武圣的技能里的物理魔法是物理的还是魔法的

《征途》武圣比战士强的N个理由
《征途》武圣比战士强的N个理由
  在《》里战士这个职业曾经风靡一时,它以攻击高,血厚吸引了无数的玩家为之疯狂,这也是战士这个职业经久不衰的原因。但是自从出了新职业武圣以后,大家都纷纷的抛弃了战士转而修炼武圣了。这究竟是为什么呢?都说武圣是战士的进阶,那么武圣究竟又保留了多少战士的独特技能,又有哪些提升?那么就让我们来比较下。
战士的基础技能里有个技能“基础武学”它可以提高角色的物理攻击力和魔法攻击力18%。魔战系里还有个被动技能“魔心”它可以提升角色的物理攻击力和魔法攻击力5%。
而武圣技能里的“武术造诣”可以提升角色的物理攻击力和魔法攻击力20%。还有个被动技能“狂怒”它可以提升角色的物理攻击力和魔法攻击力12%。这样比较一下武圣加的攻击力比战士加的攻击力要多,而且武圣还增加了新的副手装备“小刀”它额外还增加物理攻击力,而且和其他装备一样可以通过升级、升星、修改灵魂属性、改绑、镶嵌补天神石、魂魄石、龙、转生装备卡等方式提高他的属性加成。显而易见武圣的攻击力是何等的惊人。
战士的基础技能里有个技能“护甲增强”可以增加人物的物理防御力14%。守护系的“铁布衫”还可以增加角色的物理防御力和魔法防御力106点。“金钟罩”可以提升自己的物理防御力和魔法防御力20%。
武圣技能里的“金缕铁甲”可以提升人物的物理防御力和魔法防御力14%。被动技能“英勇之身”还可以提高人物的物理防御力和魔法防御力12%。
表面上看武圣没有战士加的防御力高但是大家注意了战士“护甲增强”加的只是物理防御力,而金钟罩虽然加的多,但是要想学这个技能得学习守护系近一半的技能(守护系主要以防御为主)。这样攻击力又在哪里,所以综合比较武圣加的防御力很合理,而且有过之而无不及,所谓攻守兼备。
生命之本“血”
战士的基础技能里的被动技能“活力”可以使人物每升一级便可以提高人物生命值上限24点。再就是魔战系里的的“魔神附身”也是被动技能,它可以提升人物的生命上限10%
武圣技能里的被动技能“天命加身”可以使人物的生命上限提高10%。而英雄技能“狂战之心”则可以提高人物的生命值上限12%。
血是生命之本,在游戏的时候如果你的血比敌人多那么你就要比别人占很大的优势,不管是单劈还是群战血多总是没有坏处的。从上面的对比可见武圣的血加的比战士的多,而且多的不是那么一星半点。
战士主要靠控制技能生存的。那么我们先来说下战士的看家本领“冲锋”可以使角色冲到敌人面前,并有100%的几率使敌人进入冲撞状态不可抵抗,并带有额外伤害,但是对武圣和仙魔无效。而狂战系的“嗜血狂攻”也是使角色冲到敌人面前使目标进入冲撞状态不可抵抗同时增加攻击速度,100%增加重击。这两招简直是战士的绝技没有人能受得了。
而武圣将这两个技能完美的保留了下来。武圣中的“长驱直入”使角色冲到敌人面前,造成敌方减速50%的效果。“冲锋陷阵”使角色冲到敌人面前,并有100%的几率使敌人陷入定身状态不可抵抗,并带有额外伤害。这两个技能便是“冲锋”和“嗜血狂攻”的化身。
再有武圣的被动技能“嗜血反击”当血量低于50%时,每次受到攻击时都有50%的概率触发,将下次受到的伤害转化为血量,最大上限不超过自身血量的40%。也中和了战士的“吸血光环”在持续时间内有18%的几率使周围队友对敌人造成伤害的32%变成生命值,不同的是“嗜血反击”是被动技能不用你手动操作了。
武圣的“投掷一击”可以将左手的小刀投掷出去,并带有30000点固定伤害。还有“擒龙手”可以将对手拖拽到自己面前,且进入狂暴状态,还增伤100%。这两个技能是武圣特有的,战士没有这样的技能。从这我们可以看出武圣保留了战士的精髓,并在战士的基础上增加了自己独有的,像战士左手的盾牌武圣可以依旧使用,盾牌也可以换成小刀,需要防御的时候就用盾牌在进攻的时候就可以换上小刀,真正的做到了进可攻退可守的需要。
总结上述这些你是否对武圣有了更深的了解呢?在我看来武圣各个方面都能看到战士的身影,综合了战士三个系的有效技能把一些花哨的技能去掉,在这基础上又增加进去了武圣特有的技能。不愧是战士的进阶版。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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