C9 守望先锋c9战队组合技能有哪些?

[讨论] 《守望先锋》所有英雄技能分析,团队定位及打法预测
本帖主要内容为所有英雄技能的逐个分析,同时大体上对该英雄的团队定位和具体打法做一些预测。因为游戏还未开测,所有预测均依赖于官方视频和极少数流传出来的资料,必定会有很多争议和遗漏之处,欢迎大家指正,我必定洗耳恭听,有则改之,无则加勉。同时此贴内用到了大量基础资料,均为各位前辈辛苦搜集而来,这里先感谢一下各位前辈。技能说明和动态图片主要来源于此贴:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7517681[/url],作者为zhr12315人物属性和技能详情主要参考了此贴:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7537614[/url],作者为trunks91目前已出的总共14个英雄,四种定位,分别是:攻击:闪光,死神,法拉,半藏,麦卡利肉盾:温斯顿,莱因哈特,札莉雅防御:托比昂,夺命女,壁垒机兵辅助:辛梅塔,慈悲,禅亚塔我将按照四种定位,总共用四层楼来写,未来有新英雄发布,也会及时更新。
[size=150%][b][color=blue]攻击型英雄:[/color][/b][/size][color=red]TRACER-闪光[/color] [img]http://img./attachments/mon_/459_545df1be13957.png[/img][collapse=闪光][color=blue]脉冲手***:闪光以双手的手***快速连射。[/color][color=red]目测了下,大约1秒钟就打完了40发弹药,具体伤害不清楚,但是如果大部分命中,干掉一个没有防备的辅助肯定是绰绰有余,这个技能可以说是一个非常强大的单体伤害技能,配合闪现的切入,秒杀对手后排辅助只是一眨眼的事情。[/color][img]/BronzeDistortedCaecilian.gif[/img][color=blue]闪现:闪光快速穿过她面前的空间,在数码之外现身。闪现技能的使用次数最高可以累积到三次,每隔几秒可以累积一次。[/color][color=red]可以累积三次,每次使用之间大约有0.5秒的间隔,每3秒可以累积一次。从视频上来看,距离应该略微大于法师的闪现,个人估计在25码左右。这个技能可以说是闪光的核心技能,集切入逃生于一体,又极具观赏性和视觉冲击力,高手用这个英雄绝对能show的飞起。[/color][img]/TestyVelvetyAiredaleterrier.gif[/img][color=blue]回溯:闪光回溯时间,她的生命值、弹药量,和地图上的所在位置会回到几秒之前的状态。[/color][color=red]我数了下应该是回到3秒之前的状态,但有的资料说是5秒之前,所以还是等玩上了再看看。这个技能类似于DOTA里面蚂蚁的大招,是仅次于闪现的第二核心技能。这个技能主要有两个作用:第一,被打残以后使用,回到满血状态。第二,作为除闪现外的另一个位移技能,在特定情况下使用,比如视频中的闪现+炸弹+回溯的连招,就是主要利用位移的功能,再或者被追赶的时候一个回溯到了敌人后方然后将其反杀等等。假设闪光的血比较厚,这个技能还可以作为一个主动吸收伤害的技能,可惜她是个只有150血的脆皮,这使得吸收伤害的效果会打上一些折扣。[/color][img]/ImmaterialDisloyalBlacklab.gif[/img][color=blue]脉冲炸弹(大招):闪光丢出大型炸弹,会黏附在任何物体表面或是不幸的敌人身上。在些许延迟后炸弹就会爆炸,对范围内的所有敌人造成大量伤害。[/color][color=red]威力巨大,主要用来破坏阵型,秒杀对手辅助,以及1V1中可以有强大的伤害能力,黏附之后无法躲闪,是一个非常不错的伤害技能。[/color][img]/WideeyedHarmlessAmericancicada.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:150(超级脆皮,两三***基本就跪)射速:40发/秒(其实应该是20发/秒,因为有两把***)移动速度:快子弹填充时间:1秒最佳射程:10~15码(视频上可以看到,10码左右非常精准,超过15码之后就开始发散的比较厉害)[/color][color=red]综合技能和属性两方面看,闪光无疑是个非常非常需要大局观和操作的英雄。可以说,这个英雄在高手和新人手中,玩出来的肯定是两种结果。堪堪150的血量,就要求你必须要在合适的时候出击,并且要非常注意自保。高手玩起来可能是风骚走位神出鬼没,出现就能收割掉对方辅助人头,然后全身而退。而新人玩起来,估计90%会在刚闪出去的一瞬间就死于各种不明AOE。闪光这个人物,造成伤害基本依靠平射而不是技能,这就对玩家的***法也有这非常高的要求。所以说这个人气必定最强的英雄,大多数情况而言,可能只是一个团队巨坑,一个人形自走ATM(为何我有一种易信蛮的即视感……)。这个英雄比较适合宽阔有适当密度掩体的地图。因为脆皮,这个英雄的正面作战能力较差,最合适的攻击方式应当是走侧翼然后切后排。同时这个英雄有着非常强的1V1能力,在残局中应该有着不俗的表现。个人觉得闪光在团队中的定位主要有三点。第一,由于机动性非常高,可以作为一个侦察者来使用,第一时间发现敌人的位置,阵型和进攻意图,反馈给团队。第二,在团队中扮演辅助终结者的角色,第一任务就是消灭对手的脆皮辅助,高端对局里,往往比的就是切酱油的速度。第三,如果能活下来,打到残局,再利用机动性和单人作战能力,完成收割。[/color][color=blue]综合评价上手难度:*****个人能力:*****团队能力:***对战观赏性:*****[/color][/collapse][color=red]REAPER-死神[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bcece47.png[/img][collapse=死神][color=blue]狱焰散弹***:死神运用双手的散弹***来撕裂敌人的身躯。[/color][color=red]射速大约是2发/秒,远距离命中率并不高。不过之前看过一篇试玩有提到,威力非常大,普通的坦克不带盾大约也只需要2~3***命中就能搞定。但是大体上来说,这个英雄看起来不太靠***法吃饭。[/color][img]/GrimPoshAfricanjacana.gif[/img][color=blue]亡灵形态:死神暂时化为无形暗影。在这个状态下,不会受到任何伤害,而且可以穿过敌人,但是也无法以武器攻击或是使用其他技能。[/color][color=red]每一个攻击性英雄都需要有一个切入技能,这个技能就是死神的切入技能了。该技能可以将人物虚化,不再受到任何伤害,同时自己也无法攻击。移动速度看起来有所增加,可以无视身体碰撞,大概持续3秒左右。这个技能配合死神的大招,可以达到正面强行切入然后清场的效果,是一个非常非常霸道的连招组合。[/color][img]/TallHonorableErin.gif[/img][color=blue]幽影传送:在指定位置之后,死神会消失,然后出现在目的地。[/color][color=red]一个远程无视地形的位移效果,如果后期不给一个刚传送后减少受到伤害的效果,或者缩短技能的引导时间,那么这个技能会略显尴尬——耗时太久,容易成活靶子,并且大家都知道你是要传过来放大招的,这么长的传送时间,大家早就提前躲好了。[/color][img]/IllustriousExcellentElephantbeetle.gif[/img][color=blue]死亡绽放 (大招):死神的身形变得模糊,以惊人的速度射出狱焰散弹***的每一发子弹,对周围所有敌人造成可怕的伤害。[/color][color=red]毫无疑问的死神核心技能,核心中的核心!其他所有的技能都是在为这个技能服务!配合亡灵形态或者传送,可以达到强行切入清场的效果,在团队作战中,可以发挥非常巨大的作用。另外此前听说该大招释放期间无敌,后来找了一些资料,应该是杀一个人回50点血。[/color][img]/InfiniteRepulsiveCaterpillar.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:250(有盾的情况下比闪光坚挺很多,就是这个250看起来有点250)射速:2发/秒(只能说他基本不太靠***法吃饭了)移动速度:中等(感觉跑的不是很快)子弹填充时间:1秒最佳射程:10码(视频上看着感觉子弹很发散,再说都叫散弹***了,肯定射程不会远了)[/color][color=red]死神可以说是一个典型的三板斧型式英雄:跟着T一起正面强突,开个亡灵形态到场地正中间,然后放大招清场。虽然简单粗暴,但是有效!这个英雄可以说非常适合新手,以及***法不太好的玩家。你只要找到一个相对来说不太差的时机,无脑开技能切入,无脑放大招,只要能打死一两个对方玩家,你就成功了。总的来说是一个容错率非常高,无论玩的多差都能对团队有贡献的英雄,强烈推荐新人使用!这个英雄最喜欢宽阔的一塌糊涂且掩体越少越好的地图。这个英雄更适合正面切入,而非闪光的侧翼切入。但是要注意,这个英雄是一个三板斧类型的英雄(其实只有大招这一板斧),丢完大之后基本用处也不大了,残局也是被收割的命。死神在团队中的定位只有一点:正面切入,大招清场。[/color][color=blue]综合评价上手难度:*个人能力:***团队能力:****对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]PHARAH-法拉[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bda88ca.png[/img][collapse=法拉][color=blue]火箭发射器:这是法拉的主要武器,可以发射火箭,对大范围内的目标造成显著的伤害。[/color][color=red]发射速度1发/秒,会打出来一个范围攻击效果。她的武器效果上来说,打木桩还行,打快速移动的敌人,基本只能靠碰运气了,但是我有注意到视频中打出去的火箭弹准头还是很高的,所以具体效果还是要看实战。[/color][img]/MajesticIncompleteCopperhead.gif[/img][color=blue]跳跃喷射:法拉的战斗服推进器可以提供动力,让法拉在空中飞行。[/color][color=red]在图上大家可以看到,这个技能使用以后右下角有个10秒的倒计时,但不清楚是喷射这个技能冷却时间10秒,或者飞行状态持续时间10秒。这是一个位移技能,但不算切入技能,主要作用在于高空火力压制,以及侦查。[/color][img]/EvilLawfulKillifish.gif[/img][color=blue]震荡光弹:法拉发射腕部火箭,释放出能量震退命中的敌人,对护盾和护壁造成莫大损伤。[/color][color=red]这是一个非常非常强大的技能,我甚至认为这个技能在关键时刻比法拉的大招还要实用。这个技能最主要的作用在于破盾,用以击杀对方重点保护的对象。例如上盾的奶妈,上盾开大的赏金猎人麦卡尼(大招蓄力一段时间以后视野内所有敌人一击必杀)。甚至还可以强杀顶盾的坦克。这是毫无疑问的核心技能。除此之外,还带有击退的效果,这张图上已经非常好的演示了什么情况下可以使用。[/color][img]/ShinyCoarseErne.gif[/img][color=blue]火箭弹幕 (大招):法拉能持续发射小型火箭弹幕,消灭大批敌人。[/color][color=red]我看视频的时候,只有一个念头:这货简直是个抖胸狂魔!这个大招也是非常的给力,和死神的大招效果类似,能达到清场的效果。区别在于法拉的大招是无保护的远距离清场,死神的大招是无敌状态下近距离清场。[/color][img]/LargeFlippantKouprey.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200(相对来说也是很脆皮的了)射速:1发/秒(想精准的打到谁感觉比较难,但是自带AOE效果,群殴场面极度混乱的时候可能有奇效,1V1就只能是搞笑了)移动速度:中等子弹填充时间:未知(视频上没体现)最佳射程:30码以上(这种1秒一发的射速注定了只能远距离撸炮)[/color][color=red]法拉是一个远距离重火力AOE英雄,主要打法是在两边的肉盾和近战(我个人把最佳射程在20码以内的都称作近战)纠缠在一起的时候,自己找到一个高空合适的位置,开大招清场。同时利用震荡光弹这个技能,破掉对方重点保护对象身上的盾,配合其他攻击手或者近身的肉盾将其秒杀。这个英雄,相对死神而言,需要更好的大局观,但是操作起来相对简单。也是一个无论玩的多差,都能或多或少对团队有用处的英雄。这个英雄适合相对开阔,能看到天空的地图。这样能更好的发挥空中优势和远程压制效果。她的AOE能力,也可以说非常的克制闪光这种超级脆皮。但同时,她的天敌也很明显:那就是拥有远程狙杀能力的夺命女!法拉其实也很脆的,200血,没盾的情况下倍狙到肯定是一***跪。而她的攻击特性,使她完全就变成了一个在空中没有掩体的活靶子。所以,假如对面有人选了法拉,你可以毫不犹豫的选择夺命女,然后教会她做人的道理。法拉的定位是“侦察者”,“远程火力压制者”和“范围AOE输出者”。[/color][color=blue]综合评价上手难度:**个人能力:***团队能力:****对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]HANZO-半藏[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bc40fe4.png[/img][collapse=半藏][color=blue]暴风弓:半藏拉紧弓弦,瞄准目标然后放箭。[/color][color=red]大约0.5秒的填充时间,准头非常不错,缺点在于都是单发。同时要注意,拉弓的时候会降低半藏的移动速度,缺点容易被打中,优点射的更准,相比而言我个人认为缺点大于优点。另外根据一些试玩的反馈,这个箭的威力非常大,非坦克类英雄基本都是一箭毙命。[/color][img]/MeekGrimGelding.gif[/img][color=blue]音波箭:半藏射出带有声纳追踪装置的箭,会标记出位于声纳侦测范围内的所有敌人,这样一来更容易去猎杀那些目标。[/color][color=red]一个非常棒的技能,相当于开了一个透视外挂。主要作用有两点。一是用于侦查,防止被人蹲点给阴了。二是用于配合大招。半藏的大招是可以穿墙的,所以当你在墙后用音波箭找到敌人集中的位置,然后隔着墙一个大招将对手全灭,那画面简直美。[/color][img]/ShyLegitimateDogwoodtwigborer.gif[/img][color=blue]裂破箭:半藏射出会分裂的箭,在墙壁和物体之间弹跳,同时攻击复数目标。[/color][color=red]这个技能非常的imba,可以看做一个溅射效果,似乎不需要瞄的很准,至于弹射之后的威力会不会减弱,还有待测试,如果不减弱,那真的是无脑了。[/color][img]/TediousCleanAmazondolphin.gif[/img][color=blue]龙魂击 (大招):半藏召唤出龙魂,让它在空中朝直线翻腾,而且能够穿过路径上的墙壁,吞噬掩体后的敌人。[/color][color=red]一个非常非常凶悍的范围技能,最大的特点是可以穿墙,在音波箭的配合之下,可以达到杀人于无形之中的效果。缺点是速度缓慢且只能在直线上,反应快的对手可以躲掉。[/color][img]/FlawedShrillDromedary.gif[/img][color=blue]血量:200(只能说攻击型英雄都很脆皮了)射速:1发/秒(射击只需0.5秒,但每一发都需要额外0.5秒的装填时间)移动速度:快子弹填充时间:0.5秒最佳射程:30码(箭的精准度很高,但是发射缓慢,所以和敌人保持30码以上是一个明智的做法)[/color][color=red]半藏是一个比较需要技巧的英雄。可以爬墙,以及音波箭这个技能,使他可以作为一个非常优秀的侦察者。裂破箭则非常适合在拐角处蹲(yin)守(ren)。隔墙的大招更是能达到让对手扯鼠标砸键盘的效果。这个大招也是可攻可守,清场利器。这个英雄,非常适合比较喜欢猥琐打法的人来使用,不管是爬墙,音波箭,破裂箭,还是大招,简直天生就是个阴人的好手。同时,我觉得这个英雄,不单单可以被定位为攻击者,他的很多技能,在防守上效果其实更好。所以这个英雄其实是一个多面手,一个介于进攻者和防御者之间的角色。这个英雄更适合狭长曲折的地图,非常缺乏正面对抗能力,但是猥琐阴人绝对杠杠滴。在团队中,进攻时应该以侦查,隔墙偷袭,裂破箭视野外输出伤害为主。防守时也能利用破裂箭在拐角驻守。半藏的定位是:侦察者,偷袭者,防守者[/color][color=blue]综合评价上手难度:***个人能力:***团队能力:***对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]麦卡利[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9e03515c5a.png[/img][collapse=麦卡利][color=blue]和平捍卫者:麦卡利的武器是手中那把可靠的六发式左轮手***。他可以连续击发,迅速将所有子弹射向敌人。[/color][color=red]6发子弹,射速2发/秒,威力很大。这个技能感觉和死神的平射技能差不多,同样是个不太靠***法吃饭的人。也有连发模式,1秒打光子弹,但是仍然觉得无法让他的平射能力获得本质上的提升。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9daa5d2825.gif[/img][color=blue]战术翻滚:麦卡利朝他移动的方向翻滚,同时在过程中毫不费力的为他那把和平捍卫者装填子弹。[/color][color=red]一个大约10码距离的位移技能。用做进攻切入不太够,个人觉得主要用处还是躲闪对方的技能,比如半藏的大招,扎莉雅的大招,都可以用这个技能来躲开,还可以达到快速进入掩体的效果。冷却时间大约是8秒,还是比较好用的。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9da3ded5ea.gif[/img][color=blue]闪光弹:麦卡利掷出一枚闪光弹,在离手后迅速爆炸。爆炸时会使小范围内的敌人晕眩。[/color][color=red]也是一个比较有纪念意义的技能——第一个单体控制技能。问题在于眩晕持续时间太短,大约1秒,同时也不清楚这个炸弹范围有多大。假设范围较大那么就非常好用,丢出这个技能让敌人眩晕后,再配合6连发打木桩,在眩晕的1秒时间内秒杀敌人,可以说是一个非常霸道的连招。技能释放后有一个10秒的倒计时,应该是指冷却时间10秒。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9da0e38f02.gif[/img][color=blue]弹无虚发(大招):专注、瞄准,然后拔***。麦卡利会花上一些时间来进行精密瞄准,当他扣下***时,在他视线范围内的所有敌人,无人能够幸免。目标越虚弱,他的准备时间就越短。[/color][color=red]根据对手血量来决定技能引导时间,然后一击必杀。目测每50点血量需要额外1秒的引导时间。一般来说对手有4~5秒的时间用来找掩体,或者秒杀你。这个技能配合某些队友的高护盾保命技能,简直无耻!这也使得这个英雄非常非常的适合新手来玩,在一般的对局中也能起到非常强大的效果。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d9c14d6c8.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200射速:2发/秒(连发模式6发/秒)移动速度:中子弹填充时间:1秒最佳射程:15码(需要配合闪光弹,这个距离应该比较好)[/color][color=red]赏金猎人麦卡利因为帅气的外型和牛仔情节,可能也会成为一个人气英雄。闪光弹+6连发的连招,可以说一招鲜吃遍天。战术翻滚则能大大提高他的生存能力。大招更是相对而言非常无脑——只要往开阔地一站,招呼队友上盾,然后就等着收割人头吧。这个英雄是个适合新手进阶使用的英雄。相对来说更喜欢开阔掩体较少的地图,或者在略微复杂的地图找个不引人注意的角落猥琐开大阴人。团队定位:大招威慑全场。[/color][color=blue]综合评价上手难度:**个人能力:****团队能力:****对战观赏性:***[/color][/collapse]
[size=150%][b][color=blue]肉盾型英雄:[/color][/b][/size][color=red]WINSTON-温斯顿[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bb84a31.png[/img][collapse=温斯顿][color=blue]特斯拉炮:温斯顿只要扣著***,就能放射出近距离的电流来攻击敌人。[/color][color=red]距离目测8~10码,是一个近战技能。按照暴雪的描述,近战攻击伤害会非常高,所以关键在于能否近身。[/color][img]/PoorHairyBufflehead.gif[/img][color=blue]喷射背包:温斯顿藉由能量背包提供的推力冲到空中,落地时对附近的敌人造成伤害,同时击昏他们。[/color][color=red]距离看起来非常远,可能超过了30码,冷却时间大概是8秒,这也是一个强力的切入技能。而且还附带群体伤害和击晕效果。但是我在视频上看到的,似乎应该是击退效果。[/color][img]/IdealisticScarceEagle.gif[/img][color=blue]护盾产生器:温斯顿的謢盾产生器可以产生气泡状的力场,在力场被摧毁前,能够不断吸收伤害。保护范围内的盟友能够开火反击。[/color][color=red]温斯顿的核心技能之一,这也是他和莱因哈特一攻一守的最大区别所在。在我的理解中,这个技能应当是在温斯顿利用喷气背包和大招切入敌群占据据点之后,在大招结束的一瞬间开启,然后对手再在这个护盾中继续输出,这是效果最好的使用方式。[/color][img]/GrizzledFatherlyAmericanbittern.gif[/img][color=blue]野性之怒 (大招):温斯顿能让自己恢复兽性,使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。[/color][color=red]三个重点:第一,生命大幅提高。第二,近战伤害增加。第三,可频繁使用喷气背包。目前来看,应该是开着大强行切入人群(不开大还是太脆,容易被半路击杀),这样可以立刻打乱对手的阵型,造成恐怖的伤害,另外一个核心技能。[/color][img]/IllfatedPlaintiveArchaeocete.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:500(再加上大招的生命增幅,已经非常坚挺了)射速:20发/秒(装弹量100)移动速度:慢子弹填充时间:2秒最佳射程:5~10码(近战英雄不解释)[/color][color=red]温斯是在两个肉盾中是一个相对而言更需要技巧的英雄。喷气背包的使用需要一定的技巧和手感,何时开大招以及何时、何地开护盾,则需要良好的大局观。具体的使用方式上面的技能介绍中有提到,就不再赘述。这是一个团队中必不可缺的核心,是防守方面的支柱!这个英雄相对而言更适合复杂,狭小的地图,能够更好的近身。喷气背包,大招和护盾,都是非常需要功底的,这个英雄是能够改变比赛走势的英雄,毫无疑问的1号核心人物。团队定位:坦克,阵型破坏者,防御者[/color][color=blue]综合评价上手难度:****个人能力:*****团队能力:*****对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]REINHARDT-莱因哈特[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bbd8dd3.png[/img][collapse=莱因哈特][color=blue]火箭锤:莱因哈特的火箭鎚是无可匹敌的近战武器,每次挥动画出的宽广弧形,都具备重击敌人的威力。[/color][color=red]1秒1次,范围5~8码的样子,只能说看着就很痛,祈祷不要被莱因哈特近身吧,冲锋+平砍必定秒一个非肉盾英雄。[/color][img]/LoneFixedImperialeagle.gif[/img][color=blue]护盾屏障:莱因哈特面对前方放出一面宽广的能量謢盾,可以在被摧毁前持续吸收伤害。不过莱因哈特维持謢盾来保护自己和同伴的时候无法攻击。[/color][color=red]可以吸收2000点伤害……护盾推进接冲锋然后开大应该是常用技能组合。但是要注意,开启护盾后移动速度明显降低。[/color][img]/PleasingWeeklyCob.gif[/img][color=blue]冲锋:莱因哈特向前方一直线冲锋,并抓住路径上的敌人。如果撞到墙壁的话,被他抓住的敌人会受到严重的伤害。[/color][color=red]核心技能!玩过魔兽世界的都知道,这绝壁是战士的招牌技能!集切入伤害打乱对手阵型于一体,强悍之处无需解释太多。[/color][img]/FittingVigilantGalapagospenguin.gif[/img][color=blue]烈焰击:莱因哈特向前挥动火箭鎚,飞射出一个燃烧的投射物,在穿透敌人的同时造成伤害。[/color][color=red]唯一的一个远程技能了,防止莱因哈特被风筝至死,但是只能说这点远程输出能力还远远不够……但是千万不要大意,这个技能有着巨大的伤害,非肉盾职业估计就是一下秒的样子,冷却时间大概6秒[/color][img]/UnfitBrokenDinosaur.gif[/img][color=blue]地裂击 (大招):莱因哈特用火箭鎚重击地面,击倒他面前所有敌人,同时造成伤害。[/color][color=red]大约20码的范围攻击,简单粗暴有效,冲锋之后接个大招,秒一片的节奏……[/color][img]/PhonyUltimateKangaroo.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:600(目前最高的血量了,足以让任何人失去攻击他的欲望)射速:1次/秒移动速度:慢子弹填充时间:无最佳射程:5~8码(近战英雄不解释)[/color][color=red]莱因哈特和猩猩相比,更像是一个暴力近战输出英雄的感觉,强大的切入技能和恐怖的近身输出能力,让他成为所有英雄的噩梦。这个英雄并不需要太多技巧,只要记住四个字:“就是个干!”无论新人还是老手,这个英雄都能让你杀的非常嗨!这个英雄基本没太多地形限制,怎么样都行,也是一个能改变局势的英雄。团队定位:副坦,近战暴力输出,阵型破坏者[/color][color=blue]综合评价:上手难度:***个人能力:*****团队能力:*****对战观赏性:***[/color][/collapse][color=red]札莉雅[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9e035f1455.png[/img][collapse=扎莉雅][color=blue]粒子炮:札莉雅除了可以用强大的粒子炮释放出具有威力强大的短程光束之外,也能投掷炸弹攻击复数敌人。[/color][color=red]仔细的看了一下,短程光束其实有效距离一点儿都不短,大约在20码的距离上仍然有非常高的准确度。100点能量大约5秒左右打完,威力应该非常大。投掷炸弹有点儿像CS里的手雷,每次消耗25点能量,遵循抛物线的弹道,但是感觉不如手雷的射程,威力目测非常大,是一个AOE技能。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d96a3b5f4.gif[/img][color=blue]粒子屏障:从粒子炮发出个人防护罩来保护札莉雅,同时将攻击她的能量重新导向,用来强化她的武器伤害、提高粒子光束宽度。[/color][color=red]技能使用后有一个倒计时,最大值为50,不清楚是否表示50点护甲。个人觉得这个技能看起来不太像只有50点护甲的样子,也许是增加50%的武器伤害,总之资料还是太少,这里待定。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d9005fc61.gif[/img][color=blue]投射屏障:札莉雅以能量护罩包覆其中一名队友,除了能吸收砲火,还能强化她粒子炮的威力。[/color][color=red]也就是第二个技能,不过这次是加在队友身上,同样有个50数值的倒计时。[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d8d09c4c9.gif[/img][color=blue]引力弹(大招):札莉雅射出一枚重力炸弹,将敌方战斗人员拉向爆炸中心,并且在敌人受困期间对他们造成伤害。[/color][color=red]一个具有划时代意义的技能——目前为止游戏出现的第一个范围控制技能。范围大约是10码半径的一个圆圈,把所有的敌人吸到圆圈正中间,造成伤害,同时敌人无法动弹。非常非常的强大![/color][img]http://img./attachments/mon_/459_54f9d87d177c4.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:500射速:20能量/秒,投掷炸弹模式1发/秒移动速度:慢子弹填充时间:1秒最佳射程:5~20码(离子束的距离非常远,不要被技能名称蒙骗)[/color][color=red]札莉雅绝对是一个划时代的的肉盾英雄。离子束这个技能让她具有了很强的伤害能力,而且射程并不短,足以对中距离以内的敌人都造成比较大的威胁。两个屏障在防御方面可以起到很大的辅助作用,对脆皮英雄很友好。然而最最恐怖的还是大招。正确时间正确位置丢出大招,只要拉到对方2~3个人,就完全够了,这种时候,再来个死神法拉或者半藏的大招清场,足以达到让对手全团崩溃的效果。这个英雄比较适合复杂狭窄的地图,特别是对手容易挤成一团的位置。团队定位:控制型肉盾,兼具较强伤害能力和保护能力。[/color][color=blue]综合评价上手难度:***(丢好大招是唯一要求)个人能力:****团队能力:******对战观赏性:**[/color][/collapse]
[size=150%][b][color=blue]防御型英雄:[/color][/b][/size][color=red]WIDOWMAKER-夺命女[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bd4bc05.png[/img][collapse=夺命女][color=blue]夺命之吻:夺命女的多功能狙击步***能够搭配瞄准镜进行狙击远方目标。如果目标进入中等距离内,也可以切换成全自动步***模式。[/color][color=red]自动步***+狙击***,当年CS时代的梦想,终于在她身上实现了……自动步***模式,30发弹药大约3秒打完。狙击模式每一***之间有1秒的充能时间,后坐力不太大,和CS里面的连狙差不多。狙击模式伤害很高,非肉盾不戴套一***秒。14英雄中唯一的远程狙杀英雄。[/color][img]/UnfinishedAngelicCoqui.gif[/img][color=blue]爪钩:夺命女往她瞄准的方向射出爪钩,当爪钩接触到可攀登的表面时就会回卷,将夺命女快速带往目标地点。她可以利用这个技能取得良好的战场视野、回避攻击或是从侧面夹击目标。[/color][color=red]很棒的一个技能,可以移动到一些正常情况下无法到达的位置,不管是侦查还是蹲守,都非常有用,配合狙击***,很好很强大。还可以有一些特技动作,比如高处跳下,勾引近身的敌人跟着一起跳,然后在爪勾回去等等(类似当年刀锋山假装跳桥再用技能回去)。[/color][img]/AstonishingCommonDunnart.gif[/img][color=blue]剧毒地雷:这种可以快速***的剧毒地雷能够吸附在绝大多数物体的表面。当目标进入地雷的动作感应器范围时就会爆炸,让范围内的所有敌人都受到毒气影响。[/color][color=red]看了一篇试玩,说这个技能非常之鸡肋,触发时会提示敌人,而且触发需要很久,足够反应快一点的人躲开。假设只是这样,这个技能真的没什么大用。但是如果你在某个位置安放之后被触发,而你可以收到触发提示,那么它作为一个侦察和保护自己防止被人摸到背后的技能,还是有一定用处的。[/color][img]/ClassicSoreFrillneckedlizard.gif[/img][color=blue]红外线视野 (大招):夺命女的侦查謢目镜让她能在一段时间之内看见墙壁和物体后方的目标热能反应。这种强化视线模式可以与队友共享。[/color][color=red]CS透视挂见过没?这个还是共享视野的哦,简直屌炸天了有木有?打DOTA都知道,什么最重要?视野最重要,这已经不单单是侦查这一个作用了,你还可以以此判断对手的防守阵型或者进攻意图等等等等,总之是一个非常非常强悍的技能[/color][img]/HopefulScalyDutchshepherddog.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200(对于夺命女来说,血量真的不重要)射速:10发/秒移动速度:快子弹填充时间:1秒最佳射程:40~100码(依靠距离吃饭的英雄)[/color][color=red]综合来看,夺命女是一个非常需要***法的玩家,只要你***法好,你就能够玩的很棒。所以如果你之前是一名射击游戏的高手,基本功扎实,***法犀利,那么这个英雄将是最适合你的英雄。你要做的,就是找到一个视野良好的制高点,然后用你的***,把敌人像老鼠一样压迫在阴暗角落里瑟瑟发抖吧!这个英雄适合有开阔视野的制高点的地图。远距离狙杀一切敌人。虽然被定义为防御型英雄,但实际上她是一个充满进攻性的英雄,无论攻防,都能做到很好,我非常非常的看好她。团队定位:远距离击杀者,脆皮克星,团队中非常重要的一员。[/color][color=blue]综合评价上手难度:*****(***法是唯一需求,但是这个需求并不好达成)个人能力:*****团队能力:*****对战观赏性:*****[/color][/collapse][color=red]TORBJÖRN-托比昂[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1be69867.png[/img][collapse=托比昂][color=blue]铆钉***:托比昂的***能够对远处目标发射铆钉,或是对近处目标发射火红的金属块造成爆发性的伤害。[/color][color=red]不太强悍的输出,2发/秒,但是感觉准头还不错。这个英雄也不是靠***法吃饭的。[/color][img]/ScornfulPointedAcaciarat.gif[/img][color=blue]锻造鎚:托比昂使用他的多功能锻造鎚来建造、升级和修理抱塔。必要时,也能把这柄鎚子当做武器来挥舞。[/color][color=red]这个技能不单独说,纯为第三个技能服务,和第三个技能一起说。[/color][img]/WelcomeDimpledAmphibian.gif[/img][color=blue]设置抱塔:托比昂打造出一座会追踪敌人的自动抱塔。他可以从死亡的敌人和队友身上收集资源碎块,然后利用这些碎块来为抱塔升级,不仅能够提高抱塔生命值,还能为抱塔附加弹药箱以及火箭发射器。[/color][color=red]托比昂的特色技能,也是核心技能。炮台火力强劲,还能进行升级。据试玩传来的消息,炮台的威力巨大,伤害能力非常可观。可以被摧毁,是需要被优先清理掉的对象。貌似每10个资源碎块可以升级一次,个人认为要求略高,10个碎块并不好搜集。[/color][img]/FocusedNecessaryBison.gif[/img][color=blue]装甲强化包:托比昂可以提供装甲强化包,无论是他或盟友都可以使用强化包来吸收伤害。[/color][color=red]这个技能大概提供1000点护盾的样子,开大以后额外增加500点左右。使得托比昂可以作为半个肉盾使用。[/color][color=blue]炉心超载 (大招):托比昂使可携式个人锻炉进入过热状态,大幅提高謢甲以及资源碎块残量。他的攻击速度和建造、修理抱塔的速度也会大幅提升。[/color][color=red]建造速度提升100%,其实也是为了核心技能设置炮台服务的,发动这个技能后,托比昂看起来有一种莫名的兴奋感,跟吃了***似地。[/color][img]/UniqueSphericalGiraffe.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200射速:2发/秒(***法对他来说只是个笑话)移动速度:中。子弹填充时间:2秒最佳射程:30码(当然是离敌人越远越好)炮台血量:250/325/400(可升级两次)升级资源:10个[/color][color=red]综合技能和属性和外型三方面看,托比昂一定不会成为一个人气英雄……这个英雄不太需要***法,这让很多人以为这个英雄可能会比较适合新手。其实不然,这个英雄绝对是所有英雄里面,最需要大局观,最需要对地图了如指掌,最需要能预估敌人的心理的那一个。易于上手,难于精通,会在这个英雄身上体现的淋漓尽致。一般来说,只有***法实在练不好,但是游戏智商非常高,大局观非常好的人,才能玩好这个英雄。这个英雄适合地形复杂,拐角多,有立体空间的地图。这类地图,可以发挥炮台最大的作用。托比昂几乎没有任何进攻能力,但是是一个毫无疑问的防守大师。团队定位:重火力防御者,半个肉盾,战术大师。[/color][color=blue]综合评价:上手难度:*****个人能力:*团队能力:****对战观赏性:*[/color][/collapse][color=red]BASTION-壁垒机兵[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bc93c2e.png[/img][collapse=壁垒机兵][color=blue]强袭模式:在强袭模式下,壁垒机兵可以移动,并且配备了一把冲锋***,在中距离战斗时可以持续提供火力。[/color][color=red]这个技能没有太多可说的,8发/秒的射速,只是确保壁垒机兵在移动中能稍微反抗一下,不至于变成“移动荣誉”。[/color][img]/UntimelyNaturalAbyssiniangroundhornbill.gif[/img][color=blue]攻城模式:在攻城模式下,壁垒机兵无法移动,但拥有防御来自前方攻击的护盾。此外还配备了可以射出大量弹幕的格林机***,格林机***能够扫射近距离至中距离的复数目标,形成毁灭性的破坏力。[/color][color=red]这就是壁垒机兵的核心技能了,高射速,200发的弹匣容量,自带1000点护盾,足以成为敌人无法逾越的一道屏障![/color][img]/FalseVerifiableCub.gif[/img][color=blue]切换模式:壁垒机兵可以因应战局,在两种主要战斗模式之间进行切换。[/color][color=red]切换模式大约需要1秒左右。[/color][img]/CluelessSlightDutchsmoushond.gif[/img][color=blue]自我修复:壁垒机兵可以进行自我修复,恢复生命值,但是在修复过程中无法移动或是使用武器。[/color][color=red]非常棒的技能,大大增强壁垒机兵的生存能力和容错率,治疗效果大约是50HP/秒。[/color][img]/WastefulAgedBustard.gif[/img][del]遥控地雷 (大招):壁垒机兵能以远端遥控方式来设置地雷,只要敌人一进入范围就会引爆,对爆风半径内的目标造成大量伤害。[/del][del]可以控制这个炸弹,然后跑到你想去的位置。这个地雷是靠距离感应的,只要有人跑进范围就会触发,具有强大的杀伤力。但是这个雷可以被打掉。地雷也是这个英雄的进阶技能,当你有了一定的大局观以后,使用好了地雷(比如放在某些阴暗的小角落同时也是敌人的必经之地),这个英雄能发挥出的威力也能再上一个台阶。[/del][color=red]此技能已被重做,新技能坦克模式,在此模式下,Bastion会在10秒内变成一个移动坦克,可射出***,提高移动速度,生命值提高到400(200血量,200护甲),这使得壁垒机兵操作更加简化,强烈推荐新手使用![/color][img]/MaleFlimsyChinesecrocodilelizard.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:250(攻城模式1000点护盾)射速:8发/秒(强袭模式) 40发/秒 (攻城模式)移动速度:快子弹填充时间:1.5秒(目测的,可能不准确)最佳射程:20~30码(不能移动导致距离太近的话不好瞄准,太远发挥不出重机***的威力,中距离才能发挥出他最强大的爆发力)[/color][color=red]如果说进攻型英雄里,死神是最适合新手的玩家,那么在防御型英雄里,壁垒机兵毫无疑问将最适合新手玩家使用的。核心技能攻城模式,200发弹药,40发/秒的射速,极大的提高了你在***法上的容错率。即便你的***法不尽如人意,只要你准星大致对准方向,也足够你将对手撕的粉碎。250的生命再加上1000点护盾,则大大提高了生存方面的容错率,别忘了,他还能够给自己加血的哦。高伤害,高护甲,高容错率,使这个英雄在初期必定会成为一个火爆的角色。这个英雄对地形的适应能力还比较强,只要交火距离在20~30码,都能发挥出巨大的作用。尤其适合狭窄的地图如小巷之类的。这个英雄更侧重防守,但进攻端也不至于一无是处,总的来说是一名非常适合新手玩家,同时掌握好地雷后高手玩家也能发挥出更强威力的英雄。团队定位:重火力压制者,半肉盾[/color][color=blue]综合评价上手难度:*个人能力:****团队能力:***对战观赏性:*[/color][/collapse]
[size=150%][b][color=blue]辅助型英雄:[/color][/b][/size][color=red]SYMMETRA-辛梅塔[/color]
[img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bebb8ee.png[/img][collapse=辛梅塔][color=blue]光子投射装置:辛梅塔的武器会放射出短距离光束,自动锁定附近一名敌人并且持续造成伤害,伤害会随著成功锁定的时间逐渐提高。辛梅塔也能花费时间让投射器积蓄能量,射出一颗高伤害的能量球。[/color][color=red]自动锁定是一个非常棒的设定,可以极大的弥补你的***法缺陷,假设你的***法很准,也可以使用能量球,伤害很高,非肉盾一击必杀。这个技能使辛梅塔也能在进攻端做出不小的贡献。[/color][img]/AccomplishedLeadingIndianelephant.gif[/img][color=blue]哨戒塔:辛梅塔设置小型哨戒塔,这些哨戒塔会自动攻击范围内最近的敌人,降低他们的速度。在战场上可以同时***多个哨戒塔。[/color][color=red]最大上限6枚,既有伤害,还带减速效果。提前设置在己方的设伏点,某些拐角,最终决战点等等,将会有你意想不到的效果。也是一个非常实用的技能。[/color][img]/FrailFastAlpinegoat.gif[/img][color=blue]光子护盾:辛梅塔以硬化光盾包覆队友,为他们吸收伤害,队友存活多久,护盾就能持续多久。[/color][color=red]护盾可以吸收100点伤害,开局就能开始套,并且没有持续时间,直到消耗完为止。非常适合闪光这类非常灵活适合单独行动的英雄。冷却时间大约10秒,相对于另外两名辅助的治疗效果来说,有着非常高的自由度。[/color][img]/FlickeringFlawedAlabamamapturtle.gif[/img][color=blue]传送器 (大招):辛梅塔将传送装置的出口设在她目前的位置,然后将传送装置的入口设在队友的重生点上。盟友在重生之后可以立刻利用传送装置快速回到战场上。[/color][color=red]这个大招简直强的可怕,设想在决战位置附近设置一个传送门,然后队友源源不断的赶来支援,活生生把对手耗死的情景吧。这个技能作用的大小取决于暴雪设定的复活时间,复活时间越短,这个技能就越逆天。反之如果复活时间太长,那么这个技能的效果就会大打折扣。[/color][img]/NarrowHairyGalago.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200射速:持续伤害移动速度:中子弹填充时间:2秒(充能模式)最佳射程:10~30码(近处自动锁定,远处充能模式)[/color][color=red]辛梅塔的四个技能,可以说都非常非常的实用。光子投射装置使得她在三个辅助性英雄里面拥有最强的进攻性。戒哨塔则阵地战、伏击战中则能起到重要的作用。光子护盾拥有非常高的自由度,是脆皮英雄最爱的技能,尤其适合闪光这种单体能力非常强但是异常脆弱的英雄。而大招更是强的无法形容。可以说,她的技能没有一个不重要,不实用的。这四个技能,让她在6人团队中必定能够占据一个位置。并且除了戒哨塔的设置需要一定的大局观以外,其他几个技能都不需要什么操作,是新手上路玩辅助最好的选择!这个英雄相对来说更适合地形复杂的地图。同时非常适合脆皮英雄多的团队组合。团队定位:第一辅助(注:这里的辅助不是指治疗),半个进攻者。[/color][color=blue]综合评价:上手难度:**个人能力:***团队能力:*****对战观赏性:**[/color][/collapse][color=red]MERCY-慈悲[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bf1f4e9.png[/img][collapse=慈悲][color=blue]天使之杖:慈悲可以发射两种能附著在友军身上的光束。在维持光束连结的情形下,可以为友军恢复生命值,或是提高友军造成的伤害。[/color][color=red]一个纯辅助技能,更大作用体现在加血上,治疗量大约50HP/秒。提高的伤害量不详,如果能大幅提高,也不失为一个非常棒的辅助技能。[/color][img]/ShorttermMindlessAlligatorsnappingturtle.gif[/img][color=blue]天使光***:慈悲可以用手***进行短距离射击。这是最好的紧急个人防御手段。[/color][color=red]技能说明中行已经说的很清楚了,这是一个“紧急个人防御手段”,所以指望它来造成可观的伤害,是不太现实的。[/color][img]/CluelessKindHackee.gif[/img][color=blue]守护天使:慈悲可以在关键时刻飞向指定的队友,快速抵达对方身边进行支援。[/color][color=red]信仰之跃!只能这么说了……使用方式应该是肉盾已经深入敌阵打乱对手阵型之后,再利用这个技能飞近低血量的肉盾,给他打鸡血,让后肉盾继续开撸。另一个使用方式就是在自己被对方包夹陷入死角的时候使用,可以安全的脱身,直接到自己的队友身边,可以大大提高慈悲的生存率。[/color][img]/SimilarFatalBlackrhino.gif[/img][color=blue]天使缓降:慈悲的女武神急救服可以产生推进力,减缓她从高处坠落的速度。[/color][color=red]背上的羽毛好炫……也许可以参考阿拉希牧师勾引敌人从伐木场跳下的打法……[/color][img]/EssentialHappygoluckyAlabamamapturtle.gif[/img][color=blue]复活 (大招):慈悲散发出恢复性质的能量,让附近死亡的友军以少量的生命值复活,继续战斗。[/color][color=red]大约需要2秒的引导时间。这个技能怎么说呢,看着挺强的,实际上有些鸡肋。因为复活的队友全部都是空血,所以如果劣势情况下使用这招,基本上来说队友刚起来就会立刻再跪一次,完全就是在帮对手刷分。一般来说只有僵持局双方都只剩两三个人,这个时候如果能用出这个技能,那么必定能够起到扭转乾坤的作用。[/color][img]/WelcomeHalfCowbird.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:200(中规中矩的辅助血量)射速:5发/秒(美女教你打手***……)移动速度:中子弹填充时间:1秒最佳射程:别射了,安心加血吧……[/color][color=red]不知道为什么,看到慈悲的第一眼,我就觉得她是一个牧师。但是她的技能,和辛梅塔相比真的不那么亮眼。奶量更大但是非常不自由,守护天使倒是一个非常有特色的技能。群体复活有很大限制,劣势无用,优势不大需要,只有两三个人的均势残局能起到不错的作用。但问题是,跟辛梅塔的传送门相比,又差上了那么一筹。总的来说,想玩出亮点,这个英雄最看重的还是奶量。这个英雄基本什么样地形的地图都差不了太多。但是考虑到守(xin)护(yang)天(zhi)使(yue)这个技能应该会受到视野限制(即看不到的位置飞不了),那么可能相对开阔的位置要更好一些。这个英雄比较容易配合自保能力比较好,血相对较厚的队友。团队定位:主力治疗者。[/color][color=blue]上手难度:***(用好守护天使是关键)个人能力:*团队能力:****对战观赏性:*[/color][/collapse][color=red]ZENYATTA-禅亚塔[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bb208bb.png[/img][collapse=禅亚塔][color=blue]破灭之珠:禅亚塔射出一颗充满毁灭能量的破灭之珠,或是花费几秒时间来积蓄能量,然后快速连发。[/color][color=red]无论怎么看,都觉得威力不大且比较难打中的样子……但是手部动作还是比较屌的,有点儿忍术结印的感觉。[/color][img]/NeglectedGeneralBrahmancow.gif[/img][color=blue]和谐之珠:禅亚塔放出和谐之珠盘旋在目标队友肩膀上方,只要禅亚塔还活著,和谐之珠就能使这名队友缓慢恢复生命值。同一时间只能对一个目标产生效果。[/color][color=red]看起来是一个很棒的技能,但问题是,每次只能对一个目标使用。假设治疗量很大,这个限制也不是不能接受,关键是治疗量也不大,只有慈悲的一半,大约25HP/秒。同样页数无论如何看不出来有何强大之处……[/color][img]/OrangeHatefulGorilla.gif[/img][color=blue]纷乱之珠:将纷乱之珠附著到敌方身上,可以增加对方受到的伤害。只要禅亚塔还活著效果就会持续产生作用。同一时间只能对一个目标产生效果。[/color][color=red]终于看到一个亮眼的技能了。在对方有需要优先击杀的目标时,可以发挥巨大作用。同时,还有另一个作用,就是提供了强杀肉盾的可能性,很令人期待。[/color][img]/SeveralCorruptGreathornedowl.gif[/img][color=blue]超凡入圣 (大招):禅亚塔暂时进入超凡状态。他在超凡入圣期间无法使用技能或武器,但是可以免疫伤害,并且自动为附近的盟友恢复生命。[/color][color=red]八爪鱼模式……集自保和治疗于一体,有点类似DOTA里面巫医的加血技能。治疗量非常可观,达到了100HP/秒,还是一个群体治疗效果,这就意味着这个大招持续的6秒钟内,周围的队友是几乎死不了的。[/color][img]/ColdAcidicHogget.gif[/img][color=blue]人物属性:血量:150(辅助中最脆皮的一个了)射速:3发/秒,破灭之珠需要2秒充能移动速度:中子弹填充时间:1秒最佳射程:别射了,安心加血吧……[/color][color=red]禅亚塔这个英雄,除了大招可圈可点之外,其他技能都不算特别给力。这个英雄感觉比较适合肉盾英雄很多的团队,跟着几个肉盾一起冲锋,进人群了开大一波流把对手撸光,同时给重要目标上纷乱之珠增加伤害,大招结束要么赢,要么全灭,适合一波流的打法。基本上也没太多的地形限制,对脆皮的队友来说基本帮不上太大的忙,必须要配合各种肉盾或者半肉英雄比如死神这种。团队定位:一波流战术治疗者[/color][color=blue]综合评价:上手难度:*****(几种珠子还是不太好用的,更主要的是走位如何跟上肉盾,如何保证自己在被秒前开出大招,大招怎样治疗到更多的人)个人能力:*团队能力:***对战观赏性:*[/color][/collapse]
此楼留给未来可能出现的第五种分类的英雄。
感谢分析。《守望先锋》目前看起来完成度挺高的能从视频中分析出这样的信息,对于我们这些玩不到的玩家来说,读起来非常的过瘾。
辛苦,能够自己分析出这些还是很不容易的,感谢分享。
很赞的资料啊,感谢楼主
六人小队,技能还这么炫酷,看高手比赛能挺爽。
感谢分享期望能尽快可以玩上
请问楼主防御和肉盾有什么区别啊
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]冒宁[/uid] ( 23:50):[/b]请问楼主防御和肉盾有什么区别啊[/quote]防御是指适合防守的,一般拥有强大的远程能力和定点站桩输出能力。肉盾就是坦克型英雄,血厚适合打冲锋,拥有很强的近战输出能力。简单点说,防御和进攻型英雄其实都是dps,风格不同,肉盾是T。
和尚那个回复技能我觉得主要亮点大概是不需要视野...所以HP回复速度差很多:P
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=927403]Scrpeion[/uid] ( 18:55):[/b]和尚那个回复技能我觉得主要亮点大概是不需要视野...所以HP回复速度差很多:P[/quote]相对慈悲的加血而言,自由度更高,没有距离限制(简单点讲就是不用跟在人家后面打鸡血)。适合配合自保能力强的英雄。
看过视频感觉和军团要塞有点像
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Burning_love[/uid] ( 19:56):[/b]看过视频感觉和军团要塞有点像[/quote]是的,包括很多英雄定位都很像
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=434795]我的头很大[/uid] ( 16:57):[/b][size=150%][b][color=blue]防御型英雄:[/color][/b][/size][color=red]WIDOWMAKER-夺命女[/color][img]http://img./attachments/mon_/459_545df1bd4bc05.png[/img][collapse=夺命女][color=blue]夺命之吻:夺命女的多功能狙击步***能够搭配瞄准镜进行狙击远方目标。如果目标进入中等距离内,也可以切换成全自动步***模式。[/color][color=red]自动步***+狙击***,当年CS时代的梦想,终于在她身上实现了……自动步***模式,30发弹药大约3秒打完。狙击模式每一***之间有1秒的充能时间,后坐力不太大,和CS里面的连..[/quote]夺命女是肉?我一口浓痰吐死你啊
[quote][pid=77752,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]maoyihan09[/uid] ( 15:32):[/b]夺命女是肉?我一口浓痰吐死你啊[/quote]不是写的防御型么肉盾是肉盾,防御型是防御型,两码事防御型是指擅长于防守的,一般适合蹲点站桩
Tracer那里变成Winston啦~~~~~~~~~刷新了一下又好了,这是什么奇怪的排版bug……

参考资料

 

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