游戏桌面的快感吧。
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大屏电视游戏都挺坑?乐视超级电视玩家告诉你不一定
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大屏电视游戏都挺坑?乐视超级电视玩家告诉你不一定
一直以来不少人对于互联网智能电视的兴趣都在于丰富的媒体资源,在大多数人的眼里互联网智能电视无疑就是把电视盒子与电视机合体后的产物。假如不是很较真的话,这样的说法是没错的,但是互联网智能电视的出现其实并不仅仅是盒子与电视的合体,其背后最重要的还是行业之间的资源整合,换句话说就是乐视所讲的生态。
乐视推出超级电视已经有三年多的时间了,一直以来乐视都坚信生态的力量,无论是在乐视超级电视还是乐视超级手机上面我们都可以看到这样的一句话,你买到的并不只是简单的硬件产品,而是一整套的互联网生态系统。现如今玩互联网智能电视的品牌有很多,但是在电视上好好做游戏内容的,恐怕只有乐视一家。
在今年420乐视新品发布会之后,乐视推出了全新的超4系列超级电视,该系列超级电视最大的特点在于硬件的全面提升,无论是处理器还是存储组合都达到了互联网电视中的发烧级水准,其整体性能距离当今主流的中高端手机也并没有差了多少。起初许多人可能对于乐视此举并不理解,但是随着乐视在大屏游戏方面的动作出现,大家都明白了为什么乐视会在超4系列上玩起了高配置。
最近乐视超级电视的用户迎来了拥有韩国国民级FPS游戏之称的《黑色战队》游戏,在乐视官方论坛上我们看到了乐视超级电视的用户发布的游戏测试视频贴,从该用户录制的视频以及其描述的游戏体验来看用乐视超级电视玩游戏的体验还是非常不错的。不管是游戏的流畅度还是难易程度都做的比较不错,特别是爆头、喷血以及炸裂等场面都有着精心设计,不愧是在韩国人气极高的一款游戏。
在这位用户的整个游戏体验中,我们看到最令人惊喜的就是游戏的不坑钱而且平衡性不错。现如今其实无论是手机游戏还是电视大屏游戏都有一个普遍的现象,那就是太坑爹。不少游戏故意把难度做的十分高,不买游戏道具基本上就别想过去,对于这种无良游戏开发商大家虽然不喜但是却没有什么办法,喜欢玩就得掏钱。但是乐视超级电视上的《黑色战队》游戏却反其道而行,限制了人物的升级速度并约束武器等级。不得不说乐视就是个专业搅局者,做硬件与整个行业对着干,做游戏同样不守常规,不过对于玩家来说这样的设置无疑是最为公平的,
此外这款游戏不仅可以自己玩,假如亲朋好友里同样也有用乐视超级电视的还可以一起联机玩。这样的设计无疑与乐视今年提出的让人们回归客厅的口号是相符的。以后我们闲来无事的时候和朋友在自己家客厅就可以联机玩游戏,一场游戏没几分钟,既方便又好玩。
最后要说的是这款游戏还有专用配件体感***,并且还点有后坐力反馈,这样玩起来自然更加有感觉,假如你也是乐视超级电视的用户,赶紧体验体验这个拥有超高人气的游戏吧。
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