希望做安卓或iosios好玩的手机游戏戏。

为什么任天堂甚至都不愿意尝试为 iOS 或者 Android 开发游戏?
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为什么任天堂甚至都不愿意尝试为 iOS 或者 Android 开发游戏?
经常有人说任天堂是游戏界的苹果 ── 意指通过软硬件整合提供独特统一的(游戏)体验。但即便是苹果公司,也有为其它平台开发的应用,譬如说 iWork for iCloud.所以为什么任天堂甚至都不愿意去尝试,为更好的硬件(没有人会质疑硬件差距)开发一些试水的游戏,即便 App Store 的游戏大多定价过低(0.99),任天堂也不需要从众,譬如说,定价 9.99,尽量跟 NDS 平台的游戏定价持平,又有何不可,iOS 上的大多精品游戏定价都不低?是否任天堂对自己的游戏不够自信,恐惧 App Store 激烈的竞争?
【的回答(98票)】:
我愿意从任天堂作为一个软件开发商----而非硬件销售商的角度,来回答这个问题。
要回答这个问题,首先要弄清楚的一点是,传统电视游戏和手机游戏游戏设计理念上的区别:
简单地说,一款传统电视游戏,厂商拼命思考的事情是:怎么样往一个价格稳定的商品里塞入更多的、足够吸引用户的好东西。
传统电视游戏的赢利模式是赚取贩卖游戏软体所获得的利润。也就是说,发行商销售一款游戏,他最主要的收入来源就是卖出多少盘游戏,这款游戏的销量是多少。
一款游戏,剥除掉DLC和限量版,无论美日,他的最终售价都会稳定在某个区间,因此,这款单品游戏软体能售卖出多少份,就决定了发行商能赚多少钱。
建立在这个前提上,开发商为了能尽可能卖出更多的游戏,他们想的是,怎么往一盘游戏里塞入更多的内容,怎么让这款游戏更好玩,怎么让他的内容更丰富。
出于这样的理念,当拥有足够多的资金支撑,你可以看到最牛逼沙箱游戏之一的 GTA ,在即将发售的第五代里甚至加入了飞行载具和运动小游戏。你可以看到场景超多而场景利用率远远算不上高的神海系列,你可以看到 BOSS 战兴奋得让人颤栗的战争机器和战神。你可以看到奇思妙想迭出,好玩得让人眼花缭乱的任天堂第一方游戏们,「新马里奥兄弟」「塞尔达传说」「口袋妖怪」,我曾在知乎回答过「 」这个问题,里面所有我列举出的游戏都符合这一标准,还需要我举出更多吗?
(以下五段带有主观色彩)
相对而言,一款手机游戏,制作小组拼命思考的事情是:怎么不突兀地为用户制造更多的麻烦。
自 Steve Jobs 发布 game centre 而始,智能手机平台的游戏圈历经了五年的发展,优胜劣汰,时至今日,已经形成了一种稳定的盈利模式,亦即大家都很熟悉的中国特色 F2P 游戏模式:我应该怎么有效地赚取用户荷包里的东西。
与传统电视游戏截然相反的是,一款智能手机平台游戏,他最主要赢利方式,绝对不是来自于单款游戏的利润。他真正的收入来源,来自于游戏内的附加服务,说白了就是:课金。
游戏在开发之初,最开始想的已经不是「我应该怎么让这个游戏好玩」,而变成了「我应该怎么给玩家制造更多的麻烦」----玩家开始游戏了----我们来加大游戏的难度----我们来加入难度更大的 BOSS ----玩家掏钱续命了!立功了!我们接着来----我们加入新的机制,打个比方,雾气,这可以屏蔽玩家的视野----玩家花钱买了火把驱散雾气!Get it!Well done!----我们来加入难度最大的 BOSS ----玩家没办法了----现在我们来给玩家点甜头,我们给他续一条命----玩家还是死了----没关系,这时候,我们可以推荐他购买威力最强大的武器,秒杀 BOSS ,只要 9999 哦?你要来购买吗?你要来购买吗??你要来购买吗???
此时,手游最庞大的用户群----light user,轻度玩家们,就会咬牙切齿地摁下 Purchase ,然后一摁屏幕,BOSS 灰飞烟灭。
看官们,到这里看明白了吗?
手机游戏的设计理念,和传统游戏的设计理念,从最核心的地方来说,就是背道而驰的。不管你是「无尽之剑」还是「水果忍者」,不管你有没有用虚幻引擎 3 开发,你的唯一目的就是,「让用户为我的增值服务埋单」。
很遗憾,从游戏这个角度,传统电视游戏厂商们,不会干那么缺德的事情。不是他们不想干,而是稳定的、长此以往的市场机制决定了他们不能干。你购买我的游戏,你也就一次性付清了款。因此我应该想的,不是让你怎么多掏钱,而是怎么让更多的人掏钱。
此前,并不是没有厂商试图以传统游戏厂商的姿态进入过。CAPCOM 曾在 IOS 上发行过 SF4 以及 DMC4,而 SE 也曾复刻过 FF3 ,都因种种因素终告失败。事实证明,在智能手机平台,想要赢利,想要利润,你只有老老实实地打轻度玩家的主意。
于是后来,智龙迷城一夜爆红。
于是后来,日本出了个 GREE ,叫嚣要扳倒任天堂。
于是后来,SE 做出了扩散百万亚瑟王。
毫无疑问,任天堂作为传统电视游戏行业的老大,one of TOP 3,他不但是死脑筋的,而且,他很鄙夷这种罔顾玩家游戏乐趣的行为。
这是他的风骨。
(以下四段带有主观色彩)
山内溥曾经说过:「能否开发出让游戏者觉得有趣、好玩和耐玩的软件,是成功的关键。」
做游戏,就是为了给玩家带来乐趣----像这种最基本、最核心的东西,是任天堂所不愿意丢掉的。
他希望,他的游戏,是做给对游戏有爱,怀揣着热诚的人群。他希望游戏是为了给人快乐,而不是为了赚钱而赚钱。
这是一个经历了那么多风风雨雨,那么多代业界更迭,依然屹立在这个世界上的,任天堂,的风骨。
贴一段新闻:(经 指正,是假新闻,见谅则个。)
诚然,以上几段的表述或多或少带有点主观理想色彩在里面,我在这里,重新回答一下题主的问题:
1. 手机游戏设计理念从本质上与任天堂理念相悖。
2. 任天堂是一家硬件商。相对智能手机平台,他更多带有着一个竞争者的属性。他的软件,他的游戏,是他的核心竞争力之一。
3. 如 所言,
打个比方,两家包子铺,一家出了个新的种类的包子,很好,你觉得他可能把配方给另一家包子铺,然后只是抽成配方的钱么?
4. 归根到底,手机游戏是个新兴市场,存在太多太多太多不确定因素。你可以一夜暴富,也可以从此一无所有。
希望电视游戏行业,越来越好,越来越好:)
- 几件事情 -
1. 我承认本文中一些地方观点偏激。这些地方我已经用「(以下 x 段带有主观色彩)」标注出来。
2. 我非常乐意你能指出我的错误,或是试图说服我。但希望评论中的发言都可以成为一段良性讨论、或是良性讨论的开端,请不要做攻击或谩骂,这不但对进行讨论没有帮助,同时有可能影响你的心情。至于什么是「良性讨论」,见「」。
3. 请不要以任何形式骂脏话,无论如何,「不骂脏话」都是一种美德,先生们。
4. 我非常同意 所说的
任何一个没疯掉的人都不会把自己辛辛苦苦攒了三十年的资本浪费在app store那种地方,这行为摆明了就是自降身份。
- 回答一些评论中的问题 -
---- :你举例的 iOS 游戏 ── “已经形成了一种稳定的盈利模式,亦即大家都很熟悉的中国特色 F2P 游戏模式:我应该怎么有效地赚取用户荷包里的东西” ── 并不是典型的 iOS 游戏。你玩过 Simogo 的游戏?你玩过 LIMBO,你玩过 Minigore,你玩过 Bastion... 这些游戏都没有 IAP,另外 IAP 并不一定就是邪恶的。这些游戏跟超级马里奥一样,跟节奏天国一样是毫无疑问的好游戏。大可不必贬低 iOS 游戏。
----或许是我太偏激了,但是,不可否认许许多多智能手机平台游戏都是以这种形式赢利的。我玩过好的手机游戏,但是接触到的、在 APP STORE 上更多的是糟糕的东西。至于 IAP 是不是邪恶的,至少在我看来,老任最起码五年内不会做 IAP 的游戏吧?因为这与他的游戏理念相悖吧?如果单论题目的话,我觉得我并没有偏题。
---- :如果只是单纯为用户制造困难为什么用户还会想掏钱?那些游戏能让用户乖乖掏钱的地方都没提
----可是难道不是有大量的游戏在赶走用户么?举个不合时宜但简单粗暴的例子,中国特供版的 PvZ2,里面的 IAP 简直到了丧心病狂的程度。智能手机平台确实有好游戏,例如「Canabalt」,例如「Gravity Hook」,例如「Dots」,例如「Limbo」,我并不否认,我甚至认为智能手机平台对独立游戏的发展是起到了非常好的促进作用,可是不可否认的是, APP STORE 上更多的是粗制滥造的糟糕品。至于「那些游戏能让用户乖乖掏钱的地方都没提」----老天,我的回答不是叫做「手机游戏是个多么 糟糕 / 好的东西」。我只是试图从任天堂作为游戏制造商的角度,来解读「为什么任天堂甚至都不愿意尝试为 iOS 或者 Android 开发游戏」这个事情。我并不是负责来批判手机游戏的,同理,我没有必要说明手机游戏到底有多好----况且,除了个别独立游戏,我真不觉得手机游戏有多好。
【白首川的回答(34票)】:
“任天堂就是游戏界的苹果”
说实话我挺讨厌动不动就拿苹果来说事儿的,“微软就是操作系统界的苹果”“因特尔就是芯片界的苹果”“高盛就是金融界的苹果”……仿佛随便一个比喻只要牵扯到苹果就俨然高端大气了一般,丝毫不管这个比喻对还是不对。
任天堂就是任天堂,不是任何别的。这个名字甚至已经有“吉普”和“阿司匹林”的趋势。
呃说正事儿。我试着说些别人容易忽略的地方。
比如从app store说来。
您说app store有精品么?有。但这个精品是建立在大量低劣粗糙的垃圾基础上的。你可以理解成一个起点文学网,它上面有好书,但绝大多数是毫无意义的网游之唯我独尊狂拽酷霸帅。
至于任天堂,已经在这几十年里建立了稳固的群众基础。二十年前我的父母放心地给我玩任天堂的游戏,同样我现在会放心地给我的儿子玩任何一款马里奥或者动物之森,因为这几十年里任天堂就从没辜负过玩家的信任。
这两代甚至三代人的品牌忠诚,才是任天堂最大的资本。
任何一个没疯掉的人都不会把自己辛辛苦苦攒了三十年的资本浪费在app store那种地方,这行为摆明了就是自降身份。
【孟德尔的回答(18票)】:
的回答我看了,很多地方我同意,特别是对任天堂游戏理念的说法我心有戚戚焉,也是我对现在手游最痛心疾首的。不过最关键的地方我不太同意:
要想解释任天堂的行为,必须从一个硬件厂商,甚至是传统玩具厂商的角度去解释,而不是游戏制作商。
关于任天堂时代和“任天堂帝国”,我之后会在专栏写个比较长的科普文,一部分内容可见
任天堂在游戏业的历史可以分为2个时期,的任天堂帝国时期,1997-现在的主机厂商时期。在第一个时期,任天堂的利润源自控制其他软件商获取的超额利润。在第二个时期,来自硬件本身的超额利润。都不依靠自身游戏赚钱。
任天堂帝国时期,任天堂垄断了游戏机市场,能够以不合理的商业规则控制为它制作游戏的软件商,其利润来自软件商缴纳的硬件授权费+卡带制造费的差额+全额定金产生的利息和投资利润。自家软件的销售利润只是饭后甜点。任天堂自己是这样解释的:君王为臣民建立稳固的帝国,百姓安居乐业,他们的义务就是向君主纳税。
主机厂商时期,任天堂确实清贫过一段时间,这时候包括口袋妖怪等第二方游戏在内的本家游戏成了主要的利润来源。但是到了WII时期,任天堂抛弃了游戏机行业通行的赔钱卖主机,靠硬件授权费补贴的模式,而是赚钱卖主机。这时任天堂的利润就来自硬件销售利润,自家软件的销售利润仍然只是饭后甜点,当然要比过去比例高一些。
(这里普及一下游戏业开发方的概念,第一方指硬件制造商自己,第二方指硬件公司关联子公司,第三方指其他软件公司。)
而任天堂自己的游戏,赚取利润显然是次要功能,主要功能在于为自己主机赢得市场份额。由于理论上第三方的软件做给谁都可以,因此在每台游戏机发售初期,真正区别于其他主机的就是第一方自己的游戏,好玩并且独一无二的第一方游戏让任天堂在80年代建立了任天堂帝国,也让任天堂在32位战争战败后能保住自己的市场份额。
本世代主机大战,3台主机的性能差别瞎子都看得到,任天堂敢冒天下之大不韪,把一台2001年技术水平的老旧主机加个新手柄就当做新主机卖出来,仰仗的除了体感的商业概念,就是任天堂自己的游戏。而3DS在DS与PSP难解难分之时,仅仅加个3D显示就当新主机上市,仍然是仰仗包括口袋妖怪在内的一系列自家王牌。
马里奥,塞尔达,银河战士,卡比,口袋妖怪。任天堂30年来攒下的品牌其实也就不过2,30个,数量确实不多,但实在太出名,尤其是在基本不玩游戏的蓝海用户中很有知名度。
对于普通人来说,所谓游戏机就是任天堂,所谓游戏就是马里奥,他们不会在乎这个马里奥和他30年前玩的有什么区别(新马里奥还真就没区别),他只知道要玩游戏,就得花一笔不多不少的钱买任天堂游戏机。而一旦IPHONE上也能玩到马里奥,哪怕是30年前的马里奥,那任天堂苦心经营30载的主机市场就会在一瞬间轰然倒塌。
全世界所有手机APP平台上所有游戏一年的销售额,也不过是百亿美元的水平,任天堂手里光现金就有这个数,哪怕手机上所有其他游戏全部死绝,收入全归任天堂,也只是塞牙缝的水平。
孰轻孰重?
【嫩腾的回答(4票)】:
【梁昊的回答(3票)】:
作为只回过一两次帖的人,谢那位邀请我的朋友
任天堂作为软件商的一面,朋友的回答已经说得很好
另一方面,作为第一方来讲,老任十分清楚主机游戏“软件推动硬件”的特点,每一款在自己主机上的游戏都能成为推动自己主机销售的动力,每一次次世代战争打响的时候,主机都能兼容本世代的机器,为的就是能够在主机推出的初期能够有丰富的软件作为过渡。在主机性能上去后,厂商喜欢把自己旗下平台上的老游戏搬到新平台上供玩家怀旧。可见游戏资源具有保值性。
所以简单归纳就是,作为第一方游戏厂商,将新游戏出在手机上本身不符合任天堂自身商业需求,将旧游戏出在手机上也会侵蚀自家平台的空间。
举个例子,如果把口袋妖怪做成手游,可以用手机进行对战,有手机的人就能是训练师,这很美妙是不是?那就再也没什么3DS了。
【寿Hugh的回答(2票)】:
打个比方,两家包子铺,一家出了个新的种类的包子,很好,你觉得他可能把配方给另一家包子铺,然后只是抽成配方的钱么?
【文野的回答(3票)】:
“虽然一讲到任天堂更多人会说我喜欢马里奥、塞尔达、口袋妖怪,
但是请记住任天堂是一家80年代以
【FC游戏机】正式起家的公司”
对于一家公司来说,很多东西说实在一点就是生意,那么我们可以这样考虑:
一,任天堂的掌机和游戏机目前来说在世界范围有广大的销路和存量,同时每一轮新游戏的投放市场可以同时获得主机+软件的双重收入。
二,企业多少有个品牌价值在里面,虽然没有办法量化估计,但是至少客观存在,而且大部分价值高得惊人,
SONY牛不牛?
***肯定是牛,但是一讲到SONY,笔记本、电视、手机、游戏机等等概念都附着在一个品牌之上,纯粹性要相对差很多,一讲微软极少人会直接想到BOX,而是先想到WINDOWS,但是说到专业游戏机,任天堂绝对拥有最纯粹的品牌价值。
三,任天堂没有自己的手机产品线,为IOS或者安卓开发独立甚至独占游戏,首先在操作上有难度,因为手机太多机型不同决定了游戏要么配置极低,随便都能玩,要么就会抛弃部分用户,而且手机CPU要比游戏机承载更多其他功能而导致配置要求更高,兼容等等都是问题,这是开发层面,推广层面如果成功,游戏大卖但是为竞争对手建立了更大的优势,如果不成功,无疑是打自己耳光,成不成功都不太占优势的情况下,任天堂不会选择去做这件事。
小结:任天堂其实可以简单算个帐如果帮IOS或者安卓开发游戏带来的利润&自卖主机+自卖软件+品牌纯粹性+用户忠诚+开发成本+风险总评,那么任天堂在前提所有决策者都是生意人的情况下才会做这个事情,公式很不标准也不专业,但是光从一个门外汉来感受就是必然不划算的结果。
【何鑫的回答(2票)】:
ios和android都是移动设备,而任天堂的主力军则是掌机,自己的亲儿子们(马里奥、口袋妖怪、塞尔达传说等等怪兽级软件)在3ds上销量那么好,犯不着去让别人分散自己的软硬件销量。
【匿名用户的回答(3票)】:
IOS和安卓都有任天堂的招牌游戏了,那任天堂的掌机卖给谁啊!
【知乎用户的回答(1票)】:
任天堂是卖硬件的,开发出iOS和Android游戏是要把用户往其他硬件平台上分流吗?
苹果是做软件的(对,你没有看错,苹果就是做软件的,只是把他们装在一个很漂亮的盒子里了),所以要努力占领其它平台。
【Blacko的回答(1票)】:
例子里的iCloud版iWork算是一个公共平台(web),不会给竞争对手带来明显优势。
但是任天堂给其它平台开发游戏就不同了,作为差不多全球最优秀的游戏软件商,自家独占的Zelda、Metroid等系列是自家主机的镇机之宝。游戏主机硬件性能经常落后于竞争对手SONY,全靠这些超级出色的小时候玩耍乐趣战下江山。
向外开放会是一个『异常艰苦的决定』。
任天堂和苹果的确十分相似:
开发过程中妥协少,最终产品的完成度十分高相对给公众封闭的感觉所以针对题主的问题,会有封闭、传统、固执这方面的原因。
如果哪一天任天堂开始给其它平台开发游戏了,那一定是苹果的App Store。
补充说明:
App Store上虽然没有任天堂那种水准的神作,但是水果忍者(双人对战)、Labyrinth 2(四人对战)这种游戏已经充分的利用了iOS设备有限的UI(触摸、重力感应)做出了出色的游戏乐趣。从这一点来说,和任天堂利用手柄做出『操控』的乐趣是异曲同工的。
【知乎用户的回答(0票)】:
因为任天堂有良心。
【eric wang的回答(0票)】:
怎么说呢,任天堂也许在未来会给IOS,Android移植游戏,像现在许多第三方那样做的一样。但是要是开发,肯定是不可能的,宫本茂也明确说过。大意是现在做手游最近几年会过的很好,但是50年后任天堂就不行了。而且现在3DS全球销量其实很好的(相较于同期NDS,咦,PSP和PSV是什么东西)。加上一波波的第一方大作:口袋妖怪,怪物猎人,塞尔达传说(只要是玩家都听说过吧),可以说活的还是挺滋润的。有什么必要呢。把掌机旧作,PS时代(之前)作品往新平台移植是每个游戏开发商愿意做的。(炒冷饭啊,什么都不加,又可以卖个6.99刀啊,真开心)但是不该是硬件厂商愿意的。
【潘国泉的回答(0票)】:
我认为任天堂和苹果都是做平台来赚钱的。不是这样说吗,蛋糕做大了才好分。只不过任天堂是依靠自家优秀的游戏来做这个平台的基石,而苹果则是靠优秀的系统来吸引开发者。
而题主所说任天堂不愿意去尝试更好的硬件其实对于任天堂也是个伪命题,任天堂从来就不怎么注意自家游戏机硬件的配置好吗(虽然说FC和NGC都在同时代配置领先…但NGC的销量可以算是任天堂黑历史之一了吧)而且虽然老任配置低,但质量还是很优秀的好吗!例如DS的下触屏感觉好赞的有没有!虽然是电阻屏但是使用起来还是好爽的!!老任的理念就是利用游戏机的特性来创造更好玩的游戏,其中塞尔达传说系列我认为可以说是任天堂的游戏机性能示范游戏了,每个平台的塞尔达传说都有对应的玩法,让人有这主机就是为这游戏而生的错觉。咳咳,说着说着离题了不会被折叠吧……
另外老任不愿意试水手游平台估计就是日本人本身的执念吧,玩游戏就应该在游戏机上玩之类的。或许也有游戏业界巨人自身的傲气吧,诺基亚不也苟延残喘了这么久吗?话说刚才微软放消息说收购了诺基亚了呢。退一步说,游戏界本身也没人能撼动任天堂的地位,老任为什么要为了一个仅有些许交杂的东西自乱阵脚?再说,老任做平台是分人钱的,如果自己做别的平台的游戏就是被人家分钱了,换你你会愿意?另外老任自身的游戏开发周期也是不短的,是分配已有人手去做陌生的领域还是去招新的人去做?日本人估计没有多少这种冒险的精神。
除此之外,就算老任会在手机平台上开发小游戏,也不会随便拿自家的游戏明星做招牌的,马大叔林克皮神什么的在别的平台上出现简直是天方夜谭(这里指是老任官方出品的游戏,不包括模拟器那些……)
至于题主最后的问题“是否任天堂对自己的游戏不自信,恐惧App Store激烈的竞争?”这个……题主你是在说笑话还是说你是认真在问的?
【戴威的回答(0票)】:
游戏硬件厂商都不会为其他厂商的平台提供游戏,不论是任天堂、索尼、微软。游戏机厂商需要自己的游戏来维系和粉丝之间的关系,稳固游戏机的销量,给第三方厂商信心,在弱势的时候支撑自己不倒下去。
任天堂最近两代游戏机Wii和WiiU的性能是几家中最差的,无法带给用户强大的视听游戏体验,造成这样的现状和NGC的惨败密不可分。任天堂现在的策略是放弃追求强大的机能,转而开发一些独特的用户体验,比如Wii的体感、WiiU的Pad手柄、NDS的双屏+触控、3DS的裸眼3D。但是以上功能都没有市场基础,一开始消费者也并不认可,怎么办?这时候就只有靠任天堂自身强大的游戏研发能力来引导消费者,带动主机销量,并向第三方游戏厂商证明这个平台的实力,教育他们如何在这个平台上开发何种类型的游戏。
【李天健的回答(0票)】:
问题的核心不是什么道德伦理,而是当前利益与未来发展的判断!这一点上,我想索尼在Walkman上问过,柯达在胶卷上也问过。智能手机、平板电脑对于手持游戏(甚至对于家用机)的冲击,绝对不是能够用Excel算的。我相信任天堂、动视这样还死抱住赚大钱的平台,忽视新平台的公司,大概都是这种靠Excel驱动的典型。
【Smile的回答(0票)】:
个人觉得是身为“游戏机”时***发者的自尊和骄傲
和黑莓“全键盘”时代异曲同工
【刘星的回答(0票)】:
苹果现在都不敢说自己能像任天堂一样辉煌三十年,某些人就开始给任天堂敲响丧钟了。
【刘思江的回答(0票)】:
因为几乎现在手游的都在老任的古董里翻新东西呢。
老任真心看不上阿。
【Kevin King的回答(0票)】:
无他,跟不上移动互联网的节奏而已;相信只要任天堂没死掉,慢慢会跟上的----会自己开发手机游戏或者购买/授权第三方开发自有品牌/题材的产品。
【王松涛的回答(0票)】:
我觉得这主要是因为任天堂和ios、android是竞争关系,就像当年和微软的关系一样。
先不说手游市场如何,当年PC性能大幅度提升以后,任天堂的次时代主机NGC的份额就大幅缩减,为什么,因为用户再也不用单独买一个好几千块的主机才能体验到游戏的立体效果和锯齿平滑化,只需要有台强劲的PC就可以了,而且电脑还可以干很多别的事情---上网啦、工作啦。现在手游市场正在重复着“昨天的故事”,手机的性能也在大幅度的提升,已经有超越移动主机的趋势,而NDSL只被定位成一款游戏终端,甚至都不如PSV以能播放高清视频为卖点,你说老任他怎么能干过手机厂商。
还是回到问题本身吧,老任并不像Konami那样的游戏提供商,他是一个主机生产商兼职游戏提供商,马里奥、塞尔达系列就是他的得意之作(的确是亲儿子),如果他把自己亲儿子都卖了,那他真是在革自己的命呢,且不说现在推广的NDSL2D很快就会堆满仓库,万一哪天苹果心血来潮,说现在流行扁平化图形,你把马里奥也修修变成扁平化吧,以日本人的性格应该会有很多社员都要通过切腹和跳楼来谢罪吧。
【屠巍瀚的回答(0票)】:
补充一些个人的看法吧…
首先,作为从主机时代走来的曾经的巨人,任天堂有着自己的骄傲…
上一代主机以及掌上终端的大战中,虽说不能他是最后的赢家,但老任也确确实实的做到了一些只有他们能做的东西…
如果你问我所说的只有他们能做到的东西是什么?
请参考WII上同捆出售的那一系列列例如"WII SPORT"这样的产品,也可以看看“瓦里奥制造”,“玛丽奥派对”这些产品。
智能移动终端会成为游戏终端乃至于成为如今很大一块游戏市场,我想,包括老任在内的许多日本游戏厂商,事先应该都是没有想到的…
这就好像当年老美没想到NISSAN和TOYOTA会跑到汽车文化的发源地美国去卖汽车一样…
至少个人的感觉是,日系游戏厂商在移动平台上的反应,有点懵,或者说僵化,或者说,还在想着自己的一某三分地(至少是曾经的)…
扯的有些远,收回来,老任的骄傲没有失去。你看,这不是还在卖2DS么…老子就是铁了心不用你的平台,老子就是自己玩自己的…
好吧,我同意楼上所说的,这是日系游戏厂商的风骨,现如今还有多少产品是“主机独占”的?这一点,还能成为挽救市场份额的灵丹妙药么?
微软和索尼这两家游戏行业的后辈已经用行动抽翻了许多前辈…
老任,还能好好的妥妥的活下去么? 不知道,也许属于日本的那种在骨子里的执拗会让他们一直坚持下去,偏安一隅的吧…
【魏翔的回答(0票)】:
这个问题完全不成立嘛。谁说任天堂没有尝试为iOS开发游戏?谁说任天堂不做IAP?
老任是商人,无利不起早。之所以把重心放在自己的平台上也是利益最大化的需求。要求它承担起弘扬某种精神,发扬某种理念的道德责任,未免勉为其难了吧。
【知乎用户的回答(0票)】:
“更好的硬件”本身就是伪命题,因为iOS设备根本就不适合玩游戏
【郑家铬的回答(0票)】:
这个问题就好像在问为什么魔兽世界要计时收费是一个道理,如果任天堂跟那帮子内购刷排位党一样了,你还会喜欢他吗???时代需要进步,但是进步不是没有道德底线的。
【陈磊的回答(1票)】:
回答真多,可是为什么我觉得我看到的基本上是所谓的核心玩家摆出浓浓的高端大气上档次范儿,来嘲笑所谓的轻度玩家呢?
我的回答一定是偏题的,因为我也好奇,为什么任天堂,包括整个日本游戏界,都对向手机上移植游戏有一种抵制的情绪呢?但我还是想分析一下,说说我理解的所谓手机游戏和电视游戏的区别。
首先,电视游戏(包括PC游戏)发展的时间很早,相对互联网来说,成熟的更早。所以,在上古时期的游戏界,单机游戏是唯一的选择。很长时间内不具备成熟的网络连接条件,不仅无法实现联机游戏,也不具备构建完整的,直接到端末的游戏开发、发布及销售平台。游戏的销售方式能且只能是在零售店中,哪怕有附加增值内容,其销售方式也必须有一整套完整的研发、实体生产、物流、终端销售的过程。这一系列内容必然带来成本的上升,卖0.99就必然赔钱了。所以,IAP不是想不想做的问题,而是能不能做的问题。事实上随着网络技术的发展,电视游戏也逐渐在做着一些类似的事情,比方说卖DLC。微软有xbox live,索尼有PSN,任天堂有........对不起,我没有任天堂的设备,不知道。但最起码,要有这样的平台,才意味着在线分发销售的能力,没有这个平台,IAP还是想做也做不了。
而手机最一开始的目的就是用于通信,随时保持联通性是其天然的需求。而随着AppStore, Play Store等一系列平台的成熟,特别是支付渠道的统一和固定分成机制的创建,任何一家游戏软件商仅需要完成产品的研发即可,支付、销售过程已经有了平台的支持,游戏软件商相当于支付固定的费用租用相应的服务,比自建划算多了。所以,手机游戏中IAP多是因为能做,容易做。
然后,IAP并不等于垃圾。不管IAP还是一次性付款采购,都是要让用户掏钱。如何让用户掏钱,对于游戏来说就应该是好玩。好玩的游戏,一次性付款还是IAP似的细水长流,都会有大批用户买账。不好玩的游戏,IAP没人会去买,一次性付款,有两个上当的也就够了。IAP不是错,错的是那些不好的IAP设置,而不好的IAP设置,是在为自己公司/产品的声誉丧失买单。简单讲,因为有了中国版的PvZ2,还会有人期待PvZ3么?还会有人说PopCap出品的就一定好玩么?再提到PopCap时,恐怕说的更多的是,“原来就是那家出PvZ2的烂公司啊。”真正认真做游戏的人,不管在什么平台上,他们都是要做好游戏,而不是换个平台,就可以烂点。消费者是知道用脚投票的。
我就不列举AppStore里面一大堆足够优秀的带IAP或者不带IAP的游戏了,我再说说关于烂游戏的问题。AppStore里面烂游戏多,电视游戏里烂游戏绝对数量比AppStore里面少,为什么?因为电视游戏的开发成本中还包含营销、渠道等成本,不是简单的游戏研发,成本太高,要求太大,一般人玩儿不起。但电视游戏中的烂货一样层出不穷,手机游戏中的精品也一样层出不穷。
归纳一下,我的观点,我没看到任何一个理论能够证明,游戏的好坏可以通过所使用的平台或者设备来区分,好游戏的前提条件是用心做,而不是做在任天堂的游戏机上。手机上没有找到好游戏的人,你们只是心存偏见且没有耐心而已。
至于移动设备的操控方式带来的影响,还是那句话,用心么?当然,很多游戏手柄是最好的操控方式,也有很多游戏鼠标键盘是很好的游戏方式,但一样存在一些游戏,无论用鼠标键盘,还是手柄,还是触摸屏,都能获得乐趣。做的好手机平台上的移植游戏,会转为触摸屏这种操控方式进行优化,所以人家挣钱了。那种干脆直接照搬,整几个虚拟按钮那种移植游戏(对,我就是说SNK呢,烂货!),活该你不挣钱。
我很同意知友的分析,但我不太认同他的结论。手机平台的设备数量太庞大了,任天堂的号召力也并没有那么强。至少对我来说,我会因为嫌麻烦嫌碍事嫌设备太多,宁愿不玩任天堂,哪怕宁愿不玩游戏,但我很难不要手机。手机平台会吞噬掌机平台么?这倒不至于,总有真正的核心向玩家愿意投入,活着乃至活的滋润不是大问题。向手机上移植马里奥?也许3DS的销量会下降,但我感觉移植产品挣的钱能顶上3DS销量下降的损失。
最后这段话我觉得会挨骂,但我还是要说。所谓的“核心向”玩家们和轻度玩家唯一的区别就是:轻度玩家拿出生命中的一段时间来游戏,其他时间去生活,比方爱情,比方赚钱,他们在玩儿游戏;“核心向”玩家们拿出了生命中的大部分乃至全部时间去玩游戏,游戏就是生活,游戏在玩儿他们。仅此而已。
【陈余的回答(2票)】:
因为老仁太顽固了,传统日本人的根性,山内溥就算已退位多年但他留下的影响还在。
另一方面,任天堂虽然家用机做的只算二流,但在IOS和安卓雄起之前老任可以说是独霸掌机。只是短短几年间掌机市场就被IOS和安卓蚕食,变化太快了。老任的古板做不到这么快的反应。
第三点,老任游戏的最大目标客户群是儿童,最大收入来源时节是圣诞,进军IOS和安卓并无法将这两大优势发挥出来。
第四点。安卓的IOS的纯触摸屏控制,和传统TVGAME的手柄控制的差异是致命的,也是区别两者目标适用人群最大的区别,虽然这一点现在有逐渐融合的趋势,但最后那道横沟是很难跨越的----我无法想象没有手柄只用触摸屏的SUPER MARIO。(这个只有等到技术进步到到了没有手柄也不影响操作感和爽快度的时候)
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参考资料

 

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