AF对于急速和dnf额外暴击实际提升哪个更实际稳定些呢?

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  首先强调一点:许多人都说火法要求装备多高端,多高端,什么没6000GS***是自焚,这些妥妥的都是谣言,不可信,不可信!
  我表示我装备5300GS还穿着两韧装(那时打TOC没有好的项链和披风,只好换点PVP装堆急速),装备在现在来说基本是中下游水平,在有大约1个月的AFK后,参加的第一次活动ICC,打奥法在团队排名无数次的垫底啊垫底,很是郁闷!(大概是3.22在团队里面领头习惯了,心里有落差)于是抱着破罐子破摔的心态,弄个火法调解下心情吧(穿着奥法的装备打的)!猛然发现,火法还挺给力,打了个第十二,总算徘徊在十名左右了,心里那个激动啊!
  大多数的论调都是说要***法的基础属性是:无BUFF3000左右法伤,850等级急速,35%面板火爆,当然命中必须够17%(至于17怎么来,看团队和阵营了,还不懂去baidu)!!
  看看我的装备,除了命中满足以外,其他属性无一达标!!刚刚看到的希望就这么破灭了,BUT(做阅读的都懂,转折之后是重点!!)在希望之火即将熄灭时,我看到一篇惊世巨作(帖子找不到了,无法给出链接,但是相信很多人看过的),远古史诗级贴子,中心思想是:火法堆神马急速,火法玩的就是暴击,暴击,再爆击!看完他的帖子,我只想说四个字:感同身受啊!!!
  (我与急速不能说的秘密)原来TOC时代打奥法,需要堆急速,可怎么堆都只有750左右的水平,什么法杖啊,有急速的单手武器啊,只要我在,这货就不出!我这样一个堆急速的奥法都这个水平,你让我怎么去弄那850的火法急速呢???
  说回来,那个惊世巨作的作者属性是急速500,法强3000,暴击面板就是40几(具体是多少不记得了),但是自诩DPS有1W+。此帖一出,论坛各种喷神顿时无法蛋定了,数小时内喷了四页的留言,道理都不讲,直接开战了!理由想来其实很简单,想打破人们固有的思维模式是很难的,伽利略就是这么没的!!其实刚开始我也是抱着强势围观的态度来看的(那些火法属性应该是多少多少的帖子看的太多,换换口味),在第三页LZ放出了自己火法打小萨1W+DPS的WMO(好吧,我承认,在我这样的乡下小服,我没怎么见过世面,五位数的DPS至今未见过)我脑海中突然浮现出邓爷爷说的一句话:实践是检验真理的唯一标准。LZ的意思其实也很明确,在装备还没有很好的时候,面板没有那么漂亮的时候,***法,堆暴击,暂时放弃急速,这条路可行!
  暂时放弃的意思就是不要刻意去追求,并不是说急速没用,然后剩下的属性就是暴击,暴击,还是暴击(法伤怎么也得有个两千七,八吧)!
  于是配好装备,晚上迫不及待地去25人团试了把,随便打打,进前七不多解释的,脸如果好点来个前三也不是不可能,有时候看着自己的伤害和加裁缝裤子的FS差不多时,那个兴奋劲哦,我一直认为DPSER追求的不是装备,而是能用比别人差的装备打出比别人好的数据!(强调一点,全团算上DPS 治疗 T 我的GS最低)于是我看到了曙光,看到了火法的未来!
  其实选暴击的路我也是考虑了很久的!
  首先,奥法打的真的是想吐了,冲了几个月的奥冲了都;
  其次,我看了下我们团还在玩奥法的人,他们装备都还不错,的样子,比我强多了,但是数据基本都是各种垫底,秒伤还勉强跟的上大部队,但是总伤害要多难看有多难看,玩奥法的都懂的,奥法的秒伤是有些虚高的,那么在TOC大放异彩的奥法为什么不给力了呢?不止是暴雪的削弱,而是BOSS的打法决定的!TOC除了三号,打BOSS时如果你的意识到位,基本上是不需要任何跑位的,而且很多阶段(如冰吼撞墙,老二的偷BUFF等等)能配合到奥强来给你的DPS来个飞跃,BOSS就是个桩,然后你把你的输出循环打出来,伤害漂漂亮亮的;但是ICC就不同了,ICC哪个BOSS对你的移动跑位没要求?好不容易***打桩了,还要换目标,火法的机动性就体现出来了,移动中奥法最多丢分弹幕,丢个火冲(其实这孩子跨界了,会被批斗的);但是火法有瞬发的炎爆,火冲,活体炸弹,三个伤害不低的技能,在移动中也能提供给力的伤害支撑。
  最后,奥法对于属性的利用只有两个,急速和法伤,这也是玩奥法主堆的两个属性,但是火法却能充分的利用,急速,暴击,法伤三大属性,对于装备的成长有更加充分的利用率,所以火法超越奥法也是必然的!
  综上所述了,***法了,选择法伤暴击装了,不解释了!
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全面分析关于暴击属性的概率及效率
全面分析关于暴击属性的概率及效率
最后编辑: 11:17:27
本人进行了多方总结,作出关于暴击属性更加全面的分析,希望大家觉得我说得好的还是继续顶我啊~~~~关于暴击的威力问题暴击的威力根据具体情况而定,上次我列举的只是50级没+蓝巨作为比较暴击的威力,但如果你有把+12的50级紫武器的话,暴击的威力就会空前提升~~~~~这点与低攻低强化武器有点不同~~~~还有一点你人物攻击力1600和人物攻击力2200,暴击增加的伤害和攻击力也是不同的~~~因为暴击是在你人物攻击力打出的基础伤害上面再进行加成的,所以暴击对于人物攻击力2200增加的暴击伤害也将远高于人物攻击力1600所增加的暴击伤害~~~所以说武器强化越高,力量越高,人物攻击力越高,暴击的威力就越大~~~~关于暴击的概率问题DNF的概率很高,武器2%的概率都经常出效果,所以暴击的概率也远高于实际数值~~~关于DNF里的暴击概率远高于实际数值方面,这里具体解释下:就拿暴击技能满和穿暴击装来说吧~~~虽然暴击技能满+暴击装只要24%的暴击率,但它的实际暴击概率远高于24%,在实际刷图中每张图都会有几十下暴击,基本接近两下暴击一下,刷图增加的伤害效果十分明显~~~~关于这点谁用谁知道~~~~~特别是太刀类武器由于速度快,每刷一张图暴击的次数更是非常频繁~~~关于暴击的效率问题~~~对于暴击的效果,如果要达到暴击伤害稳定输出,建议最好有永久物暴作为支撑点,例如暴击装物理暴击(200SP)等,这样暴击的伤害输出才有效率~~~在DNF里有一种药水叫锐眼药水+50%暴击~~~看起来吃锐眼药水的刷图效率似乎比有永久物暴的刷图效率要高很多~~~~真的是这样吗???下面具体解释下:一般永久物暴刷图都是从头到尾一直产生暴击,从不间断,其中包括普通攻击和技能攻击都会产生暴击~~~~那么吃锐眼药水又是什么情况呢???一般人刷图普通攻击的时候是不会吃锐眼的,那么就意味着刷图中有80%的时间以上你是不会吃锐眼的~~那么一般人是什么时候吃锐眼的呢??就是当你放大招的时候或打BOSS的时候你才会吃锐眼来增加伤害的~~~如此一来锐眼的暴击率虽然高,但是由于一般人刷图暴击的实际时间不超过20%以上~~~所以锐眼在刷图暴击增加的伤害很少,暴击效率实际很低~~~所以对于锐眼药水如果你不能做到每图必吃,全程都吃,只是偶尔吃的话,那么刷图效果还远不如暴击装暴击技能的永久物暴来的效率呢~~要知道暴击装+暴击技能(200SP)可是永久物暴,稳定伤害输出~~~~但我个人是不赞同一般玩家全程吃锐眼药水的,因为负担太大~~~人民币玩家例外~~~关于追加暴击技能的问题对于追求纯暴击的暴击流我建议你们加物理暴击,魔法暴击,不建议加物理被击,魔法被击~~~,因为正面攻击的次数远高于背击次数,背击次数一般不到正面攻击的10%,所以加了效果不大,还不如加到其他方面的技能来的划算~~~关于暴击能增加攻击技能的伤害问题因为暴击增加的伤害是在技能打出的伤害基础上再进行暴击加成的~~~因为增加了攻击技能的伤害,所以可以相应提高攻击技能的等级,当然对于加血技能等非攻击类技能是不能提高等级的~~~~暴击对于技能等级不同,增加的效果也是不同的,例如你1级技能打出3000血,7级技能打出5000血,那么暴击对于7级技能所增加的伤害是高于1级技能所增加的伤害的~~~以上是本人对上次文章的不足之处进行补充的~~~~~希望大家喜欢~~~~~~
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