韦诺之战兵种中主力兵种是哪个?法师+骑手?

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这一关的目标是孔列逃到西北边(就是左上角)路碑处
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40%金钱会带到下一场景(大多数关卡都是这样设置的)。
赚钱一是通过占领村落,另外就是尽少使用回合以获得提前完成奖励。
开始就100钱,黎伐多可以先行孔列可以召唤几个精灵出来然后马上跑路,
召部队个人建议是:
这一关因为不需要杀敌,其实招多少部队并不是非常重要,想招太多也不行,开局还是比较穷的。
2到3个弓箭手感觉灵巧+迅捷的比较好(如果你愿意S/L)
1到2个精灵侦察兵
我不太喜欢精灵的战士和萨满原因在于跑得实在太慢(后面的地图树林不多),跑得慢自然打不到怪,升级也慢。加血MM那点攻击力升级太难了(如果能升级上去还是相当厉害的),加血重任还是交给白袍和和圣骑吧。
后面还会送3个忠臣的精灵单位(精灵王属于主角之一)精灵的普通单位都是全能,但是远近都不太出色(除了神射手)
孔列逃跑路线建议穿越树林,其他人能起到保护作用就帮他带带路,没有保护效果的自己找敌人混混经验不错(只要不死,下回合又是一条满血好汉。)。
这里提一下这个游戏中不论远程还是近战单位都是直接贴上去打的,只是攻击方有选择权罢了,另外不同的地形提供的闪避效果不同,60%,50%这些就是这个意思,具体的大家自己看帮助,其实还是很容易上手的。
到了夜晚守序单位的攻击会受到-25%的惩罚,而混乱单位则是+25%,这是相当郁闷的事情怎么会这样,我们后面来讨论这件事。
如果顺路,最好给孔列一些补刀机会,小伙子亟待升级啊。
下面是杀死或与不同等级的敌人战斗获取经验值表,值得注意的是挨打也能升级。
孔列可以升级到3,精灵部队大多都能升级到3老法师已经不能升级了,对于不能升级了的单位,经验条每满一次大概是加3点生命上限,除了主角如果满级了还去升级那是相当浪费资源的事情。
第二幕黑水码头
凯兰派来了一位人族骑士哈蒂尔助阵,忠诚+强壮,建议升级方向为圣骑士。骑兵是一种很好用的单位不过建议不要向“长***轻骑兵”方向发展,要探路有精灵侦察兵就够了
这里来个小提示
可以看到各部队力量对比,所谓知己知彼嘛。
召回(每个要花20金币)上次参加战斗的部队,都是有经验的,另外建议招1到2个骑兵出来(最好有强壮特质),还可以招一个萨满(虽然不喜欢她,但是这一关如果有个MM加血确实容易一些)
精灵比较擅长在树林中作战,而骑兵最好走大路,虽然绕远但是速度差不多。
说完了地形肯定要谈谈游戏中的另一个左右战事的全局因素上面已经提过了:
不同的立场在不同时段的伤害输出不同
守序单位,比如人类,在昼间能更好地战斗,而混乱单位,比如兽人和亡灵,在夜间能更好地战斗。理想状况下您会希望在您的战斗力增强,而敌人战斗力减弱的时候首次接触他们。当敌人战斗能力增强时,通常稳固防线,并守住合适的防御阵地是值得的。当他们变弱的时段即将到来时,您就可以继续前进了。
例如,精灵面对兽人晚上的猛攻,可以选择在森林里防守,等太阳升起后再前进。您甚至可以注意到计算机AI在白天会积极地组织他的兽人撤退。
这一关应该能有几个单位升级吧,其实每个兵都有各自的优势,我只是就我的感觉来提提建议,大家想怎么升就怎么升级吧。
打架的时候注意保护残血的单位,游戏里单位死了是真的死了不能复活的哦。
这里要讲一个概念就是控制区域:
一个单位的控制区域延伸到和他紧邻的六个格子中。移动到敌方单位控制区域的单位会被迫停下来。拥有游击能力的单位忽略敌方的控制区域,他们可以轻松穿越这些区域而不会被迫停下。0级单位由于太弱,所以不能生成控制区域。所有单位都可以在敌方0级单位的四周自由穿行。所谓被迫停下来往往还是能动大概1格的样子,被围就麻烦了,所以保持阵型就是非常重要的事情了。
第三幕:安度云岛
开局老法师去占村庄,结果有所发现,可以招法师了。
法师是本人最喜欢的兵种了,(法师的升级路线有3条最高可以升级到4)
我不太喜欢招太多的部队,所以我没有分兵。主力向下行军只派了一个精灵骑去另一边占村。
其实这关分兵会快点,还是很容易过的。
最重要还是赚经验,不用太赶那一两个回合,钱一般来说还是够用的。
第四幕珍珠湾
解救人鱼就是多米诺效应,越来越多。这帮人鱼后来只有两次被大批召回,其余时候都只能当当配角,这是后话不表,最左上还有一把叉子,不要忘了。
这一关有个难点在于最强火力老法师不参与,还是老样子把之前的部队几乎全数召回,敌人有2个城。这是人鱼为主的关卡,注意地形和阵型(陆地上骑士别太突前了,容易被干掉),人鱼也要保持阵型。
这关完了以后有水陆2种剧情选择,我选了水路以后发现地面部队全数没有了(而且无法带走金钱),果断回来选陆路,不过听说水路送一个走卒什么的后面还要送另外一个兵,我没试过大家可以这样玩一下。
第五幕:茅马丽半岛
敌人是不死族,法师打不死族很好用,圣骑更好可惜目前还没有,不死族并不可怕就是那个0级的小骷髅太多,经验又少,还不要维护费。
城堡很小,下面2格招人鱼,上面2格招地面部队多招几次,人鱼在沼泽地上也蛮厉害的。
兵分三路了,但各自的阵型还是很要紧的,所以开始的兵力分配就尤其重要了。
这一关有一种黑暗狂徒很厉害,不过也很脆,要优先干掉他。
第六幕:围攻埃仁撒伐
这一关中间的兽人城可谓一夫当关万夫莫开,不过还好右边还有一个城门,所以一定要派几个骑兵冲上去,先开路,开始部队倒不用太多,占掉中间兽人的城后还能再召,另外本关还有3~4个刺客送(可能和剧情选择有关),不过低级刺客的输出实在很有限。当兽人城攻陷下来的时候不死族部队也到了,又变成了守卫这座城的战斗,防下来以后就要准备进攻不死老巢了,路口很小,所以其实部队太多也没什么意义,还是冲吧!
打完这场,老法师回归了,又加入了新主角就是精灵王,精灵王可以升级到3。
第七幕:交叉路口
这关的特色在于有埋伏,埋伏主要在右边山上和下面树林中,走大路还是比较安全,当然也只是相对的。这关送2个忠臣精灵小兵,一弓一战。
这关的目标是干掉右边那个兽人老大就行了,不过回合够用,建议大家两头都杀,多赚经验。
刺客嘛练起来也比较辛苦,感觉也不怎么厉害,不就是会放毒嘛。还有背刺,不过还是比较难实现的,主要是很难突破到敌人背后去,估计如果是迅捷的刺客会好点
还是法师实在,骑士也不错,重点培养精灵王和孔列。
第八幕:韦诺公主
公主还是相当废材的对手,以后我们能控制这角色,这是后话不提,不过这关的难度在于敌人的部队很猛,而且只有一座桥,势必要先占下来而且必然有部分单位要游泳过河。
我们城下有个矿洞,里面有坏人,你直接去探洞会出来3个敌人,你不去探洞在过河后洞里会出来一个决斗者比起正面的敌人,这只是个小角色,我是用几个人鱼加一个跑路最慢的小法师去解决他的。
这一场打法有很多,我是招了相当量的部队把战线全部拉开以求速战,当然也可以守在桥的左侧等待敌人进攻这样兵力要求没那么高,你要是真不急,敌人就急了,桥毕竟只有1个,有些敌人下水了就容易杀多了,而且我们的部队都是精锐。
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扫描二维码韦诺之战是一个画面精致带有色彩的类游戏,在游戏中玩家需要控制自己的队伍获得胜利。
游戏***有16种不同的种族、6个主要的集团、超过200种的战术单位(步兵,骑兵,弓箭手和法师只是开始)供你选择,有从小规模的伏击到大规模正面冲突各种战斗。
你还可以在非常好玩的多人中和你的朋友或者陌生人对战。游戏规则非常简单,强大的人工智能系统,极高的性和性。大地上零星分布着村庄。
村庄可以治疗你的单位,也可以提供收入。通常你需要越过高山和河流,穿过森林、山丘和苔原,路过开阔的草地。在这些地形上,不同的生物有不同的适应性。在熟悉的地域,他们能更好的战斗。快来下载试试吧!
韦诺之战游戏背景
Wesnoth所在大陆已知的部分主要有3大块:北方大陆,这个地方基本是无秩序的;Wesnoth王国和它目前的诸侯国Elensefar;以及西南部Aethenwood及周边丛林中的族。
Wesnoth韦诺王国在整个大陆的中心。北面边界是Great River(大河),东南面是Lower Hills(丘陵),西南面是Green Swamp(绿色沼泽),西面是Ocean(海洋)。Elensefar曾经是Wesnoth的一个省,由北面Great River(大河)界隔划分,东面与Wesnoth界限并不清楚,南面是Bay of Pearls(珍珠海湾),西面是Ocean(海洋)。
位于Great River(大河)以北的北方大陆没有政府的统治。兽人,矮人,野蛮人和精灵的群体在这块区域上。它的东北面是Aethenwood丛林,在那里北面的精灵的伟大王国处理着他们的事务。
在Wesnoth的世界居住着人类,精灵,矮人,兽人,龙族,蜥蜴人,人鱼,纳迦,还有一些更隐蔽的,更令人惊讶的共计16个种族。这些种族往往形成一些派别;例如:兽人和巨魔常常合作,人类和精灵、矮人常常合作。一些其他派别符合人类社会复杂的划分,例如:保皇派和反对派。在诅咒大陆穿行着幽灵;有些怪兽潜伏在Wesnoth世界的废墟和地牢中。不同的种族适应了不同的地域。人类主要居住在温带草原。兽人和矮人居住在丘陵、山地和洞穴。在森林里,精灵是至高无上的。在海域河川,人鱼和纳迦起着支配作用。
Wesnoth有很多传说等待你去。你可以在Wesnoth王国边境与兽人、亡灵和强盗作战,在高山顶峰与龙族在一起作战,在Aethenwood的绿洲与精灵在一起作战,在Knalga的大礼堂与矮人在一起作战,在珍珠海湾与人鱼在一起作战。你可以为夺回Wesnoth的王位而战,可以用的亡灵夺回黑暗之地的统治权,又或率领荣耀的兽人部队战胜胆敢入侵的人类。
建造一支强大的部队,慢慢把新兵培更强的老兵。在之后的游戏中,你可以召回这些最具抵抗力的战士形成一支无坚不摧的部队。合理培养各式各样具有不同特色的单位,在不同地形面对不同对手时合理选择一些单位和战术进行战斗。
大部分战役中,你只能控制一个派别的部队。但有时不同派别会结盟,所以也有可能面对一个场景控制好几个派别的情况。
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