推荐一个的灵兽技能。天书水卷强化,使用水卷技能时增加不良状态命中时间,减少公共CD时间。这是一个长期被大家冷落却很好用的技能,开着它睡可以睡7秒,这不是主要问题,强大之处在于减少公共CD时间1秒,也就是说在开着1境界的水卷强化的时候,水缓的3秒束手状态减去0.5秒公共CD时间还剩2.5秒,可以接火鸟甚至天罚,这一招在群战的时候优势比较明显,被打断的几率要小很多。平时作战中火卷与水卷之间切换,不少人喜欢火地炫+水吟法+水缓行+水乱弹,有人延迟高这一套连招常被中断,有了水卷强化后就可以火地炫+水卷强化+水缓行+水吟法+水乱弹,这一套连招会流畅很多。
一点小经验:70战场的范围扩大特技是40秒,很多人是开了特技之后上去天罚,因为YL在战场里吟唱一个天罚不是那么容易的,所以通常会浪费一些时间。我通常是放出天罚的瞬间开特技,这样天罚第一下打的范围比较小,后面的三下受特技影响,然后把所有群技能放一遍,天罚CD好了可以再放一次。
(大多数为YL本身不开特技与灵兽技能的情况下)
睡+天罚+火地+水吟法+水缓+水乱弹,
睡+火三+火鸟+火地+水吟法+水缓+水乱弹
睡+火三+风7+火心法+天罚+火三+火鸟+火地+小火球+水缓+小水球,
睡+火三+风7+水吟法+水缓+水乱弹,
是杯具么。为什么我觉得八大门派里最好打的就是同门。同门之间切磋疾语占很大因素,装备等级差不多的话通常疾语高的占优势。但也有意外。很多人喜欢起手风雷触,然后上去水缓或者睡,这种办法有种致命的弱点在于小电只能晕1秒,公共CD1.5秒,也就是说有0.5秒的控制真空期,这种情况下对方出招会比你早0.5秒,对己方是非常不利的。当然也有可能你小电对手之后,他睡你、你水缓行,或者他想跑过来水缓但被你睡上,这就看运气了。上面说了这么多都是严重反对同门PK起手风雷触。同门之间PK没什么意思,后面的大家都知道了。
打YJ的时候主要注意几点。
第一点,不能让他在剑上,一看见上剑就风雷触、火地,用尽一切办法不让他在上面呆着。第二点,缓速不断,尽量不让他近身。第三点,当YJ七曜过来的时候,水缓、火地第一时间扔出来,这俩技能都没有就立刻腾云解定身逃跑,实在没技能了就风雷触一下吧,被YJ近身的后果……有可能被两刀砍死。第四点,YJ开8荒,这是大多数YL最郁闷的时候,这时候不要用睡,小电、水凝身放风筝,被近身的话火地炫(晕5秒)+水吟法+水缓行(束手3秒)+水乱弹+风雷触(晕1秒)=理论上9秒控制,8荒的时间差不多就过去了。第五点,当YJ开兵解,而你的腾云又还在CD的时候,保持与YJ的距离在小电控制范围内,否则,就不是你放人家风筝了(其实我最怕YJ这一招)。
除了上面几点注意外。剩下的就是各种连招,丢吧。多用水乱,YJ很恶心这个技能的。还有不幸被郁气的话火地+水吟法+水缓+水乱弹。
开局人鸟不分离的可以开风心法,开局直接水缓、风7、对着鸟天罚、切换到人,注意腾云的CD,被定了腾云解,被郁气火地炫+风吟法+水缓+风7。
操作好的TX鸟都是定点攻击的,开局人鸟一起向你靠拢。对这种,开局睡人,切换到鸟,如果鸟在吟唱就小电打断,立刻天罚火地,这样鸟就完了,这时候你身上常会被打上郁气,依然用上面所说的方法。然后就是自由发挥了,主要就是各种控制不让TX招宝宝。如果开局没有控制好就找机会把人跟鸟一起火地(这时候开战场特技比较容易做到),然后风心法+水缓+风7+火心法+天罚(对着鸟),这样再切换到人。如果火地不到就尽量与人拉开距离绕着鸟打,小水小火水乱把鸟磨死。
打TX的要点就是把人控制住杀鸟。
有些TX被你几下把鸟打死了什么技能都没有了的时候开灵兽技能瞬间招一个宝宝。这种PASS,没法打,TX打YL打到这种情况也属于无能了。
以下小允童鞋分享的打TX的经验万分感谢
1:一般的TX 开场拉开距离小水球控制鸟 小火球打鸟 看人的位置 这时候如果人上来追你 那肯定是人鸟齐飞。。 找机会睡人 然后范围特技 。风雷小鸟 火地 人和小鸟 风心法 风7。。然后天F
2:若TX不动鸟 你就饶着鸟打打鸟
3:若TX变大妖怪 又开射程 那直接跑吧。。。没得打,有得打也是他没把人鸟控制好 被你火地干上了2个人要是控制好 咱碰不到他门放个水狂 慢慢玩吧 等他妖怪没了就查不多了。
4:如果觉得自己-唱够快可以起手的时候离TX 近点但是别让小鸟风雷你 直接催眠风7
5:开场拼起手范围特技 火地 睡风7 直接NG
打BX磨到半血左右,其实就是你发现你的火鸟爆了的时候,趁他没加上血果断睡住,反应要快。注意躲开清明时间,风7+水缓+天罚+火3+火鸟+火地+小火球,风7里注意走位。现在的BX要么重击或会心高,各种打断,要么念高,皮糙肉厚,最不能忍的是各种抵抗,抵抗一个状态加上血就宣告了YL的失败。还有些BX在YL的连招下第一次开火元放护,第二次开调气,若自己不是比对方装备好很多基本就很无奈了。所以YL对BX胜算很低。但是大家也不要不平衡了,毕竟战场或野外遇上BX打不过也能跑。
羽毛打YL有3种起手。
起手郁气的,郁气0.5秒吟唱,你起手睡的话一定比对方慢,所以一般不能起手睡。开局追着他跑,保持对方在你小电控制范围内,最好是不要在开始之前狂按小电,因为刚才说过的小电控制真空期,自己估计着比他点技能稍微慢一点,达到一种他刚开始吟唱就被你打断的效果,羽毛的公共CD2秒,YL1.5秒,这样就争取了一点点先手时间,这时候远的话就睡,近的话就水缓(对方开了疾行的话不能水缓)或火地。用火地的话,火地+水吟法+水缓+水乱弹(+风雷触)+睡+火三+火鸟(天罚+小电)。用水缓的话,接睡,睡住了之后怎么连随你了。
起手弓术的,就在开局前跟他绕,让他面向错误,但没有人能够绝对做到这点,开局前默念三二一,瞬间火地,后面同上。
起手梨花的,睡+火三+火地+水吟法+水缓+水乱弹。后面的自由发挥了。
WL出来的瞬间火地+睡+风心法+火三+风7+水吟法+水缓+水乱+小电+睡……打WL时灵兽水卷强化非常好用。
开局WL隐身不出来的话自己选时间放个水缓,打出来你就掌握了主动,这个看经验也靠运气,打的多了感觉能准一点。
这个职业前人总结的很全面。
小水球小火球风雷触放风筝,快半血睡住连死。打HH没什么花样。看追电跟抵抗。
主流打法同HH。这种打法可以打装备一般的TJ。但现在TJ装备普遍比较好,快半血的时候睡住连不死。不同的阵效果不同。TJ一般都是开局开鸟阵,快半血的时候换地阵,更有甚者还开山河壮- -。
风筝鸟阵TJ带水心法增加状态命中力,这样简单一点。
开着鸟阵的时候TJ是最脆的天罚火地小火球一般差不多都能打一半血,开地阵的时候虽然现在不免疫眩晕了,但是几率也差不多有一半,开山河壮的抵抗眩晕几率更高,所以也不能用火地,只能天罚+水缓,一般打不掉半血。所以说被暴虎几乎是必然的,暴虎之后接着就会清状态、金戈吟、封技能、关山梦断。这一套连招下来,YL一共多少血,加上半血之前的几个飞盾,YL能活下来的很少。
我的打法是,开局睡或者扔一个火鸟再睡住,天罚火地小火球,这个原理就是在对方最脆的时候爆发我的最大输出,然后跑远换水心法,上去挨一个暴虎,这应该是第一下被打中,然后挨他几招,小电或腾云跑掉,这时候你应该只剩一小半血了,但是没问题,后面你可以爱怎么打他怎么打他了,尽情的风筝吧,他只有一个飞盾能打到你了。
如果对方开局就开山河壮的话,就不要睡了,放着风筝狠一点打,算着正好在快到50%的时候水乱弹,正好在水乱结束的时候他血量到50%以下,这时候挨一个暴虎,他身上带着迟钝的效果是连不了技能的,可以从容逃走,然后,解决。如果他不暴虎就睡住,天罚水缓,水缓后往他身后跑,再来一个火地,这样也就差不多了。
最后补充一点点。技能是死的人是活的。最重要的是随机应变。。。。。。
[ 本帖最后由 卜月。 于
00:44 编辑 ]
沙发(SMO) 顶顶
(DOG 支持·~~
(SMO) (SMO) 这个占完马札再看&&太长
楼上系猪头。。。。。。。。
写的不错~~~~
看你打了这么多字帮你顶了#99
原帖由 宝光殿武尊神 于
02:40 发表
看你打了这么多字帮你顶了#99
BS老妖精#99
原帖由 卜月。 于
02:45 发表
BS老妖精#99
我拆钻很久很久了...
原帖由 宝光殿武尊神 于
02:49 发表
我拆钻很久很久了...
好吧,我承认我很久没见到你了。。。
真像是我也好久没上游戏了
顶一下 很有帮助 哈哈
我说真的,写的真的是不错。
(HIT 写得不错,学几招
看着都挺有理……但面对我悲剧的校园网,再好的技术都不算什么了
装备的选择没有写哦。
继续加油。
鄙视楼上串门的(BUSY
(W) (W) (W) 听说可乐是玩HH的 ,那个我也是天下无双的小YL一个~!
顶哦,新来的,LZ给个分呗,HOHO~
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水书单挑的时候比火书还好用 闪3境界就是无敌了 水缓了可以接火三火鸟 打了跑路哈再睡了接天罚火地 换过来也可以 一般不喝血是抗不下去的(**)
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