三国战魂 火燚 小说花钱多么

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赤壁玩家经验技巧 不花钱也能玩得很好
经验技巧,赚钱,, |
16:45:11, | ] [] []
来源:官方
作者:官方
  在网上看到很多平民玩家赚钱的方法,无非就是开N多小号啦,刷无双啦什么的,说实话,你是在在玩呢还是游戏在玩你呢?玩个游戏何必那么累?
  下面我来说说自己赚钱的心得:首先冲点钱,换点j,赚钱当然是需要本钱的,但是如果你不想充钱也无所谓,无非是多花点时间每天刷几场虎牢、78什么的,现在刷78运气好一场有100J左右,这样用不了多长时间就有本钱了,有本钱以后就不用浪费时间去刷那些战场了。
  有点本钱以后每天上来第一件事不是登陆游戏,而是看系统更新。我就是看更新赚钱的,赚了很多次,记得不太清楚了,下面来说说我比较难忘的几次吧:刚开英雄的时候,我那天上来看到**就到一线5J左右把所有的替身娃娃拖光了,还上世界收了很多,结果资料片更新后涨到了20多。还有一次**说要扩充包裹格数,那时候刚好是天女纱最便宜的时候,以前50J,那时候跌到了23J,我马上登陆1线把天女纱拖光,一星期后80J全甩了,后来涨到100+。这样的例子太多太多,估计说一天也说不完。还有最近一次完美出金兔彩蛋,我上来就开了很多壁斩豪,反正一大堆,马上丢1线了,没过几天壁跌到30J,斩跌到90J,我就到1线开始拖,记得花钱最多的是斩,有十多组,壁就更多了,影270J拖了2组,豪拖了1组不到,仓库都装不下了,现在丢的差不多了,还剩2组斩,不过我丢的太早了,斩在170J就开始丢,现在都270J了。
  当然亏的时候还是有的,我15J拖的紫金锁现在还有半仓库,但即使这些东西一文不值我还是赚了很多,我换了多少RMB也不太记得了,估计买个牛一点的号是没问题的。
  最后说一句,真正会赚钱的玩家还是很多的,我说的不是商人,是介于这两者之间的角色。如果做个全职商人会赚得更多的。
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>> 赤壁两年,玩家分享诸多的心情与感受
赤壁两年,玩家分享诸多的心情与感受
玩家交流,心情文章,, |
11:01:17, | ] [] []
来源:多玩赤壁论坛
作者:zpqqww123
  暂时离开这了,以后还会回来的,至少要看看最高级密文天的属性啊,至少要看看锤子有什么变态技能啊,至少要看到只会站着傻傻的射着百变走下神台的一天啊,,至少要看到赤壁之战到底会是个什么东西啊 。
  赤壁不是玩的第一个网游,确是玩的最长的一个,的确赤壁有很多优势,,很多先天设计的优势。简单的归纳为10大优势吧
  优势一。升级设计合理。从1开始的60级,到后来的80级,花的时间都合适,其实升级也是件很有意思的事。真正喜欢玩游戏的人都会有这感觉,比升级还有意思的就是打架了,当然那些希望不劳而获和一步登天的除外。升级的乐趣你们感觉不到,游戏一大半的乐趣你们也感觉不到。
  优势二。3国题材吸引人,,不要管赤壁这游戏和历史到底有多少联系,至少赤壁这2名字就能吸引很多人, 因为像我们80后对3国的游戏都是很有感觉的。
  优势三。坐骑多,漂亮的衣服多 嘻嘻,,的确如此,很多女孩子身上没有一个冥,但衣服确是一套又一套,只要漂亮的她们就会疯狂,很多男孩子身上没有一件金强,可是坐骑只要拉风的,他们就会忍不住弄匹骑下。
  优势四。有娱乐休闲项目,什么赛马,战场的不算娱乐休闲,那是没办法不得不做的东西。比较好玩的有点密文,点密文其实很有意思,保持颗平常心点点玩玩的朋友,,都应该知道,赚的时候比亏的时候多的多,偶尔心情不好,把自己一半的钱去抽奖也是个不错的选择,抽到好东西,心情就能好得多,抽的巨亏了,心情一般也会提高些,,毕竟花钱都是件幸福的事情。
  优势五。 聊天系统,军团系统,结义系统合理,几个朋友聊天。几个朋友一结义,多么惬意,连qq 都不用上了
  优势六。 玩家技术有发挥的余地,打架虽然很靠装备,可是技术牛的大家都会带这崇拜的目光,很多牛人百变,没技术,,往往也不会被人信服。
  优势七。完美没有抛弃非rmb玩家, 装备最差的,碰见装备最好的,我用仗还是能晕你,,我用爪子还是可以隐身,我用正4还是可以晕你,那你就是还没被抛弃,谁让别人花钱多呢,被欺负也正常,放眼社会也是这道理,弱肉强食,所以没什么好埋怨的,个个游戏如此。
  晕,想想只有7个,那就算7大优势吧,继续说说我自己感觉赤壁不完美的10个原因吧!
  最讨厌赤壁的一点,, 几乎天天要上线。。一天不上,感觉少了很多武勋,好多声望,一个礼拜不上,感觉时代怎么进步的这么快,一个月不上,感觉自己已经被抛弃了,真想不通。为什么任务每天都刷新啊
  赤壁让人无奈的第2点,战场 ,为什么每个战场都要被刷的恶心才能不刷,为什么2个小时刷个战场二不是去激情的打架,因为装备升级要去战场,称号要去战场,装备升级,称号结束,战场倒闭,赤壁策划的战场没一个不倒的
  第三,让人哭也不是笑也不是的称号系统。有钱人花钱买,不想花钱的慢慢刷,慢慢刷的需要的时间不是一点点,算算时间,不如去外面打工赚钱充点卡回来买了,哎,这也就算了,还有赛马称号,有钱人还要雇人刷,赤壁的策划让大家都无可奈何了。
  第4,国战很无奈,国家很无奈,一个国家的团,我看你不爽,还不能杀你,凭什么,那仇人都转到我国家来,我还不能杀了。其实大部分玩家的想法是杀自己国家的怎么了,我自己爽就好了,我自己团爽就好了。代价是变红,代价是带娃娃,可怜啊,,完美的策划啊,也考虑下啊。
  第5,好东西都不是打出来, 几乎都是买出来的,,游戏的悲哀,策划的悲哀,完美的悲哀,一个怪不暴好东西,战场不出好东西的游戏很难激大部分起人的热情的。还有5大劣势和个人感觉10大改进方法以后写吧,累了,看电视了,嘻嘻
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