求风色幻想交错的轨迹XX第5章交错的轨迹 意外的...

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风色幻想xx-交错的轨迹
风色幻想系列最新版
游戏语言:简体中文
游戏类型:战棋策略
游戏大小:968.65 MB
更新时间: 00:00:00
操作系统:WIN8 / WIN7 / XP / VISTA
共 39 人评分
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《风色幻想XX:交错的轨迹》为战棋角色扮演的类型,由台湾的开发商弘煜科技于2008年6月份推出,是《风色幻想6》与《风色幻想7》中间的承接之作。对于风色“赤与蓝”篇的剧情起了重要推动作用。自从初代《风色幻想》推出以后,在经过了近十年后,推出系列作第八部作品《风色幻想XX:交错的轨迹》。游戏说明《风色幻想XX:交错的轨迹》为《风色幻想》五***始的赤与蓝系列完结篇.首部曲。为何承接自《风色幻想6》-冒险奏鸣故事的《风色幻想》最新作会是以「 XX 」为代号,而不是直接称为第七代呢?原来这次的《风色幻想XX》是即将於日后公开的《风色幻想7》之序章。而《风色幻想XX:交错的轨迹》剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间的重要转折为诉求。游戏特色因此本作才会使用《风色幻想XX》来为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个 X 刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想 XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结著过去与未来系列的枢纽作品。《风色幻想xx-交错的轨迹》除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。游戏背景&&& 树罗大地&  一个冒险旅人门口耳相传的传说之地。  有人称她为「梦幻之地」,有人称她为「最后净土」,也有人称她为「东方桃花源」……  当然就因为至今一直都未有人能正确的道出其所在,  因此这片大大回异于外界的始源之地,  仍然优雅地保持着她神秘姿态,伫立着……  大陆历906年初春,  由赤月战争开始后便持续着数年的北方动乱,  终于在冒险猎人们的活耀下,于英灵之塔上,划下句号。  也就如同人们所期待,  在这长达四年的动乱终获结束之后,这个世界总算再次回归平静与平和。  而世上种种,在这时候也像那突然散去的黑雾般,  突然又拥有了光明未来……  只是,  乖违的命运当然不会如此善待这些外来的赤蓝遗民,  因为这份光明,仅只撇落在我们所能见到的表面……  大陆历907年,  在某次极为紧急的委托里,伊莎贝?与其伙伴们所组成的弥赛亚冒险团,  在阴差阳错的情况下,为抢救突然被掳走的晶体屋老板之女——亚岁,  来到了一处被人称之为「桃花园」的异界大地中。  当然,这时候的他们还不晓得,这趟原以为单纯的任务,  即将牵扯出一连串让人意料之外、甚至来勾连整个绿之星过往与未来的巨大阴谋……游戏剧情神秘大地:在原本被黑雾所包围的地区里,以遗迹为部落生活着的人们一直流传着这样一个有关“原始大地——树罗”的传说。传说中这么说到,我们所见的海洋只是「海市蜃楼般的幻象」,而这些幻象的存在则是为了保护一座无论什么种子,都能在隔天发芽生长、无论怎么燃烧荧石,都不会产生恼人黑雾的奇迹之地。当然这个乍听之下像似无聊的人们所编制出来乡野奇谈,实际上没什么人肯相信,顶多就是把它当成梦一般的童话流传……只是直到一年前,当黑雾开始因不明原因散去之后,似乎慢慢的有人开始发现到,传说恐怕已不再仅是传说……树罗皇朝:一个存在于树罗大地之中,已有近千年历史之久的皇朝。在其境内依着山河之分有着十二个广阔的领土,且这些领土也分别有十二个皇族所统治着,可说是个有着相当规模与组织的分治社会。而且非但如此,为了表示对创建树罗的十二皇族之功绩肯定,其皇朝的皇帝甚至还是直接由这十二皇族的族长,依古礼轮替担任。当然单纯的树罗皇一人无法在顾及各层面的情况下御统树罗,因此在其皇之下,尚有着所谓的「三相」来辅佐治理整个国家。由树罗皇选出,有着一人之下万人之上之尊贵权力的「智相」负责内外行政,而由十二皇族所推选,代表着「武」与「法」之极致的「武相」与「法相」则分别在各层面捍卫着整个树罗体制。就这样,在担任着这些职务的人努力下,树罗皇朝荣耀地存续了千年之久……树罗十二皇族:分别统治着树罗大地十二领的贵族,被树罗的人们以树罗十二皇族称之。这些因联合创建树罗皇朝而被封为十二皇族的树罗唯一贵族们,除了握有管理该族领地的权力外,其族之长亦还有着轮流成为代代树罗皇的义务,可说是相当尊贵崇高的存在。该十二皇族之皇名为别为睦月、丽月、辰月、云月、皇月、焦月、巧月、获月、霜月、阳月、雪月与极月,而其所负责治理的领地亦也以此皇名为名。当然十二皇族在这千年之间并非全无冲突,而且甚至在数百年前,因树罗继承问题而爆发的丽月与辰月之战,还间接造成了丽月、焦月、巧月与雪月四皇族的出走,让目前的树罗大地仅存着八大皇族……且四大族的离去也间接在数百年后,让各领地在发展失衡的情况下,埋下了即将撼动目前树罗的因子……自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品——《风色幻想Double Cross~交错的轨迹~》(以下简称风色XX)。当然为什么承接《风色幻想6——冒险奏鸣》故事的风色幻想最新作会是以XX为代号而不是直接称为第七代呢??那就是这次的《风色幻想XX》竟然是即将在日后隆重公开的《风色幻想7》序章,而在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想7》之间重要转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一蓝)为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇·首部曲”的作品命名。所以说,《风色幻想XX》原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作品!!图象引擎全部翻新,大幅度进化的画面表现!!这一次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的800x600提升到1024x768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入'Soft-Focus Color Effect’图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松到体验游戏中的故事情境。颠覆风色传统的战斗方式,游戏战斗规则大变革!!除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入!!除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的“COMBO攻击系统”,至于何谓“COMBO攻击系统”呢?就字面上来看,“COMBO攻击系统”就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔!最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!!因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次风色XX决定决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足;再来是技能发展部份-由于这一次的战斗将着重于玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了“迅击”、“连击”、“重击”和“必杀技”这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。最后关于称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为COMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此风色XX在称号系统部分,为每个称号设定了“称号特性”这项新系统。“称号特性”相当于称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种“称号特性”到一名人物身上,至于要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之“称号特性”配置到人物身上。由于“称号特性”的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置“称号特性”的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。游戏配置【推荐配置】CPU:Pentium4 2GHz以上内存:512MB显卡:128 MB的支持DirectX 9.0&&游戏测试环境此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 &( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 & & & &【风色幻想】系列游戏推荐游戏名称游戏类别游戏大小下载地址战棋策略961MB战棋策略143.93MB战棋策略144.5MB战棋策略151.28MB战棋策略967.81MB战棋策略310.56MB战棋策略1.07GB战棋策略688.12MB战棋策略685.95MB战棋策略741.22MB战棋策略741.22MB战棋策略632.57MB战棋策略223.21MB战棋策略807.63MB战棋策略573.91MB《风色幻想》系列游戏秘籍推荐帮助(164)人帮助(158)人帮助(119)人帮助(155)人帮助(150)人帮助(267)人帮助(336)人帮助(1869)人帮助(334)人帮助(1785)人
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