请问暗黑破坏神3里 暗黑3护甲和抗性各种抗性是怎...

《暗黑破坏神3》抗性护甲收益的正确理解
《暗黑破坏神3》抗性护甲收益的正确理解,看到论坛上关于抗性护甲的讨论,虽然数学模型很简单,但似乎还没人解释得足够详细、清楚并且通俗,造成一些数学不是太好的坛友无法正确理解,所以我特地创建一个账号来开此贴,希望尽量把事情说清楚。如果之前已有类似的贴子,就当是再说一遍了。再次声明,
《》抗性护甲收益的正确理解  看到论坛上关于抗性护甲的讨论,虽然数学模型很简单,但似乎还没人解释得足够详细、清楚并且通俗,造成一些数学不是太好的坛友无法正确理解,所以我特地创建一个账号来开此贴,希望尽量把事情说清楚。如果之前已有类似的贴子,就当是再说一遍了。再次声明,涉及的数学很简单,此贴只为还不太明白的朋友而开,已经足够明白的就请不要说内容太简单了云云。  贴子各个部分有一些数学公式、通俗解释和结论。最后有提到一些简单的个人看法,请阅读者各取所需。如果什么地方有错误请指正。目录:1.1 基础公式(一)1.2 基础公式(二)1.3 如何计算收益1.4 为什么说EHP为线性收益?1.5 有关线性收益的误会1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例1.7& 抗性和护甲的平衡(进阶)1.8& 实用篇:1点抗性和10点护甲的成本相同吗?1.9& 提高抗性和护甲的成本对比1.10 减伤应该堆到什么程度?1.11 要点总结《》客户端新增测试选项 竞技场或将来临国外媒体 Incgamers 放出了一篇新的观察评论文章,他们论坛有会员首先发现暗黑3客户端中新增了一个选项(如下图),这是否意味着某些重要的测试即将展开?随着 1.04 补丁的推出,未来最重要的应该就是 1.10 补丁及PVP系统的公布了,一起看看INC对此事的评论。 《暗黑3》客户端新增测试选项客户端新增公开测试选项 - 是否意味着PVP很快会来了?当我们的会员 snipeattacker 在论坛上指出前,我一直没有注意到,新增了一些选项例如公开测试和启动公开测试游戏。这些选项已经存在一段时间,但是下载公开测试的连接以前没有启用,虽然现在启用了,但它目前只会转接到战网网站。这意味着什么呢?看来暴雪准备开放一个测试版以便以后修改测试需要。这在MMOs很常见,他们都有一个测试版本,可以让大家在新补丁推出前测试相关的修改。由于PVP还没有到来,这可能用于测试游戏的PVP功能以便收集相关反馈,也可能在以后任何大补丁推出前用来测试和收集反馈。如果真的是这样,那么 对玩家来说是一个好消息。虽然目前只会转接到战网网站,我相信在不久就会有更多的相关消息,这也在最近的 podcast 讨论过。
来源:/n/4650.html
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暗黑3 物理抗性
11个回答 - 提问时间: 日& ...护甲仅减免物理伤害,抗性仅减免对应元素伤害,防御则是减免一切伤害,计算规则为乘法...
&评分:3.5/5&3页
暗黑3抗揍程度计算器 - 武僧 基础值 伤害减免 生命值 37971 护甲值 % 格挡几率 12% 3249 闪躲几率 19.7% 19.7% 物理抗性 858.2 74.1...
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物理抗性... 伤害比以前降低16.4,防护增加1.5%,还有就是那个物理抗性,+13,我现在是噩梦... 招聘魔兽暗黑3兼职编辑 核心玩家暗黑3深度剖析 暗黑3武器属性分析介绍 淘宝禁...所以,我们需要很多很多的抗性,尤其是最常见的火炕、奥术抗、还有物理抗性和毒抗... 盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。 如果格挡发生了,... ?在暗黑3中,物理和元素伤害的减免不需要分开计算 ?总伤害减免是一段时间的...《暗黑3》如何计算抗性护甲收益,公式很简单,相信差不多所有人都明白,但问题是如何通过这些公式来计算收益。那么首先需要定义收益。暗黑3每一个难度的提升,就是怪物血量,攻击力大幅的提升,因此你作为一个近战,免...抗性:抗性能有效地降低你受到的伤害,特别是暗黑3里面有物理抗性,从而也使得怪的...尽管暗黑3的玩家们通过计算和研究,发现了护甲和抗性对伤害减免的计算方式,但仍然...由于是火焰攻击所以物理抗性没有任何作用。 哪种减伤在先没所谓,让我们从护甲...5条回复&-&发帖时间:&日 暗黑3战网(anhei3.net)
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物理抗性140的能破么...物理抗性140的能破么? anhei3战网
这只、、、物免要怎么破。。。 附件 未...鉴于暗黑3中直接显示基础护甲和基础抗性,我们统一采用护甲和抗性。 减伤公式(不... 物理抗性的优点 在单抗中,物抗几乎是最好的,因为不仅大部分小怪都采用物理...9条回复&-&发帖时间:&日
&&返回暗黑3吧物理抗性和护甲有什么区别啊只看楼主
回复 没名字取了靠
随风 晓熙饭
字数的区别 回复
物理抗性专门针对...8条回复&-&发帖时间:&日 【玩家必看】关于暗黑3抗性的分析图表和计算公式- 感谢原文作者 sukida 对抗性的具体数据作出如此简单易懂的分析,期待他更多的好文造福玩家。 做了一个简单的抗性-...热度: 发布时间: 来源:要我玩暗黑3主题站 作者:编辑整理简单的***是你在各种减免之后将受到6,000的伤害。由于是火焰攻击所以物理抗性没有任何作用。...7条回复&-&发帖时间:&日
[求助] 暗黑3的怪物有护甲和抗性吗? RT,这关系到选择武器时基础伤害和...也就是说武器的附加伤害,一般情况下,+100-200点伤害(明显是物理伤害)比+100-...暗黑破坏神3 暗黑破坏神3竞技场 | 暗黑破坏神3数据库 | 暗黑破坏神3视频 | 暗黑破坏神3破解 | 暗黑破坏神3加速器导读:看到很多关于抗性护甲的讨论,虽然数学...5条回复&-&发帖时间:&日
本人玩的是武僧 因为被动天人合一的关系 全抗性很好堆 而且物理抗性也属于 全... 暗黑破坏神3|暗黑3|台服战网|clwyi001 回复 使用道具 举报 lex09
3主题 4...
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暗黑破坏神3----抗性护甲收益的正确理解
  1.5 线性收益容易误会的地方
  EHP是线性收益,但收益率不是线性的。以万血0抗0甲增加到0抗3000甲以及0抗9000甲为例子。
  0抗0甲 EHP=10000(无减伤)
  0抗3000甲 EHP=20000(50%减伤)
  0抗9000甲 EHP=40000(75%减伤)
  每增加3000甲,EHP增加10000。因为9000甲是3000甲的3倍,所以增加的EHP也是3倍(1),这是所谓线性收益的真正含义。
  但同时,护甲从3000增加到9000,变成原来的3倍,而EHP从20000增加到40000,也就是只是原来的2倍,却不是3倍。这是因为对线性收益来说,x加倍不代表y也加倍。(因为y=ax+b中的b不等于0)
  上面两种计算收益率的方法,哪个更合理呢?当然是第一种,原因是这个收益不取决于其他因素。按照第一种计算方法,我增加了10000的EHP,就可以多承受怪物10000的伤害,这个收益基本上在任何时候都具有稳定的价值。而第二种算法,如果说EHP增加一倍,但到底增加多少呢?取决于你原来的EHP是多少,1000提高到提高到20000都是提高一倍EHP,但实际效果根本不一样。所以,不能按照第二种算法来计算收益。
  结论:EHP收益要按加减法算 (增加了多少),不能按乘除法算(增加了几倍)。因此线性收益结论无误。
  1.6 抗性和护甲的平衡以及1:10黄金比例
  由于抗性收益取决于护甲(和HP),护甲收益取决于抗性(和HP)。所以两者需要平衡。
  举例说明,以万血角色为例,0抗的时候每3000护甲增加10000点EHP,而300抗的时候每3000护甲能增加20000点EHP(参照1.4里面的公式)。反过来的情况也类似。所以,只堆护甲或者全抗是不经济的。
  有人提出的10:1黄金比例,这里用数学推一下这个结论是如何来的。我们首先统一化抗性和护甲的成本,假设从0点护甲和抗性开始算,获得每300点抗性和每3000点护甲的成本是一样的(这个假设当然不准确,不过这是这个结论的前提,请注意这一点)
  设 a=抗性/300,b=护甲/3000,
  那么a+b就是总成本
  在总成本固定,也就是a+b=常数的情况下
  EHP=HP*(抗性+300)/300*(护甲+=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)
  注意a+b是常数,所以在HP固定的情况下,最大化EHP需要最大化a和b的乘积,学过初中数学的都应该知道这意味着a=b
  a=b=&抗性/300=护甲/3000=&抗性/护甲=1:10
  1.7 抗性和护甲的平衡(进阶)
  1.6中结论有两个非常重要的前提,也就是设获得每300点抗性和每3000点护甲的成本是一样的,并且必须从0抗0护甲(或者抗性和护甲比例为1:10的时候)开始算。如果简单地把前提换成每获得300点抗性和4000点护甲的成本是一样的话:
  a=抗性/300,b=护甲/4000
  a+b=常数C
  EHP收益=HP*(抗性+300)/300*(护甲+=HP*(1+a)*(1+4b/3)=1+a+4b/3+4ab/3=(1+a+b)+(b/3+4*(C-b)*b/3)=常数+-4b^2/3+(1/3+4C/3)*b (1+a+b是常数)
  最大化EHP需要最大化后面有关b的二次函数,结果是b=1/6+C/2,a=-1/6+C/2,变得很复杂,不再有固定的黄金比例,而和常数C(你的总预算)有关,下面举例说明。
  比如,每增加300点抗性需要花1百万,每增加4000点护甲也需要1百万。现在我有2百万(C=2)资金,那么最大化EHP收益需要增加大约250点抗性和4667点护甲,接近1:20的比例。
  不仅如此,上述计算的另外一个前提是,你当前的装备必须满足抗性和护甲比例为1:10,否则结论还和你最初的抗性和护甲有关。
  在这么多前提下,黄金比例真的成立吗?这就是下面要讨论的问题。
  1.8 实用篇:1点抗性和10点护甲的作用相同吗?
  到底为止都是有关数学模型的推导,我们得出了一些重要的基本结论,但还需要更仔细的分析才能应用于实际。其实,我们只需要回答两个问题就够了:
  一、在自己当前装备基础上,从EHP收益角度来看,增加1点抗性相当于增加多少点护甲?
  二、把成本考虑进去,到底是加抗性划算还是加护甲划算,或者两者按照一定比例增加?
  我们首先讨论第一个问题。这个问题不难。从0抗0甲开始算,增加300抗和3000甲的收益是一样的,所以增加1点抗性相当于增加10点护甲。
  不过对于任何一个角色来说,不可能是从0抗0甲为起点,以刚到达炼狱第二幕的法师为例(我的角色是法师所以不太了解其他职业),假设你刷出了全身ilvl61的防具底子(不计职业护甲),算单手持盾,那么平均防御应该是3177。这里面没考虑你的力量和装备上额外加的护甲,我们大概估计一下,一个刚过炼狱act1的法师从力量和词缀上获得400点护甲,那么你大概有3600点护甲,开能量护甲之后大概是6000点甲。如果拿的是法器或者双手,那么要减少1500点甲左右,就是大概有4500护甲。
  那么这个时候你的抗性是多少呢?通常来说,刚到炼狱第二幕的法师很难有450点抗性,更少人能有600点。我随便估计一下,假设这个时候我们有250点抗性。
  如果初始数值为点抗性,那么增加一点护甲的收益是HP*(250+300)/(300*3000),增加一点抗性的收益是HP*()/(300*3000),所以一点抗性相当于()/(250+300)=16.4点护甲。
/article/75894
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& 护甲抗性减伤该怎么选 暗黑3职业防御属性收益计算
护甲抗性减伤该怎么选 暗黑3职业防御属性收益计算
文 章摘 要
护甲抗性减伤该怎么选 暗黑3职业防御属性收益计算
  已知面板显示的护甲和抗性具体数值,它们所提供的人物减伤  1.已知面板上显示某属性抗性具体数值为X,在人物Y级的时候,对这属性伤害的减免收益为X/(5*Y+X)。  [A]假设人物面板上显示的火焰抗性为2000,在人物70级的时候,提供00)≈85.1%的对火焰减伤。  2.已知面板上护甲具体数值为X,在人物Y级的时候,对所有伤害的减免收益为X/(50*Y+X)。  [A]假设人物面板上显示的护甲值为7000,在人物70级的时候,提供+7000)≈66.7%的所有伤害减伤。  对护甲/抗性数值以及护甲/抗性加成%变化对人物带来的人物减伤  1.已知人物70级,初始护甲为A,初始护甲加成X%,变化人物护甲B以及护甲加成Y%时所带来的人物减伤收益为(A*Y%+B*(1+X%+Y%))/(3500+(A+B)(1+X%+Y%))。  [A]假设人物初始护甲为7000,有冰甲的60%护甲加成。开黑人所带来的150%护甲加成实际等于(%)/(*(1+60%+150%))≈41.7%的所有伤害减免。  2.抗性同理,已知人物70级,初始某属性抗性为A,初始抗性加成X%,增加人物某属性抗性B以及抗性加成Y%时所带来的对某属性人物减伤收益为(A*Y%+B*(1+X%+Y%))/(350+(A+B)(1+X%+Y%))。  [A]假设人物初始冰冻抗性为2300,有奥幻第二特效的75%抗性加成。塔拉夏四件套触发的100%抗性加成实际等于(%)/(350+%+100%))≈34.5%的对冰冻减伤。  快速估算抗性/护甲加成%的实际减伤收益  1.当初始抗性/护甲A数值越大时候,变化的护甲/抗性B数值越小的时候。已有X%的护甲/抗性加成%,增加Y%的护甲/抗性加成%会带来Y%/(1+X%+Y%)的减伤。  [A]假如人物有20000的初始护甲,100%的已知护甲加成%,增加100护甲和150%护甲加成%,估算为150%/(1+150%+100%)≈42.9%的减伤;实际精确等于(%+100*(1+150%+100%))/(+100)*(1+150%+100%))≈41.1%的减伤。越符合估算所要求的情况,实际和估算的差距越小。  推导过程:  对所有护甲/抗性数值上以及加成%变化所带来的实际减伤的公式归纳  1、已经知道X护甲带来的具体减伤为X/(3500+X)  2、减伤是叠乘计算的,因此使用(1-减伤1%)*(1-减伤2%)=(1-减伤3%)来进行推导。  假设:人物初始护甲A,初始护甲加成X%,增加护甲B,增加护甲加成Y%。  [1]由2,我们可以建立(1-人物初始护甲状态减伤)*(1-减伤1%)=(1-人物变化后护甲状态减伤)的方程式,并且减伤1%即是我们所想求的,护甲变化对人物带来的直接的减伤收益。  [2]公式构成为(1-((A*(1+X%))/(3500+A*(1+X%)))*(1-减伤1%)=(1-((A+B)*(1+X%+Y%)/(3500+(A+B)*(1+X%+Y%)))。  [3]化简后即可得到结论得到的公式。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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