为什么我玩超级街霸4街机版和街霸X洛克人铁拳...

& 街霸4进入游戏后黑屏
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本来都进去一次了,调整画面选项的时候把原本的窗口改成全屏,然后就黑屏,强制关掉游戏后再开又是全屏黑屏。
哪位大大知道怎么解决么,我都删了重装,注册表都删了好几次了。
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哪位大大救命啊,系统是windows7.
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删除掉 C:\Users\用户名\AppData\Local\Microsoft\XLive\Titles 里的文件试试(要打开隐藏文件夹属性)
cast a cold eye , on life , on death , horseman , pass by !
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来讨论下街霸X铁拳失败的原因呗 是因为连招简单?还是别的什么原因 国内很少玩家玩啊
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我看见游戏厅里他们玩,10局有8局是时间到判输赢的
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感觉做的不是很严谨。
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宝石系统太荒谬,不过也许真正成熟的作品是新的一作
ROSE越来越打不动了
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1.不出街机版本。(老卡可能也明白出了也可能会亏)
2.不出街机版本,日本那边肯定会人气大减。(没视频学,当然就不能遍地开花了。)
3.家用版本一开始网络对战声音不同步,DLC超级坑爹(方式)。强烈引起玩家不满。
4.游戏速度非常怪,输入貌似简单容易,实际掌握比街霸4难多了。(就算是高手也不可能快速入门)
5.推广做得非常不好,然后口碑非常差。一传十,十传百...然后就没有然后
ps:老卡说了,会出类似于街霸4 AE2012的升级补丁。改进一大堆东西。(有人玩再说,不然真的完了)
&肇庆街机厅都有街铁来着。。。怎么会没街机版呢。&
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顶多只能说没有达到预期效果,谁也不能说失败,是一种新系统尝试.一切都是为街霸5铺路
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引擎用的街霸4的,所以画面看起来差不多 又不严谨 所以还是玩街霸
既然你诚心诚意的发问了,
我们就大发慈悲的告诉你!
为了防止世界被破坏,
为了守护世界的和平;
贯彻爱与真实的邪恶,
可爱又迷人的反派角色~~
武藏,小次郎。
我们是穿梭在银河的火箭队!白洞,白色的明天在等着我!!
就是这样~喵~~~~
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颜色太丑,x***。手感比街霸差。
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首先 需要付费购买角色,我去了 。要不然我还能用一用科迪。
然后 宝石系统会让一部分人感到厌恶。
pclive:tinnyflea60
新手,网也不好,使用山寨摇杆,只用科迪。
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本帖最后由 shazida &&于
20:35 编辑
1.阵营强弱不平衡
和CVS2一样的毛病,街霸这边普遍招式不多,所以连招段数有限,但输出有保证,简单实用;而铁拳这边各个招式华丽花拳绣腿却普遍缺少有效的对空技。结果就是一到大型比赛进了8强几乎一水儿的街霸角色,SXT的T就变得没有意义了。
2.系统自相矛盾
既要照顾铁拳高连击数和浮空连段的特色----从广告宣传片你就看出来了,无不是华丽得掉渣;又想把游戏打造成和街霸4一样斗智多于斗勇的风格,以免沦落至MVC3碰一下就死的局面,结果却是给玩家摆了一道难题:华丽的连段值不值得练,或者说,这游戏到底鼓不鼓励玩家研究高数连段。碍于伤害修正,一套高连段数的连招其输出却比不上隆一套简单的民工连,越是复杂的操作越是增加了连段失误的风险,结果又跳回了第一个问题:N多铁拳角色成了摆设。
3.打投择存在感薄弱
既然游戏风格有意朝街霸4那边靠,那打投择必然应该是游戏的一个重要环节,可是SXT的普通投不但距离短得离谱,还起招慢,足足有7帧!而且没有移动投。所以游戏里一般对局基本也犯不着拆投了,只要防御的时候被对手的头一两下推开,对手就不可能抓得到你,死防剩下的打击技即可。所以12月新出的补丁加快了投的帧数,效果有待观察。
4.换人系统不好用
铁拳TT2的换人速度快、硬直小、变化多,对局中换人使用得很频繁,游戏的设计鼓励玩家使用核心系统;可反观SXT,宣传片中同样强调了双人合作,却硬直长风险大,连段的时候若换人还要费一管儿气!如果角色没有无敌技更别指望被人压起身的时候有同伴救驾。结合第二条的系统伤害修正,除非是为了换人保命,双人连段在输出上同样没什么可观作为。
5.回血幅度过高
经常是好不容易将对方逼至死路,然后不小心被反击+换人,等过会儿对方再换回人----我擦咧,恨不得恢复了半管儿血啊!半管儿啊有木有!切,你换我也换!你来我往,本该速战速决的对局十有八九变成了拖时间,连大型比赛也不例外,回回看满99秒,观赏性一泻千里。这一点在12月的新补丁中也同样有所修正,效果待观察。
6.攻击套路太模式化
小技普遍三四帧出招快,而LMHH连锁技实在太简单太强大,M技和H技之间还能确认一下到底打没打中,像一八这种5HP巨长的赖逼其LMH根本就是无责任连,换人后的浮空连段又特别稳定,所以哪怕是名家决赛也不外乎是你来我往的小技蹭连段,蹭到了来一套蹭不到拉倒,观赏性大打折扣,场下的观众看得很无趣。
7.傻逼宝石
这条不说你也懂,我从来都不用。竟然还能卖宝石!这游戏要是天朝有行货,绝对分出两拨玩家----高富帅的人民币玩家凑一撮儿,穷矮丑的?丝玩家凑一撮儿。
希望12月的补丁出来后能让SXT的游戏性有所好转。
总评分:&金钱 + 80&
往年称霸全美帝,梅原桑,自东瀛。岂料今朝,竟炒六比零。纵使对策换如新,总决赛,被算计。轻拳机械择UC,想当然,追瞬移。棒子蔑笑,全场惊坐起!豪车在手绝尘去,状哉我,大高丽!
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shazida@多玩 发表于
1.阵营强弱不平衡
和CVS2一样的毛病,街霸这边普遍招式不多,所以连招段数有限,但输出有保证,简单实用; ...
兄弟说的一语中的,很带感啊
我现在也是盼望着12月的补丁
我也希望越来越多的人玩街铁,毕竟也是卡表下功夫做的游戏
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单是声效这一个我就坚定不会玩了
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听傻子大说完
就对这个游戏一点兴趣都没有了
而且保证没有人玩 练也是浪费时间
PCLIVE:chrischenmian
史莱姆:豪鬼,叉子
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新人也来吼几句吧。。
一开始我也是满怀激动得下载了街霸拳皇,但很快就失去信心了。。最主要让我失望的地方在于动作过于生硬,当然也有可能是街霸4玩多了不适应,尤其无法接受隆增加的那一招腿技,太丑了。。尼玛简直是一个女人的动作,像隆这种角色怎么可能做出如此人妖的动作。。。然后就是觉得引擎不行,无论用什么显卡,总觉得画面在固定的时刻会有撕裂感,我相信不是我的显卡性能不足。宝石系统我搞了半天才明白是啥意思,真心觉得太2了,这么多的宝石,一般人肯定会优先去练习研究招式,哪里还有那么多精力去慢慢折腾宝石,这让我觉得这游戏会把我累死。。还有就是那双人出场的样子,感觉整个画面就是一团糟,乱七八糟的打毛线啊~最后。。。什么服装系统,还给你精确到眼镜,头发,衣服。。这不得不让我想起某社的sexybeach。。。我觉得一个格斗游戏,不要这样做吧好不好。。
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卧室乔克大叔叔 发表于
新人也来吼几句吧。。
一开始我也是满怀激动得下载了街霸拳皇,但很快就失去信心了。。最主要让我失望的地 ...
话说隆那一招33就有了,不算新加的。街霸x铁拳的色调我个人是不太喜欢,感觉起来好像都是土陶人一样,比起4差远了;宝石系统的自动格挡、自动拆投太牛逼了,加一起无敌了;原来投和HP+HK的Launch都有一个镜头的变动,一下左一下右,一下近一下远眼都花了,不过听说12月有改动;那潘多拉也不怎么好用啊,都见过的是血少一方见没时间了就开出来,优势的一方磨磨时间就没了,没什么大用;还有打击感不好,特别是波的打击感,听那声音好恶心。
&对啊 怎么听都感觉像是射击游戏&
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