把游戏分级极

&& 张怀海:2014年将考虑游戏分类分级管理
张怀海:2014年将考虑游戏分类分级管理
国家新闻出版广电总局数字出版司处长张怀海表示,2014年网游管理的工作重点是进一步提高网游审批效率,以及研究实施游戏分类和分级管理,游戏审批或区分端游、页游和手游。
在今年年底中国游戏产业年会开幕之前,国家新闻出版广电总局数字出版司(以下简称总局)和游戏工委召开了媒体通气会议。数字出版司处长张淮海透露了2014年网游管理的方向,同时强调尚未最终确认,产业年会时将公布更清晰的相关政策。
张怀海表示,总局在网游方面的工作分为游戏产业发展和管理两方面。在发展方面,将继续以前的工作内容如展开民族网游评选,以及支持、指导游戏工委在政府与企业之间发挥桥梁和纽带作用,引导团结企业共同发展,督促行业自律等。
2013年下半年,游戏工委“划归”中国音像与数字出版协会,正式回归国家一级协会。2周后举行的2013年中国游戏产业年会,将是调整后的游戏工委首次公开亮相。
在管理方面,除了精简新游戏申请材料,进一步规范审批流程和统一内容审查标准以外,还将研究实施游戏分类和分级管理。所谓分级管理,指的是总局与各省市、地方的工作分工,具备条件的地方将承担更多工作。分类管理意味着未来的游戏审批将有可能区分端游、页游和手游,不过尚未最终确定。
据记者了解,目前手游管理的难题是生命周期短,渠道又分为iOS和安卓等。如果照搬端游的标准要求手游,既容易导致手游产品错过最佳上线时间,又容易在查处问题手游时介入过晚。此外,复杂的渠道也增加了管理难度,比如国内有数百家安卓渠道,苹果的App Store又如何管理等。
据张怀海透露,从今年下半年开始,总局已经开始考虑网游审批效率和手游审批管理,这也是明年的工作重点。“要想缩短审批流程,就需要从厂商、专家和审批部门三个环节入手。至于怎么管?管什么?全部管还是分类管理?我们正在考虑。”张怀海说。
张怀海强调,自国家新闻出版总署管理网游以来,就没有把手游排除在外。目前,每年都会审批一定数量的手游。以前手游的材料、流程、标准基本与端游、页游相同,唯一的不同是没有对手游做防沉迷的要求。
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18禁不禁?中国游戏分级制 路在何方
21:37:36 来源:凤凰网 作者:未知 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  有人把中国游戏产业的比喻成一匹脱缰的野马,打出生起就未经驯化、也没有管得住它的固定驭手,狂放不羁的在闹市里撒欢,屡屡闯祸,社会评价极差……
  因为有政府部门的过滤,有些过份血腥的暴力、以及赤裸裸的性内容的网游产品是无法正规运营。但目前市场上的产品,或多或少都涉及暴力、***、粗口、恐怖等内容,而且是无限制的面向各年龄阶段的玩家。而这样的游戏其危害是不言而喻的。
  今年随着国际大牌游戏公司推出多款震撼作品,玩家们针对这些作品是否能够进入中国展开了讨论,中国游戏行业也开始深思游戏市场的明天和游戏分级制度的必要性。
暴力、***游戏危害极大 少年犯罪比比皆是
  暴力***游戏是否是诱发犯罪的原因,全球许多机构都在研究这个课题,得出的结论很多。但是暴力***游戏导致的未成年犯罪逐年攀升,给未成年人带来的身心伤害越来越大。
  英国兰开夏郡一名13岁的男孩在和朋友沉迷于一款***电脑游戏之后,决定在自己的妹妹身上试一试,以寻求快感。这名男孩坦白地向法官交代自己强奸了妹妹,只因为对游戏中的东西太好奇,真的很想试一试。
青少年因受不良游戏影响,犯罪率逐年升高
  巴西一个13岁少年杀害全家后自杀的惨剧,震惊了整个社会。这个名叫马塞洛的孩子今年才上初中。跟据朋友的描述,他平时看起来十分乖巧,但对杀手游戏和搜集武器十分着迷,并将游戏中杀手形象设为自己社交网络的头像。
  美国一个8岁的男孩在玩完了《GTA4》之后,找到了家里的***支,并被认定是蓄意的***杀了自己90岁的祖母。当地警局虽然目前并没有找到孩子杀人的动机,但已经确定孩子是玩完了具有暴力元素的电子游戏后,才开始进行这次行凶的。
  而中国青少年犯罪的也不在少数。山东的14岁少年小强,因沉迷***网络游戏不能自拔,竟然在烟台开发区的在公厕内对一名9岁女孩进行猥亵,面对自己犯下的错误,小强感到十分后悔。
  两个湘西少年杀人犯,一个未成年,一个刚满18岁,欠下7条命债,其中包括一个怀胎5个月的孕妇、一个两岁的女孩。两个人则如此解释杀人的目的:一开始是为了“搞点钱”,“做暴发户”。从影视剧、游戏中看到的,通过暴力往往能够“发达”,这最终导致他们走上谋财害命的不归路。
暴力、血腥、恐怖游戏极易误导青少年
什么是“游戏分级”?
  游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级。大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。
  电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。且随着社会保护风气升高,许多国家内纵使是最低级别,也都要求再三到六岁之间,以避免过小年龄的婴儿接触声光效果。年龄分级将内容划分为适合不同年龄段的级别,有儿童、成熟青少年以及仅***三种级别。
***游戏让青少年不能自拔
  游戏分级有许多不同的描述符,通常用于标识可能会对儿童产生不良影响的内容。假设一个游戏的内容描述符为“暴力”,则表示该游戏存在某种暴力倾向。在决定是否阻止该游戏前,请仔细阅读此列表。请记住不同游戏之间的内容细节级别是不同的。内容描述符为“血腥”的游戏可能会出现逼真的血腥画面,也可能是在游戏中从远处看到一小片血色。在确定是否阻止某个游戏前,最好尽可能多地了解各个游戏。
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游民星空联运游戏Iwanna系列游戏难度分级详解
时间: 10:45:30 来源: 作者:乐游
如果不是强迫症患者,玩过Iwanna系列游戏的玩家可能不会再碰这类游戏了吧,其实系列游戏还是非常经典的
如果不是强迫症患者,玩过Iwanna系列游戏的玩家可能不会再碰这类游戏了吧,其实系列游戏还是非常经典的,下面是游戏难度分级详解,有兴趣可以根据游戏难度选择游戏顺序,体验一下被虐的感觉。难度分级详解1入门级,难度在1-10(1)IWBTO &(这个基本算个认识iwanna吧,本人死亡1次,综合评定难度:1)(5)I wanna be the 超初心者!! (这个算是关于操作的教学,本人还是死了3次,惭愧。综合评定难度:5)2很简单级,难度在11-150(50)i wanna be the First Player Ver2.2(效果做得不错的iwanna,推荐,本人死亡42次,综合难度评定:50)(90)iwannabetheGGM(比上一个稍稍难些,也稍稍难看些,本人死亡75次,综合难度评定:90)(100)Iwannabethe初级者ver1.0(这个基本算是能找到点真正iwanna感觉的新手作品了,死亡101次,综合难度评定:100)3级的简单级(300)I wanna help the Princess (开始出现较多的陷阱,综合难度300)(400)I wanna enjoy the game(分表里两个世界,表世界无陷阱本人死亡89,里世界非常多的陷阱死亡305,综合难度400)4进阶级,难度在501-800(750)i wanna be the MC(特别说明,由于这个作品本人是二见,所以不参加难度评定,这个是iwanna里程碑的作品,过了这个你就基本脱贫了,可以去玩本家这些更有难度的作品了,本人普通4关卡死亡440,隐藏关卡死亡98,综合难度评定:750)
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
汗,这个是贴吧上一位发的吧
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&&&&【中关村在线游戏资讯】12月26日消息:文化部曾经表示将在2014年对游戏进行分级管理,现有消息称,文化部已经确定在2014年将按游戏暴力级别进行分级,同时将有大量单机和主机正版游戏会涌入中国市场,并且会在明年暑期引进PS4和Xbox&One。图片说明该方案如果能够顺利推行,中国内地游戏市场有望实现与全球同步,而大量国外单机和主机正版游戏将会涌入中国市场。此外,据称在2014年暑期,包括索尼PS4、微软XBOXONE等家用游戏主机都将正式登陆中国内地市场。图片说明在上海自贸区正式挂牌成立后,国内部分大型游戏公司早已闻风而动。2013年11月中旬,完美世界收购了包括电玩巴士、A9VG等知名主机游戏媒体,正式布局主机游戏;12月底,传言畅游已经收购网,同样开始进军主机游戏领域。&&&目前百视通与微软成立的合资公司将于2014年9月引入Xbox系列产品,索尼方面也已开始着手研究PS4入华的办法。
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499599628971598299999102699游戏分级系统
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