DNF武器带有dnf50独立和12属强哪个好攻击力有什么作用,效...

DNF独立流玩家的崛起 用事实告诉你独立攻击力的强大转,【地下城与勇士吧】_百度贴吧
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DNF独立流玩家的崛起 用事实告诉你独立攻击力的强大转,
DNF独立流玩家的崛起 用事实告诉你独立攻击力的强大转,
首先,开头,如果你觉得独立攻击不行的,请走开,因为我估计以你的智商是无法理解这其中的深层含义的。
 1、第一个误区是大部分玩家对固伤职业对力量或者质量对伤害的影响。  常常听电台的朋友肯定听说过哪一期的电台说,力量或者智力没提高250,固伤技能伤害翻倍这一说法,这一说法有错吗? ***是:没有。  只是有一点矛盾。怎么矛盾,因为这个概念里,未向大家阐述一个基数,对比基数。这个对比基数,就是固伤职业在250点力量的时候,能发挥出该等级的技能100%的伤害,当然还要扣防御。  那么,没提升250点力量,伤害翻倍是怎么个翻倍法呢,比如你有500的力量,伤害比你250力量的时候,的确是翻了一被,因为他的伤害=250力量伤害+250力量伤害=2*250力量伤害。也就是翻倍。可是750点力量的时候,他是如何个翻倍法呢?是250力量伤害*3,这里的250力量伤害就是基数,任何数的力量都要以此为对比。而不是750力量的时候,以500力量的伤害为对比。
DNF一直沿用着这个系统,包括属性强化和独立对伤害的加成。看到这里,我想很多人都能明白,在这一版本,到底是独立强还是属性强化强了。下面慢慢解释。这里提供一个证据,这个证据就是佩鲁斯项链,大家可以到冰龙的龙蛋那里测试一下,第一次出效果增加11%力量以后,20秒后可以第二次出效果,第二次的效果的基数不是第一次增加完11%力量后的力量,而是你原有的力量,所以两次效果能加的力量是一样的,只是叠加在一起。
再打个比如,数字的直观法就是,比如你有1000力量,佩鲁斯出第一次效果,增加110的力量,面板上就是1110力量,第二次佩鲁斯效果增加110力量,叠加起来,就是1220力量。基数是1000的力量。
、第二个误区是虫链和佩鲁斯到底哪个好,我想这个问题,已经不需要解释,如果你基数大,当然是佩鲁斯好,如果你基数小,当然是悲鸣好。  3、第三个误区是,哈尼克,罗乌之类手镯对于红眼用,好不好。  这个误区导致几乎所有DNF的大区这些物品的价格不符性能的现象,其实这个问题很多人都谈过了,不过我还是说说,就当作普及教育,毕竟我也是接受过九年制义务教育的。就拿哈尼克的牙齿来说把,一颗烂牙齿竟然能卖到三千万,我靠,比老奶奶镶的金牙还贵。
我热,技术贴啊
 老奶奶牙出血了,加30%的出血伤害,很厉害对不对,不过请注意,加的是出血伤害,而不是出血状态下加30%的技能伤害,苦逼了把?老奶奶笑着把金牙都给笑掉了。  4、第四个误区是关于最近争议特别大的假紫,对于这个问题,问不同的人有不同的看法。假紫好么?假紫当然好,那么便宜的价格,力量都能堆到一千六七。假紫好么?假紫?不好,哪有我全身粉来得帅气。假紫好么?假紫?呵呵,没看我全身强打红字么?无语...
假紫好么?我的看法是,假紫,价格比普通紫,甚至于套装,都要贵得多,但是和粉一比,又便宜得多。性价比上来说比较中庸。无好不好这一说法,不过,土豪哥们当然也不会自降身份弄一身假紫。假紫,如果你追求力量,那么你的血量就会比较低,甚至于命中,暴击也很低,这类人属于不会用假紫的人,一味追求力量,血量不够,你吃的血就要比别人多很多,时间长了,消耗的其他东西价格堆起来也是一笔大数目。
楼主自己研究的吗
命中和暴击,在现在这个版本是很重要的,命中不够,伤害降低,暴击不够,伤害加成不够。曾经我命中只有5的时候,是秒不了刀疤的,可是我把命中提升到20,秒刀疤就很容易了。如何达到这一个平衡,就要看个人发挥了,假紫玩得好的人,是不会输CC的,但这也是一个过度,毕竟假紫后期的可提升空间太小,建议大家用假紫来做一个过渡。作为一个过渡品的价格,假紫的价格的确合适,如果你说假紫比CC好,一句话,我就可以封杀你,假紫可以升级吗?假紫到80的时候,你不换吗?
好了,说了这么多,也要进入正题了,就是独立流派的兴起,先说一下本人的装备,野猪三件分别是衣服护腿鞋子,假野猪护肩,极限腰带,强化暴走+1粉左槽,泰坦右槽,泰坦戒,狂狮手镯,佩鲁斯,红字+4恶魔的努力(在这里吐槽一下,红字真心太贵了,4000W加4,鄙视老马),御龙,一套龙年时装,女漫宠物,全身粉,武器SS,本人非RMB玩家,血量3.6W,力量***1566,攻击7760,独立1441,时装+1暴走,武器加2,19级暴走,比普通满级暴走多加107力量和2%速度,加上全图暴走,试过的应该都懂,如果你没能无限暴走,记得买个强化暴走+1的粉左槽。
好了,这里,我的独立1441,前段时间,有些资深玩家,老说独立不行,建议属强的,我给你们上一课,你们心中是不是有疑问,为什么独立越堆高以后,伤害提升感觉越低,那是你们把基数搞错了,DNF官方出示的数据是,独立攻击力978的时候,对技能伤害能100%发挥出来,然后每提升100的独立,则在原有978的伤害的基础上增加10%的伤害。  看明白了没有?是在原有978的伤害的时候。而不是,你原本有1200的独立,一个大蹦10W血,你给他提升到1300的独立,难道伤害就是11W?错的,他提升的10%的伤害,是针对978的独立时的伤害。也就是,你978的独立的时候,你一个大蹦掉10W血,1078的时候,就掉11W血,1178独立的时候就掉12W血,1478的时候,就掉15W血,的确是增加了10%的伤害。
不是独立物攻的路过,无视
当然,如果你用1378的独立掉14W来做对比的话,1478的独立提升的那1W点伤害。1/14=7.1%,你就以为只提升了7.1的伤害,这就是网上有人说独立越高,提升伤害越少的问题。因为搞错了对象,这种人,女孩子找对象要小心点,别找到这种。  当然,独立如此,属性强化也是如此,属性强化的基数是多少?***是0,0强为基数。原理和独立是一样的。
下面,正式进入今天的主题。 独立流派的兴起  公历日,这是DNF玩家特别兴奋的一天,因为DNF迎来了备受瞩目的第三季第二章,当然,还因为,一个人的出现,我的出现,带领大家走出了长久以来的误区,后来,这一次事件被后人传唱百年,经久不衰。
总所周知,DNF第三季第二章更新引进了武器锻造系统,由于该系统需要的材料在青龙大会与黄龙大会两地产生,而青龙黄龙大会所需门票消耗英雄的衰命巨大,导致各大区英雄的衰命价格猛涨,各位黑商也参与进来想要压低价格,导致玩家手中散落的英雄的衰命极具消耗,然后突然价格攀升,后各大黑商将手中存货甩出,成就不可一世的暴发户,还好我已经存了一万多个,记住是存,而不是屯,遥想当年灵魂及灾难之价格,笑而不语中。  独立流派,现有装备下,泰坦戒泰坦珠加上65粉武器,35首饰独立卡全打,独立攻击力已接近1400,不推荐泰坦项链。当然也有神哥弄个泰坦项链,还有一切加独立攻击装备把独立给堆到1600的,在此不做阐述,鄙视一下就好,因为在高的独立,也要基于力量这个基数,没有这个基数,独立也成了鸡肋,所以高独立的情况下一定要有个高基数,也就是力量,才能发挥出独立的效果。
也被高强完爆
加上后期武器锻造,独立攻击基本能达到1600左右,针对基数978独立,该独立提升大概60%的伤害,比起属性强化,100属性强化/24*10%=41%的伤害提升来说,有过之而无不急,前提是别遇到属抗低的怪,当然,如果遇到属抗低的,还是不如属性强化,100的属性强化,我觉得对于各职业来说,都已经差不多到顶了,当然,神豪哥一般都无视我们,也不会来看我的帖子。独立不同于属性系统,只要是个怪,固伤技能都提升,面广,而提升额度高。在大多数情况下,输出已经比属性强化高了。  下面,我宣布,独立流派正式兴起!  如果你看懂了,对这次更新足够了解,对DNF足够了解,我相信,你知道该怎么做!  “要!你就跟上来”请问这句话是谁说的来着?
转载注明出处 17173不谢
楼主英明,不过我想问的是楼主你到底要表达什么
第一:属强在这个版本的确给力,但极限属强后期基本废物了。也就是堆的越高,效果越不明显。----第二:属强是越高越好,但多一点儿的独立效果差别不大
目测LZSB不解释
武器锻造加的独立其实和走什么路线没关系。。又不是走属强了独立就不提升了。属强路线的一样锻造武器啊。
文 章摘 要看到首页一帖子说,开了锻造,固伤职业独立流派要崛起了,看似计算精准,实则漏洞百出
驳斥原文《武器锻造系统开启 固伤职业独立流玩家崛起》
看到首页一帖子说,开了锻造,固伤职业独立流派要崛起了,看似计算精准,实则漏洞百出。下面针对他的帖子给大家仔细说明一下。注:以下所有结论只针对固伤职业固伤流,不要拿百分比技能来跟固伤结论对接。
首先,那个帖子的标题本身就是错误。开了锻造,固伤职业无论是独立派还是属强派,都一样要去锻造,真的要说所谓的崛起,也是固伤职业的崛起。但是现在的高强武器实在比以前好搞多了,所以即使锻造,固伤职业也不能算作崛起,百分比职业比以前更容易搞到高强武器了。
其次,帖子里大肆给自己堆了一身1600独立攻击的装备,针对基础的978独立,提升大概60%。然后就说了,即使100属强,才提升40%伤害,但是你别忘了,固伤职业属强流,不是独立就是978,他的武器,他的QP点,他的锻造,也提高了独立的,所以真要算100属强的提升,还要加上高于978独立的独立伤害部分,这是重点,属强派不是没独立,不是只有基础独立。
以上两点的严重错误,那个帖子就根本毫无价值了。甚至是误导。
下面,我们来细细说明一下到底独立收益高还是属强收益高。
通过上面的两点,我们可以看出,属强派和独立派伤害存在差异的只有首饰附魔和右槽的选择,泰坦首饰和属强首饰我们不考虑,因为泰坦也好,属强首饰也好,都不是绝对最好的首饰,即使你选择了泰坦首饰,也会有对应的属强首饰的(实际上单独计算伤害,属强首饰比泰坦高)。
那么附魔36属强的收益大概就是16%,105独立的伤害大概是10.5%,这是拉大差距的主要部分。右槽125独立提升12.5%,30属强提升13.6%,差距不大,但是属强依旧高于独立,还有一点值得注意就是QP点的10点属强,固伤职业都会把QP点点满独立,属强派自然还要点属强,目前版本QP点完全够点满力量,独立,属强,命中,还有剩余。
结论不是很明显吗,单纯的比较伤害,属强派比独立派伤害要高。高出的部分基本就在首饰的附魔上,所以属强附魔就必须的了,本身价钱买得起,提升作用又大。以前我发表过帖子,建议大家右槽选择泰坦,伤害差距只有1%,性价比高而已。
上面说的单纯的比较是因为怪物的属抗,真野猪BOSS有人说全是负值,有人说暗抗是9,其他是负,但是我吃暗药的伤害反而比无属性时高,所以我觉得也是负;幽灵BOSS除暗抗正其他都负。异界的怪也是正负不一,那么独立和属强的差别就是独立的收益平稳,属强的收益浮动而已,但是总体来讲,属强更灵活,收益高的地方比独立要多。就好比你天天刷真野猪,最好走火强,你是异界党最好走暗强一样。
实际上所谓的固伤职业不是没有百分比技能,很多固伤职业也有点满的百分比技能,比如红眼要平砍要用大吸,比如男毒的火腿,王八拳,比如柔道的野蛮,都是主流技能的。这时候独立完全没收益,而属强的收益还在
最后,关于边际效益递减,这是经济学的说法,不知道是谁引用到了游戏的伤害里,我看了一些以前引用这一说法的帖子,他们的伤害计算也是根据基础值附加伤害的,然而结论却得出收益递减了,反正我是看不明白,自身就矛盾了。所以到底是不是真的有边际效益递减,我不好说,即使有,固伤职业堆属强反而收益比没有要高,那么还什么独立崛起不崛起呢,属强一直是王道。
最后送大家个福利,属性药是可以叠加的,无论是自带属性武器吃属性药,还是双吃属性药(跟队友吃不同属性药),都遵循最高收益原则,不要被队友的属性药视觉效果迷惑了,举例说明就是我是火强先吃了火蜥蜴,武器都红了,队友吃个城,武器又黑了,但是我的伤害依旧是火属性时的伤害,武器效果依旧有火属性,只是后吃的药剂覆盖了原来的视觉效果而已,大家可以去真野猪一图烧尸体测试。
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