大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级
作者:volzzo 翻译 来源:EJ发布时间: 15:16:58转帖到个人空间
摘要:大灾变增强萨详尽指南
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属性和装备
增强萨满首先要达到法术命中上限和熟练上限。
命中上限:
所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级)。当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中。玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中。最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要5%命中。一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中上限。
需要等级(德莱尼)
特殊 (5%)
601 (481)
法术 (17%)
1742 (1639)
白字 (27%)
3243 (3123)
熟练上限:
熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪。高3等级怪物有6。5%几率躲闪我们的攻击,换算
为26点熟练。然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练。拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点。
需要等级(兽人/矮人)
躲闪(26熟练/6.5%到上限)
541 (451)
招架(56熟练/14%到上限)
1442 (1352)
暴击上限:
对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益。
近战攻击类型:
有两种近战攻击类型:白色的自动攻击和***的特别攻击。当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关。
白字攻击受下面情况的影响:
攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的。因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜。减少的白字攻击无法暴击。
躲闪:当近战攻击boss时,有默认6。5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击。这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除。
招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击。通过在背后攻击消除。
未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,在选择增强天赋后由于双武器专精变为为21%。剩余的21%可以通过命中等?来减少知道完全消除。未命中不会暴击。真的!
暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4。8%。这意味着什么?意味着玩家需要额外的4。8%的暴击来达到他们的期望。早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制。情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击
可以将这些情况填入一个公式
最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率
当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除。意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击。在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率。
然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算。因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4。8%。例如如果你现在的最大暴击率
为70%,你需要74。8%的面板暴击率来移除普通白字攻击。这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助。
暴击上限=最大暴击率+4。8%
属性价值
虽然介绍属性价值有一定危险,但是在谈到某一属性比另一属性优先时,确实起到了基础指导的作用。如果你在寻找适合大灾变的快速指导,下边的部分适合你:
敏捷>命中(达到下限前)>熟练(达到下限前)>精通>>暴击>=急速>命中>智力=力量>法术能量
和以往一样,这一部分不承诺正确,你应该用Sim计算你现在装备的真实分数。Rawr中的图形功能可以很好的观察趋势。
命中,在达到法术命中上限之前对增强是最重要的属性(17%,1742等级,德莱尼为1639)。即使超出上限,命中也还有价值。尽管敏捷在提供伤害上比命
中好,命中的价值(至少在4。1前)部分依赖于实用性。打断不出现未命中要比明显的DPS提升要重要得多。虽然敏捷只能通过宝石获得而你可以通过重铸来获
取命中而不是依靠镶嵌宝石,没有理由不达到命中下限。
熟练,和命中相同,在达到下限(541等级)之前非常有价值。与命中不同的是超出下限部分毫无价值,意味着任何超出下限的部分完全是浪费。
敏捷对增强来说是新版的加速属性。1点敏捷提供2攻击强度和0。%的暴击率。由于思想迅捷,它也提供大量的法术能量。尽可能的插敏捷宝石。
精通对增强来说很强。大部分测试表明它的价值与敏捷非常接近。在达到命中/熟练上限之后,将其他属性重铸为精通。
暴击超越了急速,但是不多。仍然重要。
急速对增强来说不再重要。2。6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了。由于4。0DK/圣骑士/德鲁伊/萨满的30%加速buff消失,急速丧失了光彩。然而其他职业对急速有了更多需求(增加能量恢复等)。由于增强没有那种天赋,急速变成了一个随便的属性。
智力提供一些法术能量和法术暴击。不要穿智力装备。
1点力量提供给增强1攻击强度。不值得穿力量装备。
法术能量,即使我们施放很多法术,也不要穿法能装备。我们从攻击强度中获得足够的法术能量。
套装属性
下面是最高等级增强T11部件
(2) 套?: 使你熔岩暴击和风暴打击造成的伤害提高10%。
(4) 套?: 使你闪电箭法术造成致命一击的机率提高10%。
2件和4件特效的收益相差不大。可以先兑换肩膀和头部,它们是最好的部位。