DNF去PK出保护是磁盘被写保护怎么回事事?我都2段...

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DNF武神PK技巧
也是最主要的,就是装备。现在的版本对PK场保护做的更变态了。你会不会最基本的平推,就是旋风取消X-XX崩拳-XX碎骨-疾风追击-XX上钩(4-5段)4,但是跑位大部分是跟移动速度有关系的。你会不会利用撞撞钩敌人在空中时开柔滑,然后寸碎闪,或者碎寸闪(5-6段)5,这样就是靠装备了。如果你想拿着碧影拳套一身黑龙套装想打上至尊,我认为是不肯能的武神PK主要有这么几个分水岭1。你会不会撞撞钩(1-2段)2。装备的好坏直接影像移动速度跟攻击速度,这两样对武神PK无比重要,平推对方加硬直,这两个招数能让你从很多被动情况下安全很多(8-10段)7。最后,这是很现实的,原来我想说跑位很重要,贪心的下场就是挨对方一顿打(6-8段)6。你会不会用格斗神技蹲伏,还有大众神技后跳,浮空对方加闪避。你能不能别贪心。你会不会旋风取消接X(2-4段)3。(10段-至尊1)我是山东3至尊1武神DNF武神PK技巧武神PK主要有这么几个分水岭1。你会不会撞撞钩(1-2段)2。你会不会旋风取消接X(2-4段)3。你会不会最基本的平推,就是旋风取消X-XX崩拳-XX碎骨-疾风追击-XX上钩(4-5段)4。你会不会利用撞撞钩敌人在
武神如何PK【全职业】 我要详细的 如果回答好我多给50分!!!!如题
如题,武神如何PK【全职业】 我要详细的 如果回答好我多给50分!!!!!武神PK主要有这么几个分水岭 1。你会不会撞撞钩(1-2段) 2。你会不会旋风取消接X(2-4段) 3。你会不会最基本的平推,就是旋风取消X-XX崩拳-XX碎骨-疾风追击-XX上钩(4-5段) 4。你会不会利用撞撞钩敌人在空中时开柔滑,然后寸碎闪,或者碎寸闪...想PK本人反对这位朋友的说法!!旋风腿取消X 接折颈,行不通的,除非你在连之前开了肌肉弱化!!像这位朋友说的:上钩+撞撞+上钩+升龙+柔化+崩拳+碎骨+闪电舞......如果你没有时装,你是办不到的!就算你有了时装,你没有装备还是做不出~~如果只是普...对于武神PK真TMD教科书版的坑爹!名字好听、武神步好看,但是一进场就是...在普攻和技能攻击(一般这两个键都是在一起的吧?)键周围放铁山、崩拳、旋风、折颈、背摔、碎骨这几个最常用的小技能,稍远一点的地方放几个大技能,空格放蹲伏,方向键旁边放后跳,具体位置个人有个人不同的体会。 还有现在12个键位是不是很难...本人43级…带群套…PK不会连…没时装。求牛人指导…那是你没碰见真的高手,其实武神PK不是一味的要浮空连,开罢体和人硬拼才是王道,一般的连法是。。先开罢体,然后:两下普通攻击+下段踢+两下普通+碎骨+两下普通+蹦拳+两下普通+下段踢,接下来就看自己喜好连下去,一般这样连下去魔神血都要掉一...我以前看别人玩武神很牛逼,自己却不行,刚觉醒,记得别人可以下段踢和...Lv 85 格斗家:女 & 散打 & 武神 SP: 全部 10770,已用 10735,剩余 35 TP: 全部 36,已用 36,剩余 0 &&&&& 通用技能 & SP技能 & TP(EX)技能 国内武神pk出名的有“蓝色风暴”。“街边独舞”冒似他徒弟。都比较犀利。“海因”个人认为不咋样,还比剑魂“达七”完虐。有个叫“老虎”?与蓝色风暴打,被三比零ko了。个人认为蓝色风暴较给力。以前三国赛我国有个“大象也吸毒”打得超好。个人还是比较看...进图先开肌肉柔化,把图标放在技能栏里,进图按一下,之后就整个图都有了,不用再按了。 然后就是技能可以接技能,比如我常用的,下段踢-碎骨-寸拳这样。BUFF:强拳、弱点、霸体、柔化(这个必须有。) 起手:升龙拳。 连招:寸拳、碎骨、下T、闪电、山靠(这个要掌握好节拍,因为有柔化,所以要看好要T到他时果断撞,不然就会撞空给对手机会。)。 (60级后,直接寸碎闪。 碎、破碎拳) 这一套下来...不会阿..我觉得很强呢,特别是三国大赛那个武神..厉害阿,1P几个..武神,PK起手主要是以旋风腿、崩拳和金刚碎起手。小部分面对银光的时候以上勾拳起手。巨白除外。巨白银光旋风腿都不一定能抓祝然后就是升龙拳起手。这个比较少。除非你到了6段以上的技术,否则别用。会害死你让别人翻盘。 下段踢和碎骨连起来是...
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对于DNF PK我就不喷装备了
  本文转载自COLG-落雪映冬,转载请注明出处。    【吐槽职业】    7年前小学毕业时我会很傻的认为DNF是电竞,现在都大二了也早就不做这个梦了    装备系统再怎么偏向壕都无所谓了,然而技能设计能不能平衡一点    本职力法在老牌强势职业里已经算弱的了,霸体最少的近战没
本文转载自COLG-落雪映冬,转载请注明出处。    【吐槽职业】    7年前小学毕业时我会很傻的认为DNF是电竞,现在都大二了也早就不做这个梦了    装备系统再怎么偏向壕都无所谓了,然而技能设计能不能平衡一点    本职力法在老牌强势职业里已经算弱的了,霸体最少的近战没有之一(别跟我扯霸体技能数量,其他近战2秒一个霸体Z,力法20秒一个啦啦啦,蓄力落花蓄力强袭龙刀那就是笑话),远程骚扰技能最少的近战,伪连之前被两刀砍,但力法优秀的炫纹机制使得在这样的劣势下只要技术过关就能保持着连招稳定性和容错率,所以我很喜欢这样一个平衡的职业    然而现版本的强势职业,无一例外都能无视倒地保护,甚至强行破保护打两套连招(本人理解的倒地保护包括浮空连伤害达到上限后加速倒地以及倒地后无法再次浮空)    红王爷嗜血、魔道拍子、刺客蓝拳女鬼为代表的成吨二次浮空技能、毒王鬼泣驱魔弹药为代表的异常技能    这些职业和其他职业最大的差距就是远程骚扰技能直接转变为起手技,浮空连有着爆炸的容错率并且相对更容易打出极限伤害    特别是嗜血抓头无后摇还是不久前的改动吧,当初第一刀把伪连砍成二次浮空后对方无敌,第二刀把伪连砍得不再清除保护的策划是吃屎了嘛?    而且伪连一旦出现MISS,相信力法玩家都知道后果如何    面对这些职业总感到很忧伤,一套无失误完美空连加极限扫地的伤害,对方哪怕连招失误只要多用几次二次浮空技能也可以轻松打出来,更不用说异常破保护的那一类    【个人改动】    所以这一类技能真的不应该修改平衡么?并不是说完全不允许这类技能存在,但麻烦不要让二次浮空使用得这么轻松,例如柔道的旋风腿取消X扯抛投就是优秀的二次浮空机制,操作要求高,并且可以通过蹲伏反制,同上所说的伪连,有着MISS的高风险    不管是限制这类技能或是完善保护系统,PKC都会更科学一些,在我看来神装除了面板上的差距,还更大幅度的加强了这些二次起手的容错率并降低了达成难度,就以王爷来说,能不能上挑接X扯抓头的王爷根本是两个职业    最后放3张信仰PK一直这么穿,应该没有谁像我这么傻,无论如何这是我对PKC唯一的坚持,PK拿出自己的本事堂堂正正来一场,我操作的是活生生的角色而不是数据和连发    【点评】    芙蕾语:这类连招,在铁拳KOF什么的里边,一般叫民工连。。。就是简单好连又实用。没有说到重点,这么说吧,不要再游戏里扯什么平衡,游戏就是存在不平衡,不是DNF一家这样!你非要说平衡,我只能说有,俄罗斯方块!对于吐槽这点,很早很早,就有人吐槽过,MISS不应该存在。然而有没有真的想过,取消MISS的PK场又会是个什么样子?想法都很多,然而后续影响以及其他的连锁反应却很少人继续去开脑洞。
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