熊坦的冲锋衣是冲BOSS背后吗

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& && &最近一直不见有关于5.4大屁股熊的贴了,下面我来讲解个人对5.4这个版本熊坦的认识。暴雪在魔兽世界这款游戏中设了早期的战士坦、熊坦、圣骑士、其次有了死亡骑士、武僧坦,细细观察再去了解职业,发现每个坦机制都不一样,细节减伤就更突出了,说到熊坦我就和大家来分享一下我个人的心得。
& && & 5.4版本熊坦的血限在有一个大的提升,这可能是5.3版本中4号BOSS对所有熊坦望而生畏,高装等的熊坦就另说了!4号BOSS使开荒中502装等左右的熊坦不能活才换来血限的提升,现在同装等的熊坦血限与血DK 不分上下。
& &&&熊坦在拉怪中,裂伤是主要仇恨来源,倒数开怪冲锋向前第一技能就要使用裂伤,横扫是群拉,如果按照伤害的最大收益输出循环应该是,裂伤-割伤-痛击-横扫,因为流血的buff可以增加横扫的伤害,如果你还有什么不懂的可以看看技能说明。
& &&&以上我们说完了拉怪的手法再来看看熊坦是如何减伤的,,5.3版本中熊坦主堆暴击,5.4版本中主属性依然是暴击,有人会问了暴击为多少合适呢?我们先从装备分析,5.4版本中普通25人团在升级后的装备等级是569战火575,平均装等570在不插有暴击石头的情况下变熊后暴击应该是60%以上,我的暴击是62.34%,暴击60%一次使用裂伤都平均在42%的怒气增长,使用其它技能怒气也在增长中……,因此我认为凭借5.4版本中装备本身的属性不必要打暴击石头,&&而有心人会发现,45%的精通和熊形态两者并存带来的收益是137000的护甲值,当精通等于50%的时候护甲值150000。& &570熊坦不必再打暴击石头可改精通加耐血,将第层天赋改成丛林之魂裂伤会增加30%的怒气值,并且会造成15%的伤害,化身真没用只提了0。8的技能速度。& &所以熊坦的减伤可用痛击带的的效果,和树皮术、生存本能、乌索克之力,共生DK得到白骨之盾,重欧减伤,&&25人咆哮BOSS中&&单坦拉怪的手法是,痛击横扫,小怪打熊坦刚开始就开树皮术,回复加血,再开生存本能,乌索克之力,这时熊坦的复仇很高了,所有的小怪和BOSS 都在熊坦身上,即刻开狂暴不断的去裂伤,怒气立马满,全程覆盖野蛮防御,另外可用ZS的警戒, JLM压制给熊坦,这时的小怪和BOSS伤害总合加起来熊坦反而不掉什么血,厉害吧!当小怪死后,狂暴效果消失,树皮术已经冷却,只要怒气在增长野蛮防御无CD!
& && && & 以上已说的差不多了,时间关系,熊坦在3个耐力饰品中,打14号2号耐力最佳,另一个带12号的雷管,& & 14号的耐力饰品&&可是加10000的暴击哟!&&心动吧……& &&&所以&&建议玩熊坦的朋友们不要再叠暴击了!60%收手吧……
全大嫂的跟班
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&& 我喜欢熊T
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覆盖野蛮防御时=骑士的无敌,幕屏呼啦啦的刷出白色字“躲闪”而熊坦本身不掉血将让你明白敏捷坦是什么样的!
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刚玩个小奶德
美尻爱好者
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一直玩的鹌鹑和树人,有空换个T
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论2B岂不2B!
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暴击 不错&&顶
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我看几9月分好几个熊德都说熊德精通没用,护甲减不了多少伤害,& &下面我们设想一下,530精通如果是20%& & 560精通是40%&&,用530的装备去抗和用560的装备去坑怪掉的血量&&谁多谁少,& &如果把530装等的精通提到40%,可降多少血?& &群拉小怪&&再附魔减伤7500的武器附魔,群拉和单拉&&加减伤& &谁硬?&&护甲值在提升 ,当提坦BOSS无压力,& &完全可以放了7500减伤&&直接附魔舞钢加伤害收益又将逆转,而熊坦技能当中,狂暴回复只是瞬间抬血,没有持续治疗效果,横扫打出去就是1下,没有DOT伤害,急速 达到40%痛击仍然是三跳,&&急速对熊有什么用?& &减伤技能也与急速无关,我个人建议熊坦不堆急速.&&在团队副本中特别是25人咆哮如果主坦去追求DPS,血限忽上忽下让治疗加的心惊肉跳,下次见到你治疗都害怕,能说的就两字&脆皮&.
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反正pvp战场什么的见头熊够吐半升血的。虽然我是鹌鹑。
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熊坦算小德技能比较少的了。。。
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不要为什么技能天赋什么的玩一个职业&&只要自己喜欢不管多费都很好玩的
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最近刚玩了一个XD,88了,受教了
这个人很懒...
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我只知道战场变形金刚没个2 3人砍不翻!
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魔兽世界7.0熊T秘境怎么打;魔兽世界7.0熊T秘境全通关攻略;
英灵分好打断,卡好视角,狼注意走位绕怪,只杀1牛3狼,赫亚跳最后三只不加点的怪,贴边进,boss击飞冲锋回来加狂暴回复,吃两次雷。其他没难点。
噬魂技能全开拉一波,除老一外;boss只需要狂暴回复就够;上船门口加左右一波,技能全开,6狼加守夜一波,4狼加胖子一波,门神分打断,老二集合站;后面分打断,自己控恐惧;跳船,残暴触手开嗜血,boss正常打;
黑心两波一起,注意沉默鸟、豹子跳人进人群换人出去继续吃跳;熊+110,鸟+后面熊;上树打一只熊,110拉一起,熊拉一起;老一躲冲锋;跳怪bug,回头一波拉恐惧,老二吊打;水元素不是繁盛杀一个、繁盛杀俩;老三吊打,下楼26点,低于26清右手四蝙蝠,再不够别跳回头打噩梦弓箭手。boss没压力,残暴完全看脸和奶。
黑鸦老一前隐身药水,boss吊打,蜘蛛注意驱争取只交俩狂暴回复;后面一波7只,三波5只,dps看斥候,t看奥术,单控点豹子,老二分人单吃野蛮,点三个人贴一边站出火立刻走开,根据dps层数决定奥数杀不杀,近战拉住即可;狗头两波拉完注意打断和拉门里的两只;恶魔+蝙蝠,看情况一波或两波,打断必须;老三t吃两层到三层、远程几乎不用吃,残暴注意蝙蝠喷的角度,尽量贴边留中场;渡鸦优先打断,有路线也可以走位躲开;bossp2注意减伤过第一个暗影箭,虫群优先点。
巢穴第一波绕开石头人,打蜥蜴、蝎子、虫子、奴隶、小虫;老一注意减伤开在击飞前,aoe可以躲开,残暴死蛆注意别动小的,让dps拉走,击飞可以跑开消层;缚石优先点,跳开适当风筝,石头人注意击飞后冲锋回来给恐或晕,可以打断老二吊打;老三注意点名吞噬掉头豹子疾跑,第二次豹奔加换鹿跳,全程不用吃毒;蝎子其他人站尾巴里面不吃boss地震接打断,水晶接冲锋。
艾萨拉有DH可以清老一前所有,没有从左边下去清2+2+大怪,注意打断,后面乌龟+2远程+boss场怪一波,老一吊打,小怪都死了就t吃飞矛;后面先清水珠、纳迦、螃蟹、三头蛇,直到嗜血好,先蛇boss再钠迦boss,嗜血给蛇;dh能跳,就清蛇附近到100,没dh就在外面清到82进洞;巨人boss注意地震,吊打;下去四钠迦两只一组a,打断驱散不能乱,熊可以变形解定身;boss不要和t分摊点名,然后吊打。
地窟老一清左右四只,繁盛6只,右手清四只,小boss不打,变豹子,疾跑+隐身药水加隐身,直接开老一,注意别引到小的,然后t被boss打死,其他人在小boss那送死,t先释放,其他人释放,直接在boss前面房间,前面打俩怪,开 boss,吊打;走廊所有小鬼都杀,可以让一个dps去引另一边的;老二爆发给石头狮子或者术士恶魔技工那波,注意走位和魅惑。杀女人加楼上的8-10只狗,开眼睛;眼睛留一个外面吃火山和毒的,其他人进boss红圈里没伤害;巨人吊打;最后boss小怪清一下就够;boss吊打;
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熊坦10人英雄恐惧之心2-4号BOSS心得分享
  10H恐惧之心2-4熊坦心得
  先说一下整体情况
  我们的配置是圣骑+熊坦,萨萨牧(武僧)补,贼猎术术法(元素、惩戒、暗牧)
  本人的装备等级是492,42%暴击7.5%命中10%熟练,团队装备整体处于490-500之间
  天赋野性之心和化身基本是必备,第一行视情况在冲锋和移速中改变
  恐惧之心英雄模式虽然看起来很难,但是实际上2-4号就是纸老虎而已,战斗流程变化也不大,甚至和最早打H宝库1-2号开荒次数差不多
  二号:刀锋领主塔亚克
  推荐配置
  2坦3补
  与普通模式区别
  多了一招会把人拉到身边,如不及时跑开对熊坦造成大概10w/秒的伤害,其他技能虽然和普通无异,但是伤害提高很多.
  同时对dps要求较高,需要p2时留有2分10秒以上才比较稳
  熊坦简单技巧
  1.天赋使用常规天赋即可,雕文建议选用求生本能和30码加速咆哮
  2.法系武器开场,偷药开野性之心搓愤怒,大概30秒后变熊和团队吃无影击,之后继续愤怒到野性之心结束
  3.45秒野性之心结束后直接嘲讽接王,换武器,准备迎接第一次王拉人,这次拉人熊坦不要跑,王拉人后开始造成伤害时立刻求生+树皮+狂暴开始爆发
  4.狂暴结束开启化身继续利用刚才的高复仇(这波会产生10w+的复仇,一定要利用好)
  5.直到p2都是平稳输出,1层debuff即可换坦,另外每次有求生时拉人就不要跑
  6.化身最好给p2留一次,考虑到cd,p1不要使用第二次化身
  7.p2开始后,野性之心cd应该还没好,但是不要急,先让补师抬满团血,开群体疾跑跑风,跑到对面的过程中野性之心好了立刻开,熊形态全团回春,到位后拉一个宁静
  8.王15%左右开启化身+药水,12%左右时团队补点dot全部顺风往回跑,只留熊坦自己打掉剩余血量,打完时估计已经接近空血,这时开启求生,乌索克+新生+糖开疾跑往回跑.
  三号:加拉隆
  推荐配置
  2坦3补
  与普通模式区别
  信息素debuff变成4min持续时间,重碾变成了cd技能,而不是传信息素时触发
  王33%后不再追人,但是信息素依然存在,而且会对两坦造成普通攻击
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