请问暗黑破坏神3好玩吗3 好玩吗??

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4月23号零点,比全球玩家推迟近3年后,《暗黑破坏神3》正式登陆国服公测,大陆玩家蜂拥而至,战网卡死。
24日晚8点网易联合暴雪举办了盛大的国服公测庆典,但战网服务器再次崩溃,战网玩家连续几个小时重复排队,导致集体&暴动&。
两次事件看似讽刺,却凸显了大陆玩家对此游戏的热切期待。一款游戏能做成这样,也算是空前了。
发售近3年来,《暗黑3》屡次创造奇迹:
发售第一天就卖出了 350 万份拷贝,缔造了销售速度最快 PC 游戏的记录。这一数字不包括参与《魔兽世界》年卡促销活动而获得《暗黑3》的120多万名玩家。
在发售的首日,全球共有470万名玩家涌向了庇护之地&&展示了史上规模最大PC游戏上线的火爆场面。2年之后,《暗黑3》资料片&夺魂之镰&上线,发售首周内便出货270万套。
而细细算来,我也算是《暗黑破坏神》系列的老玩家了,从90年代的1代到今天的3代,也有十几年时间。其中,《暗黑破坏神3》是我玩的时间最长的一代,从2012年5月全球发售起,陆陆续续玩了差不多3年时间。
不可否认,暴雪是最伟大游戏公司之一,其在游戏的开发和推广上可谓功力深厚、鬼斧神工。更进一步,在打造优质产品方面,《暗黑3》其实有很多值得总结和借鉴的地方。
亮点一:&一代补丁一代神&,要始终保持产品的新鲜感。
暴雪游戏素来有&一代补丁一代神&的说法,很多玩家对此愤愤不已,但又对游戏趋之若鹜。因为每一次补丁更新,都包含对前一个版本的大量修改甚至是颠覆,每次更新都能带来新玩法,带来更多新鲜感。
自《暗黑3》发售以来,暴雪已经陆续推出了大大小小20多个更新补丁。通过这些补丁,《暗黑3》增加了许多新的内容和系统,而玩家的体验也得到了明显改善。
其实,《暗黑3》的第一个版本可以说是极不完善,相当多的玩家极为失望,认为他们苦苦等待了10年之久却换来一个垃圾。然而,当暗黑3更新了几个版本之后,特别是1.0.3补丁的发布,游戏的可玩性大大提高。
很多老玩家说,他们心中的暗黑终于开始回归了。随后的版本更是一代比一代好。
这体现了产品设计中&小步快跑&的原则,就是说在构思成熟之后,以最快速度推出产品才是最重要的。不管产品初期做得多粗糙,只要有核心功能,就要尽快把它放出去,让用户去用,让用户去骂。
然后,开发者紧盯用户反馈,按照计划不断完善产品。每次更新都能给用户带来更好体验,带来新功能。这样才能尽量延长一款产品的寿命。
亮点二:平衡性是游戏的生命力,也是产品设计的核心要素。
在暴雪看来,平衡性是游戏的生命力,唯有游戏的各个职业在体验和技能上都具有相当的可玩性,或者说各个职业可以打个平手,才能带来游戏的持续发展,达成游戏百花齐放的局面。
所以,《暗黑3》的每次更新中,针对职业技能的修改都是重中之重,不是削弱某个职业,就是加强某个职业。这就是&一代补丁一代神&说法的来源。
在游戏产品的设计中,平衡性一直是广大玩家关心的焦点。几年前的一份调查显示,&游戏的平衡性&连续两年高居玩家舍弃一款游戏的第二大原因,仅次于&外挂太多&。
考虑到&外挂&也是恶意毁坏游戏平衡性的极端情况,9成玩家因为平衡性问题离开游戏。
游戏产品设计要注重平衡性,其他产品也要注意平衡性。但这里的平衡性包括多个方面,比如产品设计中要讲究平衡,因为一款产品的设计不是产品经理一个人的功劳,而是企业各个部门共同努力的结果。
比如产品运行的每个环节都要平衡,每个环节都要经得起推敲,任何一个环节欠缺,都会造成&木桶效应&,大大降低产品的整体表现;再比如,用户习惯和体验的平衡,要考虑这个设计带来的价值有多大,值不值得让老用户付出学习成本等很多因素。
在实物产品中,还要考设计和工艺的平衡,要考虑产品设计的优异,又要考虑生产工艺的可行性和成本等因素。正所谓,中庸之道,折中调和,阴阳平衡。
亮点三:体验为王,产品设计一切从用户体验出发。
玩是人类的本能。游戏是所有产品中最讲究用户体验的,在游戏里更能体会出什么是体验为王。因为游戏的好玩不好玩,易不易上手,一玩便知。
在这方面,暴雪把《暗黑3》做到了极致。在游戏的可玩性上,这款游戏经久不衰,甚至被吐槽为一个&刷子游戏&。有无以计数的玩家钟情于每天都要刷上几局,而一件好装备的出现会让他们欣喜不已。
在游戏的设计上,一个5岁的孩子拿起来就能操作人物奔跑、杀怪,不需要学习;而对于成年人,这款游戏又提供了一定的难度,一些技能配合是需要操作技巧的,满足了不同人群的需求。
同时,《暗黑3》中还隐藏了各种彩蛋,比如彩虹关、奶牛关等等。这一切都给玩家带来了超一流的游戏体验。
周鸿?曾经说过,超过预期的体验,才是真正的用户体验。
体验是一种心理上的感觉,你觉得好的东西不一定用户就会觉得好。因此,在产品设计上一定要多方征求意见,尽量把自己站在一个普通用户的角度来思考。
苹果产品的体验未必是最好的,但一定是超一流的。苹果的产品设计很简洁,他们强调的不仅仅是在外观上打动消费者,更重要的是能从心底吸引消费者。
亮点四:用户至上,让用户充当产品经理。
用户至上是暴雪的经营之道。很少有哪一个游戏厂商能真正把玩家当作他们的用户来对待。大多数游戏开发商只关心游戏是否卖出去了,卖出去之后,若非重大问题,他们很少进行游戏的更新。
而暴雪则不同,只要游戏有玩家,就必定有相应的团队进行开发和维护。日,《暗黑2》的最后一个补丁1.13发布,此时据其第一个版本已经过去10年,而其官方服务器至今还在运行。
同时,《暗黑3》历来重视对玩家建议的收集和反馈,在他们的官方论坛中,GM经常会解答玩家的各种问题,有时也会收集玩家的建议并向上反映。
而暴雪官方也经常会以蓝贴的形式回答玩家的问题。比如,最近的一个蓝贴中,他们就回应了对玩家要求去除大秘境试炼的建议,并承诺正在研究解决方案。而以前广受诟病的血瓶拾取问题,也随着补丁2.2.0的上线得到更改。
特别是,暴雪历来愿意和玩家沟通,并采纳建议,但他们的采纳不是为了留住用户进行的迁就,而是站在游戏的整体来考虑。
用户至上要求产品的整个存续周期里,都不能做一锤子***,不是产品卖出去就行了,用户使用了你的产品,你的产品的生命才刚刚开始。
在产品的整个生命周期里,都需要不断地对产品进行修补和更新。这其中,用户的建议十分重要。通过和未来用户的沟通,不断地吸收用户反馈,不断地改进产品,改进服务,这对完善一款产品极为重要。现在很多产品设计甚至直接让用户参与。
这里姑且不论其效果,但就这份儿心,就足以让用户有种&上帝&的感觉。同时,通过服务用户,或许还能从用户那里赚取增值服务的利润,比如国服《暗黑3》中的商城,可以充值白金币,购买虚拟商品。
亮点五:设计理念超前,留给高端用户拓展的空间。
《暗黑3》可玩性极高,不仅休闲玩家可以愉快的玩耍,&高玩&也能找到用武之地。
在《暗黑3》的论坛中,时常可见&高玩&们针对游戏进行挖掘、探索、测试,形成的专业性的&理论文章&,文章中充斥着大量的数据和图表,有些在格式上甚至不亚于学术论文,而其目的就是为了探究某个技能,或者是装备的特效,或者是Build的有效性,或者是开发某种新Build,或者讨论游戏某个参数设置的问题。
为了角色的配装,&高玩&们还专门开发了配装计算器。2.1版本中,玩家们自主摸索出的猎魔人大箭塔的档位设置更是被誉为经典之作。总之,《暗黑3》已经超越了一款普通游戏的范畴,它为玩家提供了广阔的空间。
这告诉产品经理们,在产品开发中设计理念要足够超前,不仅要考虑普通用户的需求,同时也要根据实际情况,对产品的功能进行扩展,以满足某些用户的特殊需求。
这些功能普通用户很少用到,但是它却是影响一款产品是否高端,是否有足够吸引力的一个重要因素。没有人喜欢永远使用一款&弱智&的产品。
在移动互联网上,短命产品比比皆是,很多产品在用户手机中留存时间极短。用户使用之后,解决了某个问题,就可以删掉了,因为没有任何可以留恋的理由。
&魔漫相机&也曾遭遇过这样的尴尬,但是它通过对产品的持续开发,增加产品的纵深,拓展产品的渠道,留住了一些高端用户。
亮点六:高颜值,满足用户的审美需要。
很少有游戏单靠可玩性就能吸引玩家的,游戏的&颜值&非常重要。暴雪历来十分重视游戏的美术设计,在原画设计上更是要求极高,每一张拿出来都是美轮美奂的艺术品,《暗黑3》也是如此。这也就决定了玩家对《暗黑3》的第一印象极高,直接导致了很多新玩家涌入。
产品设计中的美工同样极为重要。漂亮、精致、大方的外观对一款成功产品来说极为重要,很难想象有哪个用户喜欢使用丑陋的产品(当然垄断的12306网站除外)。
长久以来,无论什么产品都无不在产品的外观设计上花费大量心思。拿苹果来说,其产品简洁大方的外观使无数用户竞折腰,而IOS系统精美的设计和用色更是让人赞叹不已。
4月24日刚刚到货的Apple Watch就是如此。其&动态&的表盘会在你每次抬起手腕时候显示一只游弋的水母,一只振翅的蝴蝶,或是一朵盛开的鲜花。
为了拍摄花朵的开放,苹果的设计师们最长一次用了超过了285个小时,2.4万张延时照片。正因如此,苹果的产品才不仅是科技产品,更是一款是时尚产品。
亮点七:讲故事、讲情怀,给产品带来持续生命力。
很多人将《暗黑》系列游戏定义为一个&刷子游戏&,也就是说反反复复、打打杀杀,爆出好装备就根本。但是对剧情仔细品味,对游戏细节耐心推敲,我们会发现《暗黑》系列其实是一个构思相当巧妙,也相当吸引人的史诗级魔幻故事。
别的不说,单单《暗黑3》的官方小说就好几部了。很多玩家在反复刷暗黑之后,反过头来去网上寻找暗黑的剧情和小说,又能再次激发游戏的热情,迸发出一种暗黑情怀。同时,《暗黑》系列在故事情节上前后相连,也是吸引玩家的一个关键因素。
这个时代是一个讲故事、讲情怀的世界。一款产品,有故事,有情怀,就一定会有人欣赏。Gigaom上的一篇文章探讨了产品设计如何用讲故事来设计一款伟大的产品。
文章指出,采用一种以叙事为中心的设计手法。这种手法的核心理念是,针对产品提出一系列叙述性使用案例,从用户的角度出发,将产品设计的每一个步骤都描述清楚&&它总能让设计团队忽略表面文章,在用户真正关心的问题上做出更好的决定,即如何让产品最终做到物尽其用。这个思想我们完全可以借鉴。
《暗黑3》是一款经典游戏,但它同时也是一款伟大的产品,这点肯定无疑。我还想说的是,互联网产品经理其实有时不妨向游戏设计师学习一下。
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  暗黑3国服正式上线,核心内容免费哦,因此也会有不少新人计划入坑。说到RPG就不得不提职业。那么暗黑破坏神3什么职业厉害呢?对于不喜欢组队的玩家,暗黑3什么职业单刷最好呢?这里小编就给大家详细介绍下各个职业的优缺点,供新手玩家参考。
最新的并不一定就是最厉害的
  暗黑3目前一共有六种职业:野蛮人、秘术师、武僧、猎魔人、圣教军
  野蛮人:新手推荐!
  在2.2有了巨大提升,生存和伤害模式都有了变化,减伤机制增强、多了假死,满级后少量套装就可以产生很大的改变,野蛮人战斗力支线上升。近战的首选职业,如果你喜欢正面和敌人刚,那么野蛮人是不错的选择。到了后期,单人冲天梯也不弱,组队还以当控制打,是一个比较全能的职业。
  巫医:组队推荐!
  巫医可以理解为WOW中的术士,可以靠宠物和DOT造成伤害,机动性较弱,但是后期大秘境,是必备的主辅助。巫医是很多玩家口中的隐藏职业,因为其造型有点儿不被人接受。如果有朋友一起玩,那么可以考虑一下。宠物流成型的巫医带着小号升级那是相当快。巫医刷装备也是非常效率的。所以巫医可以说是暗黑3单刷最好的职业之一了。
  法师:新手不推荐!
  法师(秘术师)伤害直接,机动性也强,但是战斗力成型比较依赖套装,打法也过于单一,靠着DOT烧怪,放风筝,没有瞬间爆炸的输出,这能算是法师么?S3即将大改套装,不知道届时法师是否能重回巅峰。新手不推荐。
  武僧:新手单刷不推荐!
  和尚在组队开荒阶段是个好手,但是一些防御技能的CD机制改动使得武僧在后期防御能力显得疲软,打法不固定,但是过于依赖套装和特效武器。如果有稳定的队友,希望尽快开荒,那么可以使用武僧。要是solo的话,不太推荐,不如野蛮人全面。
  猎魔人:首选,亲儿子职业!
  之当今版本中队伍里最强大的火力点,不管是单个怪物还是结群的怪物都可以快速击杀。攻击模式也很容易理解,机动性高。生存能力可以靠操作弥补,装备成型也挺快。虽然削弱了很多次,但是伤害依然是全职业首位。狩猎套过于BUG,后续可能会削弱,但是至少目前为止狩猎套箭塔流保证了生存和输出,技能炫酷,所以无论是开荒还是后期都是首选职业,如果你问暗黑3什么职业厉害,那么毫无疑问目前就是猎魔人。
  圣教军:新手不推荐!
  经过多个版本的修改,现如今的圣教军攻击模式也是挺好理解的,坚韧高,自带双假死,但是比较笨重,玩法也多但是需要很多核心装备的支持,是后期大秘境必带的辅助,因为聚怪和爆伤光环。但是不是太容易玩,新手不推荐。
  那么大家现在知道暗黑破坏神3什么职业厉害了吧,至少目前为止毫无疑问还是猎魔人。当你玩了很久之后,都是全职业制霸了,压根不用分什么职业,想怎么玩就怎么玩。
  想了解更多国服暗黑3最新动态,欢迎关注。& 国服暗黑3可以在国外玩吗?
国服暗黑3可以在国外玩吗?
如题,我经常在新加坡出差,现在遇到的情况就是登陆游戏后很不稳定,少则几十秒,多则几分钟后就直接卡住,延迟也不高,大概100左右,聊天正常,但就是无法继续游戏。
1、是酒店网速原因还是游戏有限制?
2、如何解决?
这个和您的网络不稳定有关的,有玩家反馈使用代理可以改善这个问题,建议您尝试一下,注意查杀病毒和木马。
好的,谢谢
国外是不能玩国服暗黑3的
这个和您的网络不稳定有关的,有玩家反馈使用代理可以改善这个问题,建议您尝试一下,注意查杀病毒和木马。 ...
事实证明用代理是不能玩暗黑3的因为服务器不给力
这个和您的网络不稳定有关的,有玩家反馈使用代理可以改善这个问题,建议您尝试一下,注意查杀病毒和木马。 ...
不信你随便去网络全世界最好的韩国玩一玩~能玩我给你报销路费
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