H脊背NS封印者时装重铸属性什么属性好?

[恢复PVE4_3]10人 H脊背、H狂乱 恢复萨开荒心得体会.有问题会尽量解答
[size=150%][color=orange]H死亡之翼的脊背[/color][/size][size=120%][color=green]关于属性[/color][/size][color=deeppink]现在已经10%了,恢复S 的我们 在属性的重铸选择可以舍弃一点急速,不过精通依然是优质属性。精神的话有不死可以把白板降到2000左右。[/color][[color=green]size=130%]局开[/size][/color]点掉降落伞,XTT,我们第一轮是4个触手都杀,[color=orange]但是有时候会出现杀了4跟只出现2个大地,然后我们决定用分次击杀,就是错开每个触手击杀的时间,可以保证大地会出现3到4个[/color]。然后第四个触手残血时,全团往指定坑边集合。此时第四个融合怪出现 和DBM提示翻滚基本是同时的,倒数2时进坑,1出。(这还是一直说的 秒翻,减少治疗压力虽说已经10%了 ,但是还是有效的)然后全团左右站位。让2个T 吃满大地。这里我们特别要说明的是
我们没有刻意的遵照2抓一爆,只是看融合怪的血,到60W左右就开始准备啦去吃软泥。第一块甲板的软泥较少,所以可以推荐软泥和融合怪一起拉,优先点软泥。 这样可以避免第一块时间的缩短。[color=purple]个人体会: 1、第一块甲板治疗压力较小,可以无聊闪电箭打打小软,保持大地盾 和大雨的覆盖,保持团员身上的先祖韧性和活力
2、每个血浆刷到70到80 就可以不用管了,大雨可以慢慢充满,主要刷新出的血浆,特别是融合怪爆炸的时候优先刷血线低又带有血浆的人。
3、第一次爆炸读条可以X法潮 。[/color]
[color=green]第二块甲板[/color]一开始,杀掉藏血的 和新出的一根,然后CJQ .DZ 可以在杀新出的一根触手时顺手群A 软泥,MS提前开罩子,然后拉融合怪的T 可以让其吃掉残渣,秒进 带走。第二块开始,此时的软泥出的速度已经满足让大怪一次吃满所以2个T 需要分开拉开,这里的大地建议让2个治疗每人吃一层。&&其他同第一块脊背相同。[color=purple]个人体会:1、可以背靠甲板站,方便T啦新出的软泥。
2、如果你有老八锤子,记得面向人群。
3、行走的使用,不用刻意留在打肌腱的时候,第二翻时候推荐开,你也行会感到不一样的效果。
4、记得X法潮[/color][color=green]第三块甲板[/color]第二块的掀板到第三翻是H脊背的唯一个难点,当然10%削弱之后,压力已经小很多。此时也是远程点掉原先的触手,T啦住独自站在一侧,人群一起移动击杀新出的一个触手,然后开始免伤罩子A软泥,不用刻意追求A完。然后在另一侧的T 过来和人群集合,吃残渣,翻滚提示,2进1出,融合怪吃满带走。如果顺利,你会发现场面上很干净。干净的以至于P3不需要风筝。第一个融合怪90W的时候啦去吃残渣,开SX。第二炸的时候免伤啥的都交了吧 ,不用白不用。这里的大地 让一些脆皮职业吃。[color=purple]个人体会:1、行走在第三翻前A小软的时候开启
2、保持大雨的覆盖&&&&
3、无聊打打闪电箭。&&
4、个人没试过X地敷有没有作用,如果你们需要P3风筝,可以试试效果。
5、第三块的肌腱输出时候,建议不要盲目的只打闪电箭,我们本职还是奶妈,如果团血压力大,或者血浆存在3到5个,
还是推荐老老实实奶血吧。
6、记得X法潮、灵魂TT可以留最后开。[/color][color=darkred][size=150%]H狂乱[/size][/color]推荐台子还是
绿红黄蓝[size=130%][color=green]关于属性[/color][/size]精通效果依然很突出,可以放弃一些急速来堆点精神。以应对蓝台子和P2的大量泄蓝。[color=tomato]P1(由于整个P1就第四个台子是重点,前面就稍稍带过了)[/color]&&&&第一台子的法潮可以看队友治疗的蓝来判断X法潮的时间,第一次的花盆有时候会在黄圈会在花盆出来后才仍到地上,所以需要有人注意提醒。&&&&行走的可以开场就开次 ,然后在打爪子的时候还可以开。第二台子,第一次花盆可以推荐远程DOT职业挂些DOT,以免花盆爆炸加重压秒人。&&第一波小触手出来前X灵魂TT在第二波小触手出来时候法潮CD应该差不多了 ,X!第三个台子,没有了红龙,需要远程点第一个花盆,40%左右血即可。第二波小触手X灵魂TT行走的话请注意CD 如果距离第三个台子结束能转过CD,就早点开,原因下面说。[color=seagreen]第四个台子(P1唯一的考验)&&同前三个台子不一样的是 花盆的摆放和原址箭的处理。花盆摆放在触手下方,需要提前安排近战和T的站位。(每个台子的那些石头不会挡视野,我曾经站在上面奶~~~~)&&第一个花盆需要全部DPS的快速转火,在爆炸之前尽量使其血量到30以下。原质箭需要开罩子和一个T的免伤,此时跑位的时候可以X一个石爪,聊胜于无。&&&&原质箭爆炸,开行走,一边分散一个刷血,有奇效&&!!!!出血,T拉好,第二个花盆,然后拉去 花盆 小血 大触手一起A,等小血A完大触手肯定已经没了,留下残血花盆不管,转火爪子。这是法潮应该好了可以X。大灾变的出现应该在第一波小触手出来前几秒,快速点到,如果蓝不满,请趁这段时间打打闪电箭回蓝。大灾变50S开SX第二波小触手出来 开灵魂TT 不管,RUSH爪子,配合T的免伤来撑过爪子。[/color][color=firebrick]P2已经P2可以磕ZZ药水。&&小触手出来远程点远的近战进的。大雨覆盖人群。大怪出来,速度标记集火一只,剩一只残血,转火下巴。15%出血,DPS提前注意方位,减速大怪啦去一起A。在13%跳12%停手,等第二波小触手和第二波大怪。步骤同第一波。10%的出血交出一个T的免伤和奶Q的精通。这时法潮已经可以开了。A玩小血 DPS吃药水打BOSS,X火爷土爷。6%全团梦境 A小血,之后全团免伤链需要紧密连接,开行走。不管第三波小触手,全力BOSS,我们的TT可以放3%左右开。[/color][color=purple]个人体会:狂乱的技能分配很紧凑。法潮和行走的开启需要看团队的治疗的蓝,和团血压力的各个阶段。
1、第三个台子最后时间团血压力可能会增大,无脑大雨治疗链吧
2、第四个台子的原质箭爆炸需要快速分散,开行走,可以有利于有效的分散以及太高血线,避免重压的秒人。
3、对于回蓝的时机把握。应该是前三个台子的大灾变时候,一个闪电箭可以回1W蓝左右。&&
4、P2千万注意保持每个团员身上的BUFF存在,这是我们奶萨除了TT之外我认为对团队贡献最大的地方。[/color]
[color=purple]至此,这2个BOSS我的个人开荒体会完成。感受就是黑角、脊背、狂乱的时间轴很重要,这个在狂乱尤为体现。作为治疗的我们,恢复S在这2个BOSS中的表现一直很强势,我们做的不仅仅是奶好血而已。对于时机的把握可以提高我们的治疗效率,时紧时松,需要在恰当的时候爆发治疗,也需要在恰当的时候来保持自己的蓝此外,作为万年奶妈,我推荐大家用个指标指向宏,这样可以一边奶一边监视花盆或者BOSS的技能读条[/color]
[color=darkred]另外 套用朋友的话:如今插件越来越强大,于是治疗的视野渐渐变小,只局限在一个个小框框里,不谈其他的利弊,我只想说下,这不是很无趣?也许,一个BOSS打完,你连BOSS长啥样,其他人如何战斗的都不知道。所以想和朋友们一起真正游戏,体验乐趣,发挥魔兽的本质,我们需要做的其实不是成天的研究和摸索,只是在短短的3个小时的活动中 认真、专注,不让别人因为自己的失误而浪费一起活动的时光,要通过自己的努力来和团员一起享受冲击BOSS跳成就的那一刻的喜悦。魔兽已然成为一个交流的平台,如何做好自己,如何锻炼自己的品格是对等的。请原谅我的碎碎念,只是以此来表达这么长时间游戏魔兽以来的感想,在4.3征程结束之际做一个简单的总结。 [/color]
来学习一下
10人还是25人没看懂,看到血浆3~5个,貌似是25人的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by hx-03-12 16:56)[/b]10人的
十人的吗??我们团开荒到H脊背 我想请问一下 我刷血浆是 激流大雨保持 之后对着人群拉链子 你是不是这样 我感觉如果点刷血浆的话 蓝会非常不够用的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by werryyp ( 00:15):[/b]十人的吗??我们团开荒到H脊背 我想请问一下 我刷血浆是 激流大雨保持 之后对着人群拉链子 你是不是这样 我感觉如果点刷血浆的话 蓝会非常不够用的[/quote]血浆在平时可以用治疗波加治疗链的组合慢慢刷,或者大波治疗链加闪电箭的组合,两者本质上没有啥区别,激流一般会给新的血浆。在抓人的时候打肌建前,尽可能用强效,转阶段侧翻的时候,用大雨加链子来应付血浆。另外,侧翻的时候用灵魂链接来保住团队,刷掉血浆,三板第二轮,最后的时候也需要灵魂链接来维持团队。如果觉得平常阶段蓝耗多,考虑下输出细节上,以及自己对脊背整体阶段上的把握。十人正常阶段,我一般选择的是保持大雨,血浆大于等于三个用治疗链,两个以内治疗波点刷,实在懒得各种切目标。脊背是一个非常机械化的王,就是一个固定的节奏。开荒时注意关注DBM血浆条形成治疗上的“集火”,另外精通作用并不小,尤其是二三板维持承受大伤害坦克的血线。另外脊背战中衔接很重要,团队切忌“等”,手上千万不能闲,总有你需要处理的事。
同F的必须顶~先MARK下,学习下,今晚好好打!
昨晚H狂乱2%灭
想问下楼主H背脊第三次翻滚时小软太多出坑时被A到减员怎么处理
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 珈蓝灬熊猫 ( 12:11)[/b]现在肌腱不是问题 主要是第二翻和第三翻的节奏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by werryyp ( 00:15)[/b]保持大雨 当血浆大于2个 则可以对着新出的血浆人链子。我大概受80影响 习惯激流和链子配合。刷到70以上就可以换目标了。大雨会慢慢太满的记得保证自己的水遁一直存在
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by tiaolong171 ( 13:31)[/b]第三翻小软太多
有以下几个原因1、 前两块板处理时间太过长了2、第二翻的时候没有处理小软,让融合怪吃掉带走3、前2块的软泥处理 太过分散,导致重生的软泥多加上新出的 数量就很多很多了。我们5%开荒的时候一开始是采用第三翻之后再A
,之后发现还不如直接快速处理融合怪来的便捷。所以我们采用第三翻之前远程打掉残血触手,人群集中在新出的一条触手旁边 ,MS开罩子 配合一个T的免伤,来让CJQ 和AM 之类大力A一波然后然啦融合怪的T 啦到人群 提示翻滚,吃满,带走。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 会飞的萨满 ( 12:26)[/b]=。=
有时候节奏把握了,少的只是几个人不吃食物和不吃药水的DPS。[4_3武器PVE] 武器战H背脊肌腱122战术第一块肌腱爆发小提示
小弟不才,第一次发帖,请各位看官轻喷。随着DS 20%BUFF的增加,相信很多人开始打122的战术,估计有很多DPS被强迫打狂暴战,其实随着这个20%BUFF的增加,武器战已经可以满足肌腱的爆发开打前:1.请使用姿态之舞,以及做好宏,在这场战斗中,肌腱的目标宏经常会出错,而用鼠标去点已经太晚了,所以这里肌腱目标宏是/tar BOSS22.请把精准重铸掉,以爆击-&精通-&急速的顺序重铸,因为肌腱整个都是背~3.请准备好[item=77116,cn]腐败之颅[/item],药剂,食物,合剂等。4.请勿使用触手剑(但本人不才,至今还没有397.410的[item=78403,cn]实验标本切片斧[/item]和[item=78445,cn]阿塔拉克西斯,战争大师的大锤[/item],被迫拿触手剑打)饰品搭配:[item=77200,cn]灭世之魔眼[/item]+[item=77116,cn]腐败之颅[/item]开打:1.在融合怪爆炸前叠满3层待宰羔羊(屠夫)和满怒气,在融合怪开始爆炸读条的时候打一个致死打击,冲锋触须(冲锋之后切勿使用致死打击,留给肌腱,除非待宰羔羊(屠夫)BUFF即将消失,但如果按照上文所说在爆炸读条的时候使用致死打击是不会断BUFF,冲锋会触发主宰BUFF,使下次致死打击爆击率增加25%),冲锋完触须上一个撕裂(因为撕裂可以使你获得血之气息,压制的触发,在20秒的爆发里,一个GCD的技能都刻不容缓),在这里提示一点,在触须血量非常低的时候,可以选择冲锋撕裂堕落熔岩(小软)。2.融合怪爆炸之后英勇跳跃到肌腱前,把 鲁莽、药剂、怒火中烧、狂暴之怒、[item=77116,cn]腐败之颅[/item],全部打开(切勿施放战斗怒吼、命令怒吼),然后输出,我的手法是巨人-致死-压制-猛击,按这些技能的同时切记不断的打英勇打击,没错。。你很快就没怒了(建议使用RageBar时刻观察你的怒气),这时吼一个战斗怒吼或命令怒吼,继续正常输出+英勇打击,观察好致命平静的CD情况(因为使用鲁莽后,致命平静会进入CD)致命平静CD一好(这时估计你的怒气也很紧张)立刻取消怒火中烧,施放致命平静,(为什么把致命平静放后面?因为开始打肌腱的时候你是满怒的,这时候开致命平静会使你损失很多怒气),在施放致命平静的时候之前在触须上的撕裂效果已经差不多没了,不再触发压制怎么办?这时千万别放撕裂,如果还没到斩杀阶段,使用致死打击+巨人+猛击+3秒一次的英勇打击,直接过渡到斩杀阶段,到了斩杀阶段,不断抽巨人+斩杀+英勇打击。小弟不才,在第一块肌腱的输出上最高只有160W平常都稳定在145W左右,虽然比不上狂暴战的爆发,但是如果想打武器战,还是可以的,相信你们拥有更好的武器能打更高。以下是我肌腱所要用到的宏#showtooltip 鲁莽/cast 怒火中烧/cast 鲁莽/cast 狂暴之怒/use 腐败之颅/use 魔像之血药水#showtooltip 致命平静/cancelaura 怒火中烧/cast 致命平静/use 腐败之颅#showtooltip 英勇打击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 英勇打击/tar BOSS2以下姿态之舞宏请参考帖子 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4793957[/url]并在每个宏里增加
/tar BOSS2
(这个目标宏在没有肌腱的时候输出是正常的,所以不用担心)第一次发帖,希望轻喷,这只是我的一点建议,应该还有很多高人有更好的方法,谢谢
mark下,万年扛小血的苦逼路过……
[quote][tid=5136023]Topic[/pid] [b]Post by vivcent ( 10:04):[/b]融合怪爆炸之后英勇跳跃到肌腱前,把 鲁莽、药剂、怒火中烧、狂暴之怒、[腐败之颅],全部打开(切勿施放战斗怒吼、命令怒吼),然后输出,我的手法是巨人-致死-压制-猛击,按这些技能的同时切记不断的打英勇打击,没错。。你很快就没怒了(建议使用RageBar时刻观察你的怒气),这时吼一个战斗怒吼或命令怒吼,继续正常输出+英勇打击,观察好致命平静的CD情况(因为使用鲁莽后,致命平静会进入CD)致命平静CD一好(这时估计你的怒气也很紧张)立刻取消怒火中烧,施放致命平静,(为什么把致命平静放后面?因为开始打肌腱的时候你是满怒的,这时候开致命平静会使你损失很多怒气),[color=red]在施放致命平静的时候之前在触须上的撕裂效果已经差不多没了,不再触发压制怎么办?这时千万别放撕裂[/color],如果还没到斩杀阶段,使用致死打击+巨人+猛击+3秒一次的英勇打击,直接过渡到斩杀阶段,到了斩杀阶段,不断抽巨人+斩杀+英勇打击。[/quote][size=120%][b][color=crimson]就撕裂与撕裂目标的问题跟楼主讨论讨论吧。[/color][/b][/size]我从wmo上面随便选取了五份10H脊背的记录看了一下:[quote][url=/combat/ability/09/撕裂]战斗样本1[/url],撕裂共计伤害肌腱20.885万;[url=/combat/ability/09/撕裂]战斗样本2[/url],撕裂共计伤害肌腱21.1467万(此份数据中骨链伤害是bug...);[url=/combat/ability/09/撕裂]战斗样本3[/url],撕裂共计伤害肌腱28.8739万;[url=/combat/ability/09/撕裂]战斗样本4[/url],撕裂共计伤害肌腱23.7619万;[url=/combat/ability/09/撕裂]战斗样本5[/url],撕裂对肌腱造成的伤害更是达到了33.5633万。[/quote]说到这里,不论是手动上撕裂还是雷霆传染撕裂,问题的本质不外乎就是一个公共cd的问题。撕裂持续15s时间,也就是说如果按照楼主的流程,那么在打肌腱的过程中,由于没有致死打击刷新撕裂,所以撕裂带来的压制只有3发;而如果起手给肌腱一个撕裂或者雷霆传染一下,那么撕裂可以再23s内给你带来4个压制+撕裂伤害(or雷霆伤害)。通过计算上述5个战斗样本稍加分析(脊背带武器战的真的很少啊,翻了5页才找到5个有木有啊 [s:35] ),我们可以得知:[color=red]基本上一条肌腱能够打够17-18s以上的,通过撕裂造成的伤害是可以大过起手上撕裂那一个公共cd的机会成本的(18s触发第四次压制,不过基本上也进斩杀阶段了);[b]但是更重要的一点,虽然撕裂打在触手上还是打在肌腱上在recount里看不出来,但是打在肌腱上面就是实实在在的对肌腱的伤害,而打在触手上却等于是没有意义的伤害。[/b][/color][color=darkblue][b]那么不考虑极端情况([del]肌腱打的跟飞似的...[/del])和特殊情况(前一掀给肌腱打到30%以下了),贴近现在大众的水平而得出的结论就是:[size=120%]撕裂伤害(触须)+肌腱伤害&撕裂伤害(肌腱)+肌腱伤害!!!那么对[u]肌腱[/u]造成的伤害上面,不等式右边部分就完全碾压不等式左边了。[/size][/b][/color][color=red][size=150%]所以,还是建议楼主把撕裂打在肌腱上面吧。[/size][/color]
撕裂伤害也不低 每跳4000多 23秒 如果算7次就是2.8万伤害实际上撕裂还会暴击,还有致死刷新撕裂那一跳的伤害
我个人的实战理解是,在融合怪爆炸之前,堆满屠夫BUFF,用投掷或者白字保持好灭世BUFF(那个常驻力量),爆炸的时候,冲锋融合怪,触发主宰,然后归团,掀开加班后,大跳过去,先撕裂,然后致死,巨人,压制,致死。。正常循环。
要想无节操,跳新软,战坑里打。无限的怒气。。。。别喷我。。我干过这种事儿。。。
[quote][tid=5136023]Topic[/pid] [b]Post by vivcent ( 10:04):[/b]小弟不才,第一次发帖,请各位看官轻喷。随着DS 20%BUFF的增加,相信很多人开始打122的战术,估计有很多DPS被强迫打狂暴战,其实随着这个20%BUFF的增加,武器战已经可以满足肌腱的爆发开打前:1.请使用姿态之舞,以及做好宏,在这场战斗中,肌腱的目标宏经常会出错,而用鼠标去点已经太晚了,所以这里肌腱目标宏是/tar BOSS22.请把精准重铸掉,以爆击-&精通-&急速的顺序重铸,因为肌腱整个都是背~3.请准备好[item=77116,cn]腐败之颅[/item],药剂,食物,合剂等。4.请勿使用触手剑(但本人不才,至今还没有397.410的[item=78403,c..[/quote]為毛要損失一個GCD去吼戰吼/命令呢 ? 我不是很能理解 , 都要沒怒了 , 還要損失一個GCD去生怒氣打英打 這樣反而得不償失吧...而且你還不上撕裂 , 損失更大 , 打肌腱期間除非你是站坑裡面打 , 要不然幾乎不會有甚麼額外怒氣來源啊個人建議你還是起手先上個撕裂 , 不要猛扔英打 , 傷害會比較高的
不用穿插那么多英勇打击吧
维持正常输出循环就行了
浪费GCD去吼技能实在得不偿失整个肌腱输出时间为20秒 我通常泄怒的话也就在将要闭合的时候 那时候多打击个英勇打击把怒气泄光才好
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Blacky-05-11 15:50):[/b]為毛要損失一個GCD去吼戰吼/命令呢 ? 我不是很能理解 , 都要沒怒了 , 還要損失一個GCD去生怒氣打英打 這樣反而得不償失吧...而且你還不上撕裂 , 損失更大 , 打肌腱期間除非你是站坑裡面打 , 要不然幾乎不會有甚麼額外怒氣來源啊個人建議你還是起手先上個撕裂 , 不要猛扔英打 , 傷害會比較高的[/quote]关于英勇打击:为什么猛扔英打,因为在短短的鲁莽内,英打的爆击伤害数据很可观而且在2T13的加持下,在怒火中烧期间,英打这个不占GCD的低耗怒技能,伤害数据很可观也许吼战斗/命令回复怒气的1.5秒GCD中,也许你能多打一个致死,但吼一个战斗/命令,能使你的多打2-3个英打,价值会超过一个致死也许你会说这样打到后面一样没怒气,但是鲁莽结束后,你马上可以使用致命平静,满怒-战斗/命令,绝对够怒打到致命平静关于撕裂:这个问题上面数据大神也说过了,很值得思考,我也会考虑加入循环当中但是有一点我有点个人见解,因为撕裂维持满20秒,DOT 3秒一跳,加上致死刷新,也就是说能触发最多7跳伤害(7*)加上爆击,我们假定为3W伤害而在GCD的情况下,我能多打一个致死,而且存在鲁莽BUFF的情况下,个人认为伤害数据不止3W。而由于压制在本帖里面所写,打在触须身上,能触发3次压制,6秒一次的压制,也就是说3次施放的时间是12秒,以为第一次触发不算时间,但是在第一次压制前,你是否会选择首打压制呢?按照个人思维我起手是巨人+致死,然后才是压制,因为
巨人+致死 这两个技能所用时间3秒,也就是(3+12=15)秒,15秒的时间内,进入致命平静技能的阶段,再打一个巨人或致死,那么在16.5秒左右,估计你们团队也应该进入斩杀阶段了吧?这时候再用压制明显不可取,所以个人见解是把撕裂打在触须身上。谢谢数据大神,以及这位兄弟的建议以及疑问,我会考虑你们说提出的方法 [s:25]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 刀菜的翔飞 ( 17:06):[/b]不用穿插那么多英勇打击吧
维持正常输出循环就行了
浪费GCD去吼技能实在得不偿失整个肌腱输出时间为20秒 我通常泄怒的话也就在将要闭合的时候 那时候多打击个英勇打击把怒气泄光才好[/quote]兄弟。。闭合期间,属于致命平静阶段,请问3秒一次的英勇能打几次(致命平静期间无法使用怒火中烧),还有在后面并没有2T13的效果,如果在后期闭合再打英勇,个人认为是浪费怒气。。。还有浪费GCD吼战斗/命令的相关解释以在上面回复写过,谢谢你的建议
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by vivcent ( 17:18):[/b]关于英勇打击:为什么猛扔英打,因为在短短的鲁莽内,英打的爆击伤害数据很可观而且在2T13的加持下,在怒火中烧期间,英打这个不占GCD的低耗怒技能,伤害数据很可观也许吼战斗/命令回复怒气的1.5秒GCD中,也许你能多打一个致死,但吼一个战斗/命令,能使你的多打2-3个英打,价值会超过一个致死也许你会说这样打到后面一样没怒气,但是鲁莽结束后,你马上可以使用致命平静,满怒-战斗/命令,绝对够怒打到致命平静是 , 但是魯莽10秒內 , 你不可能猛抽英打 . 因為你沒有那麼多怒氣 . 你可以試著把10秒內的怒氣做分配看看魯莽內的猛擊/壓制暴擊傷害比英打更可觀 . 英打只是從30變成20怒 , 致死20怒猛擊15怒壓制5怒 , 傷害比英打還可觀吼一個命令只是讓你這個GCD=1發英打+10怒 . 並不會說讓你多打幾發英打頂多就是這個GCD你沒消耗怒氣 , 然後下個GCD完成的時候 , 剛好普攻出去進帳怒氣罷了而且會吼表示你的怒氣已經不夠打其他技能 , 也就是循環斷了 一般開場就是滿怒等待掀板可以魯莽+心怒打一波&魯莽結束後再開沉著打一波 . 相信我 . 100怒在開場3個GCD內就用掉七七八八了 .不會讓你有機會在整個魯莽期間猛抽英打(刻意占坑當我沒說)最後我還是要說 , 就算有t13*2加持 ,英打依然是怒氣/傷害效益最差的技能優點就是:不占GCD跟有天賦支援罷了...
冲锋提前用掉基本上会浪费一点时间团队DPS足够打122的话第一次掀盖是要等软泥的杀第8个的时候就要攥怒了第9个杀掉前最后补一发致死 刷新屠夫如果秒9层的话 致死打下融合体 然后回人群等着冲锋 撕裂 正常循环 个人建议致命平静打几秒 打出激怒即可 然后取消致命鲁莽怒火药水 我打肌腱用龙蛋 勇气都卖了正常情况下起手打掉触须侧翻后的第一次翻盖 基本都能覆盖到15%BUFF122最高一次156W[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my Xiaomi MI-ONE Plus,Android 2.3.5[/url]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by vivcent ( 17:20)[/b]英勇打击的收益没你想的那么好
至于为什么白发大大也解释了
你整个打法就是为了多打几个英勇打击 但我个人认为这样打法不如正常循环
其实我觉得你可以不止打160W 当然你的队友打的多的话 肌腱伤害也会减少。至于怎么打才好 其实现在20%BUFF下 也不差武器战那点爆发 只要你和你的团队只要能完成预定的战术就行。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by vivcent ( 17:18):[/b]关于撕裂:这个问题上面数据大神也说过了,很值得思考,我也会考虑加入循环当中但是有一点我有点个人见解,因为撕裂维持满20秒,DOT 3秒一跳,加上致死刷新,也就是说能触发最多7跳伤害(7*)加上爆击,我们假定为3W伤害而在GCD的情况下,我能多打一个致死,而且存在鲁莽BUFF的情况下,个人认为伤害数据不止3W。而由于压制在本帖里面所写,打在触须身上,能触发3次压制,6秒一次的压制,也就是说3次施放的时间是12秒,以为第一次触发不算时间,但是在第一次压制前,你是否会选择首打压制呢?按照个人思维我起手是巨人+致死,然后才是压制,因为 巨人+致死 这两个技能所用时间3秒,也就是(3+12=15)秒,15秒的时间内,进入致命平静技能的阶段,再打一个巨人或致死,那么在16.5秒左右,估计你们团队也应该进入斩杀阶段了吧?这时候再用压制明显不可取,所以个人见解是把撕裂打在触须身上。[/quote][color=sienna]我们做个简单的轴看一下就清楚了。[/color][quote]冲锋触手+大跳肌腱(肌腱出现前完成)——撕裂(肌腱23s开始,刷新压制)+3gcd——(刷新压制)4gcd——(刷新压制)4gcd——(刷新压制)3gcd[/quote][color=sienna]以上是一个完整的输出肌腱时间轴,一共刷新了四次压制,刷新时间分别是0s、6s、12s和18s。其中前三次压制肯定是会打出去的,和楼主撕裂打在触手上面是一样的,而最后18s触发的那次压制由于斩杀阶段的原因,也许会被忽略,那么即使忽略也和楼主撕裂触手一样是3个压制。[size=120%]但是请不要忘了,撕裂打在触手上面对肌腱没有任何一点伤害,对这场战斗的主要目标的击杀——肌腱,没有任何帮助;而撕裂肌腱不但能够满足你打压制的必要条件,还将撕裂的伤害全部贡献给了肌腱,使得你对战斗主要目标造成的输出(也就是有效伤害)有所提升。[/size][/color][color=red][size=130%]既然上面已经证明撕裂肌腱对122掀一板的dps有增无减,那么何乐而不为呢,你说是吧。[/size][/color] [s:41]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by r_wanna ( 17:57):[/b][color=sienna]我们做个简单的轴看一下就清楚了。[/color][color=sienna]以上是一个完整的输出肌腱时间轴,一共刷新了四次压制,刷新时间分别是0s、6s、12s和18s。其中前三次压制肯定是会打出去的,和楼主撕裂打在触手上面是一样的,而最后18s触发的那次压制由于斩杀阶段的原因,也许会被忽略,那么即使忽略也和楼主撕裂触手一样是3个压制。[size=120%]但是请不要忘了,撕裂打在触手上面对肌腱没有任何一点伤害,对这场战斗的主要目标的击杀——肌腱,没有任何帮助;而撕裂肌腱不但能够满足你打压制的必要条件,还将撕裂的伤害全部..[/quote]大神,我上面所说的的解释上其实重点在于 在一个选择放(撕裂OR致死打击)GCD间所获得的收益 (20秒的撕裂伤害和一个在 鲁莽、嗜血、爆发药剂、饰品 下 致死打击 的伤害输出对比)当然我写的帖子只是在第一块肌腱时的伤害输出,并不代表后面放不放撕裂,在后面没有技能加持下,也许撕裂收益会比一个致死打击大,但帖子着重写的是第一块肌腱时的伤害输出。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by vivcent ( 18:39):[/b]大神,我上面所说的的解释上其实重点在于 在一个选择放(撕裂OR致死打击)GCD间所获得的收益 (20秒的撕裂伤害和一个在 鲁莽、嗜血、爆发药剂、饰品 下 致死打击 的伤害输出对比)当然我写的帖子只是在第一块肌腱时的伤害输出,并不代表后面放不放撕裂,在后面没有技能加持下,也许撕裂收益会比一个致死打击大,但帖子着重写的是第一块肌腱时的伤害输出。[/quote]嗯,我理解你说的重点,除了25s魔像和嗜血可以全部覆盖之外,12s鲁莽和15s腐败之颅都是不能完全覆盖23s的肌腱的,那么推迟1个gcd再开启鲁莽和勇气饰品也是可以在肌腱输出期内完全享受的,对吧~ [s:25]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by r_wanna ( 20:19):[/b]嗯,我理解你说的重点,除了25s魔像和嗜血可以全部覆盖之外,12s鲁莽和15s腐败之颅都是不能完全覆盖23s的肌腱的,那么推迟1个gcd再开启鲁莽和勇气饰品也是可以在肌腱输出期内完全享受的,对吧~ [s:25][/quote]其实延迟一个循环开腐败不错,但是魔像是先开的一瞬间,边给撕裂边吃魔像(PS:我手很快的....) 然后我觉得鲁莽CD就绪的时候最好能和有主宰的那一次致死打击一起开,能大大的提高致死的暴击,触发激怒。个人的意见哈~O(&_&)O哈!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zhouhang788 ( 10:46):[/b]其实延迟一个循环开腐败不错,但是魔像是先开的一瞬间,边给撕裂边吃魔像(PS:我手很快的....) 然后我觉得鲁莽CD就绪的时候最好能和有主宰的那一次致死打击一起开,能大大的提高致死的暴击,触发激怒。个人的意见哈~O(&_&)O哈![/quote]嗯,你说的也不错,延迟一个循环开腐败正好能够覆盖到肌腱5-20s;鲁莽+主宰+自身基本就等于必爆了...
楼主你漏了一个很重要的东西,[b]那就是致死打上去的瞬间,是会额外[color=red]白送[/color]你一下撕裂的[/b],所以你的撕裂最好还是打在肌腱上而且撕裂没有你说的那么少,撕裂平常都是一跳的,暴击的时候是10000+(但似乎鲁莽并不对撕裂有额外的暴击加成,起码我看对比记录没有发现鲁莽期间撕裂猛暴击。)所以你算撕裂才3w的伤害是低估了撕裂了。[img]./mon_/181_4faddef40cad7.jpg[/img]还有猛击的暴击伤害几乎是英勇的2倍。其他的别人说过就不重复了。此外起手爆发的时候,最好先巨人后,再开技能,而不是先技能再巨人。因为巨人打击伤害真的没多少,鲁莽的时间很宝贵,应该尽量留在巨人加成后的技能上,和可后续刷新的巨人上,浪费在起手的巨人上,不划算。当然习惯了,也无妨就是了。
大概看完我觉得既然有GCD加怒吼,怎么不就肯加一个撕裂呢,几万的伤害先不说,触手上的撕裂15秒后断了,突然没压制打了多尴尬,还有循环开始顺序也不应该是起手巨人,先打一发致死触发激怒,然后巨人,压制,致死,重击,压制。 我觉得破甲也挺关键的,既然是满怒的话也不怕重置平砍,没记错投掷是不占gcd,X雕文的话和致死一起起手,然后巨人2层破甲对输出提升也挺大的吧
顺便问下,如果只考虑肌腱的话,精准可以重铸到多少呢

参考资料

 

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