以欢乐斗地主为代表的腾讯棋牌很可能是全球用户最多的游戏平台。据腾讯互娱发布的数据,全国的棋牌游戏用户达2.4亿,每五个中国人就有一个棋牌游戏用户。腾讯棋牌占总用户75%,活跃玩家超过1.8亿,相当于西班牙的人口。 斗地主,五子棋,象棋,也是最长情的游戏用户。腾讯互娱的数据显示,大部分棋牌玩家网龄超过五年,近6成用户每天玩棋牌游戏超过一小时,有200万用户每天超过8小时----吃饭睡觉上厕所都不忘斗地主。26省里,四川人和贵州人最喜欢玩棋牌,二三线城市占50%的活跃用户,而深圳的活跃度全国第一。 面对如此规模庞大和粘度超长的用户,腾讯互娱要怎么转化? 2015年12月21日,腾讯棋牌年度盛典在三亚举行,腾讯游戏副总裁高莉提出了“全民棋牌生活圈”战略。要通过“开放平台,产业共生”以及“专业选手,职业共生”两大路径,实现“用棋牌,连接一切”。 什么是全民棋牌生活圈?高莉这样解释:“简单而言就是在接下来的腾讯棋牌的运营当中,我们将更进一步的发挥腾讯平台既有的大数据价值,借助微信、手机QQ两个平台中的社交关系链和运用现在比较成熟的LBS移动运营技术,实施各类长期棋牌赛事和活动,倡导包括商超、快销、物流和地产物业等多元化不同领域的生活服务品牌,加入到我们的产业链当中来。” 作为全民棋牌生活圈的主体活动,2015年,腾讯棋牌在全国35个城市的562个社区推出了“腾讯棋牌社区赛”,线上总计报名用户248万,线下覆盖人群超500万;这个活动,腾讯棋牌投入400万实物奖品,为超过30万用户提供线上实物奖励。 在这些规模庞大的比赛中,腾讯棋牌引入了产业跨界的合作案例,比如保利社区赛、京东实物赛。除了这些进入社区的棋牌活动,在三亚举办的年度棋牌盛典是比较专业的比赛。选手们在线上角逐半年后方能拿到参赛资格。一方面是社区化,一方面是职业化,从线上到线下,腾讯棋牌也玩起了O2O模式。看样子斗地主文化即将发扬光大。微观商业(weiguanshangye)
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从线上到线下,腾讯棋牌也玩起了O2O模式。看样子斗地主文化即将发扬光大。互联网大佬们竞相把膝盖送给“二次元”群体,曾主做2B移动互联业务的网秦也转型2C,做起移动娱乐业务,努力圈粉“二次元”。廖小爱说:“人人都可成网红,不一定有很多粉丝。我把这个红理解成有颜色,有性格,你不要刻意讨好所有的人,你把自己的性格跟颜色摆在平台上,让别人看到你的性格跟颜色,并且喜欢上你。”徕卡与华为的交配,生出了两只眼睛的P9。“双摄像头,而且纯平,没有突起的金鱼眼。”余承东很自信地说,“我们需要什么样的照片?我们需要有艺术感的照片!”那么,双摄像头会成为手机下一潮流吗?微信公号请关注:微观商业(weiguanshangye)“微观商业”文章同步微信公号、百度百家、今日头条、搜weiguanshangye微观商业,洞悉商业之美。欢迎订阅,分享有态度、有价值的商业故事。 微观商业文章同步微信公号、百度百家、今日头条、搜狐、艾瑞等平台。热门文章最新文章weiguanshangye微观商业,洞悉商业之美。欢迎订阅,分享有态度、有价值的商业故事。 微观商业文章同步微信公号、百度百家、今日头条、搜狐、艾瑞等平台。新用户注册就送500元宝
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