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有什么好玩的网络游戏没有啊,推荐一个,不想玩修仙的和武侠的,花钱的也不太多最好。
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二手房经纪人
还是房间太潮湿啦,要常通通放放
房天下知识为您分享了一条干货
二手房经纪人
好像没有开盘仪式,可能时间一到就开始认筹了
二手房经纪人
那还不简单你不要说你住多久不就好了
二手房经纪人
华宇上院的物业是由华宇集团的物管团队管理
二手房经纪人
现在年轻人都追求个性,可以到论坛里看下,有没有自己喜欢的风格和摄影单位!
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违法信息举报邮箱:除了仙剑,中国最好的武侠游戏你还知道什么?
除了仙剑,中国最好的武侠游戏你还知道什么?
谈起国产武侠游戏,很多人第一个想到的总是《仙剑奇侠传》。
诚然,95年大宇发售的《仙1》,从各种层面上来说,都足以称得上经典。
完美到引人深思的剧情,刻画细腻的角色人设,出彩的美术、音乐,这款游戏不仅在个人电脑贫瘠的年代产生了剧烈反响,甚至在后续的时日里,还被各类影视剧改编,以苍老的面貌一次次重新打动世人。
正因如此,尽管如今的仙剑续作已经逐渐成狗尾续貂之势,人们却还是愿意在新作发布时,买回家独坐在电脑前重温旧梦。
就算它早已在时代的触弄下,显得面目全非,也无可厚非。
当然,关于《仙剑》的话题早已老生常谈,我也无意再去提及。
今天的游戏简述,是关于另一款国产武侠大作,同样发行于90年代,它的知名度或许比不上《仙剑》系列,但某种程度上,它也仍是不少玩家无法忘怀的武侠经典。
《金庸群侠传》
Heroes of Jin Yong
很多玩家也许不相信,曾经的国产单机游戏,是辉煌过的。就在90年代上下,诸如铁甲风暴、幻世录、三国群英传等,在国内外都曾占有一席之地。
他们或凭借姣好的剧情故事、或依靠出众的玩法,为无数玩家的童年增添了不少欢愉。河洛工作室开发的《金庸群侠传》,正是其中之一。
不同的是,《金庸》的特别之处,在于其极度开放的自由度,和入木三分的沉浸式体验。
那个年代发行的国产武侠,几乎都在追求剧情的流畅或故事的唯美,诸如名噪一时《轩辕剑》和《仙剑》系列,它们大多拥有完善的时代背景,以及感人的故事情节,玩过后犹如读完一本厚重的书卷,平静又刻骨。
但从玩家的角度来看,这两款大作带来的感触终究只是停留在“经历”上,在游戏过程中,你很难相信自己就是李逍遥或何然,你对游戏中的主线故事,同样无法做出任何选择。
而《金庸》,给了玩家这样的机会。
在这款游戏中,玩家可以自由地闯入任何一片区域,而忽略游戏本身的设定,即使刚刚出生,你也能驾着扁舟,前往金毛狮王谢逊的孤岛,不会任何武功,也能跟桃花岛黄药师一对一单挑。
当然,如此纯粹的开放式玩法,和1996年那时的PC机能并不相配,这意味着玩家必须在没有地图、没有任务提示栏、没有自动寻路的情况下,仅靠直觉找寻目标。
桃花岛全景,哪里才是入口?
况且,那个年代的互联网并不发达,你几乎没法在除了文本攻略以外的任何地方,找到相应的攻略指引。不少玩家为了搞定游戏任务,只能选择手绘地图,自己标注坐标。
另一方面,游戏内不少任务都非常繁琐,当你费劲千辛万苦跑来黑龙潭后,原本的NPC瑛姑却不在家,随后你会得知,必须先找到周伯通,周伯通又在哪?不好意思你得重新找。
有趣的是,现在看来这种令人抓狂的设计,在当时不仅没有遭到质疑,反而让更多人投入其中,没日没夜地一头扎进金庸的故事里,找寻出口。
前段时间任天堂的《塞尔达》新作引发热议,无数家媒体一同奉上了满分的评定,很大程度上,就是源于它优秀的自由度和沉浸式的冒险体验。
而国内的评测媒体《科技美学》在试玩视频中就提到,20年前的《金庸》同样拥有这样的效力。
《金庸群侠传》的故事非常简单通俗 - 穿越。
现代人小虾米由于某种原因,不小心穿越到了金庸小说的世界里,想要重新回到现代,必须在这个充满快意恩仇的江湖里,找寻到十四本书籍,也就是金庸脍炙人口的14本小说:“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”
期间,每一本小说的收集,都与书中的故事相通,必须完成相应的任务,才能获取。不同的书籍之间,并没有严格的先后关系,你可以先干掉苗人凤获得《飞狐外传》,也可以不会任何武功就勇闯神龙教强取《鹿鼎记》,只要结果相同,过程并不重要。
说到武功,《金庸》里包含的所有武学,都有不同的功效,不管是医术、内功还是身法拳脚,玩家都可以自由学习。
每一种武学,在不同的任务关卡中,都存在较大的差异,除了主角一开始就会的“野球拳”,练到10层就能雄霸江湖,其他的武学最好再三斟酌。
武学以外,玩家还可以找寻帮手,譬如名震江湖的张无忌、偷鸡摸狗的田伯光,只要搞定需求,都可以成为你的队友。
其中的不少NPC,还拥有特别的神兵利器,一些人还有附带的个人任务,完成后功力大增,不完成宛如智障。
既然是武侠世界,《金庸》最吸引人的一点,就在于自由,尽管真正的结局只有一个,就是收集完书籍返回现世,但不同的玩法下,最终BOSS也有所区别。
假如你是正义的小伙伴,一路走来,处处为善,最终BOSS就会是武林十大恶棍。
但如果你是究极坏人,每个小任务都想着走捷径,进了NPC房间还喜欢翻箱倒柜,那么在故事结尾,你要面对的就是实力更为强大的武林十大豪杰。
影响结局的唯一指标,就是看不见的道德度,就像《梦幻西游》里的阴德一样,你可以通过软件偷窥,也可以跑到这面镜子前对话,但不能直接看到,一些特定的任务、队友,及道具的获取也与道德度息息相关。
比如你想邀请邪恶的小魔女阿紫进队,就必须道德低于35,,想拿到通关必须的碧血剑,就必须品德大于50。
这样的设计,让人仿佛身临其境,经历过小说中的一切后,还能做出自己的抉择。
在很多武侠游戏迷眼里,河洛的第二部大作《武林群侠传》一直备受推崇。
其附带的养成、妹子攻略、生活技能等让不少人甚至将其看作中国武侠游戏的巅峰,但在我看来,《金庸》似乎要更胜一筹。
原因无他,只在于,《金庸》为所有玩家创造了一个真正的江湖。
猜猜这是谁?
果敢的乔峰、痴情的杨过、单纯的程灵素、凄婉的林平之,这些本是活在小说里的人物,经由处理,活灵活现地存在于游戏中,直观真实的展现在每一个玩家眼前。
你不仅可以经历他们的爱恨情仇,还能从自己的选择中,悟出生活的哲理。
千禧年上下,国产武侠游戏,一个个面世,一遍遍感动所有的人。
由于政策原因,国内封禁了游戏主机,PC平台也还在发展。画面、配乐、质感都一再受限,想要在可控的范畴内,实现玩法的扩张其实并不容易。
但这些老一辈的游戏人,还是花费五年十年去拼了,几个月的磨砺,只为了玩家三分钟的快乐,几年的戏本删改,也只为了让你玩过游戏后,能有一丝深思。
那时的武侠,是游戏的制作背景,每一个拿到授权的公司,都在致力还给玩家一个有趣的江湖。
而现在的武侠,是什么?现在的所谓游戏制作人,又是什么呢?
我随便搜了下,笑出了声~