fm2012的辐射岛通关结局是什么么

为什么FM2012的人气这么高呢?老FMer们能解释下吗?
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楼主发现一个现象,尽管FM2012的时代已经过去三年了,而且SI每年都有新作发布,玩家们FM2012的热情还是不减。虎扑包括爆棚里面,FM2012的热度仍然极高,倒是13,14,新版出来以后很快就热度下降了,只有12在玩家中口碑最好,而且不少老玩家选择的版本也是2012,百思不得其解。楼主从14开始接触FM,玩了十个赛季切尔西以后下载了FM2012打算尝试一下,发现非常不适应,(可能是我14入门的缘故)。比如仅仅相隔两年,各俱乐部的预算实在差太多了(14里破车开档50m,12里只有15m左右)。后来停了一段时间各种游戏,12版就没有再玩过,想请教下各位FMer,2012到底好在哪?为什么能这么耐玩?
这些回帖亮了
我选择FM12的主要原因就是简单。。。。
后面的难啊
前面的战术设置复杂
FM12 我这种菜逼
整个中游队
随便搞个451
就能踢的差不多
设置主教练声望比较高的话
一套战术能用好几个赛季
是个球队就能虐的我生活不能自理
引用5楼 @ 发表的:
FM03-04最好,我会乱说么
那时候还叫cm吧。。
楼主我补充几个FM1415里很蛋疼的地方:
1横梁,门柱太多
2球员莫名其妙的失误,虽然大家都觉得好笑但是发生起来真的很影响游戏性。
3速度型前锋,基本上没办法防
4玩了几个赛季以后,豪门俱乐部转会很胆小,转会市场上难免无聊,不过这个貌似是通病。5主场优势太明显,刚开档的几个赛季,曼联拜仁的主场大家都懂6挑衅性报价7训练系统,志愿系统大大小小的漏洞还是有,但是总体还是进步的8伤病伤病伤病[ 此帖被卖身葬对手在 20:10修改 ]
因为fm12之后是历代破解最失败的fm13,加上steam锁区在大陆没法直接买到正版,使得很多人停留在fm12
另外,吹fm12引擎的,玩的也不是fm12的最终引擎,fm12的最终补丁根本没破解
FM2014,平均五场出现四次传中砸横梁,这不是地球的足球比赛
其实很简单,FM2012的难度小,俗称度假经理,玩起来好上手,有快感PS:其实FM一直在进步,一直在向真实的足球比赛模拟,把问题归咎在引擎上不如多花时间研究提高自己。FM作为硬核游戏,不是割草那么简单。
相比前一代进步大
比赛引擎稳定,少恶性BUG
我觉得13出来的时候破解难的问题导致很多人依然选择12。后面的14,15虽然破解什么的都有,但就文件大小,对电脑的要求高低,免费资源的多少,也导致许多带不动的玩家依然选择12。而且说句不好听的,12时候还有一招鲜的神阵,还有神一样的训练包。这些在后面都没有了,懒人玩家的最佳选择。
引擎不错,难度比较低,fm12比赛画面能很好反映实际情况,调整也能体现。反正我玩fm15的感觉就是,场上情况和战术设置关系不大。
虽然很多操作的设计远没后来好
但比赛引擎最好
主客场优势也没搞得像13以后那么大
而且13以后的各种打飞机各种失误也真是让人厌烦
fm12未必比后作更加优秀
但是让人难以忘怀的地方在于
fm12的游戏引擎相对前作有着足够的革命性变革
fm12难度相对后面几作难度低多了发自手机虎扑
相比前一代进步大
比赛引擎稳定,少恶性BUG
虽然很多操作的设计远没后来好
但比赛引擎最好
主客场优势也没搞得像13以后那么大
而且13以后的各种打飞机各种失误也真是让人厌烦
Haha Madrid
引擎不错,难度比较低,fm12比赛画面能很好反映实际情况,调整也能体现。反正我玩fm15的感觉就是,场上情况和战术设置关系不大。
1个月停止政府层面来往,3个月停止所有经贸协议合作,半年内停止所有让利,否则的话大佬们一人下个红警1选苏联就可以过过地动山摇的瘾,何必打嘴炮呢?
如果没有韦德,詹姆斯的单独带队的职业生涯可以用一句话概括:趟赢到总决赛然后被吊打。
fm12难度相对后面几作难度低多了发自手机虎扑
进攻终结者,擅长梅开二度,帽子戏法,大四喜。对,我说的是乌龙球
FM03-04最好,我会乱说么发自手机虎扑
作为道德帝,你们应该誓死捍卫我说话的权利,?(???)?
引用5楼 @ 发表的:
FM03-04最好,我会乱说么
那时候还叫cm吧。。
“当时有很多人叫我去别处去打球,但是我做不到。我觉得作为一个男人,你就是要做出别人从没做到过的事情!”
----Reggie Miller
速度型前锋优势大
为低级别联赛的挑战者提供一种途径
战术调整20档分条细化
这个2013就已经舍弃了
改为临场战术设置
战术相比12粗化
以弱胜强的概率也相应降低
引用6楼 @ 发表的:
那时候还叫cm吧。。
我到现在是不是还玩几把cm0304.。。。
FM2014,平均五场出现四次传中砸横梁,这不是地球的足球比赛
我不懂球,甚至不懂自己的主队,只是对他们爱的比较真挚而已。
fm12未必比后作更加优秀
但是让人难以忘怀的地方在于
fm12的游戏引擎相对前作有着足够的革命性变革
在我的一生之中,有两个如同艺术品般璀璨珍贵的人物,对我审美情趣的影响至为深远。一个是在足球场上跳华尔兹的丹尼斯?博格坎普。另一个是永恒的法兰西玫瑰,伊莎贝尔?阿佳妮。
我选择FM12的主要原因就是简单。。。。
后面的难啊
前面的战术设置复杂
FM12 我这种菜逼
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就能踢的差不多
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一套战术能用好几个赛季
是个球队就能虐的我生活不能自理
老老实实看球
踏踏实实黑温格
从细节处体验一个厂黑的艺术人生
速度型前锋优势大
为低级别联赛的挑战者提供一种途径
战术调整20档分条细化
这个2013就已经舍弃了
改为临场战术设置
战术相比12粗化
以弱胜强的概率也相应降低
楼主我补充几个FM1415里很蛋疼的地方:
1横梁,门柱太多
2球员莫名其妙的失误,虽然大家都觉得好笑但是发生起来真的很影响游戏性。
3速度型前锋,基本上没办法防
4玩了几个赛季以后,豪门俱乐部转会很胆小,转会市场上难免无聊,不过这个貌似是通病。5主场优势太明显,刚开档的几个赛季,曼联拜仁的主场大家都懂6挑衅性报价7训练系统,志愿系统大大小小的漏洞还是有,但是总体还是进步的8伤病伤病伤病[ 此帖被卖身葬对手在 20:10修改 ]
我觉得13出来的时候破解难的问题导致很多人依然选择12。后面的14,15虽然破解什么的都有,但就文件大小,对电脑的要求高低,免费资源的多少,也导致许多带不动的玩家依然选择12。而且说句不好听的,12时候还有一招鲜的神阵,还有神一样的训练包。这些在后面都没有了,懒人玩家的最佳选择。
我还在玩13,12也很好,但跳出太频繁发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:楼主我补充几个FM1415里很蛋疼的地方:
1横梁,门柱太多
2球员莫名其妙的失误,虽然大家都觉得好笑但是真的发生起来很影响游戏性。
3速度型前锋,基本上没办法防
4玩了几个赛季以后,豪门俱乐部转会很胆小,不过这个貌似是通病。
主场龙客场虫发自手机虎扑
因为fm12之后是历代破解最失败的fm13,加上steam锁区在大陆没法直接买到正版,使得很多人停留在fm12
另外,吹fm12引擎的,玩的也不是fm12的最终引擎,fm12的最终补丁根本没破解
容易玩,基本上很容易就能找到一套打遍天下的方法了....而且2013貌似隔了很久才破解[ 此帖被jkuioy在 19:27修改 ]
其实很简单,FM2012的难度小,俗称度假经理,玩起来好上手,有快感PS:其实FM一直在进步,一直在向真实的足球比赛模拟,把问题归咎在引擎上不如多花时间研究提高自己。FM作为硬核游戏,不是割草那么简单。
看了这么久的NBA,从数据控变为重视取胜哲学的球迷,感谢马刺。
经历了各队的起起伏伏,从赢球蜜渐渐变为重视球队精神的球迷,感谢溜马。
前者教会我理性的思考,后者激发我前进的斗志。竞技体育,对我不仅仅只是娱乐而已。
引用14楼 @ 发表的:
我觉得13出来的时候破解难的问题导致很多人依然选择12。后面的14,15虽然破解什么的都有,但就文件大小,对电脑的要求高低,免费资源的多少,也导致许多带不动的玩家依然选择12。而且说句不好听的,12时候还有一招鲜的神阵,还有神一样的训练包。这些在后面都没有了,懒人玩家的最佳选择。
话说
核武器也是一个原因吧
我好像记得
核武13之后就收费了
对于我这种菜比来讲晴天霹雳
老老实实看球
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FM2012 手把手教你一点小技巧—图文解说弱队变强技巧
使用球队:诺瓦拉
游戏进度:冬歇期之前
玩法:原班人马,退掉所有租借球员,核武伤病(队伍人少,伤病太多,只能小***一把)和某几个球员浅绿位置全满为深绿,其它无核武,无S/L
下面是带队的一些心得和大家分享
1.阵形排定
  喜欢玩原班人马的根据手头球员来排兵布阵,根据属性选择球员职责和位置;
  在一个平衡的阵形中,10个除门将外的球员中,通常有2个自动(2个边后卫),3个防守(2个中卫和1个中场),2个策应(2个中场,或者1个中场1个前锋),其它3人负责进攻。当比赛策略由你改变后,2个自动职责的队员会变成进攻/防守球员。
  当需全力进攻或死守以及打联机比赛时,跟据需要自行调整,担切忌失调。
  喜欢买人就先勾勒出一个阵形,跟据阵形买人
2.战术设定
  个人喜欢几乎全默认进入比赛,只根据属性数值简单调一下远射,传中,直塞球,盘带
  事先把前点角球设置弄好,设置方法:
进攻角球:
  门将默认
  2个有一定防守能力留在后场防守(一般是边后卫)
  身高&弹跳&头球三项最好的1人争抢前点(一般是中后卫)
  另外两个身高&弹跳&头球的队员1个干扰守门员(一个高中锋)
  1个在远门柱(另一中后卫)
  1个防守停球好的站大禁区外(一般是防守型中场)
  1个后插上进攻(一般是另一前锋)
 3个前压(里面有两个罚角球最好的,一个右脚罚左侧,一个左脚罚右侧)
防守角球:
  门将默认
  1个盯人稍差有速度的防守近门柱
  1个盯人稍差有身高的防守远门柱
  6个盯人最好的盯人&&&&&
  1个有速度传球或传中好的禁区边缘
  1个前锋留在前场进攻
3.赛前针对性设置
  先通过球探报告可以看到对手核心
  赛前花一点时间看看对手阵容中有什么明星球员,主要的攻击点(每名球员进球数)和组织核心(助攻数)
  一般只防这样的球员即可,一般就2~3个人
针对性设置方法:
  AMRL MRL DRL 凶狠+弱势脚
  非站桩ST& &贴身+弱势脚
  站桩ST/AMC/MC/DMC& &压迫+弱势脚
4.赛前,赛中和赛后训话
引用原作者的总结
  1,态度强硬。其意思就是对队员恼怒,施压。开赛前,这种语气一般很少用,但偶尔用一次的话往往有意想不到的效果,比如说你之前的一场比赛踢得很差,于是你在这场有能力拿下的比赛开始前就用这种恼怒的施压语气对球队说:伙计们,希望今天拿下对手,全队立马三军用命,有可能会给你带来一场酣畅的大胜哦。通常,这种语气更多的用在半场训话,这个就不多说了,大家都知道在什么情况下用,学习弗爵爷即可,但并非所有的落后情况都可以用这种语气训话,你明明实力不济该输的,还要骂他们,下半场更崩溃了。
  2,不容置疑,其意思是用你坚毅的神情和语言向球队提出要求,无论是何种要求,都暗含着一种自信在里面。通常这种语气用在客场比较可靠,或是用在实力接近的比赛中,我比较喜欢在客场用这种语气说,给球迷一个欢呼的理由;或者在主场对有机会取胜的比赛说,GO OUT THERE AND IMPRESS ME!效果都比较满意和稳定。
  3,激情四溢,有一种鼓劲的意思,你可以想象一下,就好似你在更衣室里,对球员们拼命的鼓掌打气,充满激情的喊话:加油小伙子们,让我瞧瞧你们的真本事!我隐约感觉,这种语气,对球队的心态和逼抢积极性都有提升的效果,用在主场比较可靠,客场慎用,搞不好容易崩盘。
  4,心平气和,你有时候可以用来耍耍酷,或者轻描淡写的结束训话。
  5,小心谨慎的,当你对比赛很谨慎的时候,用这种语气可以提醒队员们,能起到一种集中注意力或者收敛的作用。
  6,无可奈何,这种语气下的选项较少,我很少用,就不多解释了。
训话一如既往的重要,赛前,赛中和赛后缺一不可。而且11个球员各有各的性格,统一训话后会有各别球员士气下降,不要紧,你还有第二次机会进行单独训话提升他的士气
带队打比赛多了,也就对每个球员的性格了解了,训话也会慢慢有经验,这个就要靠个人的体会了。
5.比赛微调
  开场标准策略适中理念进入,跟据场上场面和助教报告来调整
  最有效的是一是战术理念&比赛策略和传球方式的改变;
  二是阵形变化,把一名球员的位置改变;
  三是换人;
  其次有效的是下拉菜单中的小微调,比赛中随时都能进行,边看边调
  举一些例子,场面占优但不进球或进球很少,调高自由度,心态从控制过渡到进攻,直传效果不好就短传
  场面被动,几乎没有你的关键画面,试试调低自由度,心态从反击过渡到防守
  对手少一人必定短传+控制/进攻消耗对手体力,这个请看下面的截图
  上半场场面全面被动,几乎没有射门,但44分钟甘贝里尼愚蠢的背后铲球被直接罚下。下半场诺瓦拉可以全面反攻了,战术理念自由,比赛策略控制,传球方式短传,拖延时间极少,其它默认。比分照样打出4:0。
先说到这里,以后想起来有什么添加的的再修改。希望对FMer有所帮助,祝大家玩得愉快!
(本文由编辑)
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FM2012 谈一下职员到底起什么作用
  现在的FM足球经理游戏变得越来越真实,各个细节都做的很完美了。但是随之而来也出现了一堆问题,耗时,耗精力,繁琐。
  最近工作相对清闲了些,周末又重新想起来玩下,我是从cm0102最经典款开始入手的,后来陆续玩了。这次上手fm2012,感觉科技的进步在这款游戏里也体现的淋漓尽致。
  应该说花了周末一天时间来玩fm2012的。开始老套路,网站上下载最流行的阵型、训练包,搜索一大堆的妖人。因为之前只玩,这次想选玩,综合来看选了霍芬海姆(后来才知道那个大狙在本队),但是第一个档玩到中间,球员伤了一半,(用了一个训练包,那叫一个繁琐,最后搞的大家都很累。)转会资金卡的很死,哎,啥愿望都实现不了,联赛过半,第6名。
  后来看了论坛有个贴,是把fm2012完全手册英翻译成中的,(一个游戏可以当成工作来做真佩服这位仁兄,也激发了我认真玩游戏的态度),大概浏览了这个手册,让我重新对fm有了全新认识。
  最大的变化就是对职员的重视。因此,又重新开一档,拿着ipad边看手册边玩。开始不再是疯狂的开插件找好球员,而是对职员的调整。其实现实中也一样,主教练上任,其实背后是整一个团队上任。搜了下,助理教练,巴西人,lobo,闲赋在家,各个关键属性不错,就把他签过来,问题是原助理教练协商解约被董事会否掉,说违约金太高,只要动了下核武,把他合同期限改到最近到期(真对不住这位仁兄让他少拿好多钱),终于解决了主力教练这个问题。然后看队医,一看,医疗水平都是个位数,(也明白了之前这个档球员一受伤都好的慢的原因了),果断签了三,四个医疗水平在17以上的,结果又被董事会给否了,理由是不想把俱乐部变成医院,只好先把原来的都解聘了。
  接下来就是换教练组了,按照手册,教练工作分为战术训练、进攻训练、防守训练,战术训练,体能训练等六大训练体系,涉及9个项目内容。因此开始搜索,把好的教练都签了过来,然后按照他们的特点安排他们负责专项项目体系。接下来就是重组球探组,组建自己的球探网络,也招来一批高素质球探为我服务,并分配好任务,基本上把战术知识高一点一个,安排研究下一个对手,其它按区域去分配任务,另外安排了一个专门找年龄组在15~19岁的潜力在三星半以上的小球员。
  团队组建完毕后,开始正式工作。设置好球队策略,接下来的事情相对就轻松了,第一年也没多少可用转会资金,小修小补一下, 引进一个dm,和一个前锋quintero。玩到晚上12点后,实在扛不住了就睡觉去了。业绩是7胜1平0负,比第一个档玩得好多了,同样的人马同样的阵型,不同的结果。
  接下来,谈谈我使用职员的一些心得。本论坛上貌似对职员都不重视,甚至是鄙视的态度,现在我想为他们正名下。首先是助理教练,替我出场新闻发布会,另外分配了一个战术训练项目给他。在每次比赛前准备时候,在针对设置的时候,就参考他的意见设置,反正这样做的效果非常好(对方关键球员都发挥不是很好,可能也有心理作用,呵呵)。
  另外就是教练。教练的好坏在于对球员的训练成果上体现出来的。训练的成果其实是有很多因素组成的。训练方法其实是其中之一(之前总以为有好的训练方法就可以解决训练问题了),一般影响训练的因素包括:训练设施(硬件),训练方法(软件)和教练水平、球员属性,缺一不可。所以现在基本弱化了训练方法(默认为主,不用下载包),转而重视教练(人的因素了)。选择教练除了要看专业能力,还要有高的意志力(教练意志力高可以弥补球员的低意志力),高的纪律性(执行力强),高的激励(给球员注入动力)。
  最后说说球探。分配一个球探去分析下一个对手,作用:1、给助理教练提供准确的情报来分析针对设置,2、给你一些球队之间比较,看看对方的弱点在哪,供临场指挥用。越是好的球探对球员能力的定位越是准确,现在基本告别了球探工具了。
  以上是我零零总总的一些对职员的看法,如果觉得火星了,就当我是马丁叔叔吧,好吧,祝大家玩的开心,工作去了!
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(本文由编辑)
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