DNF元素周期表常识

导读:DNF元素刷图、元素PK经验,一直是各位元素玩家热谈的话题,虽然现在玩元素的不多了,但是不代表小LOLI就不行了。先说刷图,之后重点讲元素PK全解,包括技能技巧、跑位技巧、劣势了解、装备需求等等。
  元素战斗意识详解
  班门弄斧,望各位看官海涵
  题记:金鳞岂是池中物,一遇风云变化龙。
  一个娇小、机敏、柔弱的职业。我们没有女***修长的双腿,没有暗夜妖娆的身姿,也没有柔道傲人的起伏。但是,我们拥有她们无法比拟的高贵与专注。因为上天赐予我们一个神圣的尊称&&大魔导师
  何谓&战斗意识&。简单的理解就是,事先估判对手的下一步行为,并提前作出克制反应,让对手打无可打,逃无所逃,生物基本的趋利避害本能,并最终获得战斗的胜利。
  作为无数元素支持者中的一员,我谨以自己的元素成长经历,并结合自身文科的语言,理科的潜质,向大家剖析元素的使用技巧,其中主要分为地下城和决斗场两种情况。敬请各位老师指正。
  一、地下城意识篇(元素刷图)
  因为DNF游戏性质决定,组队人数仅只四人,各职业虽各不相同各有特色,但是一般情况除纯奶爸以外,其他各职业都能单独独当一面,但其中也分三六九等。
  就角色威力而言,比如大家常常都赞赏鬼泣,一个&秒&字,果然惊天地泣鬼神。殊不知,元素就威力而言虽不一定坐第一把交椅,但综合刷图能力,绝对为上上之选,集引怪、聚怪,降防,高攻,连续打击于一身,绝对是团队的领导人物。绝大多数图对于稍有技术与装备的魔导师,单刷也不是问题。但抛开对于装备和稀有材料的占有欲而言,网游的乐趣就在于与他人配合、协作,并且降低了危险系数,所以除了特殊原因要求,就我个人而言喜欢组队刷图。听到队友的赞扬之声,是每个魔导师的骄傲和自豪。
  我不详细写明加点方式,一千个读者就有一千个哈姆雷特,这是仁者见仁智者见智,我仅在技巧和意识上提出自己的理解。
  就大众刷图而言,&暗光&永远是不变的真理。所以有几个技能必须加高,甚至加满:光电鳗、湮灭黑洞、天雷。有觉醒刷图,也有非觉醒刷图,这不做勉强,但就觉醒而言,以我自身的经验来看,觉醒魔导师最好是在有队友配合的情况下或是十拿九稳再使用。&元素点燃&不知道有没有疑惑,既然是吃&智力&这碗饭,还是满上,&元素谐音&对于大众玩家来说不是遥不可及,你,值得拥有!其他的加点方向争议太大,为了笼络大多数元素,我就不细分了。但是建议重视驱散、远古记忆和魔法暴击。
  大多数时候,大黑洞作为起手式,加高后时间很长引力很大,我的操作习惯,大黑洞&苏露露&光电冰墙&驱散,一轮后一般情况下能站着的就没两个了。在队友使用类似狂战的&大吸&聚怪时,也可以考虑天雷配合,高天雷的晕眩也是相对较高的。对于BOSS而言,一般情况光电鳗是个优秀的技能,但需要对它的攻击路线了解,为自己跑位留出空间,以免撞***口上。一般光电鳗取&上下&位。
  刷图能说的并不多,它对操作的要求并不高,但是有一条很关键,就是熟悉和预判,和决斗场一样,但是要求不如决斗场。装备而言,大众元素,职业套装足矣,一把元素谐音,存款有余额的,也可以选择几张卡片附魔。如果有时间和精力,异界套装更是优良的选择。元素就是要横闯地下城!
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  二、决斗场意识篇(元素PK)
  如果说刷图是所有职业的本能,那么决斗场绝对是胜者为王的天下。接下来,就是重中之重,这个游戏最有乐趣最吸引人的环节,广结四海豪杰,以武会友。这也是本篇文章的重头部分,不求对大家有指导,但求为大家锦上添花。同样因为仁者见仁智者见智,就不详细说明加点情况,本文的宗旨为&意识&二字!
  1、技能技巧
  法师类职业天生腿短,估计为所有职业扫尾,也许和大叔类似。但是元素有惊人的释放速度,加魔法秀过后,花样百出,星驰目眩。但是我们同样需要知道一个道理:移动>攻速>释放。意思就是移动最有用,释放排最后,从市场的装备价格就可以明显的感觉到。元素没法和魔道一样骑扫把飞来飞去,我们需要的就是一密不透风的技能,控制一片我们的绝对领域,进可攻、退可守。
  到这里,元素的打法开始分化出流派,大体上来说,可分为体术流和萎缩流。既然游戏允许,就没有什么可不可耻,卑不卑鄙,难道就准你CD,不准我萎缩?总不能叫本魔导师拿个长矛和你流光星陨刀玩对对碰吧?
  角斗场的打法和技能有关。加点的类型,决定进攻和防御手段。最基础、最保守的为传统的&暗冰&加点,70级开放后SP点有多,可以考虑其他,但是本质任然不变。我作为务实派魔导师,跟随大众,选择略带萎缩的黑球卡位流。您也许会不屑于顾,也许会嗤之以鼻,但稳重求胜依然是不变的真理。高中的政治从国家的角度就教育过我们,经济政策从&又快又好&改为&又好又快&不是没有原因的。对比70前,黑球若是没有大成功,明显体积有缩水,呵呵,但是产品质量还是有保证的:1;阻挡。低端对手会选择跑步绕开;中段对手选择霸体冲来;高段对手在霸体冲来的选择上,抓住你的跑位漏洞;2、打断。最明显特征,鬼剑士的三段斩等;3、制造僵直。打断后必然制造僵直,抓住机会,地火在略前下方起手,然后就是属于你的时间;4、磨血。撞一下也许看不出什么,往往就是在这么阻挡、打断重复的过程中,生命慢慢流逝。撞撞更健康、谁撞谁知道。但是切记让自己处在优势的运动中。生命在于运动,一个不小心被抓住破绽,如果对手又是驱魔类职业,一个高尔夫到墙角,想再出来可就难了。
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  2、跑位技巧
  因此意识尤为重要。常常听人形容跑位&风骚&,何谓&风骚&?以黑球卡位为例,紧贴黑球是愚昧、远离黑球更是愚昧。X轴保持一个破军的距离,Y轴保持一到半个手雷或是银光落刃的距离最为安全。
  但是黑球毕竟不是人人都加,接下来就说明一些常识性问题。决斗场以酒馆为例,你的位置:1、四个角我是不去的,背靠墙一点儿安全感都没有,想跑都跑不掉;2、场中间我是不去的,你适合宽敞对手也适合宽敞,突然弹药要是来个&大狙击&,是跑不出那个范围的;3、正确的位置在中偏右或左,我倾向于左。随时看着自己的无色时间,你的无色好了,对手的也好了。以光剑为例:尤其是光剑的拔刀,我有资深感触,从每拔必中到能躲过40%,靠的就是经验的预判。光剑的最佳攻击位置在你的X轴方向略下或上,他的起手方式很多,什么破军、三段斩、银光落刃甚至猛龙。如果他突然间放弃追逐你,转身往你似远非远的周围跑去,呵呵,那就证明他要拔刀了,甚至是猛龙。如果是中低端元素,这是可以看准瞬时一个C键跳,如果时间把握不准,可见再加个空中释放杰克炸弹,以反方向移动至他范围之外;若是高段玩家,可以尝试在那电光火石之间,发挥高释放的优势,提前在他脚下送一个烈焰冲击,让对手欲哭无泪,当然这需要较高战斗意思的预判,对自己的释放和范围、对对手的攻速和范围有全面的认识。同理也支持红眼的&大蹦&,在他释放尚未落地的瞬间也是可以打断的。
  所以,决斗场注意看自己的CD时间,高端元素不看也能大概把握八九不离十。元素并非拖不起时间,抛开觉醒不谈,也还有四系无色技能。我们不寄希望于瞬间让对手全中大量下血,但求在不知不觉中,和对手玩游刃有馀,让他东擦一下西碰一下,始终抓不住你,一旦你抓住他的机会,就猛然转身还击。随时保持自己是在&跑&的状态,并灵活运用&Z&天击,敌进我退,敌退我打,敌疲我悠,敌怒我笑。
  跑位的技巧堪称,所有技巧之最。只有好的跑位技巧才能躲过敌人技能的同时加以还击。同时,看似简单的二字却异常复杂。作为一篇心得,我也只能点到为止。因为跑位需要在实践中练习,不只是对于自身,也需要对所有职业技能都有所了解,知己知彼百战不殆。
下一页:DNF元素PK之劣势了解
  3、劣势了解
  现在,说了那么多强势,就该评评弱势。有些职业始终是元素的噩梦。这首当其中的必数&刺客&。任何游戏中,高敏高速的刺客都是,血少防低缓慢的法师职业克星。角斗场上,套用一句电影台词&师叔,你的位置怎么飘忽不定啊&&恩?我哪有飘忽不定,我看八成是你们眼花了&低级的刺客不去管她,我们只谈论中高端的。她确实很&飘忽不定&,并且更致命的是,攻击僵直太久太久,并且无色极不好躲开,有穿越效果。不怕众位耻笑,我还有过被刺客perfect的历史,被抓后,她就一直平推我,既不浮空也不倒地,还不出miss,老出暴击,结果被接带走,让我深恶痛绝,痛不欲生,死去活来。当时一直没有想到好的克制方式,而且原来好像蓝拳也有这种功能,据说是被和谐了,反正我没再见过,真不知道她算不算BUG。玩猥琐是玩不过她的,现在看来,当初被抓多是速度不够,跑位不完善,也许装备在更新一档,总不成要我搞一套&天空&。所以,暂时总结为,打不过就躲,反正也没人认识我。
  总而言之,没事不要找上尊的克星型职业练手感,如果平时老是KO别人,偶尔到时可以去了解天外有天。其实元素还有一个难对付的职业,就是&元素&。这时就真的是常常一边倒,但大家都是元素,看在同职业的份儿上,都积点儿口德多包容理解。所以,不要因为自己小范围的无敌,就将自己束之高阁,一个杯子只有在未满的情况下,才能不断地装水。
下一页:DNF元素PK之装备需求
  4、装备需求
  决斗场的装备而言,毕竟大多数不是职业的,咱们也不是富二代,所以就以集合散装释放为主,一般来说,存点儿钱买个玛尼和贤者还是必要的,依据经济情况而定。没开70前,我靠的就是兄弟赠送的魔音护魂,兵来将挡水来土掩,眼看着泰拉石做出来了,结果70级开了,出了黑猫,当时心就凉了一半。建议50左右的元素使用魔音,60换黑猫,如果过渡期有闲钱可以试试黎明。传承套不是人人都能有,不要让自己有太大的经济负担,如果将自己定位为中低端,那也可以不用考虑战斗用血装。在对于时装的问题上,元素是非常需要的。以我自身为例:5段以前没有时装,依然足矣,毕竟大家都差不多;升六段就感觉明显压力,面对时装对手非常吃亏,无法再保持一个高胜率;后来赶上节日礼包就买了个,再勒紧裤腰买了个玛尼,再进决斗场,就又是风调雨顺,春和日历,时不时的与大学室友狼狈为奸,协同作战,顺顺利利的就到达了10段,这时70级就开放了。对于装备和技能而言,又是一个五花八门的新时期,需要重新熟悉其他职业的操作打法,装备最可恨的就是魔法石类,感觉就像是房价一样虚高、炒作,毕竟游戏里没有国家那两双手,全靠市场说的算,连个紫色都要买的肉痛,干脆不要。辅助装备,种类也很多,也稍微便宜,可以考虑粉色。首饰类铃铛满目,如果没钱,不要紧,墨竹+玛尼+贤者足矣,勒紧裤腰带的日子不好过。因为&暗系&始终作为一个主导大系,在没有准备两条装备的情况下,建议积累暗系属性加成。
下一页:DNF元素PK之综合心得、总结、鸣谢
  5、道德问题
  凭心而论,在PK中元素的下血百分比大多数来自非无色技能。无色对于元素,是锦上添花,但确实不是必要。所以,在这几年的决斗场切磋中,我和我们寝室的兄弟无论什么职业,哪怕是白手和驱魔,都有个不成文的规矩:我们绝不放弃使用无色,但也绝不首先使用无色。游戏对此没有什么约束,只是这么久以来我们对于对手的尊重,你想:本来都没用无色,两人势均力敌,都磨到了死血,突然对手一个猛龙过来接个剑舞,然后取胜后哈哈大笑,你作何感想,必然是破口一顿臭骂。最怄气的是你找他再来一盘,他骂你两句,就把你踢出房间。这只能证明,他没有把握在双方都无色的情况下取胜,他胆怯,他的笑只能证明他的懦弱。
  说道这里又不得不提一个道德问题,无论一个玩家的年龄如何,真实中相差十多二十岁也是很有可能的。其中最好分辨的方式就是:胜负分出之后,胜利者的不过分谦虚,证明他是个成熟的人;失败者的坦然与尊敬,证明他也是个成熟的人。往往这样切磋几盘后,大家觉得惺惺相惜,就互要一个QQ号,从此你在游戏中又结识了一个真正的英雄豪杰。四川是个美丽富饶的地方,成都也是全国最佳旅游城市,也是文明中国的历史古城。希望每个四川人都拿出自己的英雄豪气,胜不骄、败不馁,给对方一分尊敬,别人就会还你十分。
  如果,作为胜者,请不要下场直接将失败者请出房间,给别人一个机会。若是差距较大,就婉言或直言说明,大多数都会知难而退。也请胜利方迁就失败方,若是赢得光明磊落,他方提出改为&组队&或是&擂台&也听其自便,全方位的胜利才是你的胜利。
  还有一点绝对人神共怒的,拒绝决斗场外挂!!!决斗场开挂者,拖出去***毙五分钟!!!
  6、决斗场总结
  高端始终是高端的,我们不要邯郸学步的模仿别人的加点方式,或是职业装备。你可能没有别人有钱、你也可能没有别人的技术。所以,就加点而言,抓住重点,开花散叶,走出自己的风格;装备而言,通俗简便,阿迪耐克能上的双星未必就不能上。战斗意识的培养是个长久的过程,每次DNF大的更新,你就需要进一步的了解。建议元素40级后再进PK场,特别是积分场。越是等级低的元素,释放、移动、威力、范围就越小,很是吃亏,毕竟元素是法术综合型,前期SP会很不够。感谢那些胜过你的对手,是他们让你发现自己的缺陷与不足;感谢那些被你击败的对手,是他们给了你自信与荣誉。无论技术装备的高低,失败并不可耻,请不要使用外挂。
  全文总结:
  物以稀为贵,偶尔看到街上站着和你一样,散发五彩光芒的***,总是有种激动,就想看看别的装备和PK等级。呵呵,若是在决斗场遇见,那更不得了,赶快改到一组来,一致对外,往往让对手又爱又恨。无论是刷图还是PK,战斗的意识都需要漫长培养,花花绿绿的玩一大堆小号,一无是处。多花点时间研究研究元素,她带给你的荣誉和你给她的时间成正比。
  感谢朋友们的支持,游戏承载友谊,友谊胜过游戏!
  排名不分先后
  待幸福(驱魔)优卡洛(鬼泣)一只大象(红眼)魅惑幻天(红眼)毛福全(死灵)开心儿(白手)风之魅羽(毒王)香蕉抢(大***)羽。诺亚(魔道)斩首行动(力法)奎斯特(金身)Sagittariusl(弹药)拳o姬(武神)等
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DNF老玩家分享元素的一些职业常识
  你们玩过元素吗?告诉你们这个职业的一些常识,不怕你不知道,就怕你不看!
  1.元素是布甲法系职业,特点是移动慢,防御低,特点是能短时间内发出大量高伤害魔法。
  2.推荐武器法杖,其次魔杖。法杖优点是魔攻高,魔杖优点是cd比法杖短。
  3.元素技能统统自带属性,所以不需要在武器上附属性卡,而且武器的属性攻击不影响技能属性。(星星弹不属于元素技能分支)
  4.元素技能多为百分比,部分技能为混伤,所以魔攻比较重要,智力次之,锻造提升较小。
  5.元素一般走全属强,个别加点堆单一属强如黑球堆暗强。
  6.元素技能大多数都需要蓄气才能打出伤害,蓄满的标志为以双手为圆心出现一个光圈闪烁,检验方法可用天雷,不点TP情况下不满能劈3下,满了5下。从数据上检验,能蓄气的技能百分比都是X%~Y%,不能的则为X%。
  此为蓄满标志。蓄气方式为按住技能键不放
  7.蓄气与读条是不同的,读条时间与施放速度有关,蓄气时间则与施放速度无关,一般影响放技能效率的为蓄气时间,时装不需要选施放(不代表不能选)。
  8.蓄气期间可以进行角色的移动,因为有被动技能“移动施法”的效果,但是移动施法说明上写的伤害增加指的是自己被打的时候受到的伤害增加,并不是进行移动施法后对怪物的伤害增加。
  9.元素缺少抓取、抛投、无敌技能,因此跑位很重要。
  10.点灯实际上就是点亮元素点燃的各个属性标志,加智力效果很可观,要习惯至少保证3灯不灭,高端后要习惯全程亮4灯。
  11.魔法秀的作用非常大,目前首推堆等级的技能,能减蓄气时间还能减CD,二觉后更是能全程使用。
  12.常说的“秒蓄”意思就是,按下技能键直接就能放出蓄满气的技能,类似于变成瞬发技,是很大的提升。魔法秀的减蓄气时间+魔法记忆的减蓄气时间≥100%即为达成秒蓄。
  13.火山是目前最常用的爆发技能,一般配合黑洞使用以让怪物吃全伤害,也有利用天雷吸附作用来使怪物吃伤害的。
  14.使用火山的正确姿势是:对于体积较小的怪物,让怪物处于火山口稍微靠边,如靠左、靠右;对于体积较大的怪物,让它处于火山口正中。
  15.建议先火山后接黑洞,因为火山CD较长,被破后损失更大,而且火山喷发前的时间足够让你放出黑洞。
  16.极冰脱手、大杰克附带小杰克、天雷吸附都是二觉被动“元素奥义”的效果,同时二觉被动会减小极冰的范围,减小作用随着奥义的等级减弱,通俗点说想要大极冰就点高奥义。
  17.大杰克横飞是旧时代的事情了,因为被吐槽太多所以改回来了,所以已经不存在横飞的大杰克。
  18.二觉后有新buff“圣灵符文”,它能整合元素的各种buff,学习后,主动技能“元素点燃”和“魔法秀”将不再能主动使用,改为使用符文激活,点亮1灯符文相当于上一次点燃,点亮4灯符文相当于上一次秀,这就是全程秀的来源。
  19.点燃支持换装,但是条件是不能灭灯,也就是要保持4灯才能保持换装效果,灭1灯就要重新换装。
  20.秀应该也支持换装,但是在符文的加持下,基本上随时刷新一次,所以就算能换装也没有意义。
  21.符文也支持换装,但只有智力部分加成有效。
  22.大家口中的“脑洞”、“门”指的是80级技能“元素之门”,“碳”、“地爆天星”、“强踢”指的是85级技能“第六元素”。
  23.加成全面的装备如大部分SS不存在应该怎么加点好的问题。
  24.元素基本不平A,X键除了捡东西基本就是摆设。所以也不需要点基础精通TP,基础精通只加平A和天击这种的伤害。
  25.一觉大部分时间是无敌(最后5块石头掉落后解除无敌),但是会被某种特殊效果打破,暂时未明,但是基本上需要躲的都能躲;二觉全程无敌,蓄气状态也无敌,可以躲很多伤害(蓄气上限11秒,攻击持续4秒)。
  26.驱散很早之前就已经不能驱散一觉被动的debuff,以前说驱散能加智力是因为驱散了一觉被动的debuff,现在驱散的效果仅用于减速(有特殊装备的除外)。
  27.目前冰驱由于冰墙减速上限了,所以只能堆驱散,无其他加持下需要15级驱散。冰墙TP无关。
  28.因为阿尔伯特是武斗家,不会魔法,所以法师统统没有偷学技能。
  29.元素技能等级按脱手时的等级计算,魔攻也是,但是暴击,白字等随动。
  30.目前装备说明上方的属性不能作为参考,查看装备本身属性请按F4(详细说明)。
  31.黄字即“伤害+X”“增加X伤害”“*时伤害增加X”类,同类装备加持只取最高值,即冲突;暴伤即“暴击伤害+X”,同样去暴伤类最高值,与前面的黄字不冲突;白字即“附加X伤害”,不与任何冲突,会增加hit数。
  32.黑珍珠除非你全程破招,否则依然可以与遗迹手/金手搭配。
  33.提升手段有:强化/增幅武器,增幅其他装备,附魔,徽章镶嵌,堆技能等级,宠物,宠物装备,冒险团等级,结婚等级,公会,光环,操作技巧,黄字,白字,暴伤,暴击率。
  34.能附魔暴击的部位不要贪图面板去附魔攻,除非你不附魔那点暴击都很高。
  35.元素虽然是百分比职业,但是面板不能完全说明战斗力,其他属性也很重要。
  36.属强计算方式是22点属强约提升10%伤害,这个提升是相对于0属强来说,不是相对于目前伤害来说。
  37.刷异界图需要抗魔,也就是得穿异界装,不要穿CC去异界。
  38.移动施法带着技能过图可以避免某些怪的无色反应。
  39.无论什么点都至少点满火/暗精通其中一个的原因是火山伤害吃火/暗精通等级高的一个。
  40.星弹、魔法书可以点亮光灯,驱散、GBL可以点亮冰灯,SLL可以点亮火灯。
  41.元素没有45级技能,见过元素45级技能的都已经不能向世人说明了。
  42.法杖比魔杖CD长的原因是法杖+10%CD,而不是因为魔杖-5%CD,魔杖那-5%是减的物理技能。
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DNF元素新人入门级的基础知识介绍 不要错过(10)
左右槽篇(辅助、魔法石):
左槽多带双攻左,双攻左也就是有&魔法/物理攻击力+X&的左槽
比较简单易得的有:
尼巫的守护手套
直接买的有:
法力猎食者的手套
以及 莎兰的魔法手套
突击队长的强袭装置
看脸的有 无间者伊奇的魔法手套
也可以做的有 贪食之痕
和它的升级版(不看脸的话要很久很久才能升级):无尽贪食之痕
除了双攻左外还有一些特别的左槽,比如
尼贝尔的天界军衔
名将之兵书(这个不怎么推荐毕竟属性一般,图满了,属性是1-80的TP+1)
各种黑球左(这就不贴图了,属性都是加黑球或黑球TP等级):战神护符-、希曼&斯特拉之歌-师、希尔斯之悟:臂章-元素师(暗)等...
各种符文左(不贴图了,属性各种加符文):觉醒之智-元素圣灵、觉醒之悟-元素圣灵,etc...
右槽通常带全属强右
简单易得经济实惠的赫拉斯系列:
直接拍卖买的有:
中级精灵的精炼宝石
多彩结晶石
万疫之源-污秽之心(俗称猪心)
以及看脸的SS:
融合之高级精灵的眼泪
高级精灵的精炼宝石
以及在哪里都能提到的系列:
和它的升级版:无尽贪食之源
除了属强右外,还有其他优秀的右槽比如最强右槽:
空城泪-旧王愁
还有新出的双攻右:机械龙的精髓(双攻75,独立97,四维102)
如果有荒古系列的话,还有:源助力-艾格尼斯
以及各种符文右,但不推荐,可换装用。
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