贩卖价格:7500日元
《》(《SUPER MARIO RPG》)被称为最后的百万大作。任天堂与SQUARE合作主要有着两层目的;其一是期望借助SQUARE的制作实力将品牌延伸到过去从来没有涉足的RPG领域。其二则是通过优厚的开发委托费拉拢瞻前顾后的SQUARE并向外界宣示两社牢固的“合作友谊”。后来的一系列事件证明了任天堂并没有完全达到预期的目的,《超级马里奥RPG》成功的取得了本土99万份的销售实绩,但与SQUARE曾经延续了十多年的亲密合作关系终究是覆水难收。
负责《超级马里奥RPG》开发的是SQUARE大阪的,这位身兼企画、编程、作曲等多项才艺于一身的老将在社内长期郁郁不得其志,通过与任天堂的合作终于有了一展其抱负的机会,他确实也倾全力打造这部王牌大作,并籍此与任天堂建立了深厚的友谊。《超级马里奥RPG》使用了任天堂提供的业界最先端CG透视技术,角色和场景均由多边形所构成,藤冈千寻在设计战斗方式时借鉴了过去参与开发GB版《沙加》系列的宝贵经验,地图场景上的敌人都是可见的,一旦接触后立即切入战斗画面。
虽然《超级马里奥RPG》采用了传统的制战斗方式,但制作者也煞费苦心的融入了马里奥系列的许多招牌动作要素,其世界观的营造也原汁原味地再现了正统系列童话般的梦幻风格。在藤冈千寻的大力“撮合”下,马里奥与库巴王这对宿命敌人首次实现了联手合作,并肩与强大的邪恶力量作战,游戏中许多经典场面都给玩家留下了深刻印象,著名的马里奥与库巴王吊灯大战那一幕忠实展现了任天堂式的黑色幽默。担当《超级马里奥RPG》音乐编曲工作的是著名的女制作人,但平心而论她在该作中的表现相当平庸,绝大多数的曲调都比较单调乏味,或许是因为下村的创作风格并不适合马里奥这样的类型吧? 黄金般灿烂的十六位元时代彻底终结了,无论TV游戏业界还是马里奥系列都将迎来新的变革!
站在游戏界顶峰的超人气色。
《超级马里奥兄弟》原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)
马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有 “。