魔兽世界好玩吗不

  魔兽世界好玩吗?难不难?。。想玩魔兽,但是看着它的界面觉得好复杂啊。。不知道难不难?
楼主发言:1次 发图:0张
  不难,你敢来吗
  简单  
  ...想成高玩困难点,不过现在装备堆起来也就没啥差别了...
  东风吹,战鼓擂,现今社会谁怕谁,不怕你装备不好 就怕你不来骚扰。一不吵、二不闹,和和气气任务搞,孤身入世红尘飘,偶尔怪都找不到。人在江湖飘,谁能不挨刀,你一刀、我一刀,砍来砍去何时了!《使命》工会诚心邀请您,它可以使你一夜之间由二逼青年转为成熟?丝,我们公会都是有儿有女的大龄玩家,完全不可能固定团队。  本工会的联系人不易外传,***号码暂时保密,电报挂号无可奉告,工会地址打一***换一个地方!心动不如行动朋友赶快加入我们吧!   第二段话纯属B大胡话,最后一句确是实话!我们在一区死亡之翼  入伙加QQ群:,找左手洽谈
  我是不是应该这样回答
好玩且不难...  
  也在一区死亡之翼啊  
  个人感觉:好玩,有难度在可受范围内,适当难度会曾加游戏乐趣激起好奇和探索心,大多问题的***度娘都有。  
  魔兽里的大环境有些不适合新手玩家了,首先新手容易被高端玩家喷,就算你很虚心的请教,人家都不一定理你,如果你没有亲友团,很难混,再者里面金币通货膨胀得很厉害,一个20多格的包裹可以拍卖到200多G,更?提一些动不动几千G的物品,看得我直流汗,一进拍卖行,我才知道我有多穷。我51级新手小白,做任务打副本才攒到200左右的G,一个包?就要掏空我的目前所有的家当,听说金币贬值跟盗号有关,金币不值钱,但你在游戏里赚的钱就这么多,没有以前大号支撑,小号很难混,你好好思量,一枚术士妹子飘过  
  想怎么玩就怎么玩。。简单有简单的玩法,复杂有复杂的玩法,开心就好。。。
  @一颗磨菇
快来啊~ 四楼有人抢生意……
  不好玩且难  学习新事物能力低者慎入
  @狂奔的彪悍蜗牛 8楼   魔兽里的大环境有些不适合新手玩家了,首先新手容易被高端玩家喷,就算你很虚心的请教,人家都不一定理你,如果你没有亲友团,很难混,再者里面金币通货膨胀得很厉害,一个20多格的包裹可以拍卖到200多G,更?提一些动不动几千G的物品,看得我直流汗,一进拍卖行,我才知道我有多穷。我51级新手小白,做任务打副本才攒到200左右的G,一个包?就要掏空我的目前所有的家当,听说金币贬值跟盗号有关,金币不值钱,但你在游戏里......  -----------------------------  我想说,结论没错,但是论点错误  20多格的包200多G,说实话,一点都不贵  通货膨胀是有的,但是你说的那些几千G的东西根本不是正常人要用到的  我也有练小号,49级,5200G  有很多小技巧新手的确不知道。比如我喜欢把六大主城的声望刷到崇敬(可以1G一个买16格背包,相当于白送),然后把奥格瑞玛声望刷到崇拜(飞行技能修理等打8折)。  我们练小号都是4个16格背包足以,你50级就想着20多格的背包明显是好高骛远。你怎么不说28格背包要5000G,26格的也要2000多G呢  现在最大的问题不是新手问问题,别人不回答。而是小白装高端!  尼玛我说到死都没人理我,以前打副本大家会有交流,灭团之后会找原因,现在呢,TMD一个个都不会,我吼到死也没人理我,然后无限灭,然后闪人。。。  至少我没遇到过问问题没人解答还装高端的,都是一个个不要命乱跑,不认识路乱走,然后ADD导致灭团的,然后开始互相骂。  PS:要是满级了,装等很高,结果DPS一塌糊涂,连最基本知识都不知道的,去打团队本,那就是找骂。  说实话,很怀念4.1的YX本和巨魔本,那个灭的死去活来的,但是对能力提升真的很有帮助。现在这些YX本都是垃圾
  @包子补余数
19:12:00  我想说,结论没错,但是论点错误   20多格的包200多G,说实话,一点都不贵   通货膨胀是有的,但是你说的那些几千G的东西根本不是正常人要用到的   我也有练小号,49级,5200G   有很多小技巧新手的确不知道。比如我喜欢把六大主城的声望刷到崇敬(可以1G一个买16格背包,相当于白送),然后把奥格瑞玛声望刷到崇拜(飞行技能修理等打8折)。   我们练小号都是4个16格背包足以,你50级就想着20多格的背包明显是好高骛远。你怎么不说28格背包要5000G,26格的也要2000多G呢   现在最大的问题不是新手问问题,别人不回答。而是小白装高端!   尼玛我说到死都没人理我,以前打副本大家会有交流,灭团之后会找原因,现在呢,TMD一个个都不会,我吼到死也没人理我,然后无限灭,然后闪人。。。   至少我没遇到过问问题没人解答还装高端的,都是一个个不要命乱跑,不认识路乱走,然后ADD导致灭团的,然后开始互相骂。   PS:要是满级了,装等很高,结果DPS一塌糊涂,连最基本知识都不知道的,去打团队本,那就是找骂。   说实话,很怀念4.1的YX本和巨魔本,那个灭的死去活来的,但是对能力提升真的很有帮助。现在这些YX本都是垃圾  ----------------------------------  声望还有这用处,现在知道了,谢谢。喜欢刷声望和成就,3崇敬现在好像,致力于都刷上崇拜。这个游戏的玩点是很多很多。  
  新版本根本没有通货膨胀!!!!  
  十区奥尔加隆BL
G多 傻妹也多速来~~
  回复第12楼(作者:@包子补余数 于
19:12)  @狂奔的彪悍蜗牛 8楼   魔兽里的大环境有些不适合新手玩家了,首先新手容易被高端玩家喷,就算……  ==========  我也刷主城的声望集合16格包裹,但我认为一个包裹卖到200多金,真得吓死人,东西太多,存不下物品,还是需要扩大包?格数,要么建小号当仓库,我嫌麻烦,我至今就练一个号,下副本还老被队友叽叽歪歪,现在凡事都去百度了,我觉得玩游戏纯粹娱乐,找开心,想不通有些人把游戏当命似的,喷?人,新手不懂很正常的好不好,总之,我把见到的事跟楼主说?楚,最好有亲友团。  请教一下,你的小号几级,怎么赚到5千多金,貌似像我们这些等级低的,拿一些附魔等图样去拍卖行卖,都没人买  
  @狂奔的彪悍蜗牛 16楼   小号56级了?(???)?  5200G,主要是剥皮赚来的钱,采的草药都不值钱就没卖  200多G的包真的不贵啊,你看看材料就知道了  真正黑的是16格包,你不知道吧。一组灵纹布做一个包,你自己去比较下价格。  至于那些20多格的包,材料费在那摆着,价格低不下来的。  不懂就问,不要等犯错了再问,那就不好了。我相信会有人给你解答的。  度娘不是万能的,你直接去NGA看吧,把自己职业的置顶帖看懂就可以了,要求很低吧  还有格子不够用是什么情况?传说中的三修骑士四修德鲁伊?仓库也可以放6个还是7个16格包啊,要是这样还不够用,那就只能ORZ
  @包子补余数 17楼   @狂奔的彪悍蜗牛
16楼  小号56级了?(???)?  5200G,主要是剥皮赚来的钱,采的草药都不值钱就没卖  200多G的包真的不贵啊,你看看材料就知道了  真正黑的是16格包,你不知道吧。一组灵纹布做一个包,你自己去比较下价格。  至于那些20多格的包,材料费在那摆着,价格低不下来的。  不懂就问,不要等犯错了再问,那就不好了。我相信会有人给你解答的。  度娘不是万能的,你直接去NGA看吧,......  -----------------------------  通货膨胀是肯定了的呀,金币贬值,所以原材料就高了,导致我们这些新手比较难混,如果你是老玩家,那时候大家起跑线差不多,就算物价高,但你们通过拍卖行赚的钱也多,现在新手比较少,我出生的时候,基本就像玩单机版,基本看不到人,我们等价低的玩家基本卖不出去吧,还有一下老玩家玩小号,基本可以大号养小号,小号打材料供养大号
  @狂奔的彪悍蜗牛 18楼   通货膨胀是肯定了的呀,金币贬值,所以原材料就高了,导致我们这些新手比较难混,如果你是老玩家,那时候大家起跑线差不多,就算物价高,但你们通过拍卖行赚的钱也多,现在新手比较少,我出生的时候,基本就像玩单机版,基本看不到人,我们等价低的玩家基本卖不出去吧,还有一下老玩家玩小号,基本可以大号养小号,小号打材料供养大号  -----------------------------  我不想和你说了,说不清楚,你就抱着自己的想法抱怨去吧
  @包子补余数 19楼   我不想和你说了,说不清楚,你就抱着自己的想法抱怨去吧  -----------------------------  我不是还在玩吗,我只是把里面的情况跟楼主说下而已,新手玩家错过了魔兽最辉煌的时候,不好混而已
  我想说,任何一款游戏都是刚出来时好玩,以后越来越复杂,价级别越来越高,金币越来越贬值。如果出了好几年了,在从一级小号开始练,没人带,累死!  
  上手了就容易了。要玩加我Q,来我们公会,教你玩吧  
  回复第4楼,@mmrrffqq  东风吹,战鼓擂,现今社会谁怕谁,不怕你装备不好 就怕你不来骚扰。一不吵、二不闹,和和气气任务搞,孤身入世红尘飘,偶尔怪都找不到。人在江湖飘,谁能不挨刀,你一刀、我一刀,砍来砍去何时了!《使命》工会诚心邀请您,它可以使你一夜之间由二逼青年转为成熟?丝,我们公会都是有儿有女的大龄玩家,完全不可能固定团队。   本工会的联系人不易外传,***号码暂时保密,电报挂号无可奉告,工会地址打一***换一个地方!心动不如行动朋友赶快加入我们吧!   第二段话纯属B大胡话,最后一句确是实话!我们在一区死亡之翼   入伙加QQ群:,找左手洽谈  --------------------------  
  你才51,考虑来我们公会如何,不会我们教你,公会有福利,待遇不错。有兴趣加群  回复第8楼(作者:@狂奔的彪悍蜗牛 于
16:43)  魔兽里的大环境有些不适合新手玩家了,首先新手容易被高端玩家喷,就算你很虚心的请教,人家都不一定理……  ==========  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规魔兽老玩家心目中的所有职业好玩程度排行榜
魔兽老玩家心目中的所有职业好玩程度排行榜
老玩家评测魔兽世界十一职业好玩程度排行榜,来看看和你的想法一样不~
TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)德鲁伊我在06年就有一个满级号,当年上高中,全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业,只有我喜欢非主流,玩了个德鲁伊和圣骑士。德鲁伊第一印象非常好玩能变身,但是玩到满级才发现,靠超级无聊的职业,虽然能变身,但是技能用起来也就那样,毫无打击感可言,技能也多为辅助效果,是名副其实的最不好玩的职业。TOP10:术士是的,你没看错,术士在我眼里和德鲁伊一样无聊,但是术士多了几个打机感十足的技能,例如地狱烈焰的感觉。我玩术士是在wlk和ctm时代,mop大改的术士也玩过,我对术士的评价,一句话:技能多却无用。TOP9:死亡骑士国服万年tbc的时候,我转战台服玩dk,到满级后却后悔了,对dk唯一的感觉就是:跟老头一样,太死板,毫无飘逸的感觉。但是dk为啥比晓德 术士好玩,原因就是 dk 单人作任务特别安逸,我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。TOP8:萨满在台服玩了一年,dk被我玩到80级就抛弃了,我练了个萨满主玩奶。萨满也是相当没有乐趣的职业,和dk一样笨重迟钝,尤其是元素萨,虽然是炮台,但是保命能力和逃跑能力实在是太差了,被近战贴身了就可以双手离开键盘了。不过奶萨就好玩了,治疗链子,这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二,那长长的链子,啪啪啪的甩到三个人身上的感觉,真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍,让萨满乐趣降低,否则会拍到前面几位。TOP7:武僧新兴职业,可以说是盗贼的翻版但又不完全是,同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点,当然只有玩奶的时候,才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
(本文来源:TG兽巴
作者:slark)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有《魔兽世界》不好玩了吗?为什么?
316 个回答
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容----Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
说实话,和真fan比起来,我这八年魔兽史其实不算什么,楼上兄弟们说的魔兽没落的原因,我也几乎都同意,更觉得感同身受。但是真的是暴雪江郎才尽,真的只是魔兽世界本身设计的偏差作死了自己吗?我不能完全赞同。魔兽世界的死亡,从魔兽争霸的死亡开始,就已经注定了。我和大家主要有两点地方意见不同。第一,魔兽现在的诸多缺点,比如随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱,各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化,这些毫无疑问都是魔兽衰落的表现,但是,这是魔兽衰落带来的后果,而不是原因。玩家对魔兽世界的逐步厌弃,导致了魔兽世界必须更改一些最基本的设定才能留住玩家,装备获取快餐化,和各种职业的趋同化都是如此;正是暴雪的一再妥协导致了魔兽世界现在的不伦不类,而把一贯高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些恶俗的方式来迎合玩家的,还是首先因为游戏的没落,随着版本的推进,魔兽变得越来越快餐化,也是因为这个原因。第二,魔兽世界衰落的根源,正如我所说,是从魔兽争霸衰落开始的。虽然魔兽世界在我个人心中的游戏地位仅次于光环排在第二,但我认为大家一直太过高估魔兽世界这款游戏的能力了。MMORPG本身就是一个非常吃设定的种类,需要玩家有强大的代入感,而魔兽世界有魔兽争霸铺路,在背景介绍上有着任何其他网游都难以匹敌的先天优势,别的不说,当年魔兽世界45级公测的时候,多少老玩家光是看到游戏里如萨尔,吉安娜这些英雄活生生的站在自己面前就热泪盈眶的?有多少网游能有这么强大的启动玩家群体?那可是war3正红火的年代,魔兽系列庞大繁杂的剧情都不需要暴雪自己去推广,自有大群玩家自己去玩着魔兽争霸寻找。让我明白这个道理的,是前两天带着姑娘玩魔兽。那天晚上我带着她开着自己的死骑去刷巫妖王,像往常一样,动手前先对着他行个礼,姑娘在语音里哈欠连天的跟我说不要磨蹭了赶快刷完睡觉了,那一瞬间我似乎突然明白为什么大家都说魔兽老了,魔兽玩家老了,为什么这个特定的游戏群体老了,为什么没有新的玩家及时补充进来。对于一个没有经历过魔兽争霸历史的新手来说,巫妖王算什么呢,霜之哀伤又算什么呢?它和屠龙宝刀点击就送,在感情上简直毫无区别。前一段和朋友开玩笑还说道,咱们这批还喜欢魔兽世界历史的人简直就是非人类,正常人谁研究这个啊,达纳苏斯希利苏斯纳克萨玛斯,阿尔萨斯卡尔萨斯希尔瓦娜斯,再看人家英雄联盟,德玛西亚一声吼啊,QWER就带走啊。魔兽世界那庞大的历史背景在没有合适媒介推广的情况下,反而会成为魔兽发扬光大的负担。在《指环王》电影出现之前,有多少人看过这部史诗的原著?在复仇者系列电影出现之前,有多少人能分清蝙蝠侠和蜘蛛侠哪个是漫威的哪个是DC的?事实上,在80级吃完魔兽争霸最后的一点红利之后,85级开始的魔兽是什么样子,老玩家应该心里都有数。大灾变把世界大刀阔斧的重做,结果被玩家狂喷,以至于暴雪赌咒发誓以后再也不干重做地图这种傻事了,版本最终boss还是死亡之翼这头千年老尸又被拖出来鞭了一回;熊猫人更是搞笑,把本来是彩蛋的一个英雄愣是扩出了一个种族,甚至修改了上古的时间线,一方面为了讨好中国玩家,一方面还稍微改良了一些游戏机制,不过魔兽世界这么个正经的西方式的魔法与剑的神话系统里加进熊猫人…不觉得违和吗?德拉诺就更不要提了,这种平行空间的穿越,对整个剧情毫无影响,就是脑残吼怎么能成部落酋长的不知道有多少玩家在吐槽。可以说,80级之后,魔兽世界的整个剧情都在原地踏步。所以我和很多朋友都说过,魔兽争霸4或者其他可以拓展魔兽世界观的作品不出,魔兽世界就无法复兴。没人愿意深入就会造成快餐化,快餐化就会带来游戏机制低劣,游戏机制低劣就会带来玩家的进一步流失,这是个死结。从这方面讲,魔兽争霸电影的上映是一个积极的信号,当魔兽开始从一款游戏变成一种文化的时候,那就是它万古长青的开始。先更这么多,有朋友愿意看再细更。
以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。
b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。
服务器中练级→五人副本→入门RAID→高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。
魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE:
难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练
高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。
这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式:
对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。
设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。
特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
其实是没人陪你玩。。。
想了很久,决定还是写下自己心里的感受08~10年玩的wow,废寝忘食,激情燃烧,有游戏有朋友有队友,之后因为种种原因afk,有遗憾,有不舍。现在我又回来了,当年玩ss,野外被打得连滚带爬,于是我玩个法师(当年的法爷是亲儿子嘛),想着是时候体会一下带头大哥的感觉了,结果时代变了,换个时间连滚带爬,是的,我承认我很低端。依然会到处做任务,排战场,排副本,但我并没有朋友,队友,战友,好友里只有新加的3个人,我有些孤独,但是,我居然还可以一玩就一个通宵,我丝毫没有觉得游戏像大家说的不好玩了。我想,在我们说游戏变了,变得不好玩了的时候,审视一下自己,是游戏变了还是自己变了,那些年你玩得最嗨的时候,可能是个学生狗,单身狗,你玩一晚上通宵,顶多第二天上课打瞌睡,你不用赚钱,不用担心老板炒你鱿鱼,也不担心沉迷游戏女友跟人跑了路因为你根本没有女朋友,你没有孩子就算有也在墙上不用喂奶不用为买尿片奶粉犯愁,没人和你比谁开的车带不带牛马因为大家出门都靠走,不用买房因为都住宿舍,但是现在的你是怎样的?时间过去了,没错,游戏似乎逃不出那几个内容,然而,人的一生不也是那几样么,上班,下班,吃喝,睡觉,你走的路,你见的人,在反复中变得毫无新鲜感,一切的不同最后感觉一切雷同,亲人离去朋友越来越少,最后无论是游戏还是自己的人生,都会死去。非要把wow比作前女友,我想变的不是她,是你。总之,我是希望不管是爱过还是爱着这个游戏的朋友,不要太消极,这会让一些本想玩或重新玩的朋友再一次犹豫起来。希望有更多的玩家爱它,就算你不玩了。
曾几何时,为了DOWN掉一个BOSS,倾整个公会的资源,整晚上坐在电脑前,灭了一次又一次。而现在,随着手游,页游的井喷,个人的碎片化时间被大幅度的占领,大段的时间坐在游戏前已经变得越来越奢侈,玩家们更加倾向于短时,快速的娱乐方式;同时,就连大多数端游的游戏方式都变得更加“无脑”,简化游戏过程中费脑的方式,娱乐方式变得更加简单,爽快。从前的环境里,玩家们更有耐心,游戏的选择也并不像如今这么眼花缭乱,WOW的设计无疑是当时的主流口味,而在当今讲究快餐,速食的环境下,WOW犹如一个远古时期的走来的巨人,正遭受着环境巨变带来的冲击。玩家:
网络游戏归根结底,玩的还是人。对于老玩家来说,他们有的走入了社会,有的成家有了孩子,也没有这么多的时间和精力投入在上面去,就算有些玩家能够保证在线时间,面对好友列表里一个个灰色的名字,也是感慨万千吧;对于新玩家来说,尽管BLZ已经很努力的给予新玩家最大的照顾,不得不说,WOW入门的门槛相对于其他游戏来说要高一些,得花一定的时间来进行学习,同时,游戏内的风气对新玩家不够友善与包容,装等、成就的组团要求占主流,也阻碍了新鲜血液的进入。
其实~~~阿尔萨斯死后我们的世界就完结了。就这么简单。如果非要来点儿符合逻辑的,那~~可以说你把魔兽世界当成个女人,结婚的起初几年你无时无刻不想和她在一起,可这都八年了!卧艹!我没说不爱你!我爱你,真的!这辈子都爱你!可现在你怎么变得这么烦这么?嗦?哪来那么多日常?如狼似虎的年纪到了么?可我也老了,坚持不了那么长时间,你还动不动要求那么高难度的PVE体位!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11月14日更新,反对“C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡”这话是TBC年代出来的,现在已经不适用了。现在只要你的O键是暗淡的,你的C键也辉煌不起来~~说G团的,我觉得那更像是***,就是交易而已。好比你睡过无数性工作者,生理满足,却不像有个自家娘子那般贴心~
我本是回音山散淡的人,平奥格如反掌博古通今。也曾在太阳井叱咤风云,也曾凑装等竞技场混分。官封到角斗士执掌帅印,东西征南北剿保定乾坤。到如今依然一手龙鳞一手盾,休闲党怎比得强力的先生。闲无事在敌楼我亮一亮琴音,(抚琴)(哈哈哈……),我面前缺少个知音的人。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐