游戏tnt芯片合成技巧如果失败了+4的芯片...

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《TNT》新年强化送新喜 芯片升级有保障
2013蛇年喜庆来临,《TNT》大陆再出新福利,芯片升级计划全面启动,神器级芯片为你量身定做。2月11日至13日,强化福利正式上线,让你深度体验泰坦芯片的无上魅力。活动名称:强化福利活动时间:日-2月13日芯片升级难免失败,但等级下降的“悲剧”却令无数T友望而却步,即使有了足够的晶体后备资源,也没有进入实验室尝试一番的勇气。如今,等级下降已经成为传说,活动期间4级芯片升级失败不再掉级,让你轻松挑战更高神器等级!好事从来都讲究“双喜临门”,强化福利更放送海量小能量晶体,让你拥有更丰厚的强化资源。若是将5级及以上的芯片强化成功,你便可以立即获得4个小能量晶体的额外奖励。不过每天能获得奖励的次数可是有限制的。强化赢好礼,好礼助强化,在这特殊的两天里,你可以尽情打造属于自己的芯片神级套装!《TNT》新年强化福利送新喜,你还等什么?赶快行动吧!《TNT》腾讯爱玩专区:《TNT》官方论坛: 《TNT》官方微博:
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主流3D显卡综述蔡宇镝
&&&&现在最热门的电脑配件肯定就是3D图形加速卡了。市场上各种品牌、各种型号的显卡让人看的眼花缭乱,而且新品不断推出。也是DIYer们最难做了选择的产品了。3D图形加速卡对电脑整机的性能影响很大,选择一块合适的显卡就显得很重要。下面我就全面的分析一下现在市场上常见的第四代图形加速卡,希望对你在选购显卡时提供一点帮助。&&&&&归纳起来分析,我们可以看到这些目前最流行的第四代显示卡所用的核心图形芯片不外乎以下几种:Nvidia的Riva&TNT2,&S3的Savage4,&3dfx的Voodoo3,ATI的Rage128,&Matrox的G400,以及3Dlabs&的Permedia3.&所有这些新的3D加速芯片都支持双管线渲染(Dual&Pixel&Pipelines)多材质纹理贴图(Multitexture&Support)。下面我们就分别看看这些主要的图形加速芯片。&&&&&1.TNT&2/Model&64/Vanta&从本质上说,TNT&2只是TNT的增强型,生产TNT的厂家Nvidia把TNT&2&的制造工艺从TNT&的0.35微米变为TNT&2的0.25微米,这样既减小了硅片面积,又减少了芯片的发热量,提高了时钟频率。TNT2增加了对32M显存的支持,足可以应付当前和未来一段时间内的游戏。TNT&2有两种款式:标准型(Standard)和增强型(Ultra)。标准型的TNT&2的核心频率是125MHz,显存频率是150MHz。对于增强型(ULTRA)来讲,核心芯片的运行频率是150MHz,显存频率是183MHz。当然了如果显卡和显存的品质足够好,再加上良好的散热,一般可以把核心芯片的频率提高的183MHz,显存的频率提高到200MHz。直到目前为止TNT2&Ultra还是狂热玩家的首选。&&&&&Vanta&和Model&64是TNT&2的核心加上一条64位的显存通道(标准的TNT&2是128位)。比较起来Vanta和Model&64的差别主要在芯片的运行频率上,Vanta的核心芯片频率是100MHz,显存频率是125MHz。Model&64的核心芯片频率是125MHz,显存频率是150MHz。Vanta和Model64这两种芯片主要是针对低端用户的,其中Model64性价比非常的好。还有一点要说明就是Vanta的性能比TNT还要低,所以除非你资金特别紧张,最好不要选择Vanta。&&&&&总得来讲,采用TNT&2芯片的3D图形加速卡不论是在Direct&3D下还是在OpenGL下,表现的都很好。Nvidia公司对驱动程序的不断修改也进一步提高了配有TNT&2芯片的3D图形加速显示卡的表现。大家要注意的是,由于TNT&2功耗很大,旧的主板有可能不支持它,因为这些主板的APG插槽所提供的电流不够大,无法满足TNT2的需要。还有用AMD&K6-2&和K6-3的朋友要注意,TNT&2&配AMD&的表现不是很稳定。最后要注意的是TNT2对CPU的性能要求也很高。如果你CPU档次较低,就无法发挥TNT2的威力。&&&&&说到Nvidia公司就不得不提它的图形处理器GeForce256,这是第一个把图形处理器的概念引入主流的图形加速卡领域的芯片。使用它强大的T&L(变形及硬件光源)引擎可以把3D处理中的几何计算完全从CPU中分离出来,减少3D应用对CPU的依赖。同时它还支持AGP&4X,可以使用双倍带宽的DDR&SGRAM。&&&&&2.VOODOO&3&&&&&Voodoo&3具有32bit材质贴图结构(注意,不是32位渲染);单通道多材质贴图和凹凸纹理贴图。32Bit&纹理贴图格式对显示卡的要求较高,并需要大量贴图缓存。它给游戏提供了构造真实世界的基础,可以在同一场景中提供多材质贴图,而凹凸纹理贴图可以对材质进行凹凸函数变换,使其更接近真实的物体。&&&&&VOODOO3分为、3500三种型号,主要区别在于:VOODOO3&2000的核必频率是143MHz,RAMDAC是300MHz。VOODOO3&3000的核心频率是166MHz,RAMDAC是350MHz。VOODOO3&3500的核心工作频率高达183MHz。秉承VOODOO家族的传统,VOODOO3在性能上有先天性的不足,它不支持32位的真彩渲染,只支持16MB显存。VOODOO3&对由3DFX公司开发的Glide接口支持的很好,虽然讲Glide&API在慢慢地退出历史的潮流,但是现在市面还是有很多游戏专门为Glide做了优化,而且如果你玩模拟器的话就知道Glide接口远比D3D接口好。如果你买显卡纯粹是为了玩游戏,那么VOODOO3就是你选择的对象。&&&&&3.ATI&Rage&128&&&&&ATI是现在为数不多的几个既生产芯片又制造显卡的厂家之一。它的主打芯片是ATI&Rage&128系列。这是在98年底研发的,分为两种Rage&128&VR、Rage&128&GL。Rage&128&VR&是用来集成到主板和用在低值显卡上的;Rage&128&GL芯片组用在高性能的显卡上。ATI把它的核心时钟频率定为100MHz,填充率为每秒200M象素;而同档的TNT时钟频默认值为90MHz,填充率为每秒180M象素。因此,从理论上比较Rage128更快些。同时,为了吸引更多的顾客购买Rage128产品,ATI还给产品增加了新的性能,如显存可扩到32MB以及支持硬件DVD。&&&&&最近ATI又推出了ATI&Rage&128&Pro芯片,把核心芯片频率提高到了143MHz,显存频率提高到150MHz。性能大约比ATI&Rage&128提高50%,每秒能生成8百万个多边形,在实际的应用中,3D性能接近Voodoo3&3500,2D性能接近Matrox&G400&MAX。除了性能上提高外ATI&Rage&128&Pro还支持AGP&4X,2048&X&2048的大纹理以及支持微软DirectX纹理压缩(DXTC)。ATI&Rage&128&Pro芯片内部集成了TMDS,可以输出数字显示信号,因此可以直接通过DFP支持数字液晶显示器。最令人感兴趣的是ATI&Rage&128&Pro的Dual&ASIC双芯片技术,它是将两块图形芯片做在一张显卡上,这两块芯片可以独立工作,去处理不同的帧。这样能大幅提高显卡的性能,是ATI用来对抗新一代显卡的法宝。&&&&&ATI显卡的优点是DVD回放效果好,3D效果支持的全面,不管是OpenGL还是D3D性能都很平均。而且在32位真彩下的性能相当好。ATI显卡的工艺优良,稳定性好。当然缺点就是速度不够快,不适合狂热的游戏玩家。&&&&&4.3Dlabs&Permedia&3&&&&&在去年,这块芯片也是当时最快的图形芯片之一,现在,我不讲,大家也明白了,由于新一代的图形芯片大量出现,Permedia3的技术指标已经远远落后了。Permedia3内置270MHz的RAMDAC,每秒可绘制800万个多边形,采用单周期多材质的处理技术,以及具有多个独立的DMA引擎等。历史上,3Dlabs是一贯支持OpenGL和Alpha&Blend&Mode,当然Permedia3也支持的很好。所以,你可以把它用在入门级的AUTOCAD和3DSTUDIO图形工作站上。&&&&&由于3Dlabs把Permedia&3转向0.25微米的工艺制造时,产生了良品率不佳的问题。一直到今年初,Permedia&3仍处于不断修改的过程中,显卡厂商推出时间一再延误。而3Dlabs公司也把重点放在了下一代的Permedia&4上。所以我们在零售市场上也许看不到Permedia&3了。当然如果你非要马上用的3Dlabs的显卡的话,也可以去买VX1,它的性能指标稍微比Permedia&3高一些,内置300MHz&RAMDAC,单周期多纹理引擎,128位显存带宽,带7个独立的DMA引擎。看上去很不错,可是价格可不便宜喔。&&&&&5.S3&Savage&4&&&&&Savage4的版本主要是根据其工作频率来决定的。品质较好;工作频率高的就打上较高的版本。最有意思的是&Savage4>,S3公司本来是打算让它最多使用16M显存的(以便划分产品的级别),因此在Savage4>的BIOS中限制它只能用16M显存(并没有在硬件上限制它),但是显卡制造商发现用Savage4&PRO的BIOS***到Savage4>的卡上,Savage4>也能用32M显存。很多的JS就用这个方法把Savage4>冒充Savage4&Pro来卖。要问如何鉴别假冒的Savage4&Pro,最好的鉴别方法就是把散热片取下来看看。&&&&&S3&savage&4&Pro、Pro+系列面向零售市场和高端市场。支持143MHZ&32M的显存和300MHZ的RAMDAC,支持4X&AGP。S3&savage&4&Pro在显存频率上也有提高,其性能高出S3&savage&4>&15%左右。S3&savage&4&Pro、Pro+性能改善主要表现在高分辨率下性能的提高,因此,它在填充率的表现上就不是很好了(1.4亿/秒),它的性能比不过TNT2(2.5亿/秒)和Voodoo3(3.6亿/秒)。但它的图象质量是非常好的以及支持S3的纹理压缩,现在S3的纹理压缩已经成为业间的标准。很多公司产品在纹理压缩方面表现平平,而savage&4在这方面的表现很出色。&&&&&S3&Savage&4以低廉的价格提供了不错的性能。是注重性价比用户的选择。&&&&&6.Matrox&G400&&&&&Matrox&G400的Direct3D表现是很好的,但是在OpenGL的表现还不能令人满意,但愿随着新驱动的推出能有所改善。Matrox公司生产的芯片一向只用于装配自己的显卡,所以,它的产品一贯都以稳定可靠、售后服务良好著称。既使是现在小影霸出的极速小子也是Matrox&原厂生产的,所以买G400就不怕买到假货了。&&&&&G400值得我们关注的是它两个与众不同的优点:Environment-Mapped&Bump&Mapping--建立在环境贴图基础上的凹凸贴图,以及DualHead&Display--单显卡多显示器支持。&&&&&G400最大的特点是Enviroment-Mapped&Bump&Mapping特性,它是继Bump&Mapping之后崭新的凹凸贴图技术,能够大大增强场景的真实感和细节表现力,并能展现复杂凹凸贴图的即时光影效果,不像贴图上的光影效果是静止的,即使贴图容量再大,也只不过增加了纹理的细节而已,不能产生动态的光影效果。双显示器接口也是G400的一个卖点,它可以同时接两个显示器,或一个显示器一个视频设备。G400提供一条视频线可以插在第二个显示器接口上提供视频输出。
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