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寻找童年的回忆 22款经典街机游戏回顾
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作者:spiderlisa
来源:叶子猪
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  《侍魂》
  在推出《拳皇》之后SNK再度着手格斗游戏,1993年推出了一款风格另类的冷兵器格斗游戏,《侍魂》是最早冲破了《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。
  自从《街头霸王》和《拳皇》相继受捧之后,格斗类游戏一度成为街机厅内的主流游戏,由此衍生出了无数同类型的游戏,《侍魂》就是其中之一。《侍魂》的出现预示着冷兵器格斗的开始,首次加入空手入白刃,拼刀等概念。18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀&&,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子&&天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗&& 怒槽、连续技、等本系列的核心系统,自第一部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,成了刺激了玩家精神的超强兴奋剂!
  《侍魂》的版本系列有点乱,侍魂、真侍魂:霸王丸地狱变、侍魂3:斩红郎无双剑、侍魂4:天草降临、侍魂64、侍魂:阿斯拉斩魔传这九款基本就是正版侍魂的九个版本。
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80后游戏机室的街机游戏,进来看看你玩过多少种???
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TA的每日心情怒 00:12签到天数: 232 天[LV.7]常住居民III
&&80后游戏机室的街机游戏,进来看看你玩过多少种???
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作者: 石头恋上风
你还记得第一次走进街机厅时的情景吗?你有过被老妈拎着耳朵赶出街机厅,几分钟后,又杀个回马***,自己继续在按钮和摇杆上忙得不亦乐乎的经历吗?你是否曾经视街机厅中那力挫数人而未尝一败的高手为心中偶像呢?如果你的回答是肯定的,那么你一定是80后.是的,街机是属于80后童年时代的美好回忆.现在90后的幸福花朵们,似乎有大半都不知道街机厅为何物了.那是一个对街机游戏痴迷不已的时代,对于那时的80后来说,简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西.下面就让我们一起怀念那段燃烧青春热血的街机岁月,重温那些经典的游戏作品带给我们的快乐和感动.
1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典.木乃伊,**,忍者,神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中**的角色正出于此.
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2.街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技,轻重拳,防御,体力槽和时间限制.特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感.游戏中的每个角色都充满个性,招式鲜明,令人记忆深刻
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3.恐龙快打
进阶级的横板过关游戏,具有一定素养的玩家一个游戏币可以过很多关.游戏中有四个角色可以选择,人物特点鲜明但是技能并不丰富,跑跑拳是玩家的常有技能,具有威力很强的群攻效果.出镜率最高的是以速度见长,俗称&黄帽&的角色,以至于这个游戏都经常被人称作&黄帽&.游戏中的道具的得到了很大的强化,所有的***械道具都有弹药的概念, 弹药用完就只能作为一次性的投掷道具.
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《三国志2》是本宫广志同名游戏&吞食天地&的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一.故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,游戏中有五个角色供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠.敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大.
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5.合金弹头
合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏.这一系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏.SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极.从系统来讲合金弹头在一出场的时候就已经近乎完美.8方向跳跃射击,主***火力品种全面,大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了.而每关必定出场的坦克兵器Metal Slug更是具备了明星所需要的一切要素,凡是见过这款游戏的人无不对这部Q版小坦克着迷.
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侍魂是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》.《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏.其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高.《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加.
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7.打击者1945
街机飞行射击游戏其独有在***林弹雨中穿梭躲避的快感,是其他任何游戏都无法给予的.打击者1945(别称 彩京1945,Striker 1945或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏,被公认达到了当时飞行射击游戏的顶峰.和之前经典的飞行射击作品,如《四国战机》系列相比,1945最大的创新就是引入了蓄力攻击.1945的意义不仅在于是一个好游戏,它也给飞行射击游戏开辟了一个固定的模式,为以后越来越多的飞行射击游戏打下了基础.
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如果说还有一款格斗游戏能与街头霸王相提并论的话,那就是拳皇了.在玩这个系列的游戏之前,你应该扪心自问:我敢于接受挑战吗?KOF的乐趣就在于不断地挑战,不断地超越,不断地战胜自我.如果你仅仅对于能够把游戏打通关就洋洋得意的话,那么对不起,你对KOF是个门外汉.KOF的PVP和与电脑NPC对战,几乎就是两个游戏.超越,超越,再超越;挑战,挑战,再挑战.这就是KOF.
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9.铁钩船长
《铁钩船长》这个根据电影改编的游戏,由于其最多可4P游戏及情节和简易的操作,难度使得当时在游戏厅风靡一时,现在回顾这个游戏还是让人有所感触.游戏共有五个角色可选,老大彼得潘,老二双刀,老三企鹅小子,老四娃娃和老五胖子,其中数老大,老四,老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会用这招.《铁钩船长》是那种如果刚上手连两关都过不去,熟悉了以后可以一币通关的游戏.
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10.星宿会战(黄飞鸿)
星宿会战是鈊象电子(IGS)1992年成功开发的格斗游戏.之所以提起这个游戏,并不是因为它哪里好,而是因为它是我们玩到的第一款国产游戏.从那以后,我们看到IGS不断地推出作品,也不断地进步.到现在为止其开发的西游释厄传,三国战纪,神剑伏魔录等都是一个比一个好.希望国产游戏越走越远.
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11.三国战记
《三国战纪》是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统.《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起,三国战纪-乱世枭雄,三国战纪2,武将争霸等,均受到了玩家好评.
记得当时在国内的第一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B.还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个……
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12.西游释厄传
《西游释厄传》是IGS于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利.
小编在儿时玩这款游戏的时候最喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到牛魔王的时候已经搜集到很多的顶级法宝,直接用大招堆死丫的.
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小时候戏称这款游戏为&打狗&,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼…… 惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机***手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡.这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下.BOSS也不例外.
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14.圆桌武士
印象最深刻的就是游戏中经常可以在空血的时候打到魔杖,并且在第三关和最后一关可以打到加命的小金人.这简直是菜鸟玩家们的福音啊……有哪个游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的.
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15.战国之刃
游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏&战国&系列作.游戏中主角共有3种攻击方式,分别是&普通攻击&,&Cannon射击&以及&威力炸弹攻击&.游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女.
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MOSS公司设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊.这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手.
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17.四国战机
工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,&谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半&,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀.《音速战机aerofighters》一款经典的街机游戏,有日本,英国,美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机.
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TECMO公司旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度.
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TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSSUKE和SHUKO的头像以供玩家选择.
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20.快打旋风
在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例.《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌.
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21.电神魔傀2
Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人.
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22.暴力风暴
跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏.这游戏一币通关后敌人会加强不少.
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23.霸王忍法帖
感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活.唯一不足的是人物招式太难弄出来.游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!
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24.战国传承3
战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号.
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25.奇迹三合一
很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择.不过我觉得游戏总体难度不算大,手熟后通关挺简单.
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26.豪血寺一族
豪血寺一族,500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是最强的格斗家.然后获胜者就会被选为豪血寺族长.凡是豪血寺后裔都可以参加.现任族长,豪血寺梅已经在她的位置上守了60年.黑子被指派给所有的参赛者,来满足他们的要求.他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位.然而,这次梅的妹妹种,自多年前从家逃走后也参加了本次比赛!
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27.月华剑士
幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏.游戏是以生与死之境的&地狱门&.守护着这个地方四人的守护神&四神&.因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾,混乱,以及&魔人的复活&.而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事.
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28.天外魔境真传
看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也……
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29.傲剑狂刀
傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本.玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?
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30.街头篮球
最爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣.
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31.街机麻将
20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中.当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸,名将,圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了.日式麻将的新鲜感,复杂的番牌计算,满贯的刺激感,一些附带的小游戏,让《天开眼》,《电子基盘》,《黄金牌》,《龙虎榜》在当时极受欢迎.许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯.
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32.变身忍者
《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖.游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战.游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯.增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅.
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33.雪山兄弟
两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快.
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34.海底大战争
海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版.
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35.丝绸之路
当时一直觉得这游戏的画面牛的不行!
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36.忍者棒球
忍者棒球是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧,速度,力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧.敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象.虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的&快打旋风&类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技.
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1991年推出的大名鼎鼎的经典空战游戏,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆非常富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品.
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早期的一款街机游戏,在国内不是很流行.不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙.
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39.怒之铁拳
怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代.从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINALFIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮.1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,&打斗类&也由此成为当时最受欢迎的游戏类型.
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主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份.这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏.这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事.其实炸弹人是一个一直想变***的机器人,他坚信只要到达地面就能变***类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下.也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面.淘金者面对的敌人正是过去的自己!
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唯美的背景设定,冷俊的角色,爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生.使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐.作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击.所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分.侍魂共推出1代,2代,斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样.侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望.而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
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TA的每日心情开心前天&18:04签到天数: 316 天[LV.8]以坛为家I
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最给力的经典街机游戏
  八九十年代风靡国内的街机游戏,对于70、80后承载了许多欢乐的回忆。
  时至今日,仍有不少人的电脑里还装有各经典游戏的模拟器,对于生于那个年代的人来说,这些游戏更是一份记忆。无论你是不伤血通关的超级达人,还是不停续币的动作游戏苦手,都一起来回忆一下下面这几款经典街机游戏吧。&
1、恐龙快打(恐龙新世界、黄帽)
2、圆桌武士
3、拳皇97(格斗之王97)
4、双截龙格斗
6、四国战机
7、战斗回路
8、街头霸王2
9、侍魂2真侍魂霸王丸地狱变
/article/10174
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今日关注游戏当前位置:&&&真侍魂1-5合集 含模拟器
真侍魂1-5合集 含模拟器简单易玩格斗游戏
单机游戏排行榜排名:1013(总榜)热度值:0
总评:9.1分
共154人评分
《真侍魂合集》下载是1994年SNK公司推出第二代侍魂作品,这款游戏的打斗制作深得武器的精髓,堪称格斗游戏的里程碑之作。真侍魂的一大特点是人物的招式设计得非常严谨,不像其它格斗游戏那样华而不实。在操作上出招的破绽很容易导致惨败,这是因为游戏中设定的防护十分强,狂冲猛打并不能伤害对手,反而会让对手窥到破绽,给你致命的一击。这就会使玩家更加侧重于出招时机和对战,而不是仅凭借反应和准确的按键。
侍魂(Samurai Spirits,在的名称为 (Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染,故从第四***始改为风格。它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。背景故事
该游戏系列的故事发生于18世纪的日本(最初4代时间跨度为1788年到1789年),“侍”就是的一种,狭义上的武士就是侍。当然游戏角色的范围并不局限于此,一些非日本人角色(包括从1788年时并不存在的地方来的角色)和幻想中的怪物也参列其中。每个角色的情节皆不相同,但是他们都围绕一组核心的人物和日本的数个地区。
该系列还是一些动画的作品的灵感的来源。最明显的例子是《兽兵卫忍风帖》,其人物阵容和《侍魂》极其相似,从名字到设计都是。另外,大受欢迎的漫画《るろうに?心(浪客剑心)》的作者和月伸宏也曾公开宣称他是《侍魂》的超级游戏迷,而《浪客剑心》的创作也有受其影响。作为回报,几年之后 SNK Playmore 邀请他担当侍魂第 5 代「侍魂零」的人设。
有人认为《侍魂》有效地表达了日本文化和语言。不像其它日本游戏的美国版,该游戏中的角色(包括背景叙述者)通常说著流利的日语,并配以字幕。很多基于传统的日本音乐,而且好些角色基于日本上的真实人物。但是游戏欧美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,其水平低下的英文语法在欧美传为一时笑谈。
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
类型:角色扮演评分:9.9分
大小:31.45MB[格斗类]
大小:12.17MB[格斗类]
大小:314.86MB[格斗类]
大小:9.07MB[格斗类]
大小:33.82MB[格斗类]
大小:34.61MB[格斗类]
大小:25.44MB[格斗类]
大小:22.55MB[格斗类]
大小:53.47MB[格斗类]
大小:44.43MB[格斗类]
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死亡之屋2最帅BOSS--魔术师
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说起刀剑类格斗游戏,《侍魂》系列肯定是玩家最容易想到的对象。作为武器格斗的鼻祖,昔日SNK的招牌之一,它和拳皇一样是一代玩家的青春回忆。时过境迁,距离游戏初代诞生也已经过去了二十余年的时间,尽管未来或许难以再有新作,但我们依然会怀念这系列留下的一个个名字。
《侍魂》(日)
1993年,SNK的《侍魂》街机基板甫一亮相就吸引了玩家的目光,不同于当时多数模仿《街霸2》的格斗游戏,《侍魂》选择刀剑武器为最大特色,战斗也注重“一击胜负”、“生死对决”的真实感,很明显让玩家感觉到和其他格斗游戏的不同之处,同时SNK在之前游戏积累下来的一些经验技巧也在《侍魂》中充分发挥,游戏整体更表现了SNK对于人物招数的塑造,特色鲜明。
  SNK也凭借《侍魂》夺得了当年的GAMEST大赏,并少有在竞争过程中完全压制老对手Capcom大出风头,可以说《侍魂》初作的成功为SNK接下来一段时间的辉煌提供了一个坚实基础。
  ?《侍魂》的日版英文拼写为“SAMURAI SPIRITS”,不过海外版则改成了“SAMURAI SHODOWN”,而“SHODOWN”实际上是“Show down”的误用,海外版从标题到台词,SNK人员糟糕的英语水准屡屡被吐槽,因而衍生出了“SNKglish”这样的嘲讽说法。
  ?初代《侍魂》已经出现了大部分后来系统一直沿用的特色“红血”、“分尸”等,在当时也引起一些争议,之后游戏的各种移植版都取消了过于残虐的描写。
  ?SNK的重要女性角色,也是侍魂系列的女主角娜可露露登场后人气就高居不下,足可以和另一位招牌不知火舞相提并论。
  《真侍魂 霸王丸地狱变》(日)
 一年后,SNK接着推出了侍魂系列的第二作,在前作的基础上除了保留“格剑”、“怒气槽”等系统之外,还加入了大跳跃、前后翻滚、伏地闪避等等新动作,必杀技更是多种多样,除了普通必杀技外,还有相当于超必杀技的武器破坏技、隐藏超必杀技、Q版变身技等,让作品的可玩性更为丰富。
  同时游戏主张真剑胜负,生死一线的特色依然存在,玩家往往在极度不利局面下两发重斩就可反败为胜,虽然被不少人认为不符合格斗游戏的平衡性原则,但的确是真侍魂的一大特色。
  ?真侍魂是少数SNK早早推出PC版的游戏之一,在1996年就移植到了Windows系统下,因而对国内玩家来说对其印象更为深刻,也提高了普及程度。
  ?新加入的角色中牙神幻十郎被定位成主角的宿敌,不过相比之下却未能取得如后来八神庵那样的成功,BOSS罗将神水姬则是SNK格斗游戏里少见的女性BOSS。
  ?从作品中的时间轴来说,真侍魂在前四作是最后的,后面的两作实际是发生在1和2之间的故事,只是不少玩家没注意过这一点。
 《侍魂 斩红郎无双剑》(日)
1995年,SNK推出了系列的第三作,一反惯例没有增加人数,反而减少为十二名角色(真侍魂为15人),但每个角色都增加了两种不同模式“罗刹”和“修罗”,实质上来说,可以认为这是一个拥有二十四名角色的游戏。另外还增加了武器击飞、破坏防御、见切等招数,级别选择经过改进分成了三级:剑圣(怒气一直是全满,无法防御)、剑豪(可自集气,被击中怒会上升)和剑客(自动防御,怒气只有集气才上升)。
  整体来说,斩红郎无双剑在游戏的细节上显得更为强化,许多场景都可谓是艺术品,不过也从这一作开始在系统上能察觉到SNK的犹豫,既希望侍魂保留生死立判的紧张刺激,又希望增加复杂设计提高可玩性,难免造成两边不讨好,也导致之后侍魂系列一直都没有更进一步的发展。
  ?斩红郎无双剑的主角理论上已经由霸王丸换成了绯雨闲丸,不过和其他有类似情况的角色(KOF99的K dash,街霸3的亚历克斯)一样,他的主角地位丝毫没有存在感,不如说玩家根本不关心这个……
  ?当时正连载《浪客剑心》的作者和月伸宏喜欢侍魂已经不是秘密,他也多次在作品里承认某些角色灵感来自侍魂,于是游戏出来后不少玩家又怀疑他抄了SNK,和月为此大叫冤枉:“卷町操的登场明明比绯雨闲丸早”。
  ?最终BOSS壬无月斩红郎的必杀在怒槽满时可以一击将玩家空血,充分体现了SNK游戏BOSS的一贯风格,高杀伤、高判定,高身材。
 《侍魂 天草降临》(日)
1996年的侍魂第四作再度革新,在继续增加修罗与罗刹区别的同时,花样也越来越多,新增自杀与弃剑、断末奥义等设定,以及全部命中后可以直接怒槽长满的十四连斩,这种改动同样是褒贬不一,但考虑到当时SNK已经有了拳皇这种更具代表性的主力作品,侍魂系列要延续也必然会做出更适合需求的改动。
  ?新增加的两位故事主线角色风间火月和风间苍月一度让不少玩家很不满意,认为丝毫没有刀剑格斗的感觉,类似的违和感也在饿狼3中登场的秦氏兄弟中发生。
?天草四郎时贞在初代之后再度回归充当BOSS,同时设定上有善恶两形态,分别对应玩家角色和BOSS角色,当然一如既往地,许多玩家并不关心这种和游戏对战无关的设定。
  ?断末奥义对两位人气女性角色,娜可露露和莉姆露露免疫,被玩家认为是SNK仅存的良心,不过在后来作品这个例外也没有了……
  如果到此为止,《侍魂》系列的前四作虽然不能说开创了一个时代,但也造就了一个品牌,已经积累下足够的人气基础,各方面都还有商品价值可供发掘。但遗憾的是SNK当时连续做出了好几次的错误抉择,其中之一就是仓促转型3D领域,开发了新一代的3D基板Hyper Neogeo 64,而他们在这款基板上拿来试手的第一款游戏就是《侍魂》。
日,俗称为《侍魂64》的3D侍魂首作推出,日,后续作品《阿修罗斩魔传》问世,结果现在已经很清楚,3D侍魂这两款作品只能说是失败之作,人物造型简陋,动作模式粗糙,相比当时顶级的3D游戏如《VR战士》、《铁拳》等毫无优势,反而失去了SNK在2D格斗方面的宝贵特色,更没有侍魂系列一直以来真剑格斗的爽快真实感,哪怕在《阿修罗斩魔传》里已经吸取教训努力往传统风格靠拢,也为时已晚,白白浪费了这两作的原画师,北千里的优秀画技……
  Hyper Neogeo 64就这样成为SNK的失败作品,而在3D游戏上的失败也成为SNK衰退的原因之一,之后正如我们知道的一样,SNK经历了破产,重组,新生,成为现在的SNK Playmore,这期间旗下大量品牌都经历了各种波折,有些被外包合作,有些被仓促上马,更多的则是直接被冷冻封印,《侍魂》这个名字也消失了五年之久。
《侍魂零》(日)
 2003年,慢慢恢复元气的SNKP终于再度捡起这个招牌,重新回归传统2D格斗路线,在原本的MVS基板上推出了这款《侍魂零》,保留老面孔的同时加入大量新角色,打着这个名义一定程度上的确吸引了不少老玩家,对于国内来说更是见到久违的侍魂新作而感动。
  日,SNKP在《侍魂零》的基础上推出了《侍魂零 特别版》(Samurai Spirits Zero Special),也是在MVS基板上推出的最后一款侍魂作品,主要改动就是继续加入原本系列的角色,等于是以资料篇的方式增加了人气角色,另外在原本“断末奥义”的基础上增加了“绝命奥义”,从斩首彻底变成了各种虐尸,不少角色的口味之重已经明显少儿不宜了……
  ?游戏在海外版被列为“侍魂5”(Samurai Shodown V),国内的叫法也因而各执一词,反正大家知道说的是哪个就是了……
  ?新主角德川庆寅正是由和月伸宏作人设,当初两边互相“抄袭”了好几年,结果到头来在彼此都已经不再巅峰的时候反而成了合作对象……
  ?最终BOSS凶国日轮守我旺怒满变身后无法攻击,只能等待和闪避,该说这是射击游戏的BOSS吗……
 《侍魂 天下第一剑客传》(日)
 SNKP使用新基板ATOMISW***E后的侍魂第一作,前几作登场角色全部露面可使用,系统也**了之前的历代方式提供六种剑质选择,唯一去掉的就是残虐表现部分。同时在故事剧情上也独立成章,不牵扯到之前的设定,是类似《拳皇98》这样的大合集作品。
  ?最初街机版就有高达42名角色可以选择,家用机更是把之前的各种角色都翻出来加入了,甚至还有动物……
  ?一如既往,海外版继续将其叫做侍魂6,国内玩家也照样这么接受,对很多人来说这确实也是实质上的侍魂最后一作了。
  日,SNKP在三年后再度推出了新的3D侍魂游戏《侍魂闪》,实际上也是为了纪念侍魂15周年而推出的一款作品,虽然相比多年前不成熟的3D侍魂,《侍魂 闪》的表现已经有所提升,但终究还是不能让玩家接受侍魂的改变。SNK已经不是当年,侍魂同样不复往日,甚至连格斗游戏的时代都已经落幕了,《侍魂闪》自身品质如何,其实已经不再重要了。
历史上侍魂系列还有过这几款衍生作品:当初在家用机上的一款另类RPG,《真说侍魂 武士道列传》;掌机NGP的两作《侍魂》;PS主机上的《剑客异闻录 苏醒的苍红之刃》(和3D侍魂一样,完全浪费华丽人设的作品)等。
  但从2008年之后,SNKP也再也没有继续推出侍魂系列的正统新作,只有各种移植和复刻,未来看上去也很难带给我们惊喜,或许就和许多曾经辉煌过但逐渐沉寂的作品一样,侍魂这个名字,终究还是停留在我们心中就好。
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楼主系列真饭啊,现在不玩这种了,觉得太血腥暴力。。
骑士, 积分 1626, 距离下一级还需 1374 积分
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虽然很喜欢侍魂,但感觉只有武士道之刃才配得上LZ的标题
征服者, 积分 5260, 距离下一级还需 2740 积分
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haha782 发表于
虽然很喜欢侍魂,但感觉只有武士道之刃才配得上LZ的标题
赞同~可惜就是没续作了 se也变成了手游大厂……去年我还代购了武士之刃2的攻略和扩展读物
征服者, 积分 5260, 距离下一级还需 2740 积分
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第一幅图帅气!可惜太小……还是北千里画的吧?我最喜欢三代那画风!~
求败者, 积分 26638, 距离下一级还需 3362 积分
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不错侍魂还有PS的原创作品侍魂3d
黑?の贵公子
审判者, 积分 13980, 距离下一级还需 6020 积分
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比起侍魂我更喜欢月华剑士,这个系列也是SNK的名作
审判者, 积分 14994, 距离下一级还需 5006 积分
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天草降临实在是爽!!!!
审判者, 积分 14994, 距离下一级还需 5006 积分
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3d那几作怎么没有?
光阴眼中的过客???
骑士, 积分 2465, 距离下一级还需 535 积分
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n64别的不说,人设还是非常赞的
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参考资料

 

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