DNF谁知道dnf刺客连招PK加点、连招,麻烦说...

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大转移刺客PK加点攻略 PK技巧及应对方法
  大转移刺客PK加点攻略。这次改动砍的非常狠,从起手到输出方面都重重的砍了。但是真正致命的还是迟迟不修复的空踏BUG以及卡顿,延迟,疾风BUG尼玛鹅已经习惯了
  大转移刺客PK加点方案
  通用技能不多说了
  手里剑,翔击伤害被砍,因此目前来说鹅改变了一下民工连的思路,在第一次和第三次空X中加入手里剑(以往是第二次),节奏稍有改变,第一次跳慢点即可,多出一个飞刀的伤害,聊胜于无
  火刀虽然砍了范围,但是实战中依然具有难以舍弃的作用,满
  切割点满了,算是习惯,请白虎,机器人好用,放在连招中也有不错的输出,改版后机械有点难打了,因为飞刀不一定能清掉小机器人,不过也不一定要加满,不习惯不加或者1都可以
  骨盾,推荐1,打白手骗骗自动反击
  草人满(3S宠物减少了不少CD,羡慕)
  弧光满,和发动速度有关
  弧光连闪1,伤害差别
  碎踝满,扫地这块由于刺客的空踏BUG变的非常垃圾,多用用碎踝扯吧只能说,而且碎踝带来的减速还是挺给力的
  收招满
  空踏5或10吧
  讯影满,虽然被和谐成渣,真的不点的话还是很可惜的
  收招满
  天诛1,压起身用
  武器精通,推荐双修,这里放一个之前玩的视频,可以看到双修的输出还是相当可观的,这里没点的原因是自己双剑玩坏了
  双刃穿刺:满,给力的输出
  炫舞:1,19,满级都行,点19级是以前的做法,这次没点精通SP多出来就留上面了,因为19级炫舞正好能出第四下,考虑到以后的改版有必要点个19级
  旋刃满,使用频繁的小技能
  疾驰1,侧步1,螺旋1(和谐后在一段跳高度才能砸地,打白手挺尴尬,不能骗剑舞了)
  雷光这次点了1,可以说省出了大量的SP,之所以点1还是因为砍的太惨,满级1W左右伤害,堪称最惨无色,双剑可能好点,点满也可,中规中矩一套连招也能打二十万出头
  疾风15,点满了伤害打不全,当然点满输出大概两三万,挺给力的,鹅是因为自己比较操蛋爱取消的习惯
  风暴这次点高了,22级在平推这块有不少输出,最少点10,保证浮空力
  死亡风暴1,满级出血伤害300一跳,一般搬吧,点1收割残血不错
  绝命:必满,输出很血腥,本渣一个45加上5星收招估计7W左右,一套民工连接个疾风取消绝命20W左右妥妥的
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dnf刺客pk加点和刺客对各职业PK心得
11:16:13来源: 多玩综合作者: pz
  dnf刺客pk加点的一些心得分析,希望能对你的刺客pk加点之路有所帮助。
  升天刺.
  我加满了.上次见某人加一级.一级和十级的差距是一倍的MP消耗.但是有升天刺也就有更多的机会去连击.特别是霸体怪.升天的收招最安全.一般用了也不会被打.还可以接着连.
  切割机
  因为是前制技能必须加.是不是觉得这技能很没用?我开始也是这样认为的.因为耗魔.对.还是因为魔的问题.不过后期就不缺这点魔了.这技能用来连怪还是不错的.比如前前X+X怪倒地.X强制升天刺.X强制闪电落.按Z收招.然后再强制一次升天刺就浮空了.也可以前前X+X.然后XXXX.我有时候会这样打.还是因为省魔又可以堆推怪.
  闪光刺
  我加满了.相信很多人也会加满它.这个技能速度快.使用时大概只有零点几秒的时间就进入无敌状态.当脱离无敌时.打也跟着出了.在PK里基本无敌的技能.当加出二段的时候可以时伤害高一个层次..
  现在我加到20级.PK出二段落地之后还能接着连.这技能也可以用来扫地.也就是后跳.然后闪光刺.两段都可以打中.别说这技能不作起手浪费.PK里能打一点是一点.就算只打到一段我也会毫不犹豫的用.
  还有一个值得一提的是.闪光刺在PK里的移动距离非常短.不过空中释放好象距离比地面释放的远.不过很少有人喜欢跳.总之PK的时候用着无限的空中连斩在看准时机用这招吧.一旦开始连.对手离死亡也不远了.
  闪电落.
  5级出强制.在没加到5级前我都是强制后跳然后用这个技能的.原因当然还是很好用.技能中按Z可以使怪倒地浮空.为什么出强制呢?其实那个时候我只是觉得这技能用起来方面.不过后来发现强制中打中怪可以获得2个连击数.
  这样的话可以轻易的收集到5个连击数.如.剑刃风暴.XXX.闪光刺两下.落地.XXX连环锯两下.跳.X.闪电落按Z结尾.这是对手已经弹起来了.现在可以跳.空中X.空中Z.终结技.这是就算对手出保护可以.空中X.强制雷光落.这样没60级肯定死的.
  如果是闪光刺起手.那就是4个连技.也不会影响很多.
  PK的时候用升天刺扫地再强制这个技能的话一般是打不到的.但是对手可以浮空一下.这一下他的保护就清零了.你的连技数也会加2.
  这是个好技能.希望大家好好利用.总之就是要习惯跳着来打.就算是刷图也要.比如冲前X+X.然后跳.空中X.这一下X是可以扫地的.然后强制闪电落.按下Z.这样的起手在刷图时我经常用到.或者觉醒状态下.一次升天刺的终结技之后还有2个连技数.可以强制闪电落.然后在用升天刺.又5个了.
  盗贼刺.
  这是准备加满的.前期很少用.因为掉魔太多.收招伤害还不如升天刺.那个晕其实有不有都没什么感觉.不过PK的时候晕的最好.晕了绝对可以连上.伤害是在15级的时候才体现出来.因为13级的时候我还是在用升天.伤害差不多吧.
  升天刺的收招最多是5下.因为前期伤害差不多.但是攻击数不一样.所以升天的使用价值还是非常高的.升天刺用起来简单很多.这个技能有风险.出招速度慢.打人没问题.打怪就有可能被破.用终结技.那一脚对自身硬值很高.怪多了也容易被破.再来就是自己一定不能和怪合在一起用.不然转刀容易打空.还有就是不能对霸体的怪用.除非你不怕被打.对硬值恢复高的怪最好也别用.比如老鼠.刺客最怕黑老鼠.我发现只能有投技才能把他弄下来.比如那个锁喉.
  不过会有抓错的情况.就是抓成其他的老鼠.你也不可能跑到其他地方在用.因为他们是一直跟着你的.要是抓错就只能用音速刺.不过这个技能只能让他下来.一用就没了.
  现在我用这个技能爆的话可以转出1W了吧.PK的5连击数用收招.伤害非常恐怖.
  终结技.
  升不升呢?我打怪PK就靠这招了.其实没啥说的吧.不过有一点值得说的就是.当用升天刺和盗贼刺的时候.是可以在使用之后的一定时间内收招.即使你被打飞了.只要不超过那时间.一样可以瞬间反击.
  匕首与双剑精通.
  匕首速度快.爆击高.精通还能加命中和回避.就因为加命中这点.在练级方面胜过双剑.因为速度快了之后有很多连招是双剑做不到的.比如连环锯扫地.强制升天刺.然后收招.可以完全接上.这是用用瞬刺或者强制雷光落来抓人怎么样?
  其实双剑靠时装也可以做到那样的连技.双剑应该跟适合PK.特别是那个硬值.可以把别人一套连到死.特别是20秒之后.加上晶体技能.必死无疑.但是刷怪就不如匕首了.因为速度没那么快.爆击也差那么点.你别说你伤害高.别人匕首速度比你双剑快.又能爆.还比你省魔.不过其实双剑很便宜.所以我直接用剑了.
  推荐你们都别加.以前看到这里有人问为什么不加吧.那时我是想加一级试试.不过现在后悔了.加了我也不用.PK的时候会用着玩.不过这技能基本不可以用来起手.用来结尾伤害也和低.最重要的就是打霸体或者不可以抓的怪居然只有一下.那一下还真是没什么伤害.我还不如自己XXX的方便.如果你们看到了那就千万别加这个技能.相信我.
  连环锯.
  我是因为要觉醒的时候才加到5的.觉醒后加完刚好出强制.对..这技能只有出强制之后才会变得使用起来.最大的作用就是攻击距离比自己的X要远.攻击后硬值高.高打可以重新用X连.打怪也安全.最后一下还无视重量浮空.特别是扫地浮空还特别高.虽然使用频率不高.但是必不可少.PK的是套连死少不了他.
  我想你如果加了应该是为了螺旋刺吧.这技能滑得很近.如果要用来躲招.还没准滑着就没了.所以这个技能我学会之后很少用.少到基本不用.
  剑刃风暴.
  我很想加到5出强制的.不过SP不够.所以1级.其实1级也很不错.相信这个技能在PK的使用经常用吧.因为一用就霸体.如果打到人可能就可以开始你的一套连死技了.用来拼霸体.守起身.都很实用.还有一点.他可以空中使用.
  在打怪的时候一般是用来聚怪的.使用完最好收招.怪的硬值可不像玩家一样.可能恢复得比你还快.但是这技能在塔里很好用.伤害也不低.如果不收招.或者打怪的时候也可以这样连.风暴完后.后跳.雷光落或者是跳.X中强制闪电落.
  雷光落.
  我要加满它.刚35级的时候我就那螺旋刺和他对比过了.伤害确实差不多吧.不过事实呢.这个是投技能.在PK中练级中我认为投技多点好些.比较安全.没强制也可以从X中强制后跳来释放.使用方法上面应该有多处说明过了.
  但这技能使用起来有点难度.而且PK的时候如果连不到人那这个技能和没有一样.
  最后要说的就是他的伤害.前面3下你可以无视吧.反正是单体的.最后一下伤害非常高.10级的时候有700%吧.如果是不能抓的怪那就更高.那一脚也是群体的.还能聚怪.并且还有冲击波.45级的时候放不出爆击.伤害应该也能上万了.不过PK伤害不高.这点我是要说明一下的.
  音速刺.
  杀人杀BOSS的好技能.我是准保加满的.至于强制.如果为了更流畅.那就加吧.我也不喜欢放的时候还有限制.故意强制还可以得到连击数.至于这个技能心得也没太多.释放的时候也是0.3秒为可被破招的时间判定.0.3秒之后就是霸体的.并且是滑动抓取技能.什么都可以抓.
  如果抓到可以被抓取的怪就会有16下左右的攻击吧.然后最后一脚踢出.自己也会在空中的状态.在抓取后可以按C+方向键来移动抓取的目标.并且周围的怪都会被分身攻击.这里的移动可以移动到不能抓取的怪身上.
  这个技能也可以扫地.总之很强大.但是抓取后在第一个动作完成之前是不进入无敌的.最后一脚踢出之后无敌也会马上消失.所以边上有怪的时候比较危险.实在不行就按C跑去别的怪身上.
  卓越刺.
  我加到5级出强制.强制可以获得2个连击.我学强制的理由也很简单.不是为了扯.为是为了在没有连击数的情况下释放可以有收招追加.也或者是还差两个连击数就满的情况下不用特意去打连击.技能判定.不可以对太高的目标和倒地的目标.在技能按下的那个时候几已经被抓取了.只是你还没感觉而已.不过也逃不掉.使用完之后按方向键可以从天空落下来.方便追加技能.
  主动觉醒.1级.
  你不会想加满吧.我觉得1级够了.加高的时候也就状态好些.那伤害变化到是没什么.一级多1%.要50SP.PK刷塔.还不能用50级之后站场也不能去了.你真的要加2级以上么?不推荐.
  使用之后40秒内自己的连击数不会消失.使用终结技之后保留2个连击数.并且攻击距离范围增加.攻击附加觉醒的攻击力.不过只有X而且.但是你会明显感觉攻击速度变快了.因为那不是你的刀.所以对自身硬值是没有的.
  使用比较安全的方法就是空中X.非常安全.打得远.硬值高.用来起手连BOSS比较安全.其实有次某个11级刺客在死亡模式用就被我开觉醒空中斩杀掉了.因为他很能跑.雪山嘛.能转圈.
  被动觉醒.1级.
  我加到2级了.啊啊啊啊.我真的错了.好后悔.这个被动觉醒还真没什么用.要是出状态变化大么?当然不大.时间长么?当然也不长.那出的机率高么?当然也不会高到哪去.所以各位千万别学我去加.我开始觉得加到满级会不错.但是现在已经完全后悔了.
  其他类技能:
  我加到5级出强制了.大家最好别学我啊.其实1级就足够了.这技能出强制的机会还是很少的.打小怪用得少.打精英.绿名怪.BOSS.我会经常用.因为这技能只是伤害比较好而已.但是打在小怪身上还是有点浪费了.
  好处还是有的.刷塔拉.连BOSS拉.特别是那些能跑的BOSS.真是能打一下算一下.更何况这个技能在打BOSS的时候很安全.因为那一刀下去之后无敌就没了.也就是说自己能动之前无敌就没了.在怪群里用很危险的.
  还有.别认为这个技能PK好用.我5级的伤害PK用差不多也就打1000.所以最好别去加.
  暗影刺:
  我没加.因为它不加连击点.所以在PK的XXX强制中不怎么有意义.但是你是为了噌那一点血的话我也没什么意见.只是我不觉得XXX强制这个再XXX的伤害会很高.直接用的话才1级吧.这技能不适合刷图.PK直接用伤害也就1000左右.不值得你牺牲一个技能拦.
  我没加.其实很多人都没加.首先替身在练级的时候肯定是没用了.别人法是那个还可以加速.贼的这个只能吸怪.感觉时间到了还爆炸?PK用可能能保你一次命.但也可能让你失去一节的血.这技能用了没无敌.很容易被抓.因为我15级就去PK场试过了.
  那个转职送的拌脚:....
  我不知道名字哈.不过这么说你们应该知道吧.你要不要用呢?这个技能对Y轴下放判定远些.不过才一级.不值得刷图用.PK就为了多这一脚浪费一个技能快捷么?用后跳+两段闪光刺把.一般2段都可以打中.别人出保护了也抓不到你.因为你已经飞走了.
  诅咒之***:
  这是个好技能.我不说就算说了应该也不会发生有加到2级以上的情况吧..为什么这么说的.因为使用时进入霸体.扔完技能可以接着连别人.别人是拼霸体的技能.比如一个过了你刚好用这去抗.那下场就是他会被你连一套.不过我技能拦紧张.所以PK有时候就下下Z拉.远了也就放着玩玩.
  实不实用是看你会不会用.任何技能都有他存在的理由.只是你没发现到他的优点罢了.
  苦无投掷:
  有人PK喜欢扔这个.上次还见某个加满了.一扔就是三.四千.真是很好很强大.当然你要加的话.也能成为一个有用的技能.我是说PK的时候哈.刷图技能多起来了.这个技能自然就被取代.
  为什么PK时这个技能好呢?加满的时候加上有时装的时候扔出动作非常快.射到后硬值可以让你连上.包括虽然扔.一旦中了.闪光刺.音速刺.卓越刺都可以接上去.特别是卓越刺.很远.但是不容易打中.不容易打中这是说真的.
  那么另外一个用发也就是增加你的连招了.比如XXX中强制.也可以盗贼刺收招后扔.收招后弄远了有时候接不上.不过扔这个应该没问题.
  最后.推荐你不加这个技能.
  这个技能只在我没转的时候试过.感觉刷塔的时候会比较好.PK刷图都用不到.因为我感觉我去连死灵的时候从来没被这个技能打断.所以作用也就是多但防.如果真要加.那1级的防也不会起到什么作用吧.
  只要多跳跳.就能取胜了.为什么这么说.自我玩上贼之后就觉得贼的空中优势非常大.就算别人真跳起来和你对打.我相信没什么之后可以在天上和拼霸体了吧.
  而且贼的空中X是不倒地的.这意味着你可以落地后接着连.
  下面我再说说刺客对战各职业PK心得:
  这些天我打了好多好多把-基本上所有的职业都打遍了。虽然多半都是在虐人,但是仍然有许多需要注意的地方。而且说实话,削弱刺客不是削弱伤害就能改变问题的-就算你砍掉一半伤害刺客仍然是个活生生的BUG。现在我一个神崩拳(闪光刺)可以打14000-就算你砍掉一般伤害能打7000-多少级崩拳什麽装备的一个崩拳能打7000?所以说刺客要削弱那仅仅削弱一半伤害那是远远不够的。於是我就打算把这个伤害问题也考虑进去分析一下目前刺客在PK场中需要注意的事项。
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  基础概念:
  刺客是全职业当中防御方面最弱的职业之一
  首先你要知道什麽叫防御方面的弱。
  防御方面弱并非只是挨揍了掉血多,还有就是&防止挨揍的技能也少&-机械就是个典型的反例-他没有任何技能能大幅度提高自己的抗揍程度,但是隐身满地机器人云霄飞炮让人很难抓到他,所以即便机械是全职业当中最不抗揍的,你仍然不喜欢和机械打-说白了谁都不喜欢和机械打。
  而那些穿布甲的法师如果加了魔法盾视技能等级抗揍程度甚至能超越轻甲尤其是那些穿着皮甲的法师-鬼泣有能提高自己护甲的BUFF还有鬼影步和大批恶心的阵,气功有罩有分身-换言之实际上最不抗揍的是那些非法师系的皮甲职业-说白了就是和弹药。漫游想不被挨揍只能靠跑位和救命用的反击-如果直接被浮空这还无效。弹药只能借住那个一次性触发的地雷和意识冰雷-这些东西还都不是100%几率触发再加上现在的异抗流的崛起更加使之蛋疼-然後这两个基友就将迎来转校生-刺客。
  刺客没有阵,没有罩,分身是逃命用的CD有草人的两倍长并且有施法动作容易被中断。说白了如果你被人抓到,你就会死的很惨-关键就在於影分身。下面我会详细解释下这个技能以让你们的&影分身&成功率更高。
  首先,由於技能太多的问题,你绝对不可能把影分身放进技能栏换言之你一定要手搓-搓法是上上V(假设V是上挑),很简单,但是你按上上V的时间加上影分身本身的施法时间大概要占掉0.3秒说白了-你必须保证你0.3秒之内不会挨揍,或者预判我下0.3秒不会挨揍所以我先搓个上上等时机按V-这一切都是发生在最长0.5秒以内。
  其次你要知道影分身可以应用的时机-跟草人一样,被浮空,被打出硬直-倒地状态都可以用,中了异场☆态你用了他会转CD很吃亏所以千万不要用(BUG?)。
  然後你就要知道什麽时候可以用草人了-我当然无法列举出所有情况,但是我可以列举出大部份-你们想到什麽可以去试验。
  跟格斗家打:最好是在被上挑的时候用,因为格斗家基本都是在地上等你掉下来-这个时间大於0.3秒。武神的话中了升拳之後也可以用,或者45大取消想利用那高硬直跑过来XXX你的-这就要看你预判了。崩拳同理,需要预判力太牵强,不推荐。我还没被毒王网到过,应该是不可以用。柔道的话抛投之後应该也可以用-而且还能给你充分的准备时间。
  跟鬼剑士打:鬼剑士一族都喜欢上挑后空中连斩-尤其是白手,但是等上挑收招到他跳起来到能砍到你的高度需要的时间也大於0.3秒,反应快了可以用-有可能被空斩打断。还有就是猛龙3下之後明显是&等你掉下来用剑舞&的话也可以考虑。巨剑流猛龙2下连剑舞就看你反应了。破军收招时间也长,可以用,同理5段斩。阿修罗那个吼之後上挑扫地冰波可以在吼的时候就影分身-但是可以用倒地起身并且倒地起身CD比影分身要短所以自行斟酌。鬼泣的话月光斩上挑之後明显在地上蓄力鬼斩你就可以影分身了。
  跟***手打:BBQ之後,浮空弹之後都是用影分身的最佳时机。
  跟大叔打:空斩打呗。。。蓝拳的话在他平推你的时候千万什麽都别按,等他用什麽技能把你打飞了就搓影分身吧-即使如此还是可能被打断因为蓝拳攻击频率实在太高了。。。
  刺客内战:这个是亮点。首先是暗影切割,这技能会把你打出个极其恐怖的硬直同时刺客会借机绕到你身後-这个时间大於0.3秒,如果预判的准在这时就可以用了。最佳使用影分身的时机是被剑刃风暴打中后-你可以算,剑刃风暴大概打10下左右,等他打到8下左右就开始搓上上,然後等他打完他收招硬直你一个V就飞上去了。还有就是被上挑不要立刻按影分身因为其99%会终结技跟上来-之後可以考虑。
  死灵:没啥用影分身的机会-对体术系死灵的话被暗影爪抓到了就影分身吧-其他时间他要么在平推你要么用大巴和尼古拉斯满地兴风作浪-被尼古拉斯吸到后按什麽都没有用而被大巴的野心拖起来后人家只要等你稍微下来点再握拳就可以了-那个握拳范围太邪门了。我推荐和死灵打的话前20秒尽量干死死灵如果进入了CD持久战就不要用影分身了-把它留给45秒之後的断头台。断头台第一下是个巨大的硬直,正好可以影分身,否则大巴那一刀绝对可以把你斩成8段。
  我就跟你说白了
  1:如果影分身失败,那你就要吃平推+上挑+扫地说不定还会吃大招-以全最不抗揍的职业之一的身份。
  2:如果影分身成功,你一个剑刃风暴砸下来然後他就会被你一套推掉至少三分之二血。
  这就是差距,从他干你一半血到你干他一半血。可以说影分身是刺客在防御面最关键的存在-跟法师的草人一样问题是法师的草人不存在失败的可能所以不值得这麽大肆讨论。
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  然後就是攻击面了,这个要分职业讨论。
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  鬼剑士系列:
  白手:这个是刺客最头疼的对手-因为那个自动格挡。姑且普及下基础知识,我没玩过白手具体不知道机制是怎样但是大家千万别被那个技能名称给迷惑了&自动格挡不就是在你能格挡的时候自动帮你挡吗,那我直接推死他还哪来格挡的机会&你这麽想你就死了。
  我一句话说明:我剑刃风暴转他他被转了一半突然开始格挡!玩蓝拳的应该知道有糖是谁,他在视频里都说了现在白手自动格挡很BUG,在白手有自动格挡的情况下要么直接浮空起手要么不要平推-同为平推流,刺客应该参考下这个意见。
  还有就是你用暗影切割之後下一下一定是打他的後背,此时一个逆转反击你还是得哭所以说-我建议你先用暗影切割然後再用剑刃风暴-最起码全程霸体无视反击。更闹心的一点就是平推中手里剑有一定几率把他打转过去-说白了下一下还是有可能出反击我就TM日了。。。。
  这么说吧,现在白手321开始要么就三段斩冲过来要么就回头加BUFF。如果他回头加BUFF我建议你跑20秒并且象徵性反击逮到直接剑刃风暴然後挑起来。毕竟刺客速度快跑是没问题,20秒之後你白手会啥?不就一个拔刀么?来让你见识见识哥神一般的CD力,哇哈哈。
  对红眼:注意手下留情
  阿修罗:注意不要被冰上,然後手下留情
  对鬼泣:鬼泣的打法不外乎前20秒鬼影步然後拿阵拖CD然後鬼影步又好了-这个让所有职业都头疼,同时所有职业打鬼泣都疼-刺客打鬼泣更疼,而且刺客20秒后还会很多无敌啦全程霸体冲锋的招。
  格斗家系列:
  武神:前20秒尽量进逼战术,绝对不要让他CD一到就开出霸体护甲-如果开出来你就想办法跑罢。。。霸体护甲下的武神也是一介平推帝而且其平推中又不敢用草人。成功的一直逼他到快20秒或者20秒之後才开出霸体护甲就好办多了,你敢冲过来我就一个龙虎乱舞冲过去,最後打完还算浮空就势螺旋刺雷光落一套大招连大招打你四分之三不说霸体护甲还没了,阿门。
  毒王:手下留情
  柔道:手下留情
  气功:手下留情,气功打刺客确实属於神闹心那种。同级别装备武器的气功VS刺客的话你一个闪光刺火花就能把罩打个稀巴烂,他敢分身你就一个剑刃风暴砸下去然後开始平推,孩子啊。。。做人要低调。。。
  ***手系列:
  漫游:漫游的反击是前期唯一一个能和旋风斩抗衡的技能-无敌+霸体的时间比旋风斩的霸体时间要长-对此我们的方法就是,只用闪光刺起手。打到你就开始平推我不信你不反击,你反击我就旋风斩,这样如果他先反击你后旋风斩的话,只要反击没把你打晕,等他反击完了还是要挨转,然後开始推。
  弹药:你要知道中了地雷冰雷的话弹药面前人人平等-但是刺客速度实在太快了,你可以比其他职业更轻松的晃过地雷和冰雷-或者直接天上旋风斩砸下来,都是很好的战术。再者拖过20秒之後老子拿无敌的螺旋刺起手你总可以吧哇哈哈(螺旋刺真的是全程无敌,视地雷和冰雷于无物),刺到了就龙虎乱舞雷光落一下把你打残。
  机械:和其他职业一样,只是刺客抓到机械一次效果更明显。尤其20秒之後直接一个螺旋刺/龙虎乱舞过去无视一切万军中取上将首级。
  大***:手下留情,那60天空套女大***已经证明了这一点。
  大叔系:
  圣骑:使劲推使劲推使劲推,他无敌罩子你就一个闪电刺火花直接打爆-没打爆就势一个旋风斩也爆了然後继续推继续推。龙虎乱舞起手螺旋刺雷光落全能招呼上谁让你抗揍的哇哈哈爽死我了。
  驱魔:在刺客的CD力面前驱魔只能自惭形秽。20秒之前驱魔很弱,逮到个空挡就推他一半血先,20秒之後你带着狗大风车过来我就一个龙虎乱舞窜死你。被堵角了就一个螺旋刺冲出去-老子无敌你能耐我咩?20秒之前被堵角了有种你就过来,闪光刺的移动无视减速效果老子该怎麽推就怎麽推-你敢憋空斩打老子就敢满级剑刃风暴转你下下暴击破招,你扛过去一个空斩打把爷打飞爷一个影分身跑路哇哈哈,来比CD丫,你不霸体多么,看你霸体厉害还是咱霸体投技/无敌厉害。
  蓝拳:推力与推力,速度与速度的较量。前20秒可能是不相伯仲过了20秒蓝拳的CD力不行的缺点就显现出来了-CD死他!
  盗贼系:
  刺客:被旋风斩了之後是否能成功草人决定了大半的胜负
  死灵法师:前20秒说什麽都要对其造成毁灭性打击,如果过了20秒他还毫发无伤就危险了-如果此时他召出了尼古拉斯就毫无悬念把尼古拉斯秒了-此时他会上来阻止你就看你俩谁本事大了。如果过了20秒他有大巴和尼古拉斯还有四分之三以上的血只能说刺客凶多吉少了(编辑/房海波)
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参考资料

 

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