4.37.0平衡德pvpP

6.2平衡德 pvp细节曝光(新手向
说明1:本文是对之前攻略的一个更新,原帖地址为:
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7297683[/url]说明2:攻略质量受限于作者水平,请不要苛求。能给一个鸟德带来帮助,就有一点价值,这是本文的出发点。说明3:本人wod版本完全没接触过1v1,场外插旗相关无可奉告。装备:四件套+急速精通手套,鞋子精通全能,双饰品常驻全能,主手精通副手急速,其他部位选带急速的。
武器用精通附魔,其他全急速附魔。
700装等大约1900急速17xx精通,这是最好的。
参考英雄榜:
[url].cn/wow/zh/character/%E9%98%BF%E6%8B%89%E7%B4%A2/Mortt/simple[/url]
(不要问为什么最好,最好就是你喜欢一个妹子,就容不下别人的感觉)标配天赋:2113331标配雕文:变形回血/吹风+5码/缠绕时间-0.5s核心文字:1:鸟德pvp怎么输出。
本着最大化伤害的原则,pvp输出手法和pve是一致的,区别在于pvp的军装套装效果。
注意树人的缠绕不触发两件套特效,四件套效果在星涌击中非pvp目标时也不触发。
pve输出手法入门参考愤怒鸟的视频:
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7428527[/url]2:技能细节说明
沉默或者被反奥术系不能野性位移/解诅咒;没进战斗不能鹌鹑版后跳(这算是个bug);
人形态野性冲锋可以跨地形援护友方目标;熊形态冲锋4秒定身是独立递减,可被伤害打破;
沉默不能使用新生/结界;[del]精灵火按一下减速,再按一下取消关注/解减速;[/del]
台风弱化为衣袖清风,击退类技能需要目标不被定身;
树人不占gcd,不要狂按,不然3棵都飞出去了;
沉默不让惊魂咆哮,惊魂咆哮和羊递减,可以被狂暴之怒解;
乌索尔旋风只拉一次,触发时被定身就失效;蛮力猛击可以被招架躲闪;
野心塞梦没bug,但是也没用;
沉醉是底层最棒的,不要问为什么,想想心爱的姑娘。
日光能反条--6秒/没反条的日光可以交章解/释放日光需要面对目标/日光和沉默效果递减 。
所有变形技能请写成:[u]/cast !赛亚人形态[/u]格式,潜行也一样。
安抚是个好技能,盾反的月火没伤害没dot,所有月火也是个好技能(阳炎:我呢我呢?
技能细节好多,我一时也想不全,欢迎大家补充3:组合
推荐组合法鸟/贼鸟
核心战术:活命全靠四条腿,打不过还跑不掉就认输
推荐组合法鸟骑/痛鸡萨
法鸟骑可以认为是消耗能力比法暗/毁骑强,进攻能力比法暗/毁骑弱的一个变种x法骑。套路自己练
痛鸡萨不是纯aoe组合,精髓是防守反击的点爆发,靠击杀治疗取胜。套路自己练。4:结尾
写长就没人看了,有心的来看我直播,斗鱼房间号14088[color=orange][b]更新纠错:精灵火减速没bug,系楼主的错觉。感谢35楼指正![/b][/color]
嘿嘿,m大。
厉害啊厉害啊厉害啊[s:ac:惊]
哟西啊,学习学习!!!
很详细!顶一发!
M大。。。。。
这配装除了武器80%以上和奶相同,省了不少征服。
鸟德顶一手!我跟鸟德大大配装不太一样,是属于纯精通伤害流,因为要兼顾评级和随机战场娱乐,感觉也很爽,特别是月食顶端附近时候1星涌2星火,那单点简直给力。
[b]Reply to [pid=47284,1]Reply[/pid] Post by [uid=598984]柯文纳斯[/uid] ( 20:51)[/b]哪儿厉害了?
口气好叼,鸟德导师!
听说你需要人喷你?
精灵火按一下减速,再按一下取消关注/解减速;这是啥意思= =精灵火连按就取消减速效果?
[b]Reply to [pid=47284,1]Reply[/pid] Post by [uid=vs[/uid] ( 03:14)[/b]是的
[b]Reply to [pid=47284,1]Reply[/pid] Post by [uid=5556074]hahapoint[/uid] ( 03:15)[/b]0.0居然这么快就回复了……以前还真没注意……猫德精灵火有cd…明天我去试试……老连按…
无脑精通可以吗?我现在精通都80多了,急速9
堆精通爆击 爆发秒人如何啊,我比较稀罕野外偷偷开爆发吃药水三发星涌秒LM玩
[b]Reply to [pid=47284,1]Reply[/pid] Post by [uid=with[/uid] ( 12:10)[/b]我只推荐我喜欢的,自己习惯就好。精通装3发结束就没然后了,我希望能做更多
[b]Reply to [pid=47284,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阳光基佬[/uid] ( 01:35)[/b]你可以堆精通然后急速,堆暴击不是很好的选择。如果非要秒人,去把橙戒做出来
我就想知道你鸟D 为什么用一个YDSP
[b]Reply to [pid=47284,1]Reply[/pid] Post by [uid=8566126]panasonic119[/uid] ( 18:58)[/b]因为你的眼睛欺骗了你,这是6.2简体中文客户端的一个显示bug您的当前位置:
  6.0经过几个补丁的修改,各职业都有了较大幅度的调整,因此目前的PvP排名有了很大的变动!一起来看看玩家心目中的职业PvP排名吧!
  注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切职业平衡性的改动和调整皆有可能!以下评论仅供参考!
  第一集团:DK,平衡德。
  DK依旧压迫众生,只有DK打不死的职业,没有DK打不过的职业,和平衡德平起平坐,基本会玩的互相打不死。DK和平衡德虽然几个补丁砍下来,但依旧笑傲整个测试服,但平衡德比较怕贼,DK基本没天敌。但个人预测,一旦伤害buff上来,绝对是DK的头号天敌。
  第二集团:野德,
  为什么把野德放到第二集团,是因为野德被DK压制,所以暂时放到第二集团。盗贼对战各职业均能一战,伤害足控制强,机动性和恢复都不错,特别对平衡德有较强的压制,但唯独被DK克制的死死的,一点翻身的机会都没有,就有点像复仇没砍前的血DK对的压制一样,胜率为0,所以被放到第二集团。
  第三集团:猎人,角斗战,小王子,S,暗牧,元素萨,惩戒骑
  这几个职业各有千秋,互相克制,角斗战伤害足,生存强,但遇到玩的溜的,会加血的职业还是很难打的死,小王子伤害中等,机动性高,生存中等,虽然DK打不死小王子,但战士有很多机会能打的死小王子。暗牧伤害十分高,生存一般,虽然打不过第一第二集团的职业,但能在第三集团占有一席之地。毁灭S虽然伤害感人,但回血能力变态,除了DK这些强控爆发职业能打的死他,其他职业拿他根本没办法,所以勉强挤进第三集团。元素萨会玩的玩起来其实挺不错的,三口奶满,面对大部分职业只要不想死可以无限奶。惩戒骑生存能力还是挺强的,就是伤害几个补丁大砍下来已经惨不忍睹了,和邪DK靠齐,能打个过万的伤害就算高伤害了。
  第四集团(传说中的移动荣誉):法师
  6.0整一悲剧职业,可以忽略不计的回血能力,是个能回血的职业都能吊打法师,荣登新一代移动荣誉,就连上代移动荣誉都能贴脸奶死法师。
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魔兽世界视频  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中平衡专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化复生:复生不再需要施法时间。
  强化星涌术:星涌术现在为瞬发。
  强化枭兽:在枭兽形态下,当你被单体攻击命中时,会有15的几率使你的下一个伤害或治疗法术变为瞬发。
  强化枭兽形态:你的枭兽形态可带来100%的护甲加成。
  15级:豹之迅捷通常是一个有用不坏的选择。野性位移可以很好避免一些致死情况,但是它会花费你俩个公共cd变回枭兽形态。
  30级:伊瑟拉之赐和塞纳里奥结界的治疗量接近,但伊瑟拉之赐不需要任何公共cd或是让你分心。
  45级:这一层完全取决于当前战斗用怎么样的控制技更合适。对鸟德来说,台风最独特也最常用。
  60级:第一个强化输出的天赋 。化身和丛林总体上伤害相当,但化身更加可控,此外丛林不作用于星辰坠落,所以鸟德多目标战斗中不会使用它 化身是绝大多数情况下选择。
  75级:又是三个控制技能。乌索尔旋风是其中唯一可以远程施放的技能,可以很好帮助补控。蛮力重击和惊魂咆哮在需要打断的场合选择他们。
  90级:现在只是纯粹带来治疗效果的天赋。自然守护很不错,当你按下它时给团队带来免费治疗而不影响你的伤害。野性之心会让你进入治疗模式,短时间内扔出些回春,使用它会让你一段时间内放弃伤害。
  100级:第二个强化输出的天赋 对于单体目标,沉醉胜出因为施法时间减少。星辰耀斑对鸟德多目标战斗更有效。
  在地下城 试炼场 和挑战模式,你可能会遇到许多多目标场合,所以你通常会避免使用丛林和沉醉,化身和星辰耀斑是更好选择。
智力/法强: 法强如今只存在于武器,且智力/法强只与装备等级有关,是我们咕咕的第一属性. 同时, 因为皮甲专精(+5%主属性)和野性印记等+5%全属性的团队buff, 所以一点智力收益在团队buff下约等于一点法强的1.1025倍。
急速:急速在的收益随着装等提升而逐渐降低, 过高的急速会导致在嗜血buff下的愤怒卡gcd (即施法时间小于gcd时间),这种情况在获得双子急速饰品后会更加严重,目前个人看法是不需要刻意去堆, 保持一定数量(700~1000),附魔宝石不需要考虑急速,急速会缩短我们的GC。
精通: WoD里的全自动日月能转换系统(加成增长不是线性的)导致了其他属性的收益不稳定(高加成时能否打出高dps的法术其他属性是否收益的关键),而精通胜在不需要操心,表现稳定一直存在。
暴击:当我们的月火/日炎dot造成伤害时我们有5%概率刷新星涌术的一个层数,当dot伤害暴击时此概率变成10%.从这一点看来暴击可以提高我们在战斗中获得星涌术的概率,而更多的星涌术在沉醉天赋下意味着更多的星火/愤怒读条加速. 更短的读条意味着高容错,而更短的读条和更多的星涌会加强你在移动战时的表现,多目标时由于需要施放大量星落,暴击收益也会很高.个人感觉目前暴击算是和精通并列的第一属性,具体取舍取决于个人爱好,在很多人的装备下暴击的评分高于精通 (不知道为什么我的评分中精通略优于暴击). 但是暴击毕竟是一个看脸的属性,多堆一点的百分之几暴击率对于脸黑的人来说可能没有用.. 实战中我经常遇到一会儿星涌触发不停,一会儿根本没有的情况。
溅射: 这个属性我感觉很难量化它的收益. (有一个问题我到现在也没搞懂,就是溅射触发的dot伤害会不会刷新我们的星涌术?) 从Simc的分析来看,溅射比起暴击/精通略有不如,相差很小,但是溅射胜于急速和全能。
全能:dps属性,也是减伤属性,万金油的效果导致了它相对其他属性比较昂贵,且dps收益很是一般,通常我不会考虑它。
属性优先级
智力&&&法强&&&&急速=精通=暴击&=溅射&全能
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  鸟德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
  独特的日月蚀系统是平衡德输出循环关键,和5.0不同,平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,每次循环时间为40秒(从月光侧 到日光侧再回到月光侧)(20秒如果是沉醉天赋)。法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
  当它在左边时你的奥秘法术会得到加强,在右边时自然法术会得到加强。
  相关法术在能量条达到日月蚀两端时获得最多加成,能量条会在端点停留5秒左右然后继续向另一边循环。
  你可通过你头像下方的能量条观察日月蚀位置或者通过头顶和动作条里的法术提示。
单目标输出
保持枭兽形态:
1尽可能保持目标身上俩个dot。现在只有月火术一个dot图标,当你在月蚀一侧时为月火,当你在日蚀一侧时为阳炎
2使用星涌术,不浪费3层充能,月蚀下施法时会buff你下2发星火,日蚀下施放buff你下3发愤怒。星涌术现在也提供月光或日光增效。
3保持烈焰震击
4月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%
5日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
6如果你用星辰耀斑,在每次能量条达到中间时使用。
7使用星火或愤怒填充余下时间。
1月火术持续40秒,每次循环施放一次。最佳时机为达到100点月亮能量时,会使你月火术初始伤害提高100%
2阳炎术持续24秒,正常情况下每次循环可能会需要施放两次。最佳时机为刚好在日蚀阶段开始时和在日蚀端点时。
3星涌术最好在接近日月蚀两端时使用 这样会使星火愤怒在能量条顶端时获得buff。然后坠星触发会给你提供充能,确保不要堆满3层。
4如果触发达到3层充能,立刻施放星涌。
5如果两层充能,你通常会立刻施放星涌或者很快施放,避免可能达到3。
6如果没有或1层充能,在快到达下一个日月蚀端点时施放。
7进阶技巧可以使用沟通星界。站着不动时使用沟通星界通常会损失你的整体dps,然后你可以在移动中使用通过沟通星界雕纹来达到能量条另一端,利用你的移动时间。你也可以通过它调整能量条到合适位置在关键时刻达到峰值输出,不过这时你往往会预留超凡之盟如果可能的话。
多目标输出
1多目标作战时,通常情况保持所有目标dots。如果目标比较集中,对其中一个目标施放阳炎会作用于它附近5码范围内所有目标,所以很值得这么做。对于存活时间较短的目标时,上月火术可能会不值得。
23个或者更多目标,使用星辰坠落来消耗充能次数而不是星涌,尽可能在月蚀阶段时使用它。
35个或者更多目标,如果目标集中,引导飓风在剩下的时间里而不是读星火或愤怒。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
平衡能量条现在会自动循环,在日光和月光两侧转换,就像日夜循环。越靠近某一侧,则其相关法术将造成更多伤害。
平衡专精的德鲁伊现在有四个主要循环法术。
星火术:月光直接伤害法术
能量条处于月光侧时使用的法术
愤怒:日光直接伤害法术
能量条处于日光侧时使用的法术
月火术:月光周期性伤害法术。当能量条处于日光侧时,这个图标会被阳炎术替代,作为日光侧的周期性伤害法术使用。
尽可能在目标身上保持两种周期性法术效果
星涌术:直接伤害法术并且强化某一侧的法术。最多3次充能,并使下一次愤怒或星火术的伤害提高。
当接下来几次愤怒或星火术能够造成较高伤害时使用。
以上就是枭兽形态的新输出循环基础。在此之上还有很多进阶技巧,诸如在最大化伤害时同时保持两种周期性伤害效果,使用星涌术的时机,使用星辰坠落或飓风来造成范围伤害,灵活运用日/月蚀侧的不同优势(比如现在月火术和阳炎术的效果不同并且可以共存)。以下就是改动的具体细节。
平衡能量系统已重新设计。平衡能量现在是一个会在日光和月光两侧来回循环的能量条,就如同日夜循环一般,每次循环时间为40秒(从月光侧到日光侧再回到月光侧)。
法术、天赋和其他效果不再产生平衡能量。
日/月蚀系统已重新设计。
日/月蚀影响德鲁伊与日光/月光有关的技能的强度,根据能量条所在位置,最多可使德鲁伊的日光或月光相关法术的伤害最高提高30%。
例如:当平衡能量为0时,伤害奖励将平均分至日光和月光,德鲁伊使用两类法术都会获得15%的伤害加成。而80日光能量时,德鲁伊使用日光法术将获得27%伤害加成,月光法术只获得3%伤害加成。
精通:日月齐喑使日/月蚀的总伤害加成提高12%(精通值可提高加成效果)。
持续伤害效果的伤害随日/月蚀动态变化。
沟通星界在引导时现在使平衡能量循环的速度提高300%。
星界风暴已被移除。
超凡之盟进行了重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入平衡能量循环暂停的状态,所有伤害提高20%,并且所有月光和日光法术受到最大的日/月蚀加成。在超凡之盟下,月火术和阳炎术也会施加另一个法术的持续伤害效果。持续15秒,3分钟冷却。
飓风现在有35码射程(从30码上调),但只有平衡和恢复德鲁伊能够使用
化身:艾露恩之眷激活时现在使法术伤害提高15%(原为使奥术和自然伤害提高25%,但只在日/月蚀激活时生效)。
月光淋漓进行了重新设计,并重命名为漫天星雨
漫天星雨召唤更强大的月亮和太阳能够,永久性地强化德鲁伊的月火术和阳炎术。
月火术的持续伤害的持续时间延长100%。
阳炎术的持续伤害现在作用于目标5码内的所有敌人。
月火术现在有20秒基础持续时间(从14秒上调),但星火术和星涌术的爆击不再延长它的持续施加。达到100点月亮能量时,下一次月火术的初始伤害提高100%。
坠星触发时现在增加一层星涌术和星辰坠落,并有5%的几率在最近施放的月火术或阳炎术造成持续伤害时触发。爆击时该几率翻倍。
丛林之魂(平衡)进行了重新设计。
丛林之魂(平衡)现在使月光和日光增强的伤害加成额外提高15%。
星辰坠落现在与星涌术共享层数,本身不再有冷却时间。它现在也攻击附近所有敌人(从附近2个敌人上调)。
星火术现在有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
星涌术现在有3层,并有30秒充能时间(而不是15秒冷却时间)。
星涌术现在也提供月光或日常增效。
月光增效使下2次星火术造成的伤害提高30%。
日光增效使下3次愤怒造成的伤害提高30%。
阳炎术不再是一个单独的法术,在平衡能量处于日光侧时取代动作条上的月火术。阳炎术现在有24基础持续时间(从14秒上调),但愤怒和星涌术的爆击不再延长它的持续时间。敌人仍然能够同时受到月火术和阳炎术的持续伤害。达到100点太阳能量时,下一次阳炎术的初始伤害提高100%。
野性蘑菇(平衡)被召唤时现在立即使敌人减速,持续20秒,但不再能被引爆来造成伤害。
野性蘑菇:引爆已被移除。 &
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玩家评德拉诺PvP:平衡德强势 法师垫底
10:33:10 条 来源:网易游戏频道 作者:愤怒的套子丶 ]
魔兽世界6.0经过几个补丁的修改,各职业都有了较大幅度的调整,因此目前的PvP排名有了很大的变动!一起来看看玩家心目中的职业PvP排名吧!
  6.0经过几个补丁的修改,各职业都有了较大幅度的调整,因此目前的PvP排名有了很大的变动!一起来看看玩家心目中的职业PvP排名吧!
  注:世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切职业平衡性的改动和调整皆有可能!以下评论仅供参考!
  第一集团:DK,平衡德。
  DK依旧压迫众生,只有DK打不死的职业,没有DK打不过的职业,和平衡德平起平坐,基本会玩的互相打不死。DK和平衡德虽然几个补丁砍下来,但依旧笑傲整个测试服,但平衡德比较怕贼,DK基本没天敌。但个人预测,一旦伤害buff上来,绝对是DK的头号天敌。
  第二集团:野德,
  为什么把野德放到第二集团,是因为野德被DK压制,所以暂时放到第二集团。盗贼对战各职业均能一战,伤害足控制强,机动性和恢复都不错,特别对平衡德有较强的压制,但唯独被DK克制的死死的,一点翻身的机会都没有,就有点像复仇没砍前的血DK对的压制一样,胜率为0,所以被放到第二集团。
  第三集团:猎人,角斗战,小王子,毁灭S,暗牧,元素萨,惩戒骑
  这几个职业各有千秋,互相克制,角斗战伤害足,生存强,但遇到玩的溜的,会加血的职业还是很难打的死,小王子伤害中等,机动性高,生存中等,虽然DK打不死小王子,但战士有很多机会能打的死小王子。暗牧伤害十分高,生存一般,虽然打不过第一第二集团的职业,但能在第三集团占有一席之地。毁灭S虽然伤害感人,但回血能力变态,除了DK这些强控爆发职业能打的死他,其他职业拿他根本没办法,所以勉强挤进第三集团。元素萨会玩的玩起来其实挺不错的,三口奶满,面对大部分职业只要不想死可以无限奶。惩戒骑生存能力还是挺强的,就是伤害几个补丁大砍下来已经惨不忍睹了,和邪DK靠齐,能打个过万的伤害就算高伤害了。
  第四集团(传说中的移动荣誉):
  6.0整个一悲剧职业,可以忽略不计的回血能力,是个能回血的职业都能吊打法师,荣登新一代移动荣誉,就连上代移动荣誉都能贴脸奶死法师。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
、、、、、、、、、、[CTM 4.3暮光之刻]4.2-4.3平衡德SP评分(残暴者修正,束缚意志的补充)
4.3即将到来,关于平衡德SP选择和保值的帖子必须在此出世,闲话不说切入正题。===[color=orange]NO1:无法束缚的意志(巨龙之魂死亡之翼的脊椎)[/color]===分别有416.(H死亡之翼的脊椎掉落)403(普通死亡之翼的脊椎掉落)390(随机团队本掉落)三个版本。效果:你的伤害法术赋予99智力,持续10秒,可叠加10次。403等级是88点,390是78点。不多解释,基本上可以说是增加一个990,880或780智力的常驻SP。大概提升平衡德3550.14的秒伤。[color=crimson]特别补充[/color]:[color=blue]触发机制:[/color]BUFF是从法术命中目标的那一刻开始叠加,只有命中了目标的法术才会叠加BUFF只有能造成伤害的法术会叠加BUFF,安抚、精灵火等辅助但无伤害的技能不会叠加BUFF荆棘术无论是在施放的时候还是造成伤害的时候都不会叠加BUFF飓风术无论任何时候都不会叠加BUFF宠物攻击不会叠加BUFF,如树人、2T12的燃烧树人虫群/月火施放的时候叠一层,其后的DOT伤害不会叠加BUFF,虫群是施放的时候叠加,而非开始跳伤害的时候叠加蘑菇每对一个目标造成一次伤害叠加一层,举个例子,如果3个蘑菇同时引爆,并且每个蘑菇对3个目标造成了伤害,那就会瞬间叠加3X3=9层BUFF台风的叠加原理同蘑菇,对一个目标造成一次伤害叠加一次BUFF愤怒、星火、星涌术命中目标的时候会叠加一层BUFF橙杖复制的所有伤害均不会叠加BUFF[color=blue]保持方法:[/color]提前种蘑菇并且预读星涌术是战斗刚开始的时候最快获得10层BUFF的方法战斗中保持最少9S/次的施法频率是保持10层BUFF的最好办法[/color]
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冉儿的测试[/color]===[color=orange]NO2:堕落意志徽章(尤杀一掉落)[/color]===410:517智力,造成伤害,一定几率获得3278的加速等级,持续20秒。397:458智力,造成伤害,一定几率获得2940的加速等级,持续20秒。384:406智力,造成伤害,一定几率获得2573的加速等级,持续20秒。此SP内置CD100秒,触发几率为%15.跟命中很有关系,MISS会影响触发几率。假设到了CD 就触发,那么按照6分钟的战斗来说,那么会有60秒的加速时间,对于平衡德来说,大概提升了1138.5的秒伤。517的智力大概提升平衡德秒伤。加起来则可以提升平衡德的秒伤。===[color=orange]NO3:H电容器(H拉格掉落)[/color]===458的智力效果:每当你的伤害性法术造成暴击的时候获得一点闪电能量,可让你每累计的闪电能量,有一定几率放出一发闪电箭造成1269点伤害。每2.5秒内最多只能获得一次闪电能量且不可超过10层。说明:根据断风贤关于电容器的测试,可以推出此特效受精通加成,而且闪电箭属于自然伤害。因此,应该会受到基础天赋月光之怒%10的伤害加成,并且也在进蚀阶段受到精通的加成。由于我没有这个SP,无法做出实测,有兴趣的同学可以做做看,另外可以参看下断风贤的帖子。===[color=orange]No4.4.2H看门人掉落 死灵法术集核[/color]===433智力特效:每当你造成周期性法术伤害时,将在10秒内获得44点精通等级,最多叠加10次。说明:433智力,常驻440精通的SP。经过测算,提升平衡德大约2243的秒伤。在4.3前期,相信即便公会进度一般的公会,如果勤于参加活动的话, 这个SP都是可以拿到的,现在H的看门人已经沦为便当,所以这个SP如果现在还没有的平衡德可以赶快入手。===[color=orange]No.5瓶中愿望(勇气点数SP)[/color]===397:提高458点加速等级。使用:你的法术能量提高2290点,持续15秒(90秒冷却)说明:同样假设6分钟的战斗,那么一场战斗可以开启4次。经过计算,大概提供平衡D 1831的秒伤。(加上急速的)===[color=orange]No6.残暴者的狡诈[/color]===410:517智力,伤害性法术有几率触发暗影箭雨,对你目前目标的10码范围内所有敌人造成点伤害。397:458智力,伤害性法术有几率触发暗影箭雨,对你目前目标的10码范围内所有敌人造成点伤害。384:406智力,伤害性法术有几率触发暗影箭雨,对你目前目标的10码范围内所有敌人造成点伤害。说明:[del]特效命中目标触发,10%的触发几率,内置CD45秒[/del]。 [color=orangered](受直接伤害和DOT伤害触发,内置CD更改为25秒。触发几率可能会更低,大概在%7-%8左右,受易伤和爆率影响,法强的继承在%95左右)[/color]& &强AOE的BOSS可能会有奇效,诸如死亡之翼的脊椎。但是单体伤害的话可能就每那么高,另外,暗影箭雨的伤害受到法伤加成,在PTR上378一套的装备大概可以提高1W伤害。在强AOE战斗中可以提供非常可观的伤害,假设到CD就触发的话。附相关测试连接:[url=/read.php?tid=4754136&_fp=2&_ff=182]关于神级饰品[残暴者的狡诈]与[电容器]单木桩测试对比和实战感受[/url][/url][color=limegreen]小总结[/color]:[color=firebrick]实施上,残暴者的狡诈和瓶中愿望两个SP在实战中会有很大浮动,以上测算数值也是理论数值,对于实际战斗的话,或许会有一些其他的变故,包括DPS的秒伤提升等,都是一个非常粗糙的理论数值,仅供参考。另外:以上装备评测,包括DPS增值都是根据391毕业装备加上橙杖来做的。为什么没有用4.3的套装来做评分的原因是因为,考虑到4.2.进入4.3开荒过度阶段,大家身上基本上最好是391毕业装备,以这个基础来做评测的话方便大家在开荒4.3中做SP的选择。至于4.3毕业以后的SP选择,可能会有变动,以后再做这方面的工作。[/color]以下是总体SP评分:(仅供参考)1.& &无法束缚的意志,416等级。H死亡之翼掉落。评分:基础评分:3850。特效评分:0
总评分:38502.& &无法束缚的意志,403等级。普通死亡之翼掉落。评分:基础评分:3390。特效评分:0总评分:33903.& &堕落意志徽章,410等级。H尤杀一掉落。评分:基础评分:2000。特效评分:1380。总评分:33804.& &电容器,397等级。H大螺丝掉落。评分:基础评分:1780.特效评分:1370。总评分:31505.& &无法束缚的意志,390等级。团队随即本死亡之翼掉落。基础评分:3000。特效评分:0 总评分:30006.& &堕落意志徽章,391等级。普通尤杀一掉落。基础评分:1780.特效评分:1220.总评分30007.& &电容器,384等级。普通大螺丝掉落。基础评分:1570.特效评分:1210.总评分27808.& &堕落意志徽章,384等级 团队随即尤沙一掉落。基础评分:1580.特效评分:1035.总评分26159.& &残暴者的狡诈,410等级 松奥兹掉落。基础评分:2000.特效评分:410.总评分2410[color=red]([del]特别说明:特效评分是按照单目标来算的。如果2个目标那么特效的评分就X2。3个目标X3.如此类推。[/del]。)[/color]10.& &死灵法术集核,391等级 H看门人掉落。基础评分:1680.特效评分:720.总评分240011.& &瓶中愿望,397等级。勇气SP。基础评分:705。特效评分:1600.总评分230512.& &赛斯符文。378等级。声望SP.基础评分:(重铸急速)560.特效评分:1540.总评分210013.& &恶魔领主的礼物。378等级。永恒之井掉落。基础评分:1480。特效评分:620总评分210014.& &火山。359等级。暗月卡牌。基础评分:490.特效评分:1600.总评分:2090.另外:附上4.2毕业鸟D的属性秒伤值,仅供参考。(套装不留肩膀)分别是 智力 暴击 加速 精通 DPS秒伤
[img]./mon_/186_4eccea85980c9.jpg[/img]
塞斯符文什么时候383了?
没有呀 看错了吧?
属性越来越爆棚了。
怎么火山比塞斯还差的。。。
话说楼主那个4.2鸟德理论秒伤只是截取了某个大表格里面的一条吧?有完整版的放出吗?
1是有做所有职业的DPS理论秒伤。因为是德区所有只放了平衡德的。
2.火山跟赛斯符文是差不多的可以这么说把。事实上主控SP很多时候好的多。
看视频都别人鸟德都是带着火山去开H大螺丝的 388装等 还有个饰品是H死灵
然后PT的死灵怎么掉不在了?
不明白你的评分值是怎么计算的,以你给出的权重为例,赛斯符文153急速230爆击1277智力25%覆盖率*3.586+153*2.084+230*1.371=火山128急速193精通1600智力25%覆盖率*3.586+128*2.084+193*1.568=H死灵433智力440精通433*3.586+440*1.568=如何能得出来赛斯符文好于火山的?
可控和不可控的收益还是有差别,看什么BOSS用了
火山比塞斯符文低?好吧
堕落意志徽章、残暴者的狡诈这两个饰品的资料与simulationcraft网站的数据有出入,网站上堕落意志徽章是115秒内置CD,残暴者的狡诈内置CD25秒,15%几率触发。Live没开这些数据都不好说,楼主不要这么早下定论。
1.DPS属性权重是一个大概值。上面是方便于直观,才做简易计算的。下文的评分时根据rawr来的。2.如果说让我来选择平衡德SP。我可能会选择电容器和死灵。(比较省事,囧)但是在开荒当中,主控SP可以配合爆发,特别是对于平衡德来说,可以保证在进蚀以后开启。
事实上,事实上,主控触发法强的SP是非常不错的。是基于这个思想,才把赛斯排在火山之前。3.另外,赛斯和火山的评分其实差不多。但是赛斯因为具体操作问题(诸如忘了开,或者不知道什么时候开)等问题,比起火山这样的触发类SP。对大部分同学会感觉赛斯并
没有火山好,甚至差得多。恩,是这样的。4.我并没有肯定。仅作参考。如果有变动 我会第一时间做出修改的。
模拟鸟德的时候请用wrathcalcs。rawr的鸟德模块缺少参考价值,装备排名功能尤其糟糕至于T12饰品的优劣问题都说烂了,保留意见吧
火山比塞斯符文低?好吧
苦逼10人团,没SS没AM,2FS+奶鸟双修D,2个H死灵集合都被FS优先了,伤不起啊,为了打火鸟这种理由也说得出来,而且378的装等守门人打2W1,上天火鸟打4W1,唉难道说4.3之后火法流行拉?
。。。坐等4.3 出了新饰品就可以换咯。
火山卡至少现在来看碾压了所有t12本的饰品。楼主你漏算了鸟的特殊性。进蚀触发收益高一大截。急速2600+就可以尽量的观察内置CD来调整至少前2-4次的火山都是日蚀触发。短内置cd。高智力。蚀的加成。使得它碾压了所有t12本饰品。至于4.3还不好说。鸟毕竟和其他职业来说。对饰品是有特殊要求的。最好的是能配合蚀的。
电容器这玩意。团里法师给我凝聚和有5%爆buff的时候我就带电容器。如果没5%爆和凝聚。就换H守门的死灵核。4.2的鸟还都是死命来堆急速的。爆击实在是不多。电容器的收益是和爆击直接挂钩的。个人以为。如果爆击太低。还是用死灵核会好一些。爆击差不多上去了。这玩意还真是好用。4.3电容器保值应该没什么问题。毕竟属性更多了。爆击也相对的重铸不掉的上去了。收益更高了。

参考资料

 

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